Posterunek złosadniczy: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
d Zmiany w pisowni |
||
Linia 19: | Linia 19: | ||
==Generowanie== | ==Generowanie== | ||
Posterunki generują się nieco rzadziej od [[Lochy|lochów]], na [[biom|równinie]], [[biom|pustyni]], [[biom|sawannie]], [[biom|tajdze]], [[biom|ośnieżonej tajdze]] i w [[biom|ośnieżonej tundrze]]. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków co [[leśny dwór]]. | Posterunki generują się nieco rzadziej od [[Lochy|lochów]], na [[biom|równinie]], [[biom|pustyni]], [[biom|sawannie]], [[biom|tajdze]], [[biom|ośnieżonej tajdze]] i w [[biom|ośnieżonej tundrze]]. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków, co [[leśny dwór]]. | ||
W [[Java Edition]] jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.<br /> | W [[Java Edition]], jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.<br /> | ||
W [[Bedrock Edition]] lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś gdy któryś z domów [[wioska|wioski]] miał się pojawić w powietrzu. | W [[Bedrock Edition]], lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek, otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś, gdy któryś z domów [[wioska|wioski]] miał się pojawić w powietrzu. | ||
Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur. | Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur. | ||
Linia 32: | Linia 32: | ||
==[[Efekty|Zły omen]] == | ==[[Efekty|Zły omen]] == | ||
Po zabiciu kapitana posterunku gracz który dokonał tego czynu otrzyma efekt {{EffectSprite|63|link=Efekty}} [[Efekty|Zły omen]] (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu V.) a czas trwania efektu – zresetowany. | Po zabiciu kapitana posterunku, gracz, który dokonał tego czynu, otrzyma efekt {{EffectSprite|63|link=Efekty}} [[Efekty|Zły omen]] (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza, zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu V.), a czas trwania efektu – zresetowany. | ||
==Struktury== | ==Struktury== | ||
Posterunek | Posterunek złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Nazwa struktury!!Opis!!Użyte bloki!!Obraz | !Nazwa struktury!!Opis!!Użyte bloki!!Obraz | ||
Linia 300: | Linia 300: | ||
==Historia== | ==Historia== | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano | {{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki złosadników.}} | ||
{{Historia|||snap=18w47b|Zmniejszono ilość [[ | {{Historia|||snap=18w47b|Zmniejszono ilość [[rozbójnik]]ów pojawiających się w posterunkach.}} | ||
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitanowie | {{Historia|||snap=18w50a|Kapitanowie posterunków od teraz pojawiają się w posterunkach.}} | ||
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano nową część struktury | {{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano nową część struktury – zamkniętą klatkę. Zawiera ona od 1 do 3 [[Otuszek|otuszków]].}} | ||
{{Historia|bedrock}} | {{Historia|bedrock}} | ||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki, dostępne jedynie w rozgrywce eksperymentalnej.|Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych [[Złowieszczy sztandar|złowieszczych]].}} | ||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Posterunki posiadają teraz szare banery zamiast czarnych.|Posterunki są teraz rzadsze.|Kapitanowie | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Posterunki posiadają teraz szare banery, zamiast czarnych.|Posterunki są teraz rzadsze.|Kapitanowie posterunków od teraz się odradzają.}} | ||
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Od teraz | {{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Od teraz, posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce.|Placówki posiadają teraz [[Złowieszczy sztandar|złowieszcze sztandary]] zamiast szarych.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
==Galeria== | ==Galeria== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Posterunek Złosadniczy.png|Posterunek w okolicy | Plik:Posterunek Złosadniczy.png|Posterunek w okolicy puszczy | ||
Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek na tajdze | Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek na tajdze | ||
Plik:Nadmorski Posterunek.png|Posterunek na plaży | Plik:Nadmorski Posterunek.png|Posterunek na plaży | ||
Plik:Platforma wokół wieży Posterunku.png|Platforma pod pływającą wieżą | Plik:Platforma wokół wieży Posterunku.png|Platforma pod pływającą wieżą posterunku | ||
Plik:Posterunek w piramidzie.png|Posterunek który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu co piramida | Plik:Posterunek w piramidzie.png|Posterunek, który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu, co piramida | ||
Plik:Posterunek w wiosce.png|Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju... | Plik:Posterunek w wiosce.png|Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju... | ||
Plik:Dziwnie wygenerowany Posterunek.png|Dziwnie wygenerowany | Plik:Dziwnie wygenerowany Posterunek.png|Dziwnie wygenerowany posterunek w [[Java Edition]]. Zwróć uwagę na wygenerowane przez niego bloki, spowodowane bliskością oceanu | ||
Plik:Łup z Posterunku.png|Przykładowa zawartość skrzyni z | Plik:Łup z Posterunku.png|Przykładowa zawartość skrzyni z posterunku | ||
Plik:Obszar Posterunku.png|Obszar w którym odradzają się moby zamieszkujące | Plik:Obszar Posterunku.png|Obszar, w którym odradzają się moby zamieszkujące posterunek | ||
Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Posterunek wygenerowany nad wąwozem w [[Java Edition]] | Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Posterunek wygenerowany nad wąwozem w [[Java Edition]] | ||
</gallery> | </gallery> |
Wersja z 12:29, 12 lut 2023
Biom |
|
Stworzony z |
Patrz niżej |
Moby |
|
“ | Placówki rozbójników pojawiają się w całym Świecie, przygotowując ich atak. Niektórzy rozbójniczy wędrują nawet od biomu do biomu, szukając kłopotów! Czy jesteś gotowy do walki? | „ |
[potrzebne źródło]
Posterunek złosadniczy – zespół struktur zamieszkiwanych przez Rozbójników.
Generowanie
Posterunki generują się nieco rzadziej od lochów, na równinie, pustyni, sawannie, tajdze, ośnieżonej tajdze i w ośnieżonej tundrze. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków, co leśny dwór.
W Java Edition, jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.
W Bedrock Edition, lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek, otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś, gdy któryś z domów wioski miał się pojawić w powietrzu.
Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.
Moby
- Rozbójnik
- Żelazny golem (w klatkach)
- Otuszek (w klatkach)
Zły omen
Po zabiciu kapitana posterunku, gracz, który dokonał tego czynu, otrzyma efekt Zły omen (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza, zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu V.), a czas trwania efektu – zresetowany.
Struktury
Posterunek złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.
Nazwa struktury | Opis | Użyte bloki | Obraz |
---|---|---|---|
watchtower
|
Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze |
347 Ciemne deski |
![]() |
watchtower_overgrown |
Generowane z integralnością struktury[sprawdź tłumaczenie] około 3% na szczycie zwykłej wieży, aby losowo dodawać pnącza i zamszone wersje bloków składających się z bruku. |
347 Ciemne deski |
![]() |
feature_cage1
|
Drewniana klatka. |
24 Ciemny dębowy płot |
![]() |
feature_cage2
|
Drewniana klatka z żelaznym golemem uwięzionym wewnątrz.[Sprawdź] | ![]() | |
feature_cage_with_allays
|
Drewniana klatka z uwięzionymi w niej otuszkami. | ||
feature_logs
|
Stos kłód | 21 Ciemne drewno |
![]() |
feature_targets
|
Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze. | ![]() | |
feature_tent1
|
Mały namiot z wełny | ![]() | |
feature_tent2
|
Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz. |
15 Biała wełna |
![]() |
feature_plate
|
Generuje zewnętrze struktury. | N/D | ![]() |
base_plate
|
Generuje wieżę strażniczą i feature plates[Przetłumacz] | N/D | ![]() |
Łup
Ilość w polu | Waga | Ilość przedmiotów | Szansa | Ilość skrzyń | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-1x | 2-3x | 1-3x | 2-3x | 0-1x | 2-3x | 1-3x | 2-3x | ||||
Ciemne drewno | - | - | 2-3 | - | - | - | 1/1 | - | 5,000 | 100% | 1,0 |
1 | - | - | - |
1/1 |
- | - | - | 0,500 | 100% | 1,0 | |
- | 3-5 | - | - | - | 7/17 | - | - | 4,118 | 72,5% | 1,4 | |
Zaklęta butelka | - | - | - | 1 | - | - | - | 7/22 | 0,795 | 60,9% | 1,6 |
Marchewka | - | 3-5 | - | - | - | 5/17 | - | - | 2,941 | 57,5% | 1,7 |
Ziemniak | - | 2-5 | - | - | - | 5/17 | - | - | 2,574 | 57,5% | 1,7 |
Strzała | - | - | - | 2-7 | - | - | - | 4/22 | 2,045 | 39,1% | 2,6 |
Nić | - | - | - | 1-6 | - | - | - | 4/22 | 1,591 | 39,1% | 2,6 |
Sztabka żelaza | - | - | - | 1-3 | - | - | - | 3/22 | 0,682 | 30,5% | 3,3 |
Zaklęta książka[uwaga 1] | - | - | - | 1 | - | - | - | 1/22 | 0,114 | 11,0% | 9,1 |
- ↑ Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów
W Bedrock Edition w tej skrzyni można również znaleźć Zaczep na linkę, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%.
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w47a | Dodano posterunki złosadników. | |||
18w47b | Zmniejszono ilość rozbójników pojawiających się w posterunkach. | ||||
18w50a | Kapitanowie posterunków od teraz pojawiają się w posterunkach. | ||||
1.19 | 22w13a | Dodano nową część struktury – zamkniętą klatkę. Zawiera ona od 1 do 3 otuszków. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano posterunki, dostępne jedynie w rozgrywce eksperymentalnej. | |||
Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych złowieszczych. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Posterunki posiadają teraz szare banery, zamiast czarnych. | |||
Posterunki są teraz rzadsze. | |||||
Kapitanowie posterunków od teraz się odradzają. | |||||
beta 1.11.0.3 | Od teraz, posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce. | ||||
Placówki posiadają teraz złowieszcze sztandary zamiast szarych. |
Galeria
-
Posterunek w okolicy puszczy
-
Posterunek na tajdze
-
Posterunek na plaży
-
Platforma pod pływającą wieżą posterunku
-
Posterunek, który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu, co piramida
-
Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju...
-
Dziwnie wygenerowany posterunek w Java Edition. Zwróć uwagę na wygenerowane przez niego bloki, spowodowane bliskością oceanu
-
Przykładowa zawartość skrzyni z posterunku
-
Obszar, w którym odradzają się moby zamieszkujące posterunek
-
Posterunek wygenerowany nad wąwozem w Java Edition
[ukryj] | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geografia | |||||||||||||||||||
Niebo | |||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||
Usunięte |
|