Wioski: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
TheAcionPL (dyskusja | edycje) |
Uzupełniono sekcję historii, usunięto niepotrzebne ciekawostki |
||
| Linia 69: | Linia 69: | ||
{{Historia||1.8|Dodano wioski.}} | {{Historia||1.8|Dodano wioski.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.1|Dodano przedmioty do skrzyń w | {{Historia||1.0.0|Dodano osadników, miały one nazwę 'TESTIFICATE' nad głowami. Napis został później usunięty.}} | ||
{{Historia||1.3.1|Dodano wioski do | {{Historia||1.1|snap=12w01a|Tryb superpłaski został dodany, pozwalając na generowanie się większych wiosek.}} | ||
{{Historia||1.1|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}} | |||
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Dodano [[oblężenie zombie]]. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek.}} | |||
{{Historia|||snap=12w08a|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}} | |||
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|[[Handel]] został dodany.|Pustynne wioski są stworzone z róznych rodzai piaskowca zamiast z drewna i desek.}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Wioski śledzą reputację każdego gracza.}} | |||
{{Historia|||snap=12w36a|Na farmach we wioskach można znaleźć marchewki oraz ziemniaki.}} | |||
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zmiany do generowanych bloków wody spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody.}} | |||
{{Historia|||snap=13w06a|Latarnie zostały poprawione.}} | |||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}} | |||
<!-- {{Historia|||snap=14w04a|Doors are now added to the closest village.}} Potrzebne tłumaczenie.--> | |||
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano oblężenia zombie.}} | |||
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}} | |||
{{Historia|pocket alpha}} | |||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski. Generują się w nich mosty zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}} | |||
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}} | |||
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}} | |||
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}} | |||
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}} | |||
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}} | |||
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}} | |||
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}} | |||
{{Historia|console}} | |||
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}} | |||
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}} | |||
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}} | |||
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}} | |||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 84: | Linia 113: | ||
* Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z [[Bruk z mchem|bruku z mchem]]. | * Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z [[Bruk z mchem|bruku z mchem]]. | ||
* Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana. | * Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana. | ||
* Czasami gdy wioska pojawi się na pustyni jest zbudowana z [[piasek|piasku]] i [[piaskowiec|piaskowca]] | * Czasami gdy wioska pojawi się na pustyni jest zbudowana z [[piasek|piasku]] i [[piaskowiec|piaskowca]]. | ||
* Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku). | * Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku). | ||
* W pobliżu wioski może wygenerować się [[piramida]]. | * W pobliżu wioski może wygenerować się [[piramida]]. | ||
* [[żelazny golem|Żelazny golem]] odradza się we wioskach, w których jest przynajmniej 10 osadników i 21 drzwi. | * [[żelazny golem|Żelazny golem]] odradza się we wioskach, w których jest przynajmniej 10 osadników i 21 drzwi.. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Wersja z 14:57, 11 maj 2016
Wioski NPC zostały dodane w wersji Beta 1.8. Budynki NPC są generowane naturalnie, a wielkość terenu jest losowa. Od wersji 1.1.0 w wioskach można znaleźć skrzynie z przedmiotami (o ile w wiosce jest kuźnia). Wioski pojawiają się tylko na pustyniach i równinach, a od wersji 12w21a także w dżunglach.Wioski częściej generują się w trybie super płaskim
Struktura
Budynki znalezione w wioskach z reguły są zrobione z kłód, drewnianych desek, bruku, i ziemi, z szybami w oknach. W wiosce możemy znaleźć:
- Domy, zrobione z wyżej wymienionych materiałów. Podstawowo są duże, w kształcie L lub T.
- Tawerny, mające drewniane schody, stoły z płyt naciskowych i płotków, oraz bar z pół klocków.
- Biblioteki z półkami na książki i stołem warsztatowym.
- Farmy zboża, marchwi oraz ziemniaków obramowane kłodami.
- Studnie, z basenikami 2x10x2 wypełnionymi wodą otoczonymi brukiem i płotkami.
- Kuźnie zrobione z bruku, żelaznych krat, pieców i małych baseników z lawą. Do tego od wersji 1.1 w kuźni znajduje się skrzynka.
- Kościoły, budynki brukowe z 2-piętrową wieżą wyposażoną w drabinę.
- Lampy, zrobione z płotków w formie słupa, czarnej wełny i 4 pochodni.
- Chodniki ze żwiru, które łączą ze sobą budynki w wiosce.
- Od wersji 12w21a wioski wygenerowane na pustyniach są zrobione z piasku i piaskowców.
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć zdarza się więcej, może być 0-2 kościołów i 0-2, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 tawerny, do tego dużych domów może być maksimum 4.
Zawartość skrzyń
- Sztabki żelaza
- Sztabki złota
- Diamenty
- Obsydian
- Żelazny miecz
- Żelazny kilof
- Żelazny napierśnik
- Żelazne buty
- Żelazne nogawice
- Żelazny hełm
- Chleb
- Czerwone jabłka
- Sadzonki
- Siodło
- Nasiona
Reputacja
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie żelaznych golemów w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Jeżeli gracz będzie miał mniej niż -16 punktów żelazne golemy zaczną go atakować (golemy stworzone przez gracza nie będą go atakować).
| Czynności zmieniające reputację gracza | ||||
|---|---|---|---|---|
| Czynność | Zmiana reputacji | |||
| Handel z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty | +1 | |||
| Zaatakowanie osadnika | -1 | |||
| Zabicie osadnika | -2 | |||
| Zaatakowanie dziecka osadnika | -3 | |||
| Zabicie Żelaznego golema, który nie został stworzony przez gracza | -5 | |||
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | Dodano wioski. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Dodano osadników, miały one nazwę 'TESTIFICATE' nad głowami. Napis został później usunięty. | ||||
| 1.1 | 12w01a | Tryb superpłaski został dodany, pozwalając na generowanie się większych wiosek. | |||
| 1.1 | Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach. | ||||
| 1.2.1 | 12w07a | Dodano oblężenie zombie. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek. | |||
| 12w08a | We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników. | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | Handel został dodany. | |||
| Pustynne wioski są stworzone z róznych rodzai piaskowca zamiast z drewna i desek. | |||||
| 1.4.2 | 12w32a | Wioski śledzą reputację każdego gracza. | |||
| 12w36a | Na farmach we wioskach można znaleźć marchewki oraz ziemniaki. | ||||
| 1.5 | 13w03a | Zmiany do generowanych bloków wody spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody. | |||
| 13w06a | Latarnie zostały poprawione. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski. | |||
| 1.8 | 14w03a | Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru. | |||
| 14w25a | Ponownie dodano oblężenia zombie. | ||||
| 14w30a | Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Na farmie mogą się wygenerować buraki. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano wioski. Generują się w nich mosty zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca. | |||
| build 2 | Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca. | ||||
| build 4 | Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek. | ||||
| build 7 | Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek. | ||||
| 0.11.0 | build 1 | Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi. | |||
| 0.12.1 | build 1 | We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników. | |||
| build 8 | Na farmie mogą się wygenerować buraki. | ||||
| 0.14.0 | build 3 | Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1). | |||
| Console Edition | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano wioski. | |
| TU9 | Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach. | ||||
| TU14 | 1.04 | Dodano pustynne wioski. | |||
| ? | ? | ? | Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski. | |
| Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru. | |||||
Ciekawostki
- Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.
- Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to "nieudane wioski"
- Możliwe jest że w budynkach pojawią się grzyby.
- Jeżeli wioska jest w biomie pustynnym, jest mała szansa na to że kaktus pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie żwir.
- Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy wysoka trawa trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić nasionka.
- Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić żwir i piasek.
- Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi mobami.
- Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez pigman'y.[1]
- Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z bruku z mchem.
- Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.
- Czasami gdy wioska pojawi się na pustyni jest zbudowana z piasku i piaskowca.
- Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).
- W pobliżu wioski może wygenerować się piramida.
- Żelazny golem odradza się we wioskach, w których jest przynajmniej 10 osadników i 21 drzwi..
Galeria
-
Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.
-
Wioska wygenerowana na ziarnie "MINE DAT CRAP" w wersji 1.5.2.
-
Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
Odnośniki
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
