Posterunek złosadniczy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
d Poprawki |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Struktura | |||
Posterunki | |wygląd1=Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png | ||
|biom= | |||
*Równina | |||
*Pustynia | |||
*Sawanna | |||
*Tajga | |||
*Ośnieżona tajga | |||
*Ośnieżona tundra | |||
|bloki=Patrz niżej | |||
|spawn=* {{EntityLink|id=140|Rozbójnik}} | |||
* {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}} (w klatkach) | |||
|wersja=1.14}} | |||
{{Ekskluzywne|Java|Bedrock}} | |||
{{Cytat|Placówki Złosadników pojawiają się w całym Świecie, przygotowując ich atak. Niektórzy Złosadnicy wędrują nawet od biomu do biomu, szukając kłopotów! Czy jesteś gotowy do walki?}} | |||
'''Posterunek Złosadniczy''' – zespół struktur zamieszkiwanych przez [[Rozbójnik]]ów. | |||
== Generowanie == | |||
Posterunki generują się nieco rzadziej od [[Lochy|lochów]], na [[biom|równinie]], [[biom|pustyni]], [[biom|sawannie]], [[biom|tajdze]], [[biom|ośnieżonej tajdze]] i w [[biom|ośnieżonej tundrze]]. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków co [[leśny dwór]]. | |||
W [[Java Edition]] jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.<br/> | |||
W [[Bedrock Edition]] lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś gdy któryś z domów [[wioska|wioski]] miał się pojawić w powietrzu. | |||
Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur. | |||
== Moby == | |||
* {{EntityLink|id=140|Rozbójnik}} | |||
* {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}} (w klatkach) | |||
== [[Efekty|Zły omen]] == | |||
Po zabiciu kapitana posterunku gracz który dokonał tego czynu otrzyma efekt {{EffectSprite|63|link=Efekty}} [[Efekty|Zły omen]] (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu VI), a czas trwania efektu – zresetowany. | |||
== Struktury == | |||
Posterunek Złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa struktury !! Opis !! Użyte bloki !! Obraz | |||
|- | |||
| <code>watchtower</code> | |||
| Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze | |||
| | |||
347 {{BlockLink|id=411|Ciemne deski}}<br> | |||
290 {{BlockLink|id=319|Brzozowe deski}}<br> | |||
207 {{BlockLink|id=25|Bruk}}<br> | |||
144 {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}<br> | |||
48 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br> | |||
45 {{BlockLink|id=479|Ciemna dębowa płyta}}<br> | |||
33 {{BlockLink|id=430|Brukowe schody}}<br> | |||
16 {{BlockLink|id=519|Ciemnodębowe schody}}<br> | |||
8 {{BlockLink|id=214|Brukowy murek}}<br> | |||
4 {{BlockLink|id=19|Brukowa płyta}}<br> | |||
4 {{BlockLink|id=121|Pochodnia}}<br> | |||
1 {{BlockLink|id=142|Skrzynia}} (losowa zawartość) | |||
8 [[File:Sztandar dowódcy szabrowników.png|x16px]] [[Złowieszczy sztandar]] | |||
| [[File:Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png|250px]] | |||
|- | |||
| <code>watchtower_overgrown<code> | |||
| Generowane z integralnością struktury<sup>[sprawdź tłumaczenie]</sup> około 3% na szczycie zwykłej wieży, aby losowo dodawać pnącza i zamszone wersje bloków składających się z bruku. | |||
| | |||
347 {{BlockLink|id=411|Ciemne deski}}<br> | |||
290 {{BlockLink|id=319|Brzozowe deski}}<br> | |||
207 {{BlockLink|id=53|Zamszony bruk}}<br> | |||
144 {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}<br> | |||
113 {{BlockLink|id=208|Pnącza}}<br> | |||
48 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br> | |||
45 {{BlockLink|id=479|Ciemna dębowa płyta}}<br> | |||
33 {{BlockLink|id=1402|Zamszone brukowe schody}}<br> | |||
16 {{BlockLink|id=519|Ciemnodębowe schody}}<br> | |||
8 {{BlockLink|id=215|Omszony brukowy murek}}<br> | |||
4 {{BlockLink|id=1022|Zamszona brukowa płyta}}<br> | |||
4 {{BlockLink|id=121|Pochodnia}}<br> | |||
1 {{BlockLink|id=142|Skrzynia}} (losowa zawartość) | |||
8 [[File:Sztandar dowódcy szabrowników.png|x16px]] [[Złowieszczy sztandar]] | |||
| [[File:Zarośnięta wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png|250px]] | |||
|- | |||
| <code>feature_cage1</code> | |||
| Drewniana klatka. | |||
| rowspan="2" | | |||
24 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br> | |||
12 {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}<br> | |||
8 {{BlockLink|id=519|Ciemnodębowe schody}}<br> | |||
4 {{BlockLink|id=479|Ciemna dębowa płyta}}<br> | |||
| [[File:Klatka Posterunku Złosadniczego.png|250px]] | |||
|- | |||
| <code>feature_cage2</code> | |||
| Drewniana klatka z [[Żelazny golem|żelaznym golemem]] uwięzionym wewnątrz.<sup>[{{Etykieta|Sprawdź|On jest w cage1 czy cage2? Bo to, że jest w cage2 jest tylko zgadywaniem.}}]</sup> | |||
| [[File:Klatka Posterunku Złosadniczego z uwięzionym golemem.png|250px]] | |||
|- | |||
| <code>feature_logs</code> | |||
| Stos kłód | |||
| 21 {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}<br> | |||
| [[File:Stos kłód Posterunku Złosadniczego.png|250px]] | |||
|- | |||
| <code>feature_targets</code> | |||
| Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze. | |||
| | |||
6 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br> | |||
2 {{BlockLink|id=176|Wykrawana dynia}}<br> | |||
2 {{BlockLink|id=329|Snop siana}} | |||
| [[File:Cele strzelnicze Posterunku Złosadniczego.png|250px]] | |||
|- | |||
| <code>feature_tent1</code> | |||
| rowspan="1" | Mały namiot z wełny | |||
| | |||
15 {{BlockLink|id=97|Biała wełna}}<br> | |||
10 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br> | |||
1 {{BlockLink|id=85|Stół rzemieślniczy}} | |||
| [[File:Namiot Posterunku Złosadniczego.png|250px]] | |||
|- | |||
| <code>feature_tent2</code> | |||
| rowspan="1" | Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz. | |||
| | |||
15 {{BlockLink|id=97|Biała wełna}}<br> | |||
10 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br> | |||
4 {{BlockLink|id=175|Dynia}}<br> | |||
1 {{BlockLink|id=85|Stół rzemieślniczy}} | |||
| [[File:Namiot z dyniami Posterunku Złosadniczego.png|250px]] | |||
|- | |||
| <code>feature_plate</code> | |||
| Generuje zewnętrze struktury. | |||
| N/D | |||
| [[File:Pillager outpost feature plate.png|250px]] | |||
|- | |||
| <code>base_plate</code> | |||
| Generuje wieżę strażniczą i feature plates<sup>[Przetłumacz]</sup> | |||
| N/D | |||
| [[File:Pillager outpost base plate.png|250px]] | |||
|} | |||
== [[Łupy|Łup]] == | |||
{| class="wikitable sortable" align=center | |||
! rowspan="2" | | |||
! class="unsortable" colspan="4" | {{Etykieta|Ilość w polu|Ilość przedmiotów w danym polu}} | |||
! class="unsortable" colspan="4" | {{Etykieta|Waga|Priorytet tego przedmiotu w stosunku do innych z tego pola}} | |||
! rowspan="2" | {{Etykieta|Ilość przedmiotów|Prawdopodobna ilość przedmiotów danego typu w skrzyni}} | |||
! rowspan="2" | {{Etykieta|Szansa|Szansa na znalezienie się co najmniej jednego przedmiotu tego typu w skrzyni}} | |||
! rowspan="2" | {{Etykieta|Ilość skrzyń|Ilość skrzyń które powinno się przeszukać, by mieć pewność, że otrzyma się taki przedmiot}} | |||
|- align=center | |||
! {{Etykieta|0-1x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
! {{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
! {{Etykieta|1-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
! {{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
! {{Etykieta|0-1x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
! {{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
! {{Etykieta|1-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
! {{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
|- align=center | |||
| {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}} | |||
| - | |||
| - | |||
| 2-3 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| <sup>1</sup>/<sub>1</sub> | |||
| - | |||
| 5,000 | |||
| 100% | |||
| 1,0 | |||
|- align=center | |||
| {{ItemSprite|371|link=Kusza}} [[Kusza]] | |||
| 1 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| <sup>1</sup>/<sub>1</sub> | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| 0,500 | |||
| 100% | |||
| 1,0 | |||
|- align=center | |||
| {{ItemLink|Zboże}} | |||
| - | |||
| 3-5 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| <sup>7</sup>/<sub>17</sub> | |||
| - | |||
| - | |||
| 4,118 | |||
| 72,5% | |||
| 1,4 | |||
|- align=center | |||
| {{ItemLink|Zaklęta butelka}} | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| 1 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| <sup>7</sup>/<sub>22</sub> | |||
| 0,795 | |||
| 60,9% | |||
| 1,6 | |||
|- align=center | |||
| {{ItemLink|Marchewka}} | |||
| - | |||
| 3-5 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| <sup>5</sup>/<sub>17</sub> | |||
| - | |||
| - | |||
| 2,941 | |||
| 57,5% | |||
| 1,7 | |||
|- align=center | |||
| {{ItemLink|Ziemniak}} | |||
| - | |||
| 2-5 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| <sup>5</sup>/<sub>17</sub> | |||
| - | |||
| - | |||
| 2,574 | |||
| 57,5% | |||
| 1,7 | |||
|- align=center | |||
| {{ItemLink|Strzała}} | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| 2-7 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| <sup>4</sup>/<sub>22</sub> | |||
| 2,045 | |||
| 39,1% | |||
| 2,6 | |||
|- align=center | |||
| {{ItemLink|Nić}} | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| 1-6 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| <sup>4</sup>/<sub>22</sub> | |||
| 1,591 | |||
| 39,1% | |||
| 2,6 | |||
|- align=center | |||
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| 1-3 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| <sup>3</sup>/<sub>22</sub> | |||
| 0,682 | |||
| 30,5% | |||
| 3,3 | |||
|- align=center | |||
| {{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref group="uwaga">Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów</ref> | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| 1 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| <sup>1</sup>/<sub>22</sub> | |||
| 0,114 | |||
| 11,0% | |||
| 9,1 | |||
|} | |||
<references group="uwaga"/> | |||
W [[Bedrock Edition]] w tej skrzyni można również znaleźć {{ItemLink|Zaczep na linkę}}, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%. | |||
== Historia == | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano Posterunki Złosadników.}} | |||
{{Historia|||snap=18w47b|Zmniejszono ilość [[Rozbójnik]]ów pojawiających się w Posterunkach.}} | |||
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitanowie Posterunków od teraz pojawiają się w Posterunkach.}} | |||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano Posterunki, dostępne jedynie w Rozgrywce Eksperymentalnej.|Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych [[Złowieszczy sztandar|złowieszczych]].}} | |||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Posterunki posiadają teraz szare banery zamiast czarnych.|Posterunki są teraz rzadsze.|Kapitanowie Posterunków od teraz się odradzają.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Od teraz Posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce.|Placówki posiadają teraz [[Złowieszczy sztandar|złowieszcze sztandary]] zamiast szarych.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Galeria == | |||
<gallery> | |||
Plik:Posterunek Złosadniczy.png|Posterunek w okolicy Puszczy | |||
Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek na tajdze | |||
Plik:Nadmorski Posterunek.png|Posterunek na plaży | |||
Plik:Platforma wokół wieży Posterunku.png|Platforma pod pływającą wieżą Posterunku | |||
Plik:Posterunek w piramidzie.png|Posterunek który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu co piramida | |||
Plik:Posterunek w wiosce.png|Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju... | |||
Plik:Dziwnie wygenerowany Posterunek.png|Dziwnie wygenerowany Posterunek w [[Java Edition]]. Zwróć uwagę na wygenerowane przez niego bloki, spowodowane bliskością oceanu | |||
Plik:Łup z Posterunku.png|Przykładowa zawartość skrzyni z Posterunku | |||
Plik:Obszar Posterunku.png|Obszar w którym odradzają się moby zamieszkujące Posterunek | |||
Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Posterunek wygenerowany nad wąwozem w [[Java Edition]] | |||
</gallery> | |||
{{Środowisko}} | |||
Wersja z 11:56, 29 maj 2019
| Biom |
|
| Stworzony z |
Patrz niżej |
| Miejsce generowania |
|
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition i Bedrock Edition. |
| “ | Placówki Złosadników pojawiają się w całym Świecie, przygotowując ich atak. Niektórzy Złosadnicy wędrują nawet od biomu do biomu, szukając kłopotów! Czy jesteś gotowy do walki? | „ |
Posterunek Złosadniczy – zespół struktur zamieszkiwanych przez Rozbójników.
Generowanie
Posterunki generują się nieco rzadziej od lochów, na równinie, pustyni, sawannie, tajdze, ośnieżonej tajdze i w ośnieżonej tundrze. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków co leśny dwór.
W Java Edition jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.
W Bedrock Edition lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś gdy któryś z domów wioski miał się pojawić w powietrzu.
Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.
Moby
- Rozbójnik
- Żelazny golem (w klatkach)
Zły omen
Po zabiciu kapitana posterunku gracz który dokonał tego czynu otrzyma efekt Zły omen (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu VI), a czas trwania efektu – zresetowany.
Struktury
Posterunek Złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.
| Nazwa struktury | Opis | Użyte bloki | Obraz |
|---|---|---|---|
watchtower
|
Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze |
347 Ciemne deski |
|
watchtower_overgrown |
Generowane z integralnością struktury[sprawdź tłumaczenie] około 3% na szczycie zwykłej wieży, aby losowo dodawać pnącza i zamszone wersje bloków składających się z bruku. |
347 Ciemne deski |
|
feature_cage1
|
Drewniana klatka. |
24 Ciemny dębowy płot |
|
feature_cage2
|
Drewniana klatka z żelaznym golemem uwięzionym wewnątrz.[Sprawdź] | ||
feature_logs
|
Stos kłód | 21 Ciemne drewno |
|
feature_targets
|
Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze. | ||
feature_tent1
|
Mały namiot z wełny | ||
feature_tent2
|
Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz. |
15 Biała wełna |
|
feature_plate
|
Generuje zewnętrze struktury. | N/D | |
base_plate
|
Generuje wieżę strażniczą i feature plates[Przetłumacz] | N/D |
Łup
| Ilość w polu | Waga | Ilość przedmiotów | Szansa | Ilość skrzyń | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-1x | 2-3x | 1-3x | 2-3x | 0-1x | 2-3x | 1-3x | 2-3x | ||||
| Ciemne drewno | - | - | 2-3 | - | - | - | 1/1 | - | 5,000 | 100% | 1,0 |
| Kusza | 1 | - | - | - | 1/1 | - | - | - | 0,500 | 100% | 1,0 |
| Zboże | - | 3-5 | - | - | - | 7/17 | - | - | 4,118 | 72,5% | 1,4 |
| Zaklęta butelka | - | - | - | 1 | - | - | - | 7/22 | 0,795 | 60,9% | 1,6 |
| Marchewka | - | 3-5 | - | - | - | 5/17 | - | - | 2,941 | 57,5% | 1,7 |
| Ziemniak | - | 2-5 | - | - | - | 5/17 | - | - | 2,574 | 57,5% | 1,7 |
| Strzała | - | - | - | 2-7 | - | - | - | 4/22 | 2,045 | 39,1% | 2,6 |
| Nić | - | - | - | 1-6 | - | - | - | 4/22 | 1,591 | 39,1% | 2,6 |
| Sztabka żelaza | - | - | - | 1-3 | - | - | - | 3/22 | 0,682 | 30,5% | 3,3 |
| Zaklęta książka[uwaga 1] | - | - | - | 1 | - | - | - | 1/22 | 0,114 | 11,0% | 9,1 |
- ↑ Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów
W Bedrock Edition w tej skrzyni można również znaleźć Zaczep na linkę, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w47a | Dodano Posterunki Złosadników. | |||
| 18w47b | Zmniejszono ilość Rozbójników pojawiających się w Posterunkach. | ||||
| 18w50a | Kapitanowie Posterunków od teraz pojawiają się w Posterunkach. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano Posterunki, dostępne jedynie w Rozgrywce Eksperymentalnej. | |||
| Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych złowieszczych. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Posterunki posiadają teraz szare banery zamiast czarnych. | |||
| Posterunki są teraz rzadsze. | |||||
| Kapitanowie Posterunków od teraz się odradzają. | |||||
| beta 1.11.0.3 | Od teraz Posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce. | ||||
| Placówki posiadają teraz złowieszcze sztandary zamiast szarych. | |||||
Galeria
-
Posterunek w okolicy Puszczy
-
Posterunek na tajdze
-
Posterunek na plaży
-
Platforma pod pływającą wieżą Posterunku
-
Posterunek który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu co piramida
-
Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju...
-
Dziwnie wygenerowany Posterunek w Java Edition. Zwróć uwagę na wygenerowane przez niego bloki, spowodowane bliskością oceanu
-
Przykładowa zawartość skrzyni z Posterunku
-
Obszar w którym odradzają się moby zamieszkujące Posterunek
-
Posterunek wygenerowany nad wąwozem w Java Edition
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||




