End: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Oakar567 przeniósł stronę Kres na End w miejsce przekierowania: Aktualizacja tłumaczenia
d akt. tłumaczenia
Linia 10: Linia 10:
Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować [[Portal Kresu|Portal Endu]], znajdującego się w twierdzy.
Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować [[Portal Kresu|Portal Endu]], znajdującego się w twierdzy.


Aktywowany Portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do kresu odblokowywany zostaje postęp [[Postępy#Minecraft|„To jest już koniec?”]].
Aktywowany Portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp [[Postępy#Minecraft|„To jest już koniec?”]].


== Środowisko ==
== Środowisko ==
End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej na odległość przez wiele mniejszych zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).
End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej na odległość przez wiele mniejszych zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).


Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Dni i nocy nie ma na Endzie, podobnie jak w [[Nether]]ze, zastąpiony przez stałą ciemność. W kresie jak i w piekle nie ma deszczu ani burzy.
Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Dni i nocy nie ma na Endzie, podobnie jak w [[Nether]]ze, zastąpiony przez stałą ciemność. W Endzie jak i w piekle nie ma deszczu ani burzy.


Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na [[świat|świecie]], z kilkoma wyjątkami:
Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na [[świat|świecie]], z kilkoma wyjątkami:


* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze.
* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze.
* [[Lawa]] płynie szybciej w Kresie, ale tylko na dystans 3 bloków.
* [[Lawa]] płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.
** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak na [[świat|świecie]]
** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak na [[świat|świecie]]
* [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Kresie nie można takiego ustawić.
* [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.
* [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Kresie (pozwalają na to tylko komendy).
* [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.


Linia 33: Linia 33:
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[smok Kresu|Smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół pewnej liczby [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły około 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[kryształ Kresu|kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[kraty|kratami]].
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[smok Kresu|Smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół pewnej liczby [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły około 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[kryształ Kresu|kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[kraty|kratami]].


Po pokonaniu [[Smok Endu]] eksploduje, upuszcza do 70 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]], aktywuje portal do wyjścia i tworzy [[brama Kresu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[smocze jajo]]. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Kresu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz  i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak nie upuści kolejnego smoczego jaja.
Po pokonaniu [[Smok Endu]] eksploduje, upuszcza do 70 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]], aktywuje portal do wyjścia i tworzy [[brama Kresu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[smocze jajo]]. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz  i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak nie upuści kolejnego smoczego jaja.




Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego gracz zostanie [[spawn|odrodzony]] w [[świat|świecie]] i może wrócić do Kresu przez ten sam portal; Kres pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.
Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego gracz zostanie [[spawn|odrodzony]] w [[świat|świecie]] i może wrócić do Endu przez ten sam portal; Endu pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.


=== Wyspy zewnętrzne ===
=== Wyspy zewnętrzne ===


Kiedy gracz wejdzie na jeden z portali bramnych, które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków do zewnętrznych wysp Kresu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[perła kresu|perły Endu]], [[Minecart|wagonami]] lub przez umiejętne użycie [[elytra|elytry]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.
Kiedy gracz wejdzie na jeden z portali bramnych, które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków do zewnętrznych wysp Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[perła kresu|perły Endu]], [[Minecart|wagonami]] lub przez umiejętne użycie [[elytra|elytry]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.


Te zewnętrzne wyspy tworzą się w nieskończoność, zwieńczone lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by mieć [[owoc refrenusu]]. Można znaleźć [[miasto Endu|miasta Endu]] i Statki Endu na tych wyspach, które posiadają bardzo cenne łupy, w tym elytra i [[głowa smoka|głowę smoka]].
Te zewnętrzne wyspy tworzą się w nieskończoność, zwieńczone lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by mieć [[owoc refrenusu]]. Można znaleźć [[miasto Endu|miasta Endu]] i Statki Endu na tych wyspach, które posiadają bardzo cenne łupy, w tym elytra i [[głowa smoka|głowę smoka]].
Linia 46: Linia 46:
=== Moby ===
=== Moby ===


Kres jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob|mobów]]. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 Kryształy Kresu po każdej stronie portalu. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradzają się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossa]], mogą być wysyłane do końca za pośrednictwem portalu końcowego.
End jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob|mobów]]. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 Kryształy End po każdej stronie portalu. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradzają się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossa]], mogą być wysyłane do końca za pośrednictwem portalu końcowego.


{| style="margin:auto;text-align:center"
{| style="margin:auto;text-align:center"
Linia 79: Linia 79:
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Kraty}}


==== Wyspy Kresu ====
==== Wyspy Endu ====
* {{BlockLink|Blok purpuru}}
* {{BlockLink|Blok purpuru}}
** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}}
** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}}
Linia 86: Linia 86:
* {{BlockLink|Roślina refrenu}}
* {{BlockLink|Roślina refrenu}}
* {{BlockLink|Kwiat refrenu}}
* {{BlockLink|Kwiat refrenu}}
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Kresu}}
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Endu}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
** {{BlockLink|id=143|Kresu|Skrzynia Kresu}}
** {{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu}}
* {{BlockLink|Głowa smoka}}
* {{BlockLink|Głowa smoka}}
* {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}}
* {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}}
Linia 109: Linia 109:
{{History|beta}}
{{History|beta}}
{{History||19 maja 2011|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako [[Sky Dimension]]. Miał bloki [[świat|świata]] i moby, a także niebo podobne do tego w [[świat|świecie]].}}
{{History||19 maja 2011|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako [[Sky Dimension]]. Miał bloki [[świat|świata]] i moby, a także niebo podobne do tego w [[świat|świecie]].}}
{{History||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Kresie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana - niektórzy gracze zwrócili się do Mojanga z prośbą o przemianę tłumu na "Far Landers", odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na Far Landers, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na "Kres".}}
{{History||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana - niektórzy gracze zwrócili się do Mojanga z prośbą o przemianę tłumu na "Far Landers", odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na Far Landers, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na "End".}}
{{History||6 pażdziernika 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita "cptqwashi" opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie mieć nazwę "Ender" i będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był "w 100% poprawny". <Ref> {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} </ref> Jednak później okazało się, że był to po prostu "Kres" i że tam będzie tylko jeden Smok Kresu.}}
{{History||6 pażdziernika 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita "cptqwashi" opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie mieć nazwę "Ender" i będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był "w 100% poprawny". <Ref> {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} </ref> Jednak później okazało się, że był to po prostu "End" i że tam będzie tylko jeden Smok Endu.}}
{{History||7 pażdziernika 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Tweeterze pierwsze zdjęcie Kresu i Smoka Kresu latającego nad nim.}}
{{History||7 pażdziernika 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Tweeterze pierwsze zdjęcie Endu i Smoka Endu latającego nad nim.}}
{{History||10 pażdziernika 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Kresu, który pokazuje Smoka Końcowego, który leci w górną część kadru.}}
{{History||10 pażdziernika 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu , który pokazuje Smoka Końcowego, który leci w górną część kadru.}}
{{History||12 październik 2011|link={{Tweet|jeb|124201530856452096}}
{{History||12 październik 2011|link={{Tweet|jeb|124201530856452096}}
|Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na "Koniec".
|Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na "Koniec".
|Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Kresu: "[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał [[świat]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że " Mam pochodnię."}}
|Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: "[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał [[świat]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że " Mam pochodnię."}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano Kres. Portal kresu teraz musi działać  by wejść do niego.
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano End. Portal Endu teraz musi działać  by wejść do niego.
|Smok Kresu pojawia się w pobliżu portalu, który by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu kresu w trybie pojedynczego gracza.}}
|Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.}}
{{History||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Kresu do [[ekwipunek|ekwipunku]].}}
{{History||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Endu do [[ekwipunek|ekwipunku]].}}
{{History|||snap=12w25a|Niebo Kresu jest teraz ciemnym odcieniem fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.}}
{{History|||snap=12w25a|Niebo Endu jest teraz ciemnym odcieniem fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.}}
{{History||2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową Kresu.}}
{{History||2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową Endu .}}
{{History||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Kresu to teraz "Kres" zamiast "Niebo"}}
{{History||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Endu to teraz "End" zamiast "Niebo"}}
{{History||1.9|snap=15w31a|Ustawiona ilość filarów różnej wielkości jest ułożona w okrągły sposób. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów kresu
{{History||1.9|snap=15w31a|Ustawiona ilość filarów różnej wielkości jest ułożona w okrągły sposób. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu
|Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jajek smoka i bloków portalu
|Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jajek smoka i bloków portalu
|Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
|Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
|Dodano [[Miasto Kresu]] i Statek Kresu na wyspach zewnętrznych.}}
|Dodano [[Miasto Kresu]] i Statek Endu na wyspach zewnętrznych.}}
{{History||1.9|snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Kresu została zastąpiona [[dynia|dynią]]}}
{{History||1.9|snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Endu została zastąpiona [[dynia|dynią]]}}
{{History||1.9|snap=15w33c|Zastąpiono dynie in Statkach Kresu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}}
{{History||1.9|snap=15w33c|Zastąpiono dynie na Statkach Endu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}}
{{History||1.9|snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytra|elytry]] w ramce na przedmiot.}}
{{History||1.9|snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytra|elytry]] w ramce na przedmiot.}}
{{History||1.9|snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}}
{{History||1.9|snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}}
{{History||1.9|snap=pre1|Ponownie dodane klatki, które teraz chronią kryształy niektórych krótszych obsydianowych filarów.}}
{{History||1.9|snap=pre1|Ponownie dodane klatki, które teraz chronią kryształy niektórych krótszych obsydianowych filarów.}}
{{History||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Kresie.
{{History||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Endzie.
|Dodano portale powrotne na wyspach..}}
|Dodano portale powrotne na wyspach..}}
{{History|foot}}
{{History|foot}}
Linia 141: Linia 141:
* W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]], mob ([[szkielet]] lub [[zombie]]) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
* W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]], mob ([[szkielet]] lub [[zombie]]) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
* W Świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.
* W Świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.
* Usunięcie folderu ''DIM1'' w folderze świata zresetuje Kres do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości [[Jajo Smoka|jaj smoka]].
* Usunięcie folderu ''DIM1'' w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości [[Jajo Smoka|jaj smoka]].
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
* Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].
* Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].
* Użycie [[mikstury]] widzenia w ciemności w Kresie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
* Użycie [[mikstury]] widzenia w ciemności w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
* Wysokość wyspy to około 80 bloków.
* Wysokość wyspy to około 80 bloków.
* Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] End składał się jedynie z jednej wyspy.
* Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] End składał się jedynie z jednej wyspy.

Wersja z 21:54, 9 cze 2019

Artykuł „End” ma za mało albo nie zawiera plików.
Możesz pomóc, dodając pliki.
Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku Smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.
Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest Miasto Endu.

End jest trzecim i ostatnim wymiarem w Minecraft.

Wejście

 Osobny artykuł: Portal Kresu.

Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować Portal Endu, znajdującego się w twierdzy.

Aktywowany Portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp „To jest już koniec?”.

Środowisko

End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej na odległość przez wiele mniejszych zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z kamienia Endu. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).

Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Dni i nocy nie ma na Endzie, podobnie jak w Netherze, zastąpiony przez stałą ciemność. W Endzie jak i w piekle nie ma deszczu ani burzy.

Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na świecie, z kilkoma wyjątkami:

  • Łóżka wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w Netherze.
  • Lawa płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.
  • Kompasy nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.
  • Zegary nie działają z powodu braku dnia i nocy.
  • Portal Netheru nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
  • Ogień płonie w nieskończoność na skale macierzystej, ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.

Centralna wyspa

Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na kordynatach X=100, Y=49, Z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .

Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie Smoka Endu lub śmierć. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół pewnej liczby obsydianowych filarów ułożonych w sposób okrągły około 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się kryształ Endu, a niektóre chronione są kratami.

Po pokonaniu Smok Endu eksploduje, upuszcza do 70 punktów doświadczenia, aktywuje portal do wyjścia i tworzy portal bramy. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się smocze jajo. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak nie upuści kolejnego smoczego jaja.


Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego gracz zostanie odrodzony w świecie i może wrócić do Endu przez ten sam portal; Endu pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.

Wyspy zewnętrzne

Kiedy gracz wejdzie na jeden z portali bramnych, które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków do zewnętrznych wysp Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając perły Endu, wagonami lub przez umiejętne użycie elytry, z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.

Te zewnętrzne wyspy tworzą się w nieskończoność, zwieńczone lasem drzew refrenusu, które można zebrać by mieć owoc refrenusu. Można znaleźć miasta Endu i Statki Endu na tych wyspach, które posiadają bardzo cenne łupy, w tym elytra i głowę smoka.

Moby

End jest domem tylko trzech naturalnie występujących mobów. Enderman odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 Kryształy End po każdej stronie portalu. Shulker pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w miastach Endu, i nie odradzają się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem bossa, mogą być wysyłane do końca za pośrednictwem portalu końcowego.

Enderman Shulker Smok Kresu

Skład

Moby

Bloki

Główna wyspa

Wyspy Endu


Informacje techniczne

End jest zapisywany w ten sam sposób co reszta światów w DIM1.

Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje End.


Historia

Indev
0.316 stycznia 2010Dodano typ mapy o nazwie "Floating" (pl. Pływający). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany motyw mapy. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w Infdev.
Beta
19 maja 2011Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako Sky Dimension. Miał bloki świata i moby, a także niebo podobne do tego w świecie.
30 lipca 2011Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana - niektórzy gracze zwrócili się do Mojanga z prośbą o przemianę tłumu na "Far Landers", odniesienie do Odległych lądów. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na Far Landers, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na "End".
6 pażdziernika 2011Użytkownik Reddita "cptqwashi" opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie mieć nazwę "Ender" i będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był "w 100% poprawny". [1] Jednak później okazało się, że był to po prostu "End" i że tam będzie tylko jeden Smok Endu.
7 pażdziernika 2011Notch opublikował na Tweeterze pierwsze zdjęcie Endu i Smoka Endu latającego nad nim.
10 pażdziernika 2011Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu , który pokazuje Smoka Końcowego, który leci w górną część kadru.
12 październik 2011Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na "Koniec".
Kilka lat później Jeb wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: "[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał świat, więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że " Mam pochodnię."
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre4Dodano End. Portal Endu teraz musi działać by wejść do niego.
Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.
1.3.112w23aDodano ramę portalu Endu do ekwipunku.
12w25aNiebo Endu jest teraz ciemnym odcieniem fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.
2013 Music UpdateDodano ścieżkę dźwiękową Endu .
1.814w17aNazwa biomu Endu to teraz "End" zamiast "Niebo"
1.915w31aUstawiona ilość filarów różnej wielkości jest ułożona w okrągły sposób. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu
Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jajek smoka i bloków portalu
Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
Dodano Miasto Kresu i Statek Endu na wyspach zewnętrznych.
15w32cMagiczna latarnia w statkach Endu została zastąpiona dynią
15w33cZastąpiono dynie na Statkach Endu lejem zawierającym książkę napisaną przez Searge.
15w41aZastąpiono lej z książką na elytry w ramce na przedmiot.
16w07bUsunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.
pre1Ponownie dodane klatki, które teraz chronią kryształy niektórych krótszych obsydianowych filarów.
1.1116w39aMapy teraz działają w Endzie.
Dodano portale powrotne na wyspach..

Ciekawostki

  • Portal Endu może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę.
  • Portal Endu jest strzeżony przez spawner rybików cukrowych.
  • W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy pochodnię, mob (szkielet lub zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
  • W Świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.
  • Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka.
  • Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
  • Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.
  • Użycie mikstury widzenia w ciemności w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
  • Wysokość wyspy to około 80 bloków.
  • Przed wersją 1.9 End składał się jedynie z jednej wyspy.
  • Od wersji 1.9 można odrodzić smoka stawiając cztery Kryształy Endu na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy.

Galeria

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/ c2ph3nd?context=1