Zbroja: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez Asefbhk,rghibm,) i przywrócono wersję 156608 autorstwa Dereczeq: Źle zrobiona edycja. |
d Zmiany w pisowni |
||
| Linia 48: | Linia 48: | ||
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, [[eksplozja|eksplozji]], [[ogień|ognia]], [[Piorun|pioruna]], [[kaktus]]a, [[lawa|lawy]], [[Ognisko|ogniska]] oraz [[blok magmy|bloku magmy]]. Zbroja '''nie''' chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, [[efekty|efektów]] [[mikstury|mikstur]], [[głód|głodu]] i [[próżnia|próżni]]. | Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, [[eksplozja|eksplozji]], [[ogień|ognia]], [[Piorun|pioruna]], [[kaktus]]a, [[lawa|lawy]], [[Ognisko|ogniska]] oraz [[blok magmy|bloku magmy]]. Zbroja '''nie''' chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, [[efekty|efektów]] [[mikstury|mikstur]], [[głód|głodu]] i [[próżnia|próżni]]. | ||
[[Diament]]owa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. [[Miecz]] diamentowy z zaklęciem ostrość 5 przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty [[życie|zdrowia]] ({{healthbar|3|11px}}). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana. | [[Diament]]owa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. [[Miecz]] diamentowy z zaklęciem ostrość 5 przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty [[życie|zdrowia]] ({{healthbar|3|11px}}). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału, z jakiego jest wykonana. | ||
[[Netheryt]]owa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w [[Stół do zaklęć|stole do zaklęć]]. | [[Netheryt]]owa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w [[Stół do zaklęć|stole do zaklęć]]. | ||
| Linia 56: | Linia 56: | ||
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć po zabiciu [[zombie]] lub [[szkielet]]u, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz. | [[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć po zabiciu [[zombie]] lub [[szkielet]]u, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz. | ||
Przed wersją {{verlink|Alpha 1.0.8}}, zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]]. | Przed wersją {{verlink|Alpha 1.0.8}}, zamiast [[skóra|skóry]], do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]]. | ||
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony ({{armorbar|3}}), a buty potrzebują mniej składników. | Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony ({{armorbar|3}}), a buty potrzebują mniej składników. | ||
| Linia 227: | Linia 227: | ||
== Moby == | == Moby == | ||
W fazie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym | W fazie [[Survival Test]], [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od [[1.4.2]]) zombie i szkielety mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego. | ||
=== Moby naturalnie pojawiające się w zbroi === | === Moby naturalnie pojawiające się w zbroi === | ||
[[Zombie]], [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], [[Posuch|posuchy]], [[Szkielet|szkielety]], [[Tułacz|tułacze]] i [[Piglin|pigliny]] to moby, które mogą naturalnie pojawić się w zbroi. Najczęściej dzieje się to na poziomie trudnym. Może być to zbroja skórzana, kolcza, złota lub diamentowa (w przypadku piglina tylko złota). Nie zawsze jest ona pełna i czasem jej elementy mogą być zaklęte. Istnieje szansa, że po śmierci taki mob upuści elementy swojej zbroi (zwykle są one częściowo zużyte). | [[Zombie]], [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], [[Posuch|posuchy]], [[Szkielet|szkielety]], [[Tułacz|tułacze]] i [[Piglin|pigliny]] to moby, które mogą naturalnie pojawić się w zbroi. Najczęściej dzieje się to na poziomie trudnym. Może być to zbroja skórzana, kolcza, złota lub diamentowa (w przypadku piglina tylko złota). Nie zawsze jest ona pełna i czasem jej elementy mogą być zaklęte. Istnieje szansa, że po śmierci taki mob upuści elementy swojej zbroi (zwykle są one częściowo zużyte). | ||
| Linia 233: | Linia 233: | ||
=== Moby, które mogą nosić zbroję, ale się w niej nie pojawiają === | === Moby, które mogą nosić zbroję, ale się w niej nie pojawiają === | ||
[[Utopiec|Utopce]], [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[Piglin okrutnik|pigliny okrutnicy]], [[Osadnik|osadnicy]], [[Rozbójnik|rozbójnicy]], [[Przywoływacz|przywoływacze]], [[Obrońca|obrońcy]] i [[Wiedźma|wiedźmy]] mogą nosić zbroję, jednak się w niej nie pojawiają. Pierwsze trzy moby mogą czasem podnosić wyrzucone elementy zbroi i je zakładać, z kolei pozostałym mobom zbroję można założyć [[Dozownik|dozownikiem]]. Na osadnikach, rozbójnikach, przywoływaczach, obrońcach i wiedźmach model zbroi nie wyświetla się, jednak spełnia ona swoją funkcję. | [[Utopiec|Utopce]], [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[Piglin okrutnik|pigliny okrutnicy]], [[Osadnik|osadnicy]], [[Rozbójnik|rozbójnicy]], [[Przywoływacz|przywoływacze]], [[Obrońca|obrońcy]] i [[Wiedźma|wiedźmy]] mogą nosić zbroję, jednak się w niej nie pojawiają. Pierwsze trzy moby mogą czasem podnosić wyrzucone elementy zbroi i je zakładać, z kolei pozostałym mobom zbroję można założyć [[Dozownik|dozownikiem]]. Na osadnikach, rozbójnikach, przywoływaczach, obrońcach i wiedźmach, model zbroi nie wyświetla się, jednak spełnia ona swoją funkcję. | ||
[[Gigant|Gigantowi]], który nie pojawia się naturalnie, można założyć zbroję za pomocą [[Komendy|komend]]. | [[Gigant|Gigantowi]], który nie pojawia się naturalnie, można założyć zbroję za pomocą [[Komendy|komend]]. | ||
| Linia 243: | Linia 243: | ||
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}} | {{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}} | ||
{{Historia|a}} | {{Historia|a}} | ||
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną | {{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną; robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją, specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazującą na punktach zbroi gracza. Każdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}} | ||
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Zbroja może być zaklinana.}} | {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Zbroja może być zaklinana.}} | ||
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}} | {{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}} | ||
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach | {{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach w [[wioska]]ch.}} | ||
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}} | {{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y – złote hełmy.}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji {{key|shift}}+LPM było ''„na liście rzeczy do zrobienia”''<ref>https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833</ref> i zostało dodane w tym snapshocie.}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji {{key|shift}}+LPM było ''„na liście rzeczy do zrobienia”''<ref>https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833</ref> i zostało dodane w tym snapshocie.}} | ||
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[osadnik|kowala]].}} | {{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[osadnik|kowala]].}} | ||
| Linia 258: | Linia 258: | ||
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}} | {{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}} | ||
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}} | {{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}} | ||
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: ''Ciernie''.}} | {{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi, jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: ''Ciernie''.}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}} | {{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}} | {{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}} | ||
{{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}} | {{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}} | ||
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}} | {{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w [[statek Endu|statku Endu]].}} | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w [[statek Endu|statku Endu]].}} | ||
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}} | {{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}} | ||
| Linia 298: | Linia 298: | ||
*Gdy gracz wejdzie do lawy w netherytowej zbroi, jej wytrzymałość nie będzie spadać. Nawiązuje to do nie palności przedmiotów z tego materiału. | *Gdy gracz wejdzie do lawy w netherytowej zbroi, jej wytrzymałość nie będzie spadać. Nawiązuje to do nie palności przedmiotów z tego materiału. | ||
*Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką | *Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce – bądź płynie łódką – jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach. | ||
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje. | * Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje. | ||
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]]. | * Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]]. | ||
Wersja z 14:34, 9 lut 2023
| Typ |
Zbroja |
| Wytrzymałość |
Zobacz wytrzymałość |
| Odnawialne |
Tak (oprócz netherytowej) |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Zbroja (ang. Armor) – kategoria przedmiotów, która chroni graczy i pewne moby różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na hełmy (lub czapki w przypadku zbroi skórzanej), napierśniki (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), nogawice (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz buty, z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w ekwipunku gracza.

i netherytowa zbroja.
Zachowanie

Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji, ognia, pioruna, kaktusa, lawy, ogniska oraz bloku magmy. Zbroja nie chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów mikstur, głodu i próżni.
Diamentowa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. Miecz diamentowy z zaklęciem ostrość 5 przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty zdrowia (). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału, z jakiego jest wykonana.
Netherytowa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w stole do zaklęć.
Otrzymywanie
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów). Kolczugę można uzyskać wyłącznie w wyniku handlu z osadnikami lub zdobyć po zabiciu zombie lub szkieletu, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.
Przed wersją Alpha 1.0.8, zamiast skóry, do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (![]()
), a buty potrzebują mniej składników.
Wytwarzanie
| Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | Opis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hełm | 5 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Napierśnik | 8 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Nogawice | 7 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Buty | 4 skóry lub sztabki miedzi lub sztabki złota lub sztabki żelaza lub diamenty |
|
|||||||||||||
| Żółwia skorupa | Tarczka żółwia |
|
Nadaje efekt Oddychania pod wodą. | ||||||||||||
| Skórzana zbroja końska | 7 skór |
|
Chroni konia. Pozostałych rodzajów zbroi końskiej nie da się wytworzyć. | ||||||||||||
| Wilcza zbroja | 6 tarczek pancernika |
|
Chroni wilka. |
Ulepszanie
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Diamentowy hełm;Diamentowy napierśnik;Diamentowe nogawice;Diamentowe buty
+ Diamentowa zbroja + Sztabka netherytu |
Obrona
| Materiał | Pełny zestaw | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|---|
| Skórzana | |||||
| Złota | |||||
| Kolczuga | |||||
| Żelazna | |||||
| Diamentowa | |||||
| Netherytowa |
Procent ochrony od obrażeń
| Materiał | Pełny zestaw | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 28% | 4% | 12% | 8% | 4% |
| Złota | 44% | 8% | 20% | 12% | 4% |
| Kolczuga | 48% | 8% | 20% | 16% | 4% |
| Żelazna | 60% | 8% | 24% | 20% | 8% |
| Diamentowa | 80% | 12% | 32% | 24% | 12% |
| Netherytowa | 80% | 12% | 32% | 24% | 12% |
Wytrzymałość
| Materiał | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 56 | 81 | 76 | 66 |
| Złota | 78 | 113 | 106 | 92 |
| Kolczuga/Żelazna | 166 | 241 | 226 | 196 |
| Diamentowa | 364 | 529 | 496 | 430 |
| Netherytowa | 408 | 592 | 556 | 482 |
Parametry data
| Materiał | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 298 | 299 | 300 | 301 |
| Kolczuga | 302 | 303 | 304 | 305 |
| Żelazna | 306 | 307 | 308 | 309 |
| Diamentowa | 310 | 311 | 312 | 313 |
| Złota | 314 | 315 | 316 | 317 |
Barwienie


Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych barwników. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona[1] różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z kotła wypełnionego wodą.
Moby
W fazie Survival Test, zombie nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie zombie noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również szkielet mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od 1.4.2) zombie i szkielety mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.
Moby naturalnie pojawiające się w zbroi
Zombie, osadnicy zombie, posuchy, szkielety, tułacze i pigliny to moby, które mogą naturalnie pojawić się w zbroi. Najczęściej dzieje się to na poziomie trudnym. Może być to zbroja skórzana, kolcza, złota lub diamentowa (w przypadku piglina tylko złota). Nie zawsze jest ona pełna i czasem jej elementy mogą być zaklęte. Istnieje szansa, że po śmierci taki mob upuści elementy swojej zbroi (zwykle są one częściowo zużyte).
Moby, które mogą nosić zbroję, ale się w niej nie pojawiają
Utopce, witherowe szkielety, zzombifikowane pigliny, pigliny okrutnicy, osadnicy, rozbójnicy, przywoływacze, obrońcy i wiedźmy mogą nosić zbroję, jednak się w niej nie pojawiają. Pierwsze trzy moby mogą czasem podnosić wyrzucone elementy zbroi i je zakładać, z kolei pozostałym mobom zbroję można założyć dozownikiem. Na osadnikach, rozbójnikach, przywoływaczach, obrońcach i wiedźmach, model zbroi nie wyświetla się, jednak spełnia ona swoją funkcję.
Gigantowi, który nie pojawia się naturalnie, można założyć zbroję za pomocą komend.
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 9 lutego 2010 | Dodano nowy model zbroi. | ||||
| 18 lutego 2010 | Dodano możliwość tworzenia zbroi. | ||||
| Alpha | |||||
| 1.0.8 | Zmieniono wełnianą zbroję na skórzaną; robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały | |||
| Także przed tą wersją, specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazującą na punktach zbroi gracza. Każdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%. | |||||
| Beta 1.9-pre4 | Zbroja może być zaklinana. | ||||
| 1.0.0 | Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano. | ||||
| 1.1 | Naprawiono powyższy bug. | ||||
| Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach w wioskach. | |||||
| 1.2.1 | Zombie mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a Zombie Pigmany – złote hełmy. | ||||
| 1.3.1 | 12w15a | Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji ⇧ Shift+LPM było „na liście rzeczy do zrobienia”[2] i zostało dodane w tym snapshocie. | |||
| 12w21a | Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u kowala. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Zombie i szkielety czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności. | |||
| 12w34a | Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na kocioł z wodą. | ||||
| Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą. | |||||
| 12w34b | Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury. | ||||
| 12w36a | Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem. | ||||
| 12w37a | Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę. | ||||
| 12w41a | Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu 6 ( | ||||
| 1.4.6 | 12w50a | Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi, jak inne zaklęcia ochronne połączone. | |||
| Dodano nowe zaklęcie na zbroję: Ciernie. | |||||
| 1.5 | 13w04a | Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM. | |||
| Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć. | |||
| 1.8 | 14w05a | Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony. | |||
| 14w06a | Giganci mogą nosić zbroję. | ||||
| 14w32a | Dodano stojak na zbroję, na którym można stawiać zbroję. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w statku Endu. | |||
| 15w34b | Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość. | ||||
| 15w36d | Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość. | ||||
| Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony. | |||||
| 15w43a | Teraz w fortecach Netheru złote napierśniki generują się rzadziej. | ||||
| 15w50a | Dodano nowe dźwięki dla zbroi. | ||||
| 1.16 | 20w06a | Dodano netherytową zbroję. | |||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.19.4 | 23w04a | Do ulepszenia diamentowej zbroi na netherytową, potrzeba szablonu kowalskiego. | |||
| Każda zbroja, oprócz skórzanej, może zostać przyozdobiona w 11 nowych wstawek. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.6.0 | Dodano zbroję. | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach. | |||
| 0.11.0 | build 11 | Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby. | |||
| 0.12.1 | Pancerz może być noszony przez moby. | ||||
| Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony. | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Skórzana zbroja może być teraz farbowana. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.03 | Dodano zbroję. | ||
| TU5 | Dodano kolczugę. | ||||
| TU12 | Zmieniono teksturę skórzanej zbroi. | ||||
| TU14 | 1.05 | Skórzana zbroja może być barwiona. | |||
| W kowadle można naprawić zbroję. | |||||
| TU25 | CU13 | 1.16 | Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia. | ||
Postępy
Minecraft |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Niezłe wdzianko | Zakuj się w żelazną zbroję | Żelazne reguły | Zdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi. | minecraft:story/obtain_armor | — |
Ciekawostki
- Gdy gracz wejdzie do lawy w netherytowej zbroi, jej wytrzymałość nie będzie spadać. Nawiązuje to do nie palności przedmiotów z tego materiału.
- Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce – bądź płynie łódką – jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
- Jeśli zombie nosi hełm, nie pali się w dzień, jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.
- Kolczugę można naprawić w kowadle za pomocą sztabek żelaza.
Galeria
-
Zombie noszący napierśnik w Survival Test.
-
Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm.
-
Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane).
-
Szkielet w złotej zbroi.
-
Efekt farbowania skórzanej zbroi.
-
W pierwszych wersjach na sloty przeznaczone dla zbroi można było włożyć dowolny blok.
-
W ekwipunku widać zbroje założoną na gracza.
-
Przykład zbroi z dwoma zaklęciami tego samego typu w Xbox 360 Edition.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833

