Posterunek złosadniczy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Dereczeq (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Thn70 (dyskusja | edycje)
d Zmiany w pisowni
Linia 19: Linia 19:


==Generowanie==
==Generowanie==
Posterunki generują się nieco rzadziej od [[Lochy|lochów]], na [[biom|równinie]], [[biom|pustyni]], [[biom|sawannie]], [[biom|tajdze]], [[biom|ośnieżonej tajdze]] i w [[biom|ośnieżonej tundrze]]. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków co [[leśny dwór]].
Posterunki generują się nieco rzadziej od [[Lochy|lochów]], na [[biom|równinie]], [[biom|pustyni]], [[biom|sawannie]], [[biom|tajdze]], [[biom|ośnieżonej tajdze]] i w [[biom|ośnieżonej tundrze]]. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków, co [[leśny dwór]].


W [[Java Edition]] jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.<br />
W [[Java Edition]], jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.<br />
W [[Bedrock Edition]] lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś gdy któryś z domów [[wioska|wioski]] miał się pojawić w powietrzu.
W [[Bedrock Edition]], lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek, otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś, gdy któryś z domów [[wioska|wioski]] miał się pojawić w powietrzu.


Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.
Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.
Linia 32: Linia 32:


==[[Efekty|Zły omen]] ==
==[[Efekty|Zły omen]] ==
Po zabiciu kapitana posterunku gracz który dokonał tego czynu otrzyma efekt {{EffectSprite|63|link=Efekty}} [[Efekty|Zły omen]] (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu V.) a czas trwania efektu – zresetowany.
Po zabiciu kapitana posterunku, gracz, który dokonał tego czynu, otrzyma efekt {{EffectSprite|63|link=Efekty}} [[Efekty|Zły omen]] (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza, zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu V.), a czas trwania efektu – zresetowany.


==Struktury==
==Struktury==
Posterunek Złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.
Posterunek złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nazwa struktury!!Opis!!Użyte bloki!!Obraz
!Nazwa struktury!!Opis!!Użyte bloki!!Obraz
Linia 300: Linia 300:
==Historia==
==Historia==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano Posterunki Złosadników.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki złosadników.}}
{{Historia|||snap=18w47b|Zmniejszono ilość [[Rozbójnik]]ów pojawiających się w Posterunkach.}}
{{Historia|||snap=18w47b|Zmniejszono ilość [[rozbójnik]]ów pojawiających się w posterunkach.}}
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitanowie Posterunków od teraz pojawiają się w Posterunkach.}}
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitanowie posterunków od teraz pojawiają się w posterunkach.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano nową część struktury - zamkniętą klatkę. Zawiera ona od 1 do 3 [[Otuszek|otuszków]].}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano nową część struktury zamkniętą klatkę. Zawiera ona od 1 do 3 [[Otuszek|otuszków]].}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano Posterunki, dostępne jedynie w Rozgrywce Eksperymentalnej.|Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych [[Złowieszczy sztandar|złowieszczych]].}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki, dostępne jedynie w rozgrywce eksperymentalnej.|Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych [[Złowieszczy sztandar|złowieszczych]].}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Posterunki posiadają teraz szare banery zamiast czarnych.|Posterunki są teraz rzadsze.|Kapitanowie Posterunków od teraz się odradzają.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Posterunki posiadają teraz szare banery, zamiast czarnych.|Posterunki są teraz rzadsze.|Kapitanowie posterunków od teraz się odradzają.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Od teraz Posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce.|Placówki posiadają teraz [[Złowieszczy sztandar|złowieszcze sztandary]] zamiast szarych.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Od teraz, posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce.|Placówki posiadają teraz [[Złowieszczy sztandar|złowieszcze sztandary]] zamiast szarych.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


==Galeria==
==Galeria==
<gallery>
<gallery>
Plik:Posterunek Złosadniczy.png|Posterunek w okolicy Puszczy
Plik:Posterunek Złosadniczy.png|Posterunek w okolicy puszczy
Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek na tajdze
Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek na tajdze
Plik:Nadmorski Posterunek.png|Posterunek na plaży
Plik:Nadmorski Posterunek.png|Posterunek na plaży
Plik:Platforma wokół wieży Posterunku.png|Platforma pod pływającą wieżą Posterunku
Plik:Platforma wokół wieży Posterunku.png|Platforma pod pływającą wieżą posterunku
Plik:Posterunek w piramidzie.png|Posterunek który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu co piramida
Plik:Posterunek w piramidzie.png|Posterunek, który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu, co piramida
Plik:Posterunek w wiosce.png|Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju...
Plik:Posterunek w wiosce.png|Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju...
Plik:Dziwnie wygenerowany Posterunek.png|Dziwnie wygenerowany Posterunek w [[Java Edition]]. Zwróć uwagę na wygenerowane przez niego bloki, spowodowane bliskością oceanu
Plik:Dziwnie wygenerowany Posterunek.png|Dziwnie wygenerowany posterunek w [[Java Edition]]. Zwróć uwagę na wygenerowane przez niego bloki, spowodowane bliskością oceanu
Plik:Łup z Posterunku.png|Przykładowa zawartość skrzyni z Posterunku
Plik:Łup z Posterunku.png|Przykładowa zawartość skrzyni z posterunku
Plik:Obszar Posterunku.png|Obszar w którym odradzają się moby zamieszkujące Posterunek
Plik:Obszar Posterunku.png|Obszar, w którym odradzają się moby zamieszkujące posterunek
Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Posterunek wygenerowany nad wąwozem w [[Java Edition]]
Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Posterunek wygenerowany nad wąwozem w [[Java Edition]]
</gallery>
</gallery>

Wersja z 13:29, 12 lut 2023

Posterunek złosadniczy
Biom
  • Równina
  • Pustynia
  • Sawanna
  • Tajga
  • Ośnieżona tajga
  • Ośnieżona tundra
Stworzony z

Patrz niżej

Moby
Placówki rozbójników pojawiają się w całym Świecie, przygotowując ich atak. Niektórzy rozbójniczy wędrują nawet od biomu do biomu, szukając kłopotów! Czy jesteś gotowy do walki?

[potrzebne źródło]

Posterunek złosadniczy – zespół struktur zamieszkiwanych przez Rozbójników.

Generowanie

Posterunki generują się nieco rzadziej od lochów, na równinie, pustyni, sawannie, tajdze, ośnieżonej tajdze i w ośnieżonej tundrze. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków, co leśny dwór.

W Java Edition, jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.
W Bedrock Edition, lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek, otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś, gdy któryś z domów wioski miał się pojawić w powietrzu.

Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.

Moby

Zły omen

Po zabiciu kapitana posterunku, gracz, który dokonał tego czynu, otrzyma efekt Zły omen (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza, zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu V.), a czas trwania efektu – zresetowany.

Struktury

Posterunek złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.

Nazwa struktury Opis Użyte bloki Obraz
watchtower Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze

347 Ciemne deski
290 Brzozowe deski
207 Bruk
144 Ciemne drewno
48 Ciemny dębowy płot
45 Ciemna dębowa płyta
33 Brukowe schody
16 Ciemnodębowe schody
8 Brukowy murek
4 Brukowa płyta
4 Pochodnia
1 Skrzynia (losowa zawartość)

8 Złowieszczy sztandar

watchtower_overgrown Generowane z integralnością struktury[sprawdź tłumaczenie] około 3% na szczycie zwykłej wieży, aby losowo dodawać pnącza i zamszone wersje bloków składających się z bruku.

347 Ciemne deski
290 Brzozowe deski
207 Zamszony bruk
144 Ciemny dębowy pień
113 Pnącza
48 Ciemny dębowy płot
45 Ciemna dębowa płyta
33 Zamszone brukowe schody
16 Ciemnodębowe schody
8 Omszony brukowy murek
4 Zamszona brukowa płyta
4 Pochodnia
1 Skrzynia (losowa zawartość)

8 Złowieszczy sztandar

feature_cage1 Drewniana klatka.

24 Ciemny dębowy płot
12 Ciemny dębowy pień
8 Ciemnodębowe schody
4 Ciemna dębowa płyta

feature_cage2 Drewniana klatka z żelaznym golemem uwięzionym wewnątrz.[Sprawdź]
feature_cage_with_allays Drewniana klatka z uwięzionymi w niej otuszkami.

24 Ciemny dębowy płot

16 Ciemny dębowy pień

8 Ciemnodębowe schody

4 Ciemna dębowa płyta

feature_logs Stos kłód 21 Ciemne drewno
feature_targets Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze.

6 Ciemny dębowy płot
2 Wykrawana dynia
2 Snop siana

feature_tent1 Mały namiot z wełny

15 Biała wełna
10 Ciemny dębowy płot
1 Stół rzemieślniczy

feature_tent2 Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz.

15 Biała wełna
10 Ciemny dębowy płot
4 Dynia
1 Stół rzemieślniczy

feature_plate Generuje zewnętrze struktury. N/D
base_plate Generuje wieżę strażniczą i feature plates[Przetłumacz] N/D

Łup

Ilość w polu Waga Ilość przedmiotów Szansa Ilość skrzyń
0-1x 2-3x 1-3x 2-3x 0-1x 2-3x 1-3x 2-3x
Ciemne drewno - - 2-3 - - - 1/1 - 5,000 100% 1,0

Kusza

1 - - -

1/1

- - - 0,500 100% 1,0

Zboże

- 3-5 - - - 7/17 - - 4,118 72,5% 1,4
Zaklęta butelka - - - 1 - - - 7/22 0,795 60,9% 1,6
Marchewka - 3-5 - - - 5/17 - - 2,941 57,5% 1,7
Ziemniak - 2-5 - - - 5/17 - - 2,574 57,5% 1,7
Strzała - - - 2-7 - - - 4/22 2,045 39,1% 2,6
Nić - - - 1-6 - - - 4/22 1,591 39,1% 2,6
Sztabka żelaza - - - 1-3 - - - 3/22 0,682 30,5% 3,3
Zaklęta książka[uwaga 1] - - - 1 - - - 1/22 0,114 11,0% 9,1
  1. Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów

W Bedrock Edition w tej skrzyni można również znaleźć Zaczep na linkę, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%.

Historia

Java Edition
1.1418w47aDodano posterunki złosadników.
18w47bZmniejszono ilość rozbójników pojawiających się w posterunkach.
18w50aKapitanowie posterunków od teraz pojawiają się w posterunkach.
1.1922w13aDodano nową część struktury – zamkniętą klatkę. Zawiera ona od 1 do 3 otuszków.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano posterunki, dostępne jedynie w rozgrywce eksperymentalnej.
Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych złowieszczych.
1.11.0beta 1.11.0.1Posterunki posiadają teraz szare banery, zamiast czarnych.
Posterunki są teraz rzadsze.
Kapitanowie posterunków od teraz się odradzają.
beta 1.11.0.3Od teraz, posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce.
Placówki posiadają teraz złowieszcze sztandary zamiast szarych.

Galeria