Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
jeszcze. |
taaak... |
||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
== Występowanie == | == Występowanie == | ||
Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). | Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi. | ||
Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>[Java]</sup> lub 100% szans <sup>[Bedrock]</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika. | Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>[Java]</sup> lub 100% szans <sup>[Bedrock]</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika. | ||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
[[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.]] | [[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.]] | ||
=== Wejście === | === Wejście === | ||
Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele nie | Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele ani [[Wąwóz|wąwozy]] nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku [[twierdza|twierdz]]). Jedynie niektóre inne struktury, jak [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] i [[Ruina portalu|ruiny portalu]] mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób. | ||
Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób - mogą one zawierać m.in. [[plaster miodu]]. | Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób - mogą one zawierać m.in. [[plaster miodu]]. | ||
| Linia 37: | Linia 37: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== Przyzywacze prób | === Przyzywacze prób === | ||
Wszystkie [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. [[ | Wszystkie [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie [[efekt]] ''Omen próby''. | ||
Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych [[mob]]ów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 moby - po jednym z każdej grupy: | Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych [[mob]]ów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 moby - po jednym z każdej grupy: | ||
| Linia 45: | Linia 45: | ||
*Grupa trzecia: {{BytLink|szkielet}}, {{BytLink|tułacz}} lub {{BytLink|bagniak}}. | *Grupa trzecia: {{BytLink|szkielet}}, {{BytLink|tułacz}} lub {{BytLink|bagniak}}. | ||
*Grupa czwarta: {{BytLink|wichrzyk}}. | *Grupa czwarta: {{BytLink|wichrzyk}}. | ||
Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności. | |||
Przyzywacz jest otoczony {{BlockLink|id=rzeźbiona-miedź|rzeźbionej miedzi|rzeźbiona miedź}} i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa: | Przyzywacz jest otoczony {{BlockLink|id=rzeźbiona-miedź|rzeźbionej miedzi|rzeźbiona miedź}} i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa: | ||
| Linia 155: | Linia 157: | ||
== Łup == | == Łup == | ||
Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.</ref> | |||
Zwykły skarbiec może upuścić następujące przedmioty: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
! Przedmiot | |||
! Ilość<br>w stacku | |||
! Szansa | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
Złowieszczy skarbiec może upuścić następujące przedmioty: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
! Przedmiot | |||
! Ilość<br>w stacku | |||
! Szansa | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
W strukturze generują się cztery różne typy [[Skrzynia|skrzyń]] z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. ''Reward chest''), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. ''Supply chest''), skrzynia w łączniku (ang. ''Intersection chest'') i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. ''Entrance chest'') korzystają z oddzielnych [[Tabela łupów|tabel łupów]]. | |||
Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem): | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
! Przedmiot | |||
! Ilość<br>w stacku | |||
! Szansa | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
Skrzynia w łączniku: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
! Przedmiot | |||
! Ilość<br>w stacku | |||
! Szansa | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
! Przedmiot | |||
! Ilość<br>w stacku | |||
! Szansa | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są [[beczka|beczki]], występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
! Przedmiot | |||
! Ilość<br>w stacku | |||
! Szansa | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
Z kolei w beczkach w korytarzu występują: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
! Przedmiot | |||
! Ilość<br>w stacku | |||
! Szansa | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
Również tutejsze [[Dekorowany garniec|dekorowane garnce]] zawierają przedmioty: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
! Przedmiot | |||
! Ilość<br>w stacku | |||
! Szansa | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
Także nagrody dostarczane przez [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] mogą być traktowane jako łup. Należą do nich: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
! Przedmiot | |||
! Ilość<br>w stacku | |||
! Szansa | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
! Przedmiot | |||
! Ilość<br>w stacku | |||
! Szansa | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
== Przypisy == | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
Wersja z 19:23, 28 sty 2025
| Biom |
Dowolny biom Nadziemia |
| Stworzony z |
Blok miedzi |
Komnaty próby (ang. Trial Chambers) to duża, podziemna struktura. Jest tak skomplikowana, że pisanie tego artykułu zajmie mi pół roku. Dwudziesty trzeci najdłuższy artykuł na EN wiki. Niech mnie kule biją że tak powiem
Występowanie
Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie łupku (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie kamienia (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem mrocznej głębi, chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.
Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno mapy do komnat prób od osadnika kartografa, który ma 67% szans[Java] lub 100% szans [Bedrock] na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
Struktura

Wejście
Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. Entrance), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia (jaskiniowe tunele ani wąwozy nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku twierdz). Jedynie niektóre inne struktury, jak geody ametystowe i ruiny portalu mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.
Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - dąb, namorzyn lub kaktus. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób - mogą one zawierać m.in. plaster miodu.
Atrium i korytarze

Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, mogące przedstawiać wichrzyka, bagniaka, pająka lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. Corridor), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. Hallways), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. Intersection, który otwiera przejście do drugiego korytarza, gdzie można znaleźć kolejne tunele. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
Komnaty z wyzwaniami

Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość przyzywaczy prób i skarbców, a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównym typów komnat, znanych w kodzie gry jako: "Assembly", "Eruption", "Pedestal", "Slanted", "Chamber_1", "Chamber_2", "Chamber_4" i "Chamber_8".
Inne pokoje

Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, inne mogą zawierać pułapki lub niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. Encounters). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - generują się tu łóżka, a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek. Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
Przyzywacze prób
Wszystkie przyzywacze prób w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie efekt Omen próby.
Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych mobów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 moby - po jednym z każdej grupy:
- Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
- Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
- Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
- Grupa czwarta: wichrzyk.
Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.
Przyzywacz jest otoczony rzeźbionej miedzi i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
- Zombie: Zamszony bruk
- Posuch: Rzeźbiony piaskowiec
- Pająk: Kamień i pajęczyna
- Szlam: Blok mchu
- Rybik cukrowy: Kamienne cegły
- Mały zombie: Zamszony bruk i bruk
- Pająk jaskiniowy: Kamień, pajęczyna, bielica i czerwony grzyb
- Szkielet: Blok kości
- Tułacz: Zbity lód
- Bagniak: Blok kości, bielica i czerwony grzyb
- Wichrzyk: Rzeźbiony tuf
Pełna lista bloków
Ściany, sufit, podłoga:
Bloki zawierające lub generujące łup:
Bloki otaczające przyzywacze prób:
Elementy roślinności w pokoju wejściowym:
Inne:
- Białe szkło
- Biały beton
- Blok magmy
- Czarne szkło
- Czerwona świeca
- Czerwony beton
- Dębowa płyta
- Dębowa płytka naciskowa
- Dębowy płot
- Dębowy przycisk
- Doniczka
- Drabina
- Łańcuch
- Łóżko (wszystkie kolory)
- Lej
- Miedziana klapa
- Miedziane drzwi
- Nić
- Stół rzemieślniczy
- Spiczasty naciek
- Sypki śnieg
- Świeca
- Woda
- Zaczep na linkę
Łup
Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są skarbce (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu klucza - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.[1]
Zwykły skarbiec może upuścić następujące przedmioty:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
Złowieszczy skarbiec może upuścić następujące przedmioty:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
W strukturze generują się cztery różne typy skrzyń z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. Reward chest), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. Supply chest), skrzynia w łączniku (ang. Intersection chest) i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. Entrance chest) korzystają z oddzielnych tabel łupów.
Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
Skrzynia w łączniku:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są beczki, występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
Z kolei w beczkach w korytarzu występują:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
Również tutejsze dekorowane garnce zawierają przedmioty:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
Także nagrody dostarczane przez przyzywacze prób mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
Historia
Galeria
Przypisy
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||


