Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
bloki bloki bloki roztańczone. tańczą bloki tańczą jak szalone |
||
| Linia 60: | Linia 60: | ||
=== Pełna lista bloków === | === Pełna lista bloków === | ||
Ściany, sufit, podłoga: | |||
{{ColumnsList|colwidth=7cm| | |||
*{{BlockLink|Blok miedzi}} | |||
*{{BlockLink|id=674|Czerwona glazurowana terakota}} | |||
*{{BlockLink|id=1285|Jasnoszare szkło}} | |||
*{{BlockLink|Miedziana krata}} | |||
*{{BlockLink|Miedziana lampa}} | |||
*{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}} | |||
*{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}} | |||
*{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}} | |||
*{{BlockLink|Tufowe cegły}} | |||
*{{BlockLink|Wypolerowana tufowa płyta}} | |||
*{{BlockLink|Wypolerowany tuf}} | |||
*{{BlockLink|Żłobiona miedziana płyta}} | |||
*{{BlockLink|Żłobione miedziane schody}} | |||
}} | |||
Bloki zawierające lub generujące łup: | |||
{{ColumnsList|colwidth=7cm| | |||
*{{BlockLink|Beczka}} (nie każda) | |||
*{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}} | |||
*{{BlockLink|Dozownik}} | |||
*{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}} | |||
*{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}} | |||
*{{BlockLink|Skrzynia}} | |||
*{{BlockLink|id=2484|Złowieszczy skarbiec}} | |||
}} | |||
Bloki otaczające przyzywacze prób: | |||
{{ColumnsList|colwidth=7cm| | {{ColumnsList|colwidth=7cm| | ||
*{{BlockLink|Bielica}} | *{{BlockLink|Bielica}} | ||
| Linia 74: | Linia 103: | ||
*{{BlockLink|Zamszony bruk}} | *{{BlockLink|Zamszony bruk}} | ||
*{{BlockLink|Zbity lód}} | *{{BlockLink|Zbity lód}} | ||
}} | |||
Elementy roślinności w pokoju wejściowym: | |||
{{ColumnsList|colwidth=7cm| | |||
*{{BlockLink|Błoto}} | |||
*{{BlockLink|Dębowe liście}} | |||
*{{BlockLink|Dębowy pień}} | |||
*{{BlockLink|Kaktus}} | |||
*{{BlockLink|Namorzynowe drewno}} | |||
*{{BlockLink|Namorzynowe korzenie}} | |||
*{{BlockLink|Namorzynowe liście}} | |||
*{{BlockLink|Namorzynowy pień}} | |||
*{{BlockLink|Piasek}} | |||
*{{BlockLink|Pnącza}} | |||
*{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzak}} | |||
*{{BlockLink|Warstwa mchu}} | |||
*{{BlockLink|Zabłocone namorzynowe korzenie}} | |||
*{{BlockLink|Ziemia}} | |||
}} | |||
Inne: | |||
{{ColumnsList|colwidth=7cm| | |||
*{{BlockLink|id=1293|Białe szkło}} | |||
*{{BlockLink|id=641|Biały beton}} | |||
*{{BlockLink|Blok magmy}} | |||
*{{BlockLink|id=1279|Czarne szkło}} | |||
*{{BlockLink|id=1965|Czerwona świeca}} | |||
*{{BlockLink|id=642|Czerwony beton}} | |||
*{{BlockLink|Dębowa płyta}} | |||
*{{BlockLink|id=1709|Dębowa płytka naciskowa}} | |||
*{{BlockLink|id=1352|Dębowy płot}} | |||
*{{BlockLink|Dębowy przycisk}} | |||
*{{BlockLink|id=1796|Doniczka}} | |||
*{{BlockLink|Drabina}} | |||
*{{BlockLink|Łańcuch}} | |||
*{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory) | |||
*{{BlockLink|Lej}} | |||
*{{BlockLink|Miedziana klapa}} | |||
*{{BlockLink|Miedziane drzwi}} | |||
*{{BlockLink|Nić}} | |||
*{{BlockLink|Stół rzemieślniczy}} | |||
*{{BlockLink|Spiczasty naciek}} | |||
*{{BlockLink|Sypki śnieg}} | |||
*{{BlockLink|id=świeczka|Świeca}} | |||
*{{BlockLink|Woda}} | |||
*{{BlockLink|Zaczep na linkę}} | |||
}} | }} | ||
Wersja z 20:54, 27 sty 2025
| Biom |
Dowolny biom Nadziemia |
| Stworzony z |
Blok miedzi |
Komnaty próby (ang. Trial Chambers) to duża, podziemna struktura. Jest tak skomplikowana, że pisanie tego artykułu zajmie mi pół roku. Dwudziesty trzeci najdłuższy artykuł na EN wiki. Niech mnie kule biją że tak powiem
Występowanie
Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie łupku (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie kamienia (powyżej Y=0). Mogą pojawić się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem mrocznej głębi, chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.
Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno mapy do komnat prób od osadnika kartografa, który ma 67% szans[Java] lub 100% szans [Bedrock] na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
Struktura

Wejście
Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. Entrance), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia (jaskiniowe tunele nie mogą się przebijać przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku twierdz). Jedynie geody ametystowe i wąwozy mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.
Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - dąb, namorzyn lub kaktus. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób - mogą one zawierać m.in. plaster miodu.
Atrium i korytarze

Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, mogące przedstawiać wichrzyka, bagniaka, pająka lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. Corridor), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. Hallways), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. Intersection, który otwiera przejście do drugiego korytarza, gdzie można znaleźć kolejne tunele. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
Komnaty z wyzwaniami

Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość przyzywaczy prób i skarbców, a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównym typów komnat, znanych w kodzie gry jako: "Assembly", "Eruption", "Pedestal", "Slanted", "Chamber_1", "Chamber_2", "Chamber_4" i "Chamber_8".
Inne pokoje

Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, inne mogą zawierać pułapki lub niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. Encounters). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - generują się tu łóżka, a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek. Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
Przyzywacze prób i skarbce
Wszystkie przyzywacze prób w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Skarbce generują się zarówno jako zwykłe, jak i złowieszcze, chociaż złowieszczych skarbców jest znacznie mniej.
Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych mobów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 moby - po jednym z każdej grupy:
- Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
- Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
- Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
- Grupa czwarta: wichrzyk.
Przyzywacz jest otoczony rzeźbionej miedzi i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
- Zombie: Zamszony bruk
- Posuch: Rzeźbiony piaskowiec
- Pająk: Kamień i pajęczyna
- Szlam: Blok mchu
- Rybik cukrowy: Kamienne cegły
- Mały zombie: Zamszony bruk i bruk
- Pająk jaskiniowy: Kamień, pajęczyna, bielica i czerwony grzyb
- Szkielet: Blok kości
- Tułacz: Zbity lód
- Bagniak: Blok kości, bielica i czerwony grzyb
- Wichrzyk: Rzeźbiony tuf
Pełna lista bloków
Ściany, sufit, podłoga:
Bloki zawierające lub generujące łup:
Bloki otaczające przyzywacze prób:
Elementy roślinności w pokoju wejściowym:
Inne:
- Białe szkło
- Biały beton
- Blok magmy
- Czarne szkło
- Czerwona świeca
- Czerwony beton
- Dębowa płyta
- Dębowa płytka naciskowa
- Dębowy płot
- Dębowy przycisk
- Doniczka
- Drabina
- Łańcuch
- Łóżko (wszystkie kolory)
- Lej
- Miedziana klapa
- Miedziane drzwi
- Nić
- Stół rzemieślniczy
- Spiczasty naciek
- Sypki śnieg
- Świeca
- Woda
- Zaczep na linkę
Łup
Historia
Galeria
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||


