Posterunek złosadniczy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 128: | Linia 128: | ||
| N/D | | N/D | ||
| [[File:Pillager outpost base plate.png|250px]] | | [[File:Pillager outpost base plate.png|250px]] | ||
| | |||
| <code></code> | |||
| rowspan="1" | Drewniana klatka z uwięzionymi w niej [[Otuszek|otuszkami]] | |||
| | |||
24 [[Płot|Ciemny dębowy płot]] | |||
16 [[Drewno|Ciemne drewno]] | |||
8 [[Schody|Ciemnodębowe schody]] | |||
4 [[Półblok|Ciemna dębowa płyta]] | |||
|} | |} | ||
Wersja z 14:24, 20 maj 2022
| Biom |
|
| Stworzony z |
Patrz niżej |
| Moby |
|
| “ | Placówki rozbójników pojawiają się w całym Świecie, przygotowując ich atak. Niektórzy rozbójniczy wędrują nawet od biomu do biomu, szukając kłopotów! Czy jesteś gotowy do walki? | „ |
[potrzebne źródło]
Posterunek złosadniczy – zespół struktur zamieszkiwanych przez Rozbójników.
Generowanie
Posterunki generują się nieco rzadziej od lochów, na równinie, pustyni, sawannie, tajdze, ośnieżonej tajdze i w ośnieżonej tundrze. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków co leśny dwór.
W Java Edition jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.
W Bedrock Edition lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś gdy któryś z domów wioski miał się pojawić w powietrzu.
Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.
Moby
- Rozbójnik
- Żelazny golem (w klatkach)
Zły omen
Po zabiciu kapitana posterunku gracz który dokonał tego czynu otrzyma efekt Zły omen (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu V.) a czas trwania efektu – zresetowany.
Struktury
Posterunek Złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.
| Nazwa struktury | Opis | Użyte bloki | Obraz | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
watchtower
|
Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze |
347 Ciemne deski |
|||||
watchtower_overgrown |
Generowane z integralnością struktury[sprawdź tłumaczenie] około 3% na szczycie zwykłej wieży, aby losowo dodawać pnącza i zamszone wersje bloków składających się z bruku. |
347 Ciemne deski |
|||||
feature_cage1
|
Drewniana klatka. |
24 Ciemny dębowy płot |
|||||
feature_cage2
|
Drewniana klatka z żelaznym golemem uwięzionym wewnątrz.[Sprawdź] | ||||||
feature_logs
|
Stos kłód | 21 Ciemne drewno |
|||||
feature_targets
|
Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze. | ||||||
feature_tent1
|
Mały namiot z wełny | ||||||
feature_tent2
|
Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz. |
15 Biała wełna |
|||||
feature_plate
|
Generuje zewnętrze struktury. | N/D | |||||
base_plate
|
Generuje wieżę strażniczą i feature plates[Przetłumacz] | N/D |
|
Drewniana klatka z uwięzionymi w niej otuszkami |
24 Ciemny dębowy płot 16 Ciemne drewno 8 Ciemnodębowe schody 4 Ciemna dębowa płyta |
Łup
| Ilość w polu | Waga | Ilość przedmiotów | Szansa | Ilość skrzyń | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-1x | 2-3x | 1-3x | 2-3x | 0-1x | 2-3x | 1-3x | 2-3x | ||||
| Ciemne drewno | - | - | 2-3 | - | - | - | 1/1 | - | 5,000 | 100% | 1,0 |
| Kusza | 1 | - | - | - | 1/1 | - | - | - | 0,500 | 100% | 1,0 |
| Zboże | - | 3-5 | - | - | - | 7/17 | - | - | 4,118 | 72,5% | 1,4 |
| Zaklęta butelka | - | - | - | 1 | - | - | - | 7/22 | 0,795 | 60,9% | 1,6 |
| Marchewka | - | 3-5 | - | - | - | 5/17 | - | - | 2,941 | 57,5% | 1,7 |
| Ziemniak | - | 2-5 | - | - | - | 5/17 | - | - | 2,574 | 57,5% | 1,7 |
| Strzała | - | - | - | 2-7 | - | - | - | 4/22 | 2,045 | 39,1% | 2,6 |
| Nić | - | - | - | 1-6 | - | - | - | 4/22 | 1,591 | 39,1% | 2,6 |
| Sztabka żelaza | - | - | - | 1-3 | - | - | - | 3/22 | 0,682 | 30,5% | 3,3 |
| Zaklęta książka[uwaga 1] | - | - | - | 1 | - | - | - | 1/22 | 0,114 | 11,0% | 9,1 |
- ↑ Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów
W Bedrock Edition w tej skrzyni można również znaleźć Zaczep na linkę, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w47a | Dodano Posterunki Złosadników. | |||
| 18w47b | Zmniejszono ilość Rozbójników pojawiających się w Posterunkach. | ||||
| 18w50a | Kapitanowie Posterunków od teraz pojawiają się w Posterunkach. | ||||
| 1.19 | Dodano nową część struktury - zamkniętą klatkę. Zawiera ona od 1 do 3 otuszków. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano Posterunki, dostępne jedynie w Rozgrywce Eksperymentalnej. | |||
| Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych złowieszczych. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Posterunki posiadają teraz szare banery zamiast czarnych. | |||
| Posterunki są teraz rzadsze. | |||||
| Kapitanowie Posterunków od teraz się odradzają. | |||||
| beta 1.11.0.3 | Od teraz Posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce. | ||||
| Placówki posiadają teraz złowieszcze sztandary zamiast szarych. | |||||
Galeria
-
Posterunek w okolicy Puszczy
-
Posterunek na tajdze
-
Posterunek na plaży
-
Platforma pod pływającą wieżą Posterunku
-
Posterunek który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu co piramida
-
Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju...
-
Dziwnie wygenerowany Posterunek w Java Edition. Zwróć uwagę na wygenerowane przez niego bloki, spowodowane bliskością oceanu
-
Przykładowa zawartość skrzyni z Posterunku
-
Obszar w którym odradzają się moby zamieszkujące Posterunek
-
Posterunek wygenerowany nad wąwozem w Java Edition
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||




