1.13: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Druteczka (dyskusja | edycje)
Niestety, ta wersja była poprawna (nie wieżę, że to piszę...)
Druteczka (dyskusja | edycje)
Dane od speców z Mojang'u
Linia 62: Linia 62:
*** Porażenie - jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun
*** Porażenie - jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun
*** Torpeda - jeśli jest burza lub deszcz, a gracz nosi [[elytry]], daje graczowi przyśpieszenie
*** Torpeda - jeśli jest burza lub deszcz, a gracz nosi [[elytry]], daje graczowi przyśpieszenie
* Fantomowa membranę
** Służy do naprawy elytry i tworzenia eliksiru powolnego opadania


=== [[Moby]] ===
=== [[Moby]] ===
Linia 77: Linia 80:
** Pojawia się tylko w świecie.
** Pojawia się tylko w świecie.
** Znika w ciągu dnia.
** Znika w ciągu dnia.
** Upuszcza fantomową membranę.


* Delfiny<ref>{{tweet|Minecraft|931958584010821634|Here's everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn't do it without you. Enjoy the Aquatic Update!|November 18, 2017}}</ref>
* Delfiny<ref>{{tweet|Minecraft|931958584010821634|Here's everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn't do it without you. Enjoy the Aquatic Update!|November 18, 2017}}</ref>
Linia 149: Linia 153:
** Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
** Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
**Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.
**Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.
=== [[Postępy]] ===
* '''Fishy Business''': Złap rybę
* '''Tactical fishing''': Złap ryby ... bez wędki!
* '''A Throwaway Joke''': Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucanie jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
* '''Very Very Frightening''': Uderz wieśniaka błyskawicą


=== [[Opcje]] ===
=== [[Opcje]] ===
Linia 166: Linia 176:


* Struktury są pobierane z <code>(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt</code> przed sprawdzeniem paczek danych.
* Struktury są pobierane z <code>(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt</code> przed sprawdzeniem paczek danych.
**Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
** Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.


*Można je przeładować używając komendy {{cmd|reload}}.
* Można je przeładować używając komendy {{cmd|reload}}.


*Struktura:<code>pack.mcmeta</code>, <code>data</code>, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
* Struktura:<code>pack.mcmeta</code>, <code>data</code>, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
**Nazwy mogą przyjmować znaki <code>01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_</code>
** Nazwy mogą przyjmować znaki <code>01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_</code>
**W folderze z nazwami mogą być foldery <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>advancements</code> oraz <code>structures</code>.
** W folderze z nazwami mogą być foldery <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>advancements</code> oraz <code>structures</code>.


=== [[Komendy]] ===
=== [[Komendy]] ===


==== Generalne ====
==== Generalne ====
*Interfejs komend wpisywanych na czacie.
* Interfejs komend wpisywanych na czacie.
**Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
** Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
**Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
** Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.


*Selektory będą teraz argumentami <code>nbt</code>
* Selektory będą teraz argumentami <code>nbt</code>
*Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem
* Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem


==== Przedmioty ====
==== Przedmioty ====
*Dodano [[Patyk debugujący]]
* Dodano [[Patyk debugujący]]
*Dodano cząsteczki [[redstone]] wydobywające się z włączonej [[Dźwignia|dźwigni]]
* Dodano cząsteczki [[redstone]] wydobywające się z włączonej [[Dźwignia|dźwigni]]
*Dodano możliwość kładzenia [[Ramka na przedmiot|ramek na przedmioty]] na górnej i dolnej części bloku
* Dodano możliwość kładzenia [[Ramka na przedmiot|ramek na przedmioty]] na górnej i dolnej części bloku


== Zmiany ==
== Zmiany ==

Wersja z 16:13, 4 kwi 2018

1.13
Oficjalna nazwa

1.13

Data wydania

2. kwartał 2018 r.

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

Update Aquatic (pl. Aktualizacja Wodna) – następna duża aktualizacja mająca wyjść w drugim kwartale 2018 roku. Będzie skupiała się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.

Nowości

Bloki

Przykład zastosowania drewna bez kory
Dom z bloków wodorostów
  • Koralowiec[1][2]
    • Generuje się w ciepłych wodach
    • Dostępny jako blok i półblok[1]
    • Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym[2]
    • Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym <kolor> koralowcem
  • Gałęzie koralowca
    • Generuje się jedynie na górze koralowców
    • Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
    • Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
  • Wachlarze koralowca
    • Generuje się jedynie na bokach koralowców
    • Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
    • Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
  • Wodorosty[3][1][4]
    • Można je wysuszyć i zjeść[4]
    • Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo[4]
      • Przepala 20 przedmiotów
  • Kora
  • Dynia
    • Generuje się bez twarzy
    • Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej nożyc
  • Okorowane pnie
    • Uzyskiwane przez kliknięcie PPM siekierą na drewno
  • Skrzynie
    • Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie
    • Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza

Przedmioty

Trójząb trzymany przez gracza
Trójząb wbity w blok
  • Trójząb
    • Może być rzucany w przeciwników[3]
    • Mogą być narzucone na niego nowe zaklęcia: Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda[3]
      • Lojalność - trójząb wraca do gracza po rzuceniu[3]
      • Przebicie - trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom
      • Porażenie - jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun
      • Torpeda - jeśli jest burza lub deszcz, a gracz nosi elytry, daje graczowi przyśpieszenie
  • Fantomowa membranę
    • Służy do naprawy elytry i tworzenia eliksiru powolnego opadania

Moby

Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.
Zdjęcie fantoma pod innym kątem
Obecna tekstura i model fantoma
Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja - po prawej.
  • Fantom[3][5]
    • Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", "Potwór nocnych niebios" i Mob B.
    • Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
    • Nieumarły mob, płonący w świetle dnia[6].
    • Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (pięć dni lub dłużej).
      • Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
    • Pojawia się tylko w świecie.
    • Znika w ciągu dnia.
    • Upuszcza fantomową membranę.
  • Delfiny[7]
    • Będą często wyskakiwać z wody i zanurzać się z powrotem
    • Będą pomagać graczowi w poszukiwaniu zatopionych skarbów
    • Będzie można z nimi pływać
  • Żółwie [8]
    • Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów
    • Znoszą jaja.
      • Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze
      • Skacząc na nich, niszczą je: zombie, świnia zombie, posuch, osadnik zombie i topielec
      • Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy)
        • Polują na nie: szkielet, witherowy szkielet, tułacz, wilk i ocelot
        • Gdy dorosną, wypada z nich tarczka do stworzenia skorupy, która:
          • Zakładana na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund
          • Służy do warzenia mikstury żółwiego mistrza (efekt odporności i spowolnienia)
  • Ryby[1]
    • Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
      • Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
        • Wolą pływać w ławicach
      • Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
        • Wolą pływać w ławicach
      • Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
      • Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
        • Mają wiele możliwych wzorów
    • Giną poza wodą.
    • Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium
      • Zebrane ryby nie znikną
  • Utopce[9]
    • Pojawiają się w oceanach i rzekach
    • Stają się nimi zombie po utonięciu
    • Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć
    • Mogą pływać, ale wolą chodzić.
    • Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
    • Nie lubią żółwi.

Struktury

Plik:Biom gór lodowych.jpg
Biom z górami lodowymi.[10]
Wrak statku
Wrak statku wykonany z drewna świerkowego
Podwodny wąwóz[11]
Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie
Podwodne ruiny w ciepłym oceanie[2]
Podwodne ruiny w zimnym oceanie[2]
Przykładowy łup w podwodnych ruinach
  • Wraki statków
    • Można znaleźć w oceanach i na plażach.
    • Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku.
    • Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami.
  • Wąwozy oceaniczne[11]
    • Posiadają dwie wersje:
      • Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
      • Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
  • Podwodne ruiny[2]
    • Wiele różnych kształtów i rozmiarów[2]
      • Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości
      • Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych
    • Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
  • Zakopany skarb[6]
    • Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
    • Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.

Postępy

  • Fishy Business: Złap rybę
  • Tactical fishing: Złap ryby ... bez wędki!
  • A Throwaway Joke: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucanie jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
  • Very Very Frightening: Uderz wieśniaka błyskawicą

Opcje

  • Wielkość pełnego ekranu
    • Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.

Skróty klawiszowe

  • Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.

Paczki danych

  • Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupu, postępów, funkcji oraz struktur.
    • Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
    • Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
    • Można używać kilku naraz.
  • Paczki danych są plikami typu .zip albo folderami z plikiem pack.mcmeta w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w (world)/datapacks/.
  • Struktury są pobierane z (world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt przed sprawdzeniem paczek danych.
    • Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
  • Można je przeładować używając komendy /reload.
  • Struktura:pack.mcmeta, data, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
    • Nazwy mogą przyjmować znaki 01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
    • W folderze z nazwami mogą być foldery functions, loot_tables, advancements oraz structures.

Komendy

Generalne

  • Interfejs komend wpisywanych na czacie.
    • Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
    • Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
  • Selektory będą teraz argumentami nbt
  • Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem

Przedmioty

Zmiany

Widoczność w wodzie

  • Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą
  • Widać coraz lepiej, im dłużej przebywasz pod wodą, w danym biomie oceanicznym
  • Jeśli wyjdziesz z wody, szybko stracisz widzenie pod wodą

Pływanie

Koniec z „chodzeniem w wodzie”!
  • Nowa animacja pływania (patrz: obrazek)

Fizyka wody

  • Możesz umieścić wodę w następujących blokach: schody, płyty, płoty, żelazne pręty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabiczki
    • Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać
    • Gdy są pełne wody, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie)
  • Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
  • Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków water_hacked i waterlogged, wszystkie te bloki mają teraz stan waterlogged
  • Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody

Moby

  • Koń
    • Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[12]
    • Niektóre animacje, takie jak otwieranie ust podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.

Komendy

  • Usunięto /advancement test.
  • Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.

Dźwięki

  • Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery".

Struktury

Mapy

  • Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar.
    • Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
    • To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
    • Znacznik ma kolor i nazwę sztandaru.

Biomy

  • Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[11]
    • Występujące: zamrożone, zimne, normalne, letnie, ciepłe.

Przedmioty

  • Shulkerowa skrzynia
    • Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
    • Mogą teraz być "odfarbowane" w kotle.

Przetapianie

Książka receptur Przetapiania.
  • Podczas przetapiania pojawia się Książka receptur Przetapiania.

Ekwipunek trybu kreatywnego

Dodano następujące przedmioty:

Woda

Wygląd kolumny bąbelkowej
  • Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak płoty i płyty
  • Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię
  • bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują „tonące” strumienie bąbelków. Redukują wyporność wody.
    • Przedmioty - które znajdują się w pobliżu - toną
    • Łódka zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno
    • Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.[13]
  • Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
    • Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.

Planowane zmiany


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.