Biom: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 119: Linia 119:


[[ziemia]]
[[ziemia]]
| Bardzo górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. [[Śnieg]] pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołek góry białym puchem. Jest tu więcej jaskiń, niż na innych terenach. Góry są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci poprzez upadek. Są to również jedyne tereny, na których można znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe.<br>
| Bardzo górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. [[Śnieg]] pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołek góry białym puchem. Jest tu więcej jaskiń, niż na innych terenach. Góry są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci poprzez upadek. Są to również jedyne tereny, na których można znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe. '''(nieistniejący od ''1.18'')'''<br>
|[[Plik:BiomesMountains2.png|300px]]
|[[Plik:BiomesMountains2.png|300px]]


Linia 190: Linia 190:
[[otoczak]]i,
[[otoczak]]i,
[[paproć]]
[[paproć]]
| Odmiana lasu sekwojowego. Zamiast sekwoi występują tutaj głównie ogromne świerki.<br>
| Odmiana lasu sekwojowego. Zamiast sekwoi występują tutaj głównie ogromne świerki. '''(nieistniejący od ''1.18'')'''<br>
|[[Plik:MST_1.7.2.png|300px]]
|[[Plik:MST_1.7.2.png|300px]]


Linia 224: Linia 224:


[[Kamień]]
[[Kamień]]
| Ten biom często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa.<br>
| Ten biom często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa. '''(nieistniejący od ''1.18'')'''<br>
|[[Plik:CliffBiome.png|300px]]
|[[Plik:CliffBiome.png|300px]]


Linia 259: Linia 259:
|
|
Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z [[Jaskinia|jaskiń]] i [[wioski]] można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[koń|konie]] i [[osioł|osły]]. Występują tu krowy, owce i kurczaki.<br>
Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z [[Jaskinia|jaskiń]] i [[wioski]] można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[koń|konie]] i [[osioł|osły]]. Występują tu krowy, owce i kurczaki.<br>
|[[Plik:RówninyBiom2.png|300px]]
|[[Plik:Plains Nowe.png|300x300px]]


|-
|-
Linia 269: Linia 269:
[[Trawa]],
[[Trawa]],
[[kwiaty]]
[[kwiaty]]
| Bardziej górzysta odmiana równin, z występującymi czasem oczkami wodnymi i jaskiniami. Pojawiają się tu konie, owce, osły, kurczaki i krowy. Na tym biomie występuje dużo trawy, czasami kwiaty.<br>
| Bardziej górzysta odmiana równin, z występującymi czasem oczkami wodnymi i jaskiniami. Pojawiają się tu konie, owce, osły, kurczaki i krowy. Na tym biomie występuje dużo trawy, czasami kwiaty. '''(nieistniejący od ''1.18'')'''<br>
|[[Plik:Równiny_M.png|300px]]
|[[Plik:Równiny_M.png|300px]]
|-
|-
Linia 340: Linia 340:
[[Kwiaty#Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]]
[[Kwiaty#Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]]


| Górzysta odmiana bagna. Jest tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generują się. Na tym biomie można znaleźć dużo wody, podobnie jak w zwykłych bagnach.<br>
| Górzysta odmiana bagna. Jest tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generują się. Na tym biomie można znaleźć dużo wody, podobnie jak w zwykłych bagnach. '''(nieistniejący od ''1.18'')'''<br>
|[[Plik:Swampland_M.png|300px]]
|[[Plik:Swampland_M.png|300px]]


Linia 389: Linia 389:
[[bambus]]<sup>[Tylko [[Bedrock Edition|BE]]]</sup>
[[bambus]]<sup>[Tylko [[Bedrock Edition|BE]]]</sup>


| Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu [[chmury|chmur]].
| Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu [[chmury|chmur]]. '''(nieistniejący od ''1.18'')'''
|[[Plik:Jungle_M.png|300px]]
|[[Plik:Jungle_M.png|300px]]


Linia 423: Linia 423:
[[bambus]]
[[bambus]]


| Górzysta odmiana skraju dżungli. Jest jednym z najrzadszych biomów w grze.
| Górzysta odmiana skraju dżungli. Jest jednym z najrzadszych biomów w grze. '''(nieistniejący od ''1.18'')'''
|[[File:Jungle Edge M.png|300px]]
|[[File:Jungle Edge M.png|300px]]


Linia 467: Linia 467:
[[kwiaty]],
[[kwiaty]],
[[grzyby]]
[[grzyby]]
| Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy niż normalnie.<br>
| Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy niż normalnie. <br>
|[[Plik:Birch_forest_m.png|300px]]
|[[Plik:Birch_forest_m.png|300px]]


Linia 506: Linia 506:
[[trawa]], [[Leśny dwór|leśna posiadłość]]
[[trawa]], [[Leśny dwór|leśna posiadłość]]
| Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć [[Leśny dwór|leśną posiadłość]].<br>
| Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć [[Leśny dwór|leśną posiadłość]].<br>
'''Ziarno generatora''': 1119586647
'''Ziarno generatora''': -9121395969411891639
|[[Plik:Roofed_forest.png|300px]]
|[[Plik:CL nowy.png|300x300px]]


|-
|-
Linia 519: Linia 519:
[[grzyby]],
[[grzyby]],
[[trawa]]
[[trawa]]
| Górzysta wersja ciemno-dębowego lasu. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami.<br>
| Górzysta wersja ciemno-dębowego lasu. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami. '''(nieistniejący od ''1.18'')'''<br>
|[[Plik:Roofed_Forest_M.png|300px]]
|[[Plik:Roofed_Forest_M.png|300px]]


Linia 545: Linia 545:
[[grzybnia]],
[[grzybnia]],
[[grzyby]]
[[grzyby]]
| Jest to płaski brzeg pola grzybowego.<br>
| Jest to płaski brzeg pola grzybowego. '''(nieistniejący od ''1.18'')'''<br>
|[[File:mushroomislandshore.png|300px]]
|[[File:mushroomislandshore.png|300px]]


Linia 584: Linia 584:
[[kaktus]]y,
[[kaktus]]y,
[[piaskowiec]],
[[piaskowiec]],
[[Uschnięty krzew|uschnięte krzewy]]
[[Uschnięty krzew|uschnięte krzewy]] '''(nieistniejący od ''1.18'')'''
| Jest to górzysta odmiana pustyni, jednak, w przeciwieństwie do niej, mogą się tu wygenerować oczka wodne, ale nie można spotkać piramid, pustynnych studni i wiosek.<br>
| Jest to górzysta odmiana pustyni, jednak, w przeciwieństwie do niej, mogą się tu wygenerować oczka wodne, ale nie można spotkać piramid, pustynnych studni i wiosek.<br>
|[[Plik:Górzysta Pustynnia.png|300px]]
|[[Plik:Górzysta Pustynnia.png|300px]]
Linia 608: Linia 608:
[[Drzewo|Akacje]],  
[[Drzewo|Akacje]],  
[[trawa]]
[[trawa]]
'''(nieistniejący od ''1.18'')'''
| Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalnej wysokości świata.<br>
| Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalnej wysokości świata.<br>
|[[Plik:Górzysta Sawanna.png|300px]]
|[[Plik:Górzysta Sawanna.png|300px]]

Wersja z 15:23, 6 kwi 2023

Artykuł „Biom” ma zdeaktualizowane zdjęcia.
Możesz pomóc, aktualizując pliki.


Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Plik:2023-04-06 16.02.22.png
Biom badlandów

Biomy to obszary, które mają określony krajobraz, florę, temperaturę i wysokość. Dodane w Halloween Update biomy stwarzały światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp. W formacie plików „Anvil”, biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).

Biomy mają specjalną skalę temperatury, która określa, w jakim biomie ma padać deszcz, w jakim śnieg, a w jakim nie ma padać w ogóle. Skala wygląda tak:

  • poniżej 0,10 – śnieg,
  • pomiędzy 0,20 a 0,95 – deszcz,
  • powyżej 0,95 – brak opadów.

Ponadto, temperatura spada o 0,00166667 (1600) co 1 kratkę od wysokości 64 kratek w górę. Nie dotyczy to biomu bagiennego, gdzie temperatura jest niezależna od wysokości, ale różni się w różnych częściach bagien.

Biomy dzieli się na cztery kategorie, ze względu na temperaturę: ośnieżony, zimny, umiarkowany i ciepły. Biomy, które nie znajdują się w tej skali obok siebie, zazwyczaj nie występują przy sobie w świecie Minecraft.

Rodzaje biomów

Aktualnie w grze jest 53 biomy, nie wliczając czterech biomów technicznych w Endzie. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.

Biomy dzielą się na cztery kategorie. Oznaczone na niebiesko to biomy ośnieżone, oznaczone na zielono to biomy zimne, oznaczone na pomarańczowo to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem czerwonym to biomy ciepłe.

Biomy ośnieżone

W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.

ID Biomu Nazwa i materiały Opis Zdjęcia
12

Tundra

Temperatura: 0,0

Śnieg, lód, dęby, świerki,

świerkowe deski (wioski)

kamienne cegły (igloo)

Dosyć rzadki, płaski, ośnieżony obszar. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować trzcina cukrowa, jednak zostanie od razu zniszczona przez brak dostępu do wody. Naturalnych drzew (świerków) jest tylko parę. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga.
140

Pole zamarzniętych kolców

Temperatura: 0,0

Zbity lód, śnieg, lodowe kolce

Rzadka odmiana tundry. Powstają na niej ogromne kolce ze zbitego lodu. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem.

Ziarno generatora: -7414721958430034910

26

Ośnieżona plaża

Temperatura: 0,05

Piasek, piaskowiec, śnieg

Odmiana plaży występująca przy morzu w zimnych biomach. Jest ośnieżona i czasem pada na niej śnieg.
30

Ośnieżona tajga

Temperatura: −0,5

Śnieg, lód, świerki, kwiaty

Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Od wersji 1.14 występują tu białe lisy.
158

Górzysta Ośnieżona tajga+

Temperatura: −0,5

Świerki, śnieg, paproć

Większa, górzysta odmiana ośnieżonej tajgi. Rośnie tu dużo świerków.

Biomy zimne

Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.

ID Biomu Nazwa i materiały Opis Zdjęcia
3

Góry

Temperatura: 0,2

Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, bloki z ukrytym potworem,

ziemia

Bardzo górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołek góry białym puchem. Jest tu więcej jaskiń, niż na innych terenach. Góry są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci poprzez upadek. Są to również jedyne tereny, na których można znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe. (nieistniejący od 1.18)
131

Żwirowe góry

Temperatura: 0,2

Świerki, dęby, żwir, śnieg

Odmiana gór z jeszcze większymi szczytami, których większość przekracza poziom chmur. Góry są pokryte głównie żwirem. Znajdują się tutaj duże złoża węgla, umieszczone bezpośrednio na skałach. Występuje tu też mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa.
5

Tajga

Temperatura: 0,25

Świerki, kwiaty

Las świerkowy (tajga) to jeden z zimnych biomów. Występują tu wilki. Od wersji 1.14 znajdują się tu lisy.
133

Górzysta tajga

Temperatura: 0,25

Świerki, kwiaty

Górzysta odmiana tajgi. Jak w zwykłej tajdze, występują tu wilki i lisy.
32

Mega tajga

Temperatura: 0,3

Sekwoje, bielica, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, twarda ziemia, paproć, uschnięte krzewy

Mega tajga (znana również jako las sekwojowy) to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki. Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci, uschniętych krzewów.

Ziarno generatora: 123456789

160

Las świerkowy

Temperatura: 0,25

Świerki, bielica, paproć, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, paproć

Odmiana lasu sekwojowego. Zamiast sekwoi występują tutaj głównie ogromne świerki. (nieistniejący od 1.18)
34

Zalesione góry

Temperatura: 0,2

Kamień, ziemia, świerki

Jest to odmiana gór ze zwiększoną ilością drzew, którymi są świerki. Szczyty gór pokrywa śnieg.
162

Żwirowe góry+

Temperatura: 0,2

Bloki trawy, żwir, świerki

Odmiana gór z terenem pokrytym żwirem. Występuje tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występuje śnieg.
25

Kamienne wybrzeże

Temperatura: 0,2

Kamień

Ten biom często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa. (nieistniejący od 1.18)
9

End

Temperatura: 0,5

End to inny wymiar, do którego można się dostać przez portal. Portal można znaleźć go w twierdzach.
 Osobny artykuł: End.

Biomy umiarkowane

Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor zielony. Wyjątek stanowią bagna (o ciemnozielonej barwie) oraz dżungla (z jaskrawszym kolorem).

ID Biomu Nazwa i materiały Opis Zdjęcia
1

Równiny

Temperatura: 0,8

Trawa, kwiaty

dębowe pnie


Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać konie i osły. Występują tu krowy, owce i kurczaki.

128

Górzyste równiny

Temperatura: 0,8

Trawa, kwiaty

Bardziej górzysta odmiana równin, z występującymi czasem oczkami wodnymi i jaskiniami. Pojawiają się tu konie, owce, osły, kurczaki i krowy. Na tym biomie występuje dużo trawy, czasami kwiaty. (nieistniejący od 1.18)
129

Łąka słonecznikowa

Temperatura: 0,8

Trawa, słoneczniki

Często spotykana odmiana równin i łąki. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa.
4

Las

Temperatura: 0,7

Drzewa, kwiaty, grzyby

Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady – w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają odradzanie potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych w grze.

132

Kwiecisty las

Temperatura: 0,7

Kwiaty, drzewa


Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę.
6

Bagno

Temperatura: 0,8

Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee, chatki wiedźm

Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą pojawiają się tutaj szlamy. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie kwiaty – orchidee.
134

Górzyste bagna

Temperatura: 0,8

Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee

Górzysta odmiana bagna. Jest tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generują się. Na tym biomie można znaleźć dużo wody, podobnie jak w zwykłych bagnach. (nieistniejący od 1.18)
16

Plaża

Temperatura: 0,8

Piasek, piaskowiec, zakopany skarb

Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piachem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Od wersji 1.13 pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby.
21

Dżungla

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, dżunglowa świątynia
bambus

Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe o grubych pniach oraz dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami. Liście pokrywają większość podłoża, lecz czasem można natrafić na małe jezioro. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera tropikalne drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany porastające niemal każdą możliwą ścianę. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać papugi i oceloty.

W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię.

149

Górzysta dżungla

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao
bambus[Tylko BE]

Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu chmur. (nieistniejący od 1.18)
23

Skraj dżungli

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao
bambus

Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy.
151

Górzysty skraj dżungli

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao
bambus

Górzysta odmiana skraju dżungli. Jest jednym z najrzadszych biomów w grze. (nieistniejący od 1.18)
168

Las bambusowy

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, bielica, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus,
dżunglowa świątynia[Tylko JE]

Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Jest to też jedyny biom, w którym mogą pojawiać się pandy.[Tylko JE]
27

Brzozowy las

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa, poza brzozami. Wilki nie mogą się tutaj pojawiać. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa, czy kwiaty.
155

Górzysty brzozowy las

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy niż normalnie.
28

Brzozowe wzgórza

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami.
156

Górzyste brzozowe wzgórza

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami i wyższymi brzozami.
29

Ciemno-dębowy las

Temperatura: 0,7

Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa, leśna posiadłość

Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć leśną posiadłość.

Ziarno generatora: -9121395969411891639

157

Wzgórza ciemno-dębowego lasu

Temperatura: 0,7

Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa

Górzysta wersja ciemno-dębowego lasu. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami. (nieistniejący od 1.18)
14

Grzybowa wyspa

Temperatura: 0,9

Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby

Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone oceanem i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem lochów, opuszczonych kopalń i twierdz) nie mogą pojawiać się potwory, więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać mooshroomy.

Drzewa mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej ziemi. Położona przez gracza trawa ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym.
Ziarno generatora: -198348557920269169

15

Brzeg grzybowej wyspy

Temperatura: 0,9

Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby

Jest to płaski brzeg pola grzybowego. (nieistniejący od 1.18)

Biomy ciepłe

W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor żółtozielony, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal brązowy kolor.

ID Biomu Nazwa i Materiały Opis Zdjęcia
2

Pustynia

Temperatura: 2,0

Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzewy, piramidy, pustynne studnie, wioski

Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Moby pasywne nie mogą się tu pojawiać. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę wiosek, na studnie i na piramidy, a czasem także, przysypane piaskiem, lochy.

130

Pustynne wzgórza

Temperatura: 2,0

Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzewy (nieistniejący od 1.18)

Jest to górzysta odmiana pustyni, jednak, w przeciwieństwie do niej, mogą się tu wygenerować oczka wodne, ale nie można spotkać piramid, pustynnych studni i wiosek.
35

Sawanna

Temperatura: 1,2

Akacje, trawa

Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy oraz niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Wioski mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie oraz osły.

Ziarno generatora: 641877910

163

Górzysta sawanna

Temperatura: 1,1

Akacje, trawa

(nieistniejący od 1.18)

Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalnej wysokości świata.
37

Badlandy

Temperatura: 2,0

Terakota, czerwony piasek, kaktusy, uschnięte krzewy,
ruda złota (tylko Bedrock Edition i Java Edition)

Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa utwardzona terakota. Zamiast piasku częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty.
W Bedrock Edition i Java Edition na tym biomie generują się częste złoża rudy złota do wysokości 79 kratek nad skałą macierzystą.
Ziarno generatora: 641877910

165

Zmodyfikawane

badlandy Temperatura: 2,0

Terakota, piasek

Badlandy z kominami to bardzo rzadko występująca odmiana badlandów. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych bajecznych kominów zbudowanych z terakoty.
36, 38, 39

Płaskowyż

Temperatura:

  • 1,2 (płaskowyż sawanny)
  • 2,0 (płaskowyż badlandów lub zalesiony płaskowyż badlandów)
Jest to górzysta odmiana badlandów lub sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Na płaskowyżu sawanny można spotkać lamy.
164, 166, 167

Zmodyfikowany płaskowyż

Temperatura:

  • 1,1 (górzysty płaskowyż sawanny)
  • 2,0 (zmodyfikowany płaskowyż badlandów lub zalesiony zmodyfikowany płaskowyż badlandów)
Górzysta odmiana płaskowyżu. Różni się tym, że ma bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany.

Biomy jaskiniowe

Są to biomy generujące się tylko pod ziemią w jaskiniach. Pierwsze biomy zostały dodane w 1.18.

ID Biomu Nazwa i Materiały Opis Zdjęcia
51

Bujne jaskinie

Temperatura: 0,5

Woda, bloki gliny, bloki mchu, dywany z mchu, trawa, azalie, świecące jagody, pylikwiaty, pnącza, wielkie spadkoliście, małe spadkoliście

Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – aksolotla. Mogą się wygenerować takie struktury, jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe.
50

Jaskinie naciekowe

Temperatura: 0,8

Woda, spiczaste nacieki, bloki nacieku

Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem stalagnaty. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody. Mogą się tu wygenerować takie struktury jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe.
52

Mroczna głębia

Temperatura: 0,8

Blok sculku, sculkowy czujnik, sculkowe wrzeszczydło, sculkowy katalizator, żyły sculku

Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza nadzorcą, który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Mogą się wygenerować takie struktury jak pradawne miasta, opuszczone kopalnie czy geody ametystowe.

Biomy Netherowe

Te biomy znajdują się w Netherze. Zostały dodane w 1.16.

ID Biomu Nazwa i Materiały Opis Zdjęcia
8

Netherowe pustkowia

Temperatura: 2,0

Stara wersja Netheru.

Pojawia się tu netherrack, złoża kwarcu.

172

Spaczony las

Temperatura: 2,0

Błękitny las. Pojawia się tu dużo endermanów.
171

Szkarłatny las

Temperatura: 2,0

Czerwony las. Pojawiają się tu stada piglinów i hoglinów.
170

Dolina dusz

Temperatura: 2,0

Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu stalagnaty z bazaltu oraz ghasty.
173

Bazaltowe delty

Temperatura: 2,0

Bazaltowe delty są bardzo szarym biomem, o którym mówi się, że jest pozostałością po starożytnych erupcjach wulkanicznych.
Powierzchnia jest zrobiona z bazaltu i bloków czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny, co utrudnia chodzenie po nim i budowanie. Kiedy biom spotka się z oceanem lawy, skupiska bazaltu utworzą się w pobliżu wybrzeża. Biom jest bardzo atrakcyjnym miejscem dla budowniczych, ponieważ duże złoża czernitu mogą być wykorzystane do stworzenia niepowtarzalnie wyglądających struktur. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty bazaltowe najlepszym miejscem do produkcji magmowego kremu.

Warianty biomów

ID Biomu Nazwa i Materiały Opis Zdjęcia
13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161

Wzgórza

Temperatura: taka sama jak dla biomów stanowiących bazę dla wzgórz biomów.

Wzgórza generują się w lasach, tajgach, pustyniach, dżunglach i tundrach (oraz ich odmianach). Są to nieco wyższe odmiany określonych biomów.

Biomy wodne

Składają się głównie z wody generowanej poniżej warstwy Y=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.

ID Biomu Nazwa i Materiały Opis Zdjęcia
7

Rzeka

Temperatura: 0,5

Woda, piasek, glina, żwir

Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi.
11

Zamarznięta rzeka

Temperatura: 0,0

Lód, woda, piasek, glina, żwir

Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona.
0 Ocean

Temperatura: 0,5

Woda, żwir. podwodne ruiny, wraki statków

Wielki biom wykonany w całości z wody, nie licząc dna. Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, delfiny oraz żółwie morskie.
10

Zamarznięty ocean

Temperatura: 0,0

Woda, żwir, lód, zbity lód, niebieski lód lodowcowy, wodorosty, podwodne ruiny, wraki statków

Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam łososie, ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi.
46 Zimny ocean

Temperatura: 0,5

Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków

Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska.
45 Letni ocean

Temperatura: 0,5

Woda, piasek, ziemia, glina, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków

Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin.
44 Ciepły ocean

Temperatura: 0,5

Woda, piasek, koralowce, iskrzyłudy, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków

Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin.
24, 48, 49, 50

Głęboki ocean

Temperatura:

  • 0,5 (zwykły),
  • 0,5 (pozostałe).

Woda, żwir, piasek, podwodne świątynie

Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub piasku w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y=11.

Nieużywane biomy

Te biomy nie mogą być wygenerowane w domyślnym ani super płaskim trybie świata, lecz znajdują się wciąż w kodzie źródłowym gry.

ID Nazwa Opis Zdjęcia
(20)

Skraj gór

Temperatura: 0,2

Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich. Jest on możliwy do wygenerowania w dostosowanym trybie świata w wersjach od 1.9 do 1.12.2, a od wersji 1.13 za pomocą trybu Bufet.
(47) Ciepły głęboki ocean

temperatura:

0,5

Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, którą można wygenerować tylko za pomocą trybu Bufet. Ma dno z piasku.

Inne biomy

Biomy których nie można przypisać do innej kategorii.

ID Nazwa Opis Zdjęcia
127

Próżnia

Temperatura: 0,5

Kamień, bruk

Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33×33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w super płaskim trybie świata.

ID Biomów

Każdy biom ma swój własny numer, przedstawiony w poniższej tabeli. Odmiany biomów mają numer 128 + <numer biomu podstawowego>.

Numer Biom Odmiana Nazwa odmiany
0 Ocean N/A N/A
1 Równiny 128 Górzyste równiny
129 Słonecznikowe pola
2 Pustynia 130 Górzysta pustynia
3 Góry 131 Żwirowe góry
4 Las 132 Kwiecisty las
5 Tajga 133 Górzysta tajga
6 Bagno 134 Górzyste bagno
7 Rzeka N/A N/A
8 Nether N/A N/A
9 End N/A N/A
10 Zamarznięty ocean N/A N/A
11 Zamarznięta rzeka N/A N/A
12 Tundra 140 Pole zamarzniętych kolców
13 Ośnieżone góry N/A N/A
14 Pole grzybowe N/A N/A
15 Brzeg grzybowego pola N/A N/A
16 Plaża N/A N/A
17 Pustynne wzgórza N/A N/A
18 Leśne wzgórza N/A N/A
19 Wzgórza tajgi N/A N/A
20 Skraj ekstremalnych wzgórz N/A N/A
21 Dżungla 149 Górzysta dżungla
22 Dżunglowe wzgórza N/A N/A
23 Skraj dżungli 151 Górski skraj dżungli
24 Głęboki ocean N/A N/A
25 Kamienne wybrzeże N/A N/A
26 Ośnieżona plaża N/A N/A
27 Brzozowy las 155 Górzysty brzozowy las
28 Brzozowe wzgórza 156 Górzyste brzozowe wzgórza
29 Puszcza 157 Górzysta puszcza
30 Ośnieżona tajga 158 Górzysta ośnieżona tajga
31 Ośnieżone wzgórza tajgi N/A N/A
32 Las sekwojowy 160 Las świerkowy
33 Wzgórza sekwojowe 161 Górzyste wzgórza sekwojowe
34 Zalesione góry 162 Żwirowe góry +
35 Sawanna 163 Górzysta sawanna
36 Płaskowyż sawanny 164 Górzysty płaskowyż sawanny
37 Badlandy 165 Badlandy z kominami
38 Zalesiony płaskowyż mesy 166 Górzysty zalesiony płaskowyż mesy
39 Płaskowyż mesy 167 Górzysty płaskowyż mesy
40 Małe wyspy Endu N/A N/A
41 Wzniesienie wyspy Endu N/A N/A
42 Płaskowyż wyspy Endu N/A N/A
43 Stoki wyspy Endu N/A N/A
44 Ciepły ocean N/A N/A
45 Letni ocean N/A N/A
46 Zimny ocean N/A N/A
47 Ciepły głęboki ocean N/A N/A
48 Letni głęboki ocean N/A N/A
49 Zimny głęboki ocean N/A N/A
50 Zamarznięty głęboki ocean N/A N/A
127 Próżnia N/A N/A

Historia

Alpha
1.2Dodano biomy.
Beta
1.8Zróżnicowano biomy.
Pełna wersja
1.0.0Dodano tundrę i grzybowe wyspy.
1.1Dodano ponownie śnieg w tajgach.
Dodano wzgórza i plaże.
1.2.1Dodano dżungle.
1.3.1Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.
1.6.113w17aOczka wodne nie generują się już na pustyniach.
1.7.213w36aMesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.
Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.
Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie.
1.915w37aDodano biom próżni.
1.1318w08bZamarznięty ocean znów się generuje.
Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry.
Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie.
1.1418w43aDżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą roślinność i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się pandy. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli.
1.1620w06aDodano netherowe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), spaczony las, szkarłatny las oraz dolinę dusz.
20w15aDodano bazaltowe delty.
1.1922w13aDodano mroczną głębię.
22w14aDodano biom namorzynowych bagien.
1.19.423w07aDodano biom wiśniowego gaju jako część eksperymentalnej paczki danych „update_1.20”.

Format świata Anvil

Po dodaniu nowego formatu plików świata zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno generatora świata, przez co ich położenie mogło się zmienić po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem świata a nowym. Dzięki formatowi Anvil można zmienić biom na określonym obszarze, używając modyfikacji i wtyczek.