Twierdza: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Dodano informacje o miejscach generowania twierdz w 1.9 ;), usunięto listę seedów na których można kiedyś było znaleźć twierdze. |
d Zmiana nazwy zduplikowanego pliku |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[ | [[Plik:Pomieszczenie portal kresu.png|right|thumb|400px|Główne pomieszczenie - pokój z portalem do Kresu.]] | ||
'''Twierdze''' zostały dodane w aktualizacji [[Historia wersji|1.8 beta]]. Występują one naturalnie w świecie. Cechują się innymi blokami, niż w jaskiniach ([[kamienne cegły]], [[Kamienne cegły|kamienne cegły z mchem]], [[Kamienne cegły|popękane kamienne cegły]], [[Blok 97|bloki z Silverfish]] i [[kraty]]. Występują podziemne ruiny, z pochodniami i [[kraty|kratami]] <ref>[http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:Ruins1.png MinecraftWiki - zdjęcie]</ref>, oraz opuszczone kopalnie. Przed wersją 1.0.0 limit twierdz na mapę wynosił 3 (po wyjściu 1.0.0 limit twierdz został zniesiony) w odległości 640 do 1152 kratek od miejsca spawnu. | '''Twierdze''' zostały dodane w aktualizacji [[Historia wersji|1.8 beta]]. Występują one naturalnie w świecie. Cechują się innymi blokami, niż w jaskiniach ([[kamienne cegły]], [[Kamienne cegły|kamienne cegły z mchem]], [[Kamienne cegły|popękane kamienne cegły]], [[Blok 97|bloki z Silverfish]] i [[kraty]]. Występują podziemne ruiny, z pochodniami i [[kraty|kratami]] <ref>[http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:Ruins1.png MinecraftWiki - zdjęcie]</ref>, oraz opuszczone kopalnie. Przed wersją 1.0.0 limit twierdz na mapę wynosił 3 (po wyjściu 1.0.0 limit twierdz został zniesiony) w odległości 640 do 1152 kratek od miejsca spawnu. | ||
Twierdze można łatwo znaleźć rzucając cały czas [[Oko Kresu]] , kiedy po rzuceniu oko będzie opadać, a nie unosić się to znaczy że pod nami jest twierdza. | Twierdze można łatwo znaleźć rzucając cały czas [[Oko Kresu]] , kiedy po rzuceniu oko będzie opadać, a nie unosić się to znaczy że pod nami jest twierdza. | ||
Wersja z 20:50, 2 maj 2016
| Artykuł Twierdza jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Twierdze zostały dodane w aktualizacji 1.8 beta. Występują one naturalnie w świecie. Cechują się innymi blokami, niż w jaskiniach (kamienne cegły, kamienne cegły z mchem, popękane kamienne cegły, bloki z Silverfish i kraty. Występują podziemne ruiny, z pochodniami i kratami [1], oraz opuszczone kopalnie. Przed wersją 1.0.0 limit twierdz na mapę wynosił 3 (po wyjściu 1.0.0 limit twierdz został zniesiony) w odległości 640 do 1152 kratek od miejsca spawnu. Twierdze można łatwo znaleźć rzucając cały czas Oko Kresu , kiedy po rzuceniu oko będzie opadać, a nie unosić się to znaczy że pod nami jest twierdza.
Szukając twierdzy warto znaczyć sobie drogę.
Występowanie
Istnieje limit 128 twierdz na jeden świat (jedna na świat w Console Edition, oraz trzy na świat w Pocket Edition).
Wszystkie twierdze zlokalizowane są w losowych pozycjach wewnątrz pierścieni, każdy pierścień zlokalizowany jest w określonej odległości od punktu na koordynatach x = 0, z = 0. Twierdze mogą wystawać poza krawędź pierścienia. Twierdze generują się w prawie równych kątach od środka świata, (na przykład, każda twierdza w pierścieniu generuje się w zakresie 120° w stosunku do twierdz wygenerowanych bliżej środka map). Gra nigdy nie wygeneruje twierdzy częściowo nad ziemią, każda część twierdzy która generuje się ponad ziemią zostaje zastąpiona powietrzem.
W Pocket Edition, generują się 3 twierdze w odległości 640 oraz 1152 bloków.
W edycji komputerowej, twierdze generują się w pierścieniach.
W pierwszym pierścieniu wygenerowane zostają 3 twierdze w odległości 1408–2688 bloków od środka świata
W drugim pierścieniu wygenerowane zostaje 6 twierdz w odległości 4480-5760 bloków od środka świata
W trzecim pierścieniu wygenerowane zostaje 10 twierdz w odległości 7552–8832 bloków od środka świata
W czwartym pierścieniu zostaje wygenerowanych 15 twierdz w odległości 10624–11904 bloków od środka świata
W piątym pierścieniu zostaje wygenerowanych 21 twierdz w odległości 13696–14976 bloków od środka świata
W szóstym pierścieniu zostają wygenerowanych 28 twierdz w odległości 16768–18048 bloków od środka świata
W siódmym pierścieniu zostaje wygenerowanych 36 twierdz w odległości 19840–21120 bloków od środka świata
W ósmym pierścieniu zostaje wygenerowanych 9 twierdz w odległości 22912–24192 bloków od środka świata
Twierdze zazwyczaj generują się pod powierzchnią ziemii oraz w biomach powyżej poziomu morza, lecz w razie potrzeby mogą zostać wygenerowane pod wodą. Pokoje mogą zostać zalane w przypadku gdy przez twierdzę przechodzi wąwóz, bądź opuszczona kopalnia. Bardzo rzadko można też znaleźć unoszące się pokoje pod wodą, w oceanie. Pokoje z portalem Kresu (oraz inne części twierdzy) mogą zostać zastąpione wąwozami, jaskiniami, opuszczonymi kopalniami, lochami, oraz częściami samej twierdzy, zmuszając gracza do znalezienia innej twierdzy.
Wnętrze
W Twierdzy zazwyczaj generuje się wiele pomieszczeń, a granice pomiędzy nimi stanowią uruchamiane przyciskiem metalowe drzwi oraz stara biblioteka. Można tam znaleźć także wiele skrzyń, jednak znajdziemy w nich trochę mniej przedmiotów, niż w lochach. Twierdze często są poprzecinane jaskiniami i tunelami opuszczonej kopalni. Zdarza się też, że czasami w korytarzu wygenerują się lochy.
Pomieszczenia występujące w twierdzy:
- Biblioteka
- Więzienie
- Klatka schodowa
- Brukowe schody
- Sala z fontanną
- Tunel ze skrzynią
- Sala z Portalem Kresu
Zawartość skrzyń
W twierdzach znajdują się skrzynie, w których możemy znaleźć:
- Żelazny miecz,
- Żelazna zbroja,
- Sztabka żelaza,
- Sztabka złota,
- Diament,
- Czerwony proszek,
- Papier,
- Książka,
- Jabłko,
- Perła Endermana,
- Złote jabłko,
- Chleb
- Zaklęta książka
Ciekawostki
- W twierdzach znajduje się portal do Endu, który aktywujemy Okiem Kresu.
- W niektórych blokach mogą się pojawiać Rybiki cukrowe ,ponieważ przy portalu znajduje się ich spawner.
- Portal składa się z dwunastu miejsc na Oko Kresu, z czego kilka może być od razu zapełnione.
- Kiedyś Oko Kresu prowadziło do losowej sali w twierdzy, a nie tak jak teraz do portalu.
- Zostały zapowiedziane twierdze na powierzchni ziemi.
- Korytarze twierdzy mogą nie być połączone z salą z portalem.
- Od snapshota 12w40a można ustawić generowanie twierdz na superpłaskim świecie. Jednak ustawienie ich na niskiej wysokości (np. 10) może skutkować pojawieniem się ich częściowo, lub całkowicie na powierzchni.
Galeria
-
Twierdza na powierzchni.
-
Twierdza pod ziemią.
-
Portal do Endu.
-
Twierdza wygenerowana na superpłaskim świecie.
-
Skrzynia w twierdzy.
-
Zawartość skrzyni znalezionej w twierdzy.
Odnośniki
1. https://plus.google.com/110398919759279012596/posts/BihVUsKA4Vp
Linki zewnętrzne
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
