Biom: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Zmiany w pisowni |
||
| Linia 398: | Linia 398: | ||
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]], | [[Drzewo|Drzewa tropikalne]], | ||
[[ | [[kwiaty]], | ||
[[Pnącze| | [[Pnącze|pnącza]], | ||
[[ | [[arbuz]]y, | ||
[[ | [[grzyby]], | ||
[[Roślina kakao]]<br> | [[Roślina kakao|rośliny kakao]]<br> | ||
[[ | [[bambus]] | ||
| Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym | | Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy. | ||
|[[Plik:Jungle_Edge.png|300px]] | |[[Plik:Jungle_Edge.png|300px]] | ||
| Linia 415: | Linia 415: | ||
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]], | [[Drzewo|Drzewa tropikalne]], | ||
[[ | [[kwiaty]], | ||
[[Pnącze| | [[Pnącze|pnącza]], | ||
[[ | [[arbuz]]y, | ||
[[ | [[grzyby]], | ||
[[Roślina kakao]]<br> | [[Roślina kakao|rośliny kakao]]<br> | ||
[[ | [[bambus]] | ||
| Górzysta odmiana skraju dżungli. Jest jednym z najrzadszych biomów w grze. | | Górzysta odmiana skraju dżungli. Jest jednym z najrzadszych biomów w grze. | ||
| Linia 432: | Linia 432: | ||
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]], | [[Drzewo|Drzewa tropikalne]], | ||
[[ | [[bielica]], | ||
[[Pnącze| | [[Pnącze|pnącza]], | ||
[[ | [[arbuz]]y, | ||
[[ | [[grzyby]], | ||
[[Roślina kakao]], | [[Roślina kakao|rośliny kakao]], | ||
[[ | [[bambus]],<br> | ||
[[ | [[dżunglowa świątynia]]<sup>[Tylko [[Java Edition|JE]]]</sup> | ||
| Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Jest to też jedyny biom, w którym mogą pojawiać się pandy.<sup>[Tylko [[Java Edition|JE]]]</sup> | | Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Jest to też jedyny biom, w którym mogą pojawiać się pandy.<sup>[Tylko [[Java Edition|JE]]]</sup> | ||
| Linia 450: | Linia 450: | ||
[[Drzewo|Brzozy]], | [[Drzewo|Brzozy]], | ||
[[ | [[trawa]], | ||
[[ | [[kwiaty]], | ||
[[ | [[grzyby]] | ||
| Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa, poza brzozami. Wilki nie mogą się tutaj pojawiać. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa, czy kwiaty.<br> | | Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa, poza brzozami. Wilki nie mogą się tutaj pojawiać. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa, czy kwiaty.<br> | ||
|[[Plik:Birch_forest.png|300px]] | |[[Plik:Birch_forest.png|300px]] | ||
| Linia 463: | Linia 463: | ||
[[Drzewo|Brzozy]], | [[Drzewo|Brzozy]], | ||
[[ | [[trawa]], | ||
[[ | [[kwiaty]], | ||
[[ | [[grzyby]] | ||
| Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy niż normalnie.<br> | | Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy niż normalnie.<br> | ||
|[[Plik:Birch_forest_m.png|300px]] | |[[Plik:Birch_forest_m.png|300px]] | ||
| Linia 476: | Linia 476: | ||
[[Drzewo|Brzozy]], | [[Drzewo|Brzozy]], | ||
[[ | [[trawa]], | ||
[[ | [[kwiaty]], | ||
[[ | [[grzyby]] | ||
| Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami.<br> | | Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami.<br> | ||
|[[Plik:Birch_Hills_Forest.png|300px]] | |[[Plik:Birch_Hills_Forest.png|300px]] | ||
| Linia 488: | Linia 488: | ||
[[Drzewo|Brzozy]], | [[Drzewo|Brzozy]], | ||
[[ | [[trawa]], | ||
[[ | [[kwiaty]], | ||
[[ | [[grzyby]] | ||
| Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami i wyższymi brzozami.<br> | | Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami i wyższymi brzozami.<br> | ||
|[[Plik:Birch_Forest_Hills_M_updated.png|300px]] | |[[Plik:Birch_Forest_Hills_M_updated.png|300px]] | ||
| Linia 501: | Linia 501: | ||
[[Drzewo|Ciemne dęby]], | [[Drzewo|Ciemne dęby]], | ||
[[ | [[wielkie grzyby]], | ||
[[ | [[grzyby]], | ||
[[ | [[trawa]], [[Leśny dwór|leśna posiadłość]] | ||
| Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć [[Leśny dwór|leśną posiadłość]].<br> | | Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć [[Leśny dwór|leśną posiadłość]].<br> | ||
'''Ziarno''': 1119586647 | '''Ziarno generatora''': 1119586647 | ||
|[[Plik:Roofed_forest.png|300px]] | |[[Plik:Roofed_forest.png|300px]] | ||
| Linia 515: | Linia 515: | ||
[[Drzewo|Ciemne dęby]], | [[Drzewo|Ciemne dęby]], | ||
[[ | [[wielkie grzyby]], | ||
[[ | [[grzyby]], | ||
[[ | [[trawa]] | ||
| Górzysta wersja ciemno-dębowego lasu. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami.<br> | | Górzysta wersja ciemno-dębowego lasu. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami.<br> | ||
|[[Plik:Roofed_Forest_M.png|300px]] | |[[Plik:Roofed_Forest_M.png|300px]] | ||
| Linia 528: | Linia 528: | ||
[[Wielkie grzyby]], | [[Wielkie grzyby]], | ||
[[ | [[grzybnia]], | ||
[[ | [[grzyby]] | ||
| Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone [[Ocean|oceanem]] i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem [[Lochy|lochów]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalń]] i [[Twierdza|twierdz]]) nie mogą pojawiać się [[potwory]], więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[mooshroom]]y.<br> | | Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone [[Ocean|oceanem]] i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem [[Lochy|lochów]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalń]] i [[Twierdza|twierdz]]) nie mogą pojawiać się [[potwory]], więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[mooshroom]]y.<br> | ||
[[Drzewo|Drzewa]] mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej [[Ziemia|ziemi]]. Położona przez gracza [[trawa]] ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym. <br> | [[Drzewo|Drzewa]] mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej [[Ziemia|ziemi]]. Położona przez gracza [[trawa]] ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym. <br> | ||
'''Ziarno''': -198348557920269169 | '''Ziarno generatora''': -198348557920269169 | ||
|[[Plik:Mushroomisland.png|300px]] | |[[Plik:Mushroomisland.png|300px]] | ||
| Linia 542: | Linia 542: | ||
[[Wielkie grzyby]], | [[Wielkie grzyby]], | ||
[[ | [[grzybnia]], | ||
[[ | [[grzyby]] | ||
| Jest to płaski brzeg pola grzybowego.<br> | | Jest to płaski brzeg pola grzybowego.<br> | ||
|[[File:mushroomislandshore.png|300px]] | |[[File:mushroomislandshore.png|300px]] | ||
| Linia 565: | Linia 565: | ||
[[Piasek]], | [[Piasek]], | ||
[[ | [[kaktus]]y, | ||
[[ | [[piaskowiec]], | ||
[[Uschnięty krzew]], | [[Uschnięty krzew|uschnięte krzewy]], | ||
[[Piramida| | [[Piramida|piramidy]], | ||
[[Pustynna studnia| | [[Pustynna studnia|pustynne studnie]], [[wioski]] | ||
| | | | ||
Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia | Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Moby pasywne nie mogą się tu pojawiać. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę [[Wioski|wiosek]], na studnie i na [[Piramida|piramidy]], a czasem także, przysypane piaskiem, [[lochy]].<br> | ||
|[[Plik:Pustynia.png|300px]] | |[[Plik:Pustynia.png|300px]] | ||
| Linia 581: | Linia 581: | ||
[[Piasek]], | [[Piasek]], | ||
[[ | [[kaktus]]y, | ||
[[ | [[piaskowiec]], | ||
[[Uschnięty krzew]] | [[Uschnięty krzew|uschnięte krzewy]] | ||
| Jest to górzysta odmiana pustyni, jednak w przeciwieństwie do niej, mogą się tu wygenerować oczka wodne, ale nie można spotkać piramid, pustynnych studni i wiosek.<br> | | Jest to górzysta odmiana pustyni, jednak, w przeciwieństwie do niej, mogą się tu wygenerować oczka wodne, ale nie można spotkać piramid, pustynnych studni i wiosek.<br> | ||
|[[Plik:Górzysta Pustynnia.png|300px]] | |[[Plik:Górzysta Pustynnia.png|300px]] | ||
| Linia 594: | Linia 594: | ||
[[Drzewo|Akacje]], | [[Drzewo|Akacje]], | ||
[[ | [[trawa]] | ||
| Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy | | Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy oraz niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. [[Wioski]] mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie oraz osły.<br> | ||
'''Ziarno''': 641877910 | '''Ziarno''' '''generatora''': 641877910 | ||
|[[Plik:Sawanna2.png|300px]] | |[[Plik:Sawanna2.png|300px]] | ||
| Linia 606: | Linia 606: | ||
[[Drzewo|Akacje]], | [[Drzewo|Akacje]], | ||
[[ | [[trawa]] | ||
| Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć | | Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalnej wysokości świata.<br> | ||
|[[Plik:Górzysta Sawanna.png|300px]] | |[[Plik:Górzysta Sawanna.png|300px]] | ||
| Linia 617: | Linia 617: | ||
[[Terakota]], | [[Terakota]], | ||
[[ | [[czerwony piasek]], | ||
[[ | [[kaktus]]y, | ||
[[Uschnięty krzew]],<br /> | [[Uschnięty krzew|uschnięte krzewy]],<br /> | ||
[[ | [[Złoże złota|ruda złota]] (tylko [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]]) | ||
| | | | ||
Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa utwardzona terakota. Zamiast piasku | Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa utwardzona terakota. Zamiast piasku częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty.<br> | ||
W [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]] | W [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]] na tym biomie generują się częste złoża rudy złota do wysokości 79 kratek nad skałą macierzystą.<br> | ||
'''Ziarno''': 641877910 | '''Ziarno generatora''': 641877910 | ||
|[[Plik:Mesa.png|300px]] | |[[Plik:Mesa.png|300px]] | ||
| Linia 635: | Linia 635: | ||
[[Terakota]], | [[Terakota]], | ||
[[ | [[piasek]] | ||
| Badlandy z kominami to bardzo rzadko występująca odmiana badlandów. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba | | Badlandy z kominami to bardzo rzadko występująca odmiana badlandów. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych [[wikipedia:Bajeczne kominy|bajecznych kominów]] zbudowanych z terakoty.<br> | ||
|[[Plik:Mesa z Kominami.png|300px]] | |[[Plik:Mesa z Kominami.png|300px]] | ||
| Linia 663: | Linia 663: | ||
=== Biomy jaskiniowe === | === Biomy jaskiniowe === | ||
Są to biomy generujące się tylko pod ziemią | Są to biomy generujące się tylko pod ziemią w jaskiniach. Pierwsze biomy zostały dodane w [[1.18]]. | ||
{| class="wikitable collapsible" | {| class="wikitable collapsible" | ||
! width="5%" |ID Biomu | ! width="5%" |ID Biomu | ||
| Linia 676: | Linia 676: | ||
[[Woda]], [[Blok gliny|bloki gliny]], [[Blok mchu|bloki mchu]], [[Warstwa mchu|dywany z mchu]], [[trawa]], [[Azalia|azalie]], [[świecące jagody]], [[Pylikwiat|pylikwiaty]], [[Pnącze|pnącza]], [[Wielki spadkoliść|wielkie spadkoliście]], [[Mały spadkoliść|małe spadkoliście]] | [[Woda]], [[Blok gliny|bloki gliny]], [[Blok mchu|bloki mchu]], [[Warstwa mchu|dywany z mchu]], [[trawa]], [[Azalia|azalie]], [[świecące jagody]], [[Pylikwiat|pylikwiaty]], [[Pnącze|pnącza]], [[Wielki spadkoliść|wielkie spadkoliście]], [[Mały spadkoliść|małe spadkoliście]] | ||
| Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin | | Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – [[Aksolotl|aksolotla]]. Mogą się wygenerować takie struktury, jak [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] czy [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]]. | ||
|[[Plik:Bujne jaskinie.png|300x300px]] | |[[Plik:Bujne jaskinie.png|300x300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 685: | Linia 685: | ||
[[Woda]], [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]], [[Blok nacieku|bloki nacieku]] | [[Woda]], [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]], [[Blok nacieku|bloki nacieku]] | ||
| Jaskinie zawierające głównie [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]], tworzące czasem [[Stalagnat|stalagnaty]]. Na biomie tym | | Jaskinie zawierające głównie [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]], tworzące czasem [[Stalagnat|stalagnaty]]. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka [[Woda|wody]]. Mogą się tu wygenerować takie struktury jak [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] czy [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]]. | ||
|[[Plik:Jaskinie naciekowe.png|300x300px]] | |[[Plik:Jaskinie naciekowe.png|300x300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 693: | Linia 693: | ||
Temperatura: 0,8 | Temperatura: 0,8 | ||
[[Blok sculku]], [[Skulkowy czujnik|sculkowy czujnik]], [[sculkowe wrzeszczydło]], [[The Wild Update|sculkowy katalizator]], [[The Wild Update| | [[Blok sculku]], [[Skulkowy czujnik|sculkowy czujnik]], [[sculkowe wrzeszczydło]], [[The Wild Update|sculkowy katalizator]], [[The Wild Update|żyły sculku]] | ||
| Biom porośnięty głównie blokami [[The Wild Update|sculko]]-podobnymi. Nie występują tu żadne moby | | Biom porośnięty głównie blokami [[The Wild Update|sculko]]-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza [[Nadzorca|nadzorcą]], który może być przywołany przez znajdujące się tam [[Sculkowe wrzeszczydło|sculkowe wrzeszczydła]]. Mogą się wygenerować takie struktury jak [[Pradawne miasto|pradawne miasta]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] czy [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]]. | ||
|[[Plik:Mroczna głębia.png|300x300px]] | |[[Plik:Mroczna głębia.png|300x300px]] | ||
|} | |} | ||
| Linia 713: | Linia 713: | ||
Temperatura: 2,0 | Temperatura: 2,0 | ||
| Stara wersja Netheru. | | Stara wersja Netheru. | ||
Pojawia się tu [[netherrack]], [[Złoże kwarcu| | Pojawia się tu [[netherrack]], [[Złoże kwarcu|złoża kwarcu]]. | ||
|[[Plik:Nether.png|300px]] | |[[Plik:Nether.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 745: | Linia 745: | ||
Powierzchnia jest zrobiona z [[bazalt]]u i bloków [[czernit]]u, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. | Powierzchnia jest zrobiona z [[bazalt]]u i bloków [[czernit]]u, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. | ||
Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny, co utrudnia chodzenie po nim i budowanie. Kiedy biom spotka się z oceanem lawy, skupiska bazaltu utworzą się w pobliżu wybrzeża. | Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny, co utrudnia chodzenie po nim i budowanie. Kiedy biom spotka się z oceanem lawy, skupiska bazaltu utworzą się w pobliżu wybrzeża. | ||
Biom jest bardzo atrakcyjnym miejscem dla budowniczych, ponieważ duże złoża czernitu mogą być wykorzystane do stworzenia niepowtarzalnie wyglądających struktur. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty bazaltowe najlepszym miejscem do | Biom jest bardzo atrakcyjnym miejscem dla budowniczych, ponieważ duże złoża czernitu mogą być wykorzystane do stworzenia niepowtarzalnie wyglądających struktur. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty bazaltowe najlepszym miejscem do produkcji [[Magmowy krem|magmowego kremu]]. | ||
|[[Plik:BazaltowaDelta.png|300px]] | |[[Plik:BazaltowaDelta.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
| Linia 760: | Linia 760: | ||
{{anchor|Wzgórza}} | {{anchor|Wzgórza}} | ||
| '''Wzgórza''' | | '''Wzgórza''' | ||
Temperatura: taka sama | Temperatura: taka sama jak dla biomów stanowiących bazę dla wzgórz biomów. | ||
| Wzgórza generują się w lasach, tajgach, pustyniach, dżunglach i tundrach (oraz ich odmianach). Są to nieco wyższe odmiany określonych biomów.<br> | | Wzgórza generują się w lasach, tajgach, pustyniach, dżunglach i tundrach (oraz ich odmianach). Są to nieco wyższe odmiany określonych biomów.<br> | ||
| Linia 767: | Linia 767: | ||
=== Biomy wodne === | === Biomy wodne === | ||
Składają się głównie z [[Woda|wody]] | Składają się głównie z [[Woda|wody]] generowanej poniżej warstwy ''Y''=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg. | ||
{| class="wikitable collapsible" | {| class="wikitable collapsible" | ||
!ID Biomu | !ID Biomu | ||
| Linia 780: | Linia 780: | ||
[[Woda]], | [[Woda]], | ||
[[ | [[piasek]], | ||
[[ | [[Glina (blok)|glina]], [[żwir]] | ||
|Długi biom | |Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi.<br> | ||
|[[Plik:Rzeka.png|300px]] | |[[Plik:Rzeka.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 791: | Linia 791: | ||
[[Lód]], | [[Lód]], | ||
[[ | [[woda]], | ||
[[ | [[piasek]], | ||
[[Glina]], [[ | [[Glina (blok)|glina]], [[żwir]] | ||
|Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach | |Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest [[Lód|zamrożona]].<br> | ||
|[[File:Zamarznięta rzeka.png|300px]] | |[[File:Zamarznięta rzeka.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 802: | Linia 802: | ||
[[Woda]], | [[Woda]], | ||
[[ | [[żwir]]. [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | ||
| Wielki biom wykonany w całości z wody | | Wielki biom wykonany w całości z wody, nie licząc dna. Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, [[podwodne ruiny]] oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, [[Delfin|delfiny]] oraz [[Żółw|żółwie morskie]].<br> | ||
|[[Plik:Ocean-nowy.png|300px]] | |[[Plik:Ocean-nowy.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 811: | Linia 811: | ||
Temperatura: 0,0 | Temperatura: 0,0 | ||
[[Woda]], [[ | [[Woda]], [[żwir]], [[lód]], [[zbity lód]], [[niebieski lód lodowcowy]], [[wodorosty]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | ||
|Zamarznięta odmiana oceanu | |Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam [[Łosoś|łososie]], ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi. | ||
|[[Plik:Góry lodowe.jpg|300px]] | |[[Plik:Góry lodowe.jpg|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 819: | Linia 819: | ||
Temperatura: 0,5 | Temperatura: 0,5 | ||
[[Woda]], [[ | [[Woda]], [[żwir]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | ||
|Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska. | |Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska. | ||
|[[Plik:Zimny-ocean.png|300px]] | |[[Plik:Zimny-ocean.png|300px]] | ||
| Linia 827: | Linia 827: | ||
Temperatura: 0,5 | Temperatura: 0,5 | ||
[[Woda]], [[ | [[Woda]], [[piasek]], [[ziemia]], [[Glina (blok)|glina]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | ||
|Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać [[Rozdymka|rozdymki]], tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin. | |Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać [[Rozdymka|rozdymki]], tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin. | ||
|[[Plik:Letni-ocean.png|300px]] | |[[Plik:Letni-ocean.png|300px]] | ||
| Linia 835: | Linia 835: | ||
Temperatura: 0,5 | Temperatura: 0,5 | ||
[[Woda]], [[ | [[Woda]], [[piasek]], [[Koralowiec|koralowce]], [[Iskrzyłuda|iskrzyłudy]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | ||
|Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. | |Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. | ||
|[[Plik:Rafa koralowa.png|300px]] | |[[Plik:Rafa koralowa.png|300px]] | ||
| Linia 843: | Linia 843: | ||
| '''[[Ocean#Głęboki ocean|Głęboki ocean]]''' | | '''[[Ocean#Głęboki ocean|Głęboki ocean]]''' | ||
Temperatura: | Temperatura: | ||
* 0,5 (zwykły) | * 0,5 (zwykły), | ||
* 0,5 | * 0,5 (pozostałe). | ||
[[Woda]], | [[Woda]], | ||
[[ | [[żwir]][[Piasek|, piasek]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]] | ||
| Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub [[Piasek|piasku]] w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu | | Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub [[Piasek|piasku]] w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu ''Y''=11.<br> | ||
|[[Plik:Głęboki_Ocean.png|300px]] | |[[Plik:Głęboki_Ocean.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
| Linia 868: | Linia 867: | ||
Temperatura: 0,2 | Temperatura: 0,2 | ||
| Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich. Jest on możliwy do wygenerowania w dostosowanym trybie świata w wersjach od [[1.9]] do [[1.12.2]], a od wersji [[1.13]] za pomocą trybu [[Bufet | | Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich. Jest on możliwy do wygenerowania w dostosowanym trybie świata w wersjach od [[1.9]] do [[1.12.2]], a od wersji [[1.13]] za pomocą trybu [[Bufet]]. | ||
|[[Plik:Extreme_Hills_Edge.png|300px]] | |[[Plik:Extreme_Hills_Edge.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 876: | Linia 875: | ||
0,5 | 0,5 | ||
|Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, którą można wygenerować tylko za pomocą trybu [[Bufet | |Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, którą można wygenerować tylko za pomocą trybu [[Bufet]]. Ma dno z piasku. | ||
|[[Plik:Cieply-gleboki-ocean.png|300px]] | |[[Plik:Cieply-gleboki-ocean.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
| Linia 896: | Linia 895: | ||
[[Kamień]], | [[Kamień]], | ||
[[ | [[bruk]] | ||
| Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33×33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w [[Super płaski|super płaskim]] trybie świata.<br> | | Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33×33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w [[Super płaski|super płaskim]] trybie świata.<br> | ||
|[[Plik:VoidBiome.png|300px]] | |[[Plik:VoidBiome.png|300px]] | ||
| Linia 962: | Linia 961: | ||
|- | |- | ||
| <span style='color:green'>9</span> | | <span style='color:green'>9</span> | ||
| <span style='color:green'> | | <span style='color:green'>End</span> | ||
| <span style='color:gray'>N/A</span> | | <span style='color:gray'>N/A</span> | ||
| <span style='color:gray'>N/A</span> | | <span style='color:gray'>N/A</span> | ||
| Linia 1117: | Linia 1116: | ||
|- | |- | ||
|<span style="color:green">40</span> | |<span style="color:green">40</span> | ||
|<span style="color:green">Małe wyspy | |<span style="color:green">Małe wyspy Endu</span> | ||
|<span style="color:gray">N/A</span> | |<span style="color:gray">N/A</span> | ||
|<span style="color:gray">N/A</span> | |<span style="color:gray">N/A</span> | ||
|- | |- | ||
|<span style="color:green">41</span> | |<span style="color:green">41</span> | ||
|<span style="color:green">Wzniesienie wyspy | |<span style="color:green">Wzniesienie wyspy Endu</span> | ||
|<span style="color:gray">N/A</span> | |<span style="color:gray">N/A</span> | ||
|<span style="color:gray">N/A</span> | |<span style="color:gray">N/A</span> | ||
|- | |- | ||
|<span style="color:green">42</span> | |<span style="color:green">42</span> | ||
|<span style="color:green">Płaskowyż wyspy | |<span style="color:green">Płaskowyż wyspy Endu</span> | ||
|<span style="color:gray">N/A</span> | |<span style="color:gray">N/A</span> | ||
|<span style="color:gray">N/A</span> | |<span style="color:gray">N/A</span> | ||
|- | |- | ||
|<span style="color:green">43</span> | |<span style="color:green">43</span> | ||
|<span style="color:green">Stoki wyspy | |<span style="color:green">Stoki wyspy Endu</span> | ||
|<span style="color:gray">N/A</span> | |<span style="color:gray">N/A</span> | ||
|<span style="color:gray">N/A</span> | |<span style="color:gray">N/A</span> | ||
| Linia 1188: | Linia 1187: | ||
{{Historia||1.3.1|Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.}} | {{Historia||1.3.1|Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.}} | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Oczka wodne nie generują się już na pustyniach.}} | {{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Oczka wodne nie generują się już na pustyniach.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Mesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.|Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.|Skraj gór i | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Mesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.|Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.|Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Dodano biom próżni.}} | {{Historia||1.9|snap=15w37a|Dodano biom próżni.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Zamarznięty ocean znów się generuje.|Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty | {{Historia||1.13|snap=18w08b|Zamarznięty ocean znów się generuje.|Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry.|Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dżungla | {{Historia||1.14|snap=18w43a|Dżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą [[roślinność]] i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się [[Panda|pandy]]. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli.}} | ||
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[nether]]owe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), [[spaczony las]], [[szkarłatny las]] oraz dolinę dusz.}} | {{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[nether]]owe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), [[spaczony las]], [[szkarłatny las]] oraz dolinę dusz.}} | ||
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano bazaltowe delty.}} | {{Historia|||snap=20w15a|Dodano bazaltowe delty.}} | ||
{{Historia| |1.19|snap=22w13a|Dodano mroczną głębię.}} | {{Historia| |1.19|snap=22w13a|Dodano mroczną głębię.}} | ||
{{Historia|||snap=22w14a|Dodano biom namorzynowych bagien.}} | {{Historia|||snap=22w14a|Dodano biom namorzynowych bagien.}} | ||
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano biom wiśniowego gaju jako część eksperymentalnej paczki danych „update_1.20”.}} | |||
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano biom wiśniowego gaju jako część eksperymentalnej paczki danych | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
=== Format świata Anvil === | === Format świata Anvil === | ||
Po dodaniu nowego formatu plików świata | Po dodaniu nowego formatu plików świata zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno generatora świata, przez co ich położenie mogło się zmienić po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem [[Świat|świata]] a nowym. Dzięki formatowi Anvil można zmienić biom na określonym obszarze, używając modyfikacji i wtyczek. | ||
{{Biomy}} | {{Biomy}} | ||
Wersja z 14:41, 25 mar 2023
| Artykuł „Biom” ma zdeaktualizowane zdjęcia. Możesz pomóc, aktualizując pliki.
|
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
Biomy to obszary, które mają określony krajobraz, florę, temperaturę i wysokość. Dodane w Halloween Update biomy stwarzały światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp. W formacie plików „Anvil”, biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).
Biomy mają specjalną skalę temperatury, która określa, w jakim biomie ma padać deszcz, w jakim śnieg, a w jakim nie ma padać w ogóle. Skala wygląda tak:
- poniżej 0,10 – śnieg,
- pomiędzy 0,20 a 0,95 – deszcz,
- powyżej 0,95 – brak opadów.
Ponadto, temperatura spada o 0,00166667 (1⁄600) co 1 kratkę od wysokości 64 kratek w górę. Nie dotyczy to biomu bagiennego, gdzie temperatura jest niezależna od wysokości, ale różni się w różnych częściach bagien.
Biomy dzieli się na cztery kategorie, ze względu na temperaturę: ośnieżony, zimny, umiarkowany i ciepły. Biomy, które nie znajdują się w tej skali obok siebie, zazwyczaj nie występują przy sobie w świecie Minecraft.
Rodzaje biomów
Aktualnie w grze jest 69 biomów, nie wliczając czterech biomów technicznych w Endzie. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.
Biomy dzielą się na cztery kategorie. Oznaczone na niebiesko to biomy ośnieżone, oznaczone na zielono to biomy zimne, oznaczone na pomarańczowo to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem czerwonym to biomy ciepłe.
Biomy ośnieżone
W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.
| ID Biomu | Nazwa i materiały | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 12
|
Tundra
Temperatura: 0,0 |
Dosyć rzadki, płaski, ośnieżony obszar. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować trzcina cukrowa, jednak zostanie od razu zniszczona przez brak dostępu do wody. Naturalnych drzew (świerków) jest tylko parę. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga. |
|
| 140
|
Pole zamarzniętych kolców
Temperatura: 0,0 |
Rzadka odmiana tundry. Powstają na niej ogromne kolce ze zbitego lodu. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem. Ziarno generatora: -7414721958430034910 |
|
| 26
|
Ośnieżona plaża
Temperatura: 0,05 |
Odmiana plaży występująca przy morzu w zimnych biomach. Jest ośnieżona i czasem pada na niej śnieg. |
|
| 30
|
Ośnieżona tajga
Temperatura: −0,5 |
Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Od wersji 1.14 występują tu białe lisy. |
|
| 158
|
Górzysta Ośnieżona tajga+
Temperatura: −0,5 |
Większa, górzysta odmiana ośnieżonej tajgi. Rośnie tu dużo świerków. |
Biomy zimne
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.
| ID Biomu | Nazwa i materiały | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 3
|
Góry
Temperatura: 0,2 Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, bloki z ukrytym potworem, |
Bardzo górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołek góry białym puchem. Jest tu więcej jaskiń, niż na innych terenach. Góry są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci poprzez upadek. Są to również jedyne tereny, na których można znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe. |
|
| 131
|
Żwirowe góry
Temperatura: 0,2 |
Odmiana gór z jeszcze większymi szczytami, których większość przekracza poziom chmur. Góry są pokryte głównie żwirem. Znajdują się tutaj duże złoża węgla, umieszczone bezpośrednio na skałach. Występuje tu też mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa. |
|
| 5
|
Tajga
Temperatura: 0,25 |
Las świerkowy (tajga) to jeden z zimnych biomów. Występują tu wilki. Od wersji 1.14 znajdują się tu lisy. | |
| 133
|
Górzysta tajga
Temperatura: 0,25 |
Górzysta odmiana tajgi. Jak w zwykłej tajdze, występują tu wilki i lisy. |
|
| 32
|
Mega tajga
Temperatura: 0,3 Sekwoje, bielica, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, twarda ziemia, paproć, uschnięte krzewy |
Mega tajga (znana również jako las sekwojowy) to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki. Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci, uschniętych krzewów. Ziarno generatora: 123456789 |
|
| 160
|
Las świerkowy
Temperatura: 0,25 Świerki, bielica, paproć, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, paproć |
Odmiana lasu sekwojowego. Zamiast sekwoi występują tutaj głównie ogromne świerki. |
|
| 34
|
Zalesione góry
Temperatura: 0,2 |
Jest to odmiana gór ze zwiększoną ilością drzew, którymi są świerki. Szczyty gór pokrywa śnieg. |
|
| 162
|
Żwirowe góry+
Temperatura: 0,2 |
Odmiana gór z terenem pokrytym żwirem. Występuje tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występuje śnieg. |
|
| 25
|
Kamienne wybrzeże
Temperatura: 0,2 |
Ten biom często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa. |
|
| 9
|
End
Temperatura: 0,5 |
End to inny wymiar, do którego można się dostać przez portal. Portal można znaleźć go w twierdzach.
|
Biomy umiarkowane
Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor zielony. Wyjątek stanowią bagna (o ciemnozielonej barwie) oraz dżungla (z jaskrawszym kolorem).
| ID Biomu | Nazwa i materiały | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 1
|
Równiny
Temperatura: 0,8
|
Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać konie i osły. Występują tu krowy, owce i kurczaki. |
|
| 128
|
Górzyste równiny
Temperatura: 0,8 |
Bardziej górzysta odmiana równin, z występującymi czasem oczkami wodnymi i jaskiniami. Pojawiają się tu konie, owce, osły, kurczaki i krowy. Na tym biomie występuje dużo trawy, czasami kwiaty. |
|
| 129
|
Łąka słonecznikowa
Temperatura: 0,8 |
Często spotykana odmiana równin i łąki. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa. |
|
| 4
|
Las
Temperatura: 0,7 |
Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady – w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają odradzanie potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych w grze. |
|
| 132
|
Kwiecisty las
Temperatura: 0,7
|
Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę. | |
| 6
|
Bagno
Temperatura: 0,8 Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee, chatki wiedźm |
Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą pojawiają się tutaj szlamy. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie kwiaty – orchidee. |
|
| 134
|
Górzyste bagna
Temperatura: 0,8 Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee |
Górzysta odmiana bagna. Jest tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generują się. Na tym biomie można znaleźć dużo wody, podobnie jak w zwykłych bagnach. |
|
| 16
|
Plaża
Temperatura: 0,8 |
Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piachem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Od wersji 1.13 pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby. | |
| 21
|
Dżungla
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne,
kwiaty,
pnącza,
arbuzy,
grzyby,
rośliny kakao,
dżunglowa świątynia |
Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe o grubych pniach oraz dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami. Liście pokrywają większość podłoża, lecz czasem można natrafić na małe jezioro. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera tropikalne drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany porastające niemal każdą możliwą ścianę. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać papugi i oceloty.
W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię. |
|
| 149
|
Górzysta dżungla
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne,
kwiaty,
pnącza,
arbuzy,
grzyby,
rośliny kakao |
Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu chmur. | |
| 23
|
Skraj dżungli
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne,
kwiaty,
pnącza,
arbuzy,
grzyby,
rośliny kakao |
Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy. | |
| 151
|
Górzysty skraj dżungli
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne,
kwiaty,
pnącza,
arbuzy,
grzyby,
rośliny kakao |
Górzysta odmiana skraju dżungli. Jest jednym z najrzadszych biomów w grze. | |
| 168
|
Las bambusowy
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne,
bielica,
pnącza,
arbuzy,
grzyby,
rośliny kakao,
bambus, |
Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Jest to też jedyny biom, w którym mogą pojawiać się pandy.[Tylko JE] | |
| 27
|
Brzozowy las
Temperatura: 0,6 |
Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa, poza brzozami. Wilki nie mogą się tutaj pojawiać. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa, czy kwiaty. |
|
| 155
|
Górzysty brzozowy las
Temperatura: 0,6 |
Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy niż normalnie. |
|
| 28
|
Brzozowe wzgórza
Temperatura: 0,6 |
Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami. |
|
| 156
|
Górzyste brzozowe wzgórza
Temperatura: 0,6 |
Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami i wyższymi brzozami. |
|
| 29
|
Ciemno-dębowy las
Temperatura: 0,7 Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa, leśna posiadłość |
Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć leśną posiadłość. Ziarno generatora: 1119586647 |
Plik:Roofed forest.png |
| 157
|
Wzgórza ciemno-dębowego lasu
Temperatura: 0,7 |
Górzysta wersja ciemno-dębowego lasu. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami. |
|
| 14
|
Grzybowa wyspa
Temperatura: 0,9 |
Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone oceanem i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem lochów, opuszczonych kopalń i twierdz) nie mogą pojawiać się potwory, więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać mooshroomy. Drzewa mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej ziemi. Położona przez gracza trawa ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym. |
|
| 15
|
Brzeg grzybowej wyspy
Temperatura: 0,9 |
Jest to płaski brzeg pola grzybowego. |
Biomy ciepłe
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor żółtozielony, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal brązowy kolor.
| ID Biomu | Nazwa i Materiały | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 2
|
Pustynia
Temperatura: 2,0 Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzewy, piramidy, pustynne studnie, wioski |
Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Moby pasywne nie mogą się tu pojawiać. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę wiosek, na studnie i na piramidy, a czasem także, przysypane piaskiem, lochy. |
|
| 130
|
Pustynne wzgórza
Temperatura: 2,0 |
Jest to górzysta odmiana pustyni, jednak, w przeciwieństwie do niej, mogą się tu wygenerować oczka wodne, ale nie można spotkać piramid, pustynnych studni i wiosek. |
|
| 35
|
Sawanna
Temperatura: 1,2 |
Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy oraz niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Wioski mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie oraz osły. Ziarno generatora: 641877910 |
|
| 163
|
Górzysta sawanna
Temperatura: 1,1 |
Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalnej wysokości świata. |
|
| 37
|
Badlandy
Temperatura: 2,0 Terakota,
czerwony piasek,
kaktusy,
uschnięte krzewy, |
Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa utwardzona terakota. Zamiast piasku częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty. |
|
| 165
|
Zmodyfikawane
badlandy Temperatura: 2,0 |
Badlandy z kominami to bardzo rzadko występująca odmiana badlandów. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych bajecznych kominów zbudowanych z terakoty. |
|
| 36, 38, 39
|
Płaskowyż
Temperatura:
|
Jest to górzysta odmiana badlandów lub sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Na płaskowyżu sawanny można spotkać lamy. | |
| 164, 166, 167
|
Zmodyfikowany płaskowyż
Temperatura:
|
Górzysta odmiana płaskowyżu. Różni się tym, że ma bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany. |
Biomy jaskiniowe
Są to biomy generujące się tylko pod ziemią w jaskiniach. Pierwsze biomy zostały dodane w 1.18.
| ID Biomu | Nazwa i Materiały | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 51
|
Bujne jaskinie
Temperatura: 0,5 Woda, bloki gliny, bloki mchu, dywany z mchu, trawa, azalie, świecące jagody, pylikwiaty, pnącza, wielkie spadkoliście, małe spadkoliście |
Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – aksolotla. Mogą się wygenerować takie struktury, jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe. | |
| 50
|
Jaskinie naciekowe
Temperatura: 0,8 |
Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem stalagnaty. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody. Mogą się tu wygenerować takie struktury jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe. | |
| 52
|
Mroczna głębia
Temperatura: 0,8 Blok sculku, sculkowy czujnik, sculkowe wrzeszczydło, sculkowy katalizator, żyły sculku |
Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza nadzorcą, który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Mogą się wygenerować takie struktury jak pradawne miasta, opuszczone kopalnie czy geody ametystowe. |
Biomy Netherowe
Te biomy znajdują się w Netherze. Zostały dodane w 1.16.
| ID Biomu | Nazwa i Materiały | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 8
|
Netherowe pustkowia
Temperatura: 2,0 |
Stara wersja Netheru.
Pojawia się tu netherrack, złoża kwarcu. |
|
| 172
|
Spaczony las
Temperatura: 2,0 |
Błękitny las. Pojawia się tu dużo endermanów. | |
| 171
|
Szkarłatny las
Temperatura: 2,0 |
Czerwony las. Pojawiają się tu stada piglinów i hoglinów. | |
| 170
|
Dolina dusz
Temperatura: 2,0 |
Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu stalagnaty z bazaltu oraz ghasty. | |
| 173
|
Bazaltowe delty
Temperatura: 2,0 |
Bazaltowe delty są bardzo szarym biomem, o którym mówi się, że jest pozostałością po starożytnych erupcjach wulkanicznych. |
Warianty biomów
Biomy wodne
Składają się głównie z wody generowanej poniżej warstwy Y=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.
| ID Biomu | Nazwa i Materiały | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 7
|
Rzeka
Temperatura: 0,5 |
Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi. |
|
| 11
|
Zamarznięta rzeka
Temperatura: 0,0 |
Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona. |
|
| 0 | Ocean
Temperatura: 0,5 |
Wielki biom wykonany w całości z wody, nie licząc dna. Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, delfiny oraz żółwie morskie. |
|
| 10
|
Zamarznięty ocean
Temperatura: 0,0 Woda, żwir, lód, zbity lód, niebieski lód lodowcowy, wodorosty, podwodne ruiny, wraki statków |
Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam łososie, ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi. | |
| 46 | Zimny ocean
Temperatura: 0,5 Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków |
Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska. | |
| 45 | Letni ocean
Temperatura: 0,5 Woda, piasek, ziemia, glina, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków |
Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin. | |
| 44 | Ciepły ocean
Temperatura: 0,5 Woda, piasek, koralowce, iskrzyłudy, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków |
Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. | |
| 24, 48, 49, 50
|
Głęboki ocean
Temperatura:
|
Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub piasku w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y=11. |
Nieużywane biomy
Te biomy nie mogą być wygenerowane w domyślnym ani super płaskim trybie świata, lecz znajdują się wciąż w kodzie źródłowym gry.
| ID | Nazwa | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| (20)
|
Skraj gór
Temperatura: 0,2 |
Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich. Jest on możliwy do wygenerowania w dostosowanym trybie świata w wersjach od 1.9 do 1.12.2, a od wersji 1.13 za pomocą trybu Bufet. | |
| (47) | Ciepły głęboki ocean
temperatura: 0,5 |
Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, którą można wygenerować tylko za pomocą trybu Bufet. Ma dno z piasku. |
Inne biomy
Biomy których nie można przypisać do innej kategorii.
| ID | Nazwa | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 127
|
Próżnia
Temperatura: 0,5 |
Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33×33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w super płaskim trybie świata. |
ID Biomów
Każdy biom ma swój własny numer, przedstawiony w poniższej tabeli. Odmiany biomów mają numer 128 + <numer biomu podstawowego>.
| Numer | Biom | Odmiana | Nazwa odmiany |
|---|---|---|---|
| 0 | Ocean | N/A | N/A |
| 1 | Równiny | 128 | Górzyste równiny |
| 129 | Słonecznikowe pola | ||
| 2 | Pustynia | 130 | Górzysta pustynia |
| 3 | Góry | 131 | Żwirowe góry |
| 4 | Las | 132 | Kwiecisty las |
| 5 | Tajga | 133 | Górzysta tajga |
| 6 | Bagno | 134 | Górzyste bagno |
| 7 | Rzeka | N/A | N/A |
| 8 | Nether | N/A | N/A |
| 9 | End | N/A | N/A |
| 10 | Zamarznięty ocean | N/A | N/A |
| 11 | Zamarznięta rzeka | N/A | N/A |
| 12 | Tundra | 140 | Pole zamarzniętych kolców |
| 13 | Ośnieżone góry | N/A | N/A |
| 14 | Pole grzybowe | N/A | N/A |
| 15 | Brzeg grzybowego pola | N/A | N/A |
| 16 | Plaża | N/A | N/A |
| 17 | Pustynne wzgórza | N/A | N/A |
| 18 | Leśne wzgórza | N/A | N/A |
| 19 | Wzgórza tajgi | N/A | N/A |
| 20 | Skraj ekstremalnych wzgórz | N/A | N/A |
| 21 | Dżungla | 149 | Górzysta dżungla |
| 22 | Dżunglowe wzgórza | N/A | N/A |
| 23 | Skraj dżungli | 151 | Górski skraj dżungli |
| 24 | Głęboki ocean | N/A | N/A |
| 25 | Kamienne wybrzeże | N/A | N/A |
| 26 | Ośnieżona plaża | N/A | N/A |
| 27 | Brzozowy las | 155 | Górzysty brzozowy las |
| 28 | Brzozowe wzgórza | 156 | Górzyste brzozowe wzgórza |
| 29 | Puszcza | 157 | Górzysta puszcza |
| 30 | Ośnieżona tajga | 158 | Górzysta ośnieżona tajga |
| 31 | Ośnieżone wzgórza tajgi | N/A | N/A |
| 32 | Las sekwojowy | 160 | Las świerkowy |
| 33 | Wzgórza sekwojowe | 161 | Górzyste wzgórza sekwojowe |
| 34 | Zalesione góry | 162 | Żwirowe góry + |
| 35 | Sawanna | 163 | Górzysta sawanna |
| 36 | Płaskowyż sawanny | 164 | Górzysty płaskowyż sawanny |
| 37 | Badlandy | 165 | Badlandy z kominami |
| 38 | Zalesiony płaskowyż mesy | 166 | Górzysty zalesiony płaskowyż mesy |
| 39 | Płaskowyż mesy | 167 | Górzysty płaskowyż mesy |
| 40 | Małe wyspy Endu | N/A | N/A |
| 41 | Wzniesienie wyspy Endu | N/A | N/A |
| 42 | Płaskowyż wyspy Endu | N/A | N/A |
| 43 | Stoki wyspy Endu | N/A | N/A |
| 44 | Ciepły ocean | N/A | N/A |
| 45 | Letni ocean | N/A | N/A |
| 46 | Zimny ocean | N/A | N/A |
| 47 | Ciepły głęboki ocean | N/A | N/A |
| 48 | Letni głęboki ocean | N/A | N/A |
| 49 | Zimny głęboki ocean | N/A | N/A |
| 50 | Zamarznięty głęboki ocean | N/A | N/A |
| 127 | Próżnia | N/A | N/A |
Historia
| Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2 | Dodano biomy. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Zróżnicowano biomy. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Dodano tundrę i grzybowe wyspy. | ||||
| 1.1 | Dodano ponownie śnieg w tajgach. | ||||
| Dodano wzgórza i plaże. | |||||
| 1.2.1 | Dodano dżungle. | ||||
| 1.3.1 | Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach. | ||||
| 1.6.1 | 13w17a | Oczka wodne nie generują się już na pustyniach. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Mesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry. | |||
| Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata. | |||||
| Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie. | |||||
| 1.9 | 15w37a | Dodano biom próżni. | |||
| 1.13 | 18w08b | Zamarznięty ocean znów się generuje. | |||
| Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry. | |||||
| Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie. | |||||
| 1.14 | 18w43a | Dżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą roślinność i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się pandy. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli. | |||
| 1.16 | 20w06a | Dodano netherowe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), spaczony las, szkarłatny las oraz dolinę dusz. | |||
| 20w15a | Dodano bazaltowe delty. | ||||
| 1.19 | 22w13a | Dodano mroczną głębię. | |||
| 22w14a | Dodano biom namorzynowych bagien. | ||||
| 1.19.4 | 23w07a | Dodano biom wiśniowego gaju jako część eksperymentalnej paczki danych „update_1.20”. | |||
Format świata Anvil
Po dodaniu nowego formatu plików świata zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno generatora świata, przez co ich położenie mogło się zmienić po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem świata a nowym. Dzięki formatowi Anvil można zmienić biom na określonym obszarze, używając modyfikacji i wtyczek.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
