Odradzanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Xbony2 (dyskusja | edycje)
dNie podano opisu zmian
aktualizacja sekcji
Linia 47: Linia 47:
'''Spawny mobów''':
'''Spawny mobów''':
[[Plik:Iron_golem.jpg|thumb|98px|Tworzenie żelaznego golema.]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana.]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|98px|Tworzenie withera.]]
[[Plik:Iron_golem.jpg|thumb|98px|Tworzenie żelaznego golema.]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana.]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|98px|Tworzenie withera.]]
* {{EntitySprite|zombie}} [[Zombie]], {{EntitySprite|pająk}} [[Pająk]], {{EntitySprite|szkielet}} [[Szkielet]] poziom światła mniejszy niż 8, [[mob spawner]]
<br>
'''Potwory''':
* {{EntitySprite|zombie}} [[Zombie]], {{EntitySprite|pająk}} [[Pająk]], {{EntityLink|id=67}} [[Kurzy jeździec]] – poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]]
* {{EntitySprite|szkielet}} [[Szkielet]] - poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntitySprite|62}} [[Osadnik|Zarażony osadnik]] - 5% szans na zespawnowanie w świetle mniejszym niż 8
* {{EntitySprite|creeper}} [[Creeper]] – poziom światła mniejszy niż 8
* {{EntitySprite|creeper}} [[Creeper]] – poziom światła mniejszy niż 8
* {{EntitySprite|pająk-jaskiniowy}} [[Pająk jaskiniowy]] – [[mob spawner]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]
* {{EntitySprite|pająk-jaskiniowy}} [[Pająk jaskiniowy]] – [[spawner potworów]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]
* {{EntitySprite|slime}} [[Slime]] – w wybranych [[chunk]]ach<ref>Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/</ref>, poniżej poziomu 40, a od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje‎|12w40a]] także na bagnach przy świetle poniżej 8
* {{EntitySprite|slime}} [[Slime|Szlam]] – w wybranych [[chunk]]ach<ref>Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/</ref>, poniżej poziomu 40, a od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje‎|12w40a]] także na bagnach przy świetle mniejszym niż 8
* {{EntitySprite|spider-jockey}} [[Pajęczy jeździec]] – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas spawnu pająka)
* {{EntitySprite|spider-jockey}} [[Pajęczy jeździec]] – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas spawnu pająka)
* {{EntitySprite|id=55}} [[Witherowy jeździec|Mroczny jeździec]] - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie spawnuje się naturalnie (1% szansy podczas spawnu pająka w [[Nether]]ze)
* {{EntitySprite|id=86}} [[Endermite]] - spawnuje się z 5% szansą po rzuceniu [[Perła Kresu|perłą Kresu]]
* {{EntitySprite|id=87}} [[Strażnik]], {{EntityLink|id=88}} [[Starszy Strażnik]] - [[Podwodna świątynia]]
* {{EntitySprite|id=54}} [[Wiedźma]] - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]], gdy w mieszkańca wioski trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8
<br>
'''[[Nether]]owe''':
* {{EntitySprite|ghast}} [[Ghast]] – [[Nether]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
* {{EntitySprite|ghast}} [[Ghast]] – [[Nether]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
* {{EntitySprite|id=32}} [[Płomyk]] – [[mob spawner]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]]
* {{EntitySprite|id=32}} [[Płomyk]] – [[spawner potworów]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntitySprite|id=24}} [[Kostka magmy]] – [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni
* {{EntitySprite|id=24}} [[Kostka magmy]] – [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni
* {{EntitySprite|rybnik-cukrowy}} [[Rybik cukrowy]] – [[mob spawner]], po zniszczeniu [[blok 97|bloków z rybikiem]] w [[twierdza|twierdzy]]
* {{EntitySprite|rybnik-cukrowy}} [[Rybik cukrowy]] – [[spawner]], po zniszczeniu [[blok 97|bloków z ukrytym potworem]] w [[twierdza|twierdzy]] i w [[Igloo|iglach]]{{Nadchodące}}
* {{EntitySprite|enderman}} [[Enderman]] – poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]]
* {{EntitySprite|enderman}} [[Enderman]] – poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]]
* {{EntitySprite|zombie-pigman}} [[Zombie pigman]] – [[Nether]], normalny świat w pobliży [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]]
* {{EntitySprite|zombie-pigman}} [[Zombie pigman]], {{EntitySprite|id=82}} [[Kurzy jeździeć]] – [[Nether]], normalny świat w pobliżu [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]]
* {{EntitySprite|id=53}} [[Mroczny szkielet]] – [[Forteca Netheru]]
<br>
'''Bossy''':
* {{EntitySprite|id=29}} [[Smok Kresu]] – główna wyspa [[Kres]]u
* {{EntitySprite|id=60}} [[Wither]] - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku]] dusz ustawiamy w kształt litery "T", a nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])
<br>
'''Golemy''':
* {{EntitySprite|id=48}} [[Żelazny golem]] – w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze)
* {{EntitySprite|id=48}} [[Żelazny golem]] – w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze)
* {{EntitySprite|id=31}} [[Bałwan]] – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo)
<br>
'''Moby pasywne''':
* {{EntitySprite|wilk}} [[Wilk]] – [[biomy]]: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8
* {{EntitySprite|wilk}} [[Wilk]] – [[biomy]]: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8
* {{EntitySprite|świnia}} [[Świnia]], {{EntitySprite|owca}} [[Owca]], {{EntitySprite|krowa}} [[Krowa]], {{EntitySprite|kurczak}} [[Kurczak]] – na [[trawa|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]]
* {{EntitySprite|świnia}} [[Świnia]], {{EntitySprite|owca}} [[Owca]], {{EntitySprite|krowa}} [[Krowa]], {{EntitySprite|kurczak}} [[Kurczak]], {{EntityLink|id=89}} [[Królik]] – na [[trawa|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]]
* {{EntitySprite|id=37}} [[Ocelot]] – pojawia się w [[biomy|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]
* {{EntitySprite|id=37}} [[Ocelot]] – pojawia się w [[biom#biomy ciepłe|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]
* {{EntitySprite|grzyb}} [[Grzybowa krowa]] – pojawia się na [[biomy|grzybowej wyspie]], można je rozmnażać
* {{EntitySprite|grzyb}} [[Grzybowa krowa|Muuuchomor]] – pojawia się na [[biom|grzybowej wyspie]], można je rozmnażać
* {{EntitySprite|id=7}} [[Mieszkaniec wioski]] – pojawia się w [[wioska]]ch (rozmnażają się gdy są wolne chatki)
* {{EntitySprite|id=7}} [[Osadnik]] – pojawia się w [[wioska]]ch (rozmnażają się gdy są wolne chatki)
* {{EntitySprite|kałamarnica}} [[Kałamarnica]] – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
* {{EntitySprite|kałamarnica}} [[Kałamarnica]] – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
* {{EntitySprite|id=31}} [[Bałwan]] – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo)
* {{EntitySprite|id=29}} [[Smok Kresu]] – [[Kres]], tylko raz
* {{EntitySprite|id=64}} [[Nietoperz]] – poniżej 63 warstwy, poziom światła poniżej 5
* {{EntitySprite|id=64}} [[Nietoperz]] – poniżej 63 warstwy, poziom światła poniżej 5
* {{EntitySprite|id=53}} [[Czarny szkielet]] – [[Forteca Netheru]]
* {{EntitySprite|id=73}} [[Koń]], {{EntitySprite|id=74}} [[Osioł]] - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)
* {{EntitySprite|id=73}} [[Koń]] - [[Biomy|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)
<br>
* {{EntitySprite|id=60}} [[Wither]] - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku]] dusz ustawiamy w kształt litery "T", a nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])
'''Planowane''':
* {{EntitySprite|id=54}} [[Wiedźma]] - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]], gdy w mieszkańca wioski trafi piorun, a od 1.7 także rzadko w nocy
* {{EntitySprite|id=30}} [[Shulker]] - [[Misto Kresu]] i [[Statek Kresu]]
* {{EntitySprite|id=96}} [[Szkieletowa pułapka]] - podczas uderzenia [[piorun]]a na poziomie Trudnym (ang. ''Hard'')


== Wymieranie ==
== Wymieranie ==

Wersja z 11:47, 22 sty 2016

Artykuł Odradzanie jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Spawn to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.


Tryb jednoosobowy

Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' spawnu.

Możemy się spawnować:

  • W trybie Super płaski:
    • Na pustej przestrzeni
    • W wiosce
    • W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
    • Niedaleko stada zwierząt

Spanie w łóżku od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.

Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.

Tryb wieloosobowy

W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy

Komenda /spawnpoint

Komenda /spawnpoint zmienia odrodzenie gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje. Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy). Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: /spawnpoint <nick gracza>, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tą, w której aktualnie stoi ów gracz.

Odradzanie mobów

Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od pory dnia. Na każdym z chunków (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach (np. szkło, schodki, łóżko, woda itp.).

Spawny mobów:

Plik:Iron golem.jpg
Tworzenie żelaznego golema.
Tworzenie bałwana.
Tworzenie withera.


Potwory:


Netherowe:


Bossy:


Golemy:


Moby pasywne:


Planowane:

Wymieranie

Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi) i kałamarnice (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:

  • Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
  • Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
  • Wszystkie agresywne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
  • Nie znikają moby nazwane metką.

W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/