Magiczna latarnia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Anulowanie wersji 125232 autorstwa 31.183.178.44 (dyskusja) |
d 20w07a |
||
| Linia 18: | Linia 18: | ||
}} | }} | ||
'''Magiczna latarnia''' (ang. ''Beacon'') | '''Magiczna latarnia''' (ang. ''Beacon'') − [[blok]], który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów emituje pionową strugę [[światło|światła]] i ma możliwość nadawania pobliskim [[gracz]]om niektórych [[efekt]]ów. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
| Linia 57: | Linia 57: | ||
=== Tworzenie piramidy === | === Tworzenie piramidy === | ||
{{DisambigR|1=piramidy magicznej latarni|2=Piramida (ujednoznacznienie)}} | {{DisambigR|1=piramidy magicznej latarni|2=Piramida (ujednoznacznienie)}} | ||
Piramidę magicznej latarni można skonstruować z [[blok diamentu|bloków diamentu]], [[blok szmaragdu|bloków szmaragdu]], [[blok złota|bloków złota]], [[blok żelaza|bloków żelaza]] lub [[blok netherytu|bloków netherytu]]{{Nadchodzące}}. Strukturę można zbudować także łącząc wymienione materiały. Po umieszczeniu magicznej latarni na szczycie takiej struktury zacznie ona emitować pionowy snop światła i odblokowana zostanie możliwość wyboru wzmocnień. | |||
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych [[chunk]]ach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego [[Barwniki|barwnika]] odpowiadającemu barwie szkła. W [[Java Edition]] kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła jest odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła. | |||
Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Maksymalnie na pojedynczą magiczną latarnię wpływ będzie miały cztery poziomy piramidy. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków (3×3), druga - 25 bloków (5×5), trzecia - 49 bloków (7×7), natomiast ostatnia (czwarta) wymaga wykorzystania 81 bloków (9×9). Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna. | |||
[[Plik:MagicznalatarniaGui.png|thumb|right|300px|Ekran konfiguracji magicznej latarni.]] | |||
=== Wymagania i zasięg === | === Wymagania i zasięg === | ||
| Linia 91: | Linia 94: | ||
=== Aktywacja === | === Aktywacja === | ||
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).<br>Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[sztabka złota|sztabkę złota]], [[szmaragd]] lub [[ | Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).<br>Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[sztabka złota|sztabkę złota]], [[szmaragd]], [[diament]] lub [[sztabka netherytu|sztabkę netherytu]]{{Nadchodzące}}. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.<br>Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty. | ||
==== Podstawowe moce ==== | ==== Podstawowe moce ==== | ||
| Linia 288: | Linia 291: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}}{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano magiczną latarnię.|W grze została nazwana jako ''Work in Progress''.}}{{Historia|||snap=12w34a|Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.}}{{Historia|||snap=12w36a|Zmieniono nazwę ''Work in Progress'' na ''Magiczna latarnia''.|Umożliwiono stworzenie latarni.|Zmieniono teksturę z [[Plik:Sygnalizator świetlny.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]].}}{{Historia|||snap=12w38a|Zmieniono teksturę z [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|32px]].}}{{Historia|||snap=12w40a|Zmieniono teksturę bloku z [[Plik:Beacon_Block.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]]|Zmieniono teksturę wiązki światła.}}{{Historia||1.5|snap=13w05a|Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy - do [[wysokości]] 256.}}{{Historia||1.6.1|Nieznacznie osłabiono [[Efekty|efekt]] regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.|snap=13w23a}}{{Historia||1.7.2|Gracz ma możliwość zdobycia [[osiągnięcia]] ''Latarnik''.|snap=13w36a}}{{Historia||1.8|snap=14w32a|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].}}{{Historia|||Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło.|Wiązka światła z magicznej latarni w [[Nether]]ze i w [[End]]zie dochodzi jedynie do [[wysokości]] 127.|snap=14w32b}}{{Historia||1.8.2|[[Skała macierzysta]] nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni.|Wiązka światła dociera do [[wysokości]] 256 zamiast 127.|snap=1.8.2-pre5}}{{Historia||1.9|snap=15w31a|Magiczne latarnie generują się na [[Statek Endu|statkach Endu]].}}{{Historia|||snap=15w32c|Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Kresu zostały zastąpione przez dynie.}}{{Historia|||Dodano tag bytu bloku <code>PaymentItem</code>, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie (tylko przed wersją 15w49a).|Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji (tylko przed wersją 15w49a).|Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z [[lej]]em (tylko przed wersją 15w49a).|snap=15w47a}}{{Historia|||Czas trwania [[Efekty|efektu]] wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy.|snap=15w47b}}{{Historia|||Usunięto tag <code>PaymentItem</code>.|Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.|Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z [[lej]]em.|snap=15w49a}}{{Historia||1.11|Zmieniono ID bytu bloku z <code>Beacon</code> na <code>beacon</code>.|snap=16w32a}}{{Historia||1.13|Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138).|snap=17w47a}}{{Historia|||Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|snap=18w19a}}{{Historia||1.14|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.|snap=18w43a}}{{Historia|pa}}{{Historia||0.16.0|[[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.|snap=build 4}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.2.0|Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez [[barwione szkło]] lub [[Barwiona szyba|barwioną szybę]].|snap=beta 1.2.0.2}}{{Historia||1.5.0|Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|snap=beta 1.5.0.4}}{{Historia||1.10.0|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia|k}}{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano magiczną latarnię.|wii=Patch 1}}{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].|wii=Patch 1}}{{Historia||Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wii=Patch 3}}{{Historia||Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|wii=Patch 38|ps=1.76|xbone=CU19|xbox=TU69}}{{Historia|PlayStation 4 Edition}}{{Historia||1.90|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}}{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia||1.3.12|[[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.}}{{Historia|foot}} | {{Historia|w}}{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano magiczną latarnię.|W grze została nazwana jako ''Work in Progress''.}} | ||
{{Historia|||snap=12w34a|Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.}} | |||
{{Historia|||snap=12w36a|Zmieniono nazwę ''Work in Progress'' na ''Magiczna latarnia''.|Umożliwiono stworzenie latarni.|Zmieniono teksturę z [[Plik:Sygnalizator świetlny.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]].}} | |||
{{Historia|||snap=12w38a|Zmieniono teksturę z [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|32px]].}} | |||
{{Historia|||snap=12w40a|Zmieniono teksturę bloku z [[Plik:Beacon_Block.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]]|Zmieniono teksturę wiązki światła.}} | |||
{{Historia||1.5|snap=13w05a|Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy - do [[wysokości]] 256.}} | |||
{{Historia||1.6.1|Nieznacznie osłabiono [[Efekty|efekt]] regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.|snap=13w23a}} | |||
{{Historia||1.7.2|Gracz ma możliwość zdobycia [[osiągnięcia]] ''Latarnik''.|snap=13w36a}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w32a|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].}} | |||
{{Historia|||Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło.|Wiązka światła z magicznej latarni w [[Nether]]ze i w [[End]]zie dochodzi jedynie do [[wysokości]] 127.|snap=14w32b}} | |||
{{Historia||1.8.2|[[Skała macierzysta]] nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni.|Wiązka światła dociera do [[wysokości]] 256 zamiast 127.|snap=1.8.2-pre5}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Magiczne latarnie generują się na [[Statek Endu|statkach Endu]].}} | |||
{{Historia|||snap=15w32c|Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Kresu zostały zastąpione przez dynie.}} | |||
{{Historia|||Dodano tag bytu bloku <code>PaymentItem</code>, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie (tylko przed wersją 15w49a).|Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji (tylko przed wersją 15w49a).|Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z [[lej]]em (tylko przed wersją 15w49a).|snap=15w47a}} | |||
{{Historia|||Czas trwania [[Efekty|efektu]] wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy.|snap=15w47b}} | |||
{{Historia|||Usunięto tag <code>PaymentItem</code>.|Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.|Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z [[lej]]em.|snap=15w49a}} | |||
{{Historia||1.11|Zmieniono ID bytu bloku z <code>Beacon</code> na <code>beacon</code>.|snap=16w32a}} | |||
{{Historia||1.13|Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138).|snap=17w47a}} | |||
{{Historia|||Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|snap=18w19a}} | |||
{{Historia||1.14|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.|snap=18w43a}} | |||
{{Historia|p}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Piramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z [[blok netherytu|bloku netherytu]].|Magiczna latarnia może być teraz aktywowana [[sztabka netherytu|sztabką netherytu]].|Zmieniono interfejs graficzny magicznej latarni.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.16.0|[[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.|snap=build 4}} | |||
{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.2.0|Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez [[barwione szkło]] lub [[Barwiona szyba|barwioną szybę]].|snap=beta 1.2.0.2}} | |||
{{Historia||1.5.0|Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|snap=beta 1.5.0.4}} | |||
{{Historia||1.10.0|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.|snap=beta 1.10.0.3}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano magiczną latarnię.|wii=Patch 1}} | |||
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].|wii=Patch 1}} | |||
{{Historia||Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wii=Patch 3}} | |||
{{Historia||Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|wii=Patch 38|ps=1.76|xbone=CU19|xbox=TU69}} | |||
{{Historia|PlayStation 4 Edition}} | |||
{{Historia||1.90|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||1.3.12|[[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
| Linia 304: | Linia 343: | ||
Plik:KTxrw.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]a. | Plik:KTxrw.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]a. | ||
Plik:Sygn2.png|Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki). | Plik:Sygn2.png|Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki). | ||
Plik:Zlotapiram.png|Magiczna piramida o największej mocy. | Plik:Zlotapiram.png|Magiczna piramida o największej mocy. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 15:17, 6 mar 2020
| Typ |
Byt bloku |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
15 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Magiczna latarnia (ang. Beacon) − blok, który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów emituje pionową strugę światła i ma możliwość nadawania pobliskim graczom niektórych efektów.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem.
| Blok | Magiczna latarnia |
|---|---|
| Twardość | 3 |
| Czas wydobycia | |
| Ręka | 4,5 s |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Obsydian + Szkło + Netherowa gwiazda |
|
Zastosowanie
Tworzenie piramidy
| Ten artykuł dotyczy piramidy magicznej latarni. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Piramidę magicznej latarni można skonstruować z bloków diamentu, bloków szmaragdu, bloków złota, bloków żelaza lub bloków netherytu[nadchodzące]. Strukturę można zbudować także łącząc wymienione materiały. Po umieszczeniu magicznej latarni na szczycie takiej struktury zacznie ona emitować pionowy snop światła i odblokowana zostanie możliwość wyboru wzmocnień.
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych chunkach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego barwnika odpowiadającemu barwie szkła. W Java Edition kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła jest odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.
Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Maksymalnie na pojedynczą magiczną latarnię wpływ będzie miały cztery poziomy piramidy. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków (3×3), druga - 25 bloków (5×5), trzecia - 49 bloków (7×7), natomiast ostatnia (czwarta) wymaga wykorzystania 81 bloków (9×9). Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.

Wymagania i zasięg
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz brak przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem skały macierzystej i ramy portalu Endu) dla światła kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W Java Edition magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W Bedrock Edition zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.
Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5-9 s lub 13-17 s dla piramidy 4. poziomu.
| Poziom piramidy | Zasięg mocy | Czas trwania efektu |
|---|---|---|
| 1. | 20 | 11 s |
| 2. | 30 | 13 s |
| 3. | 40 | 15 s |
| 4. | 50 | 17 s |
Aktywacja
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).
Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu sztabkę żelaza, sztabkę złota, szmaragd, diament lub sztabkę netherytu[nadchodzące]. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.
Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.
Podstawowe moce
5 podstawowych mocy to:
- Szybkość,
- Pośpiech,
- Odporność (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
- Zwiększony skok (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
- Siła (wymaga min. 3 poziomów piramidy).
Drugorzędne moce
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Siła II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.
Zachowanie
- W Java Edition i w klasycznych edycjach konsolowych magiczna latarnia nie może być przesunięta tłokiem.
- Możliwe jest łączenie piramid w celu oszczędzenia surowców w przeliczeniu na ilość magicznych latarni.
| Poziom | Bloki | Warstwy |
|---|---|---|
| 1. | 12 | 4x3; 2x1 (latarnie) |
| 2. | 42 | 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie) |
| 3. | 98 | 8x7, 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie) |
| 4. | 188 | 10x9, 8x7, 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie) |
| Poziom | Bloki | Warstwy |
|---|---|---|
| 1. | 16 | 4x4; 2x2 (latarnie) |
| 2. | 52 | 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie) |
| 3. | 116 | 8x8, 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie) |
| 4. | 216 | 10x10, 8x8, 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie) |
| Poziom | Bloki | Warstwy |
|---|---|---|
| 1. | 20 | 5x4; 3x2 (latarnie) |
| 2. | 62 | 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie) |
| 3. | 134 | 9x8, 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie) |
| 4. | 244 | 11x10, 9x8, 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie) |
- W Java Edition możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję Poziom II na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
- Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
- Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu
Lockza pomocą komendy/data. Jeśli tagLockmagicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą co nazwa tego tagu. Przykład:/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}.
Wartości danych
ID
| Rodzaj bloku | ID słowne (JE) | ID słowne (BE) | ID num. (BE) |
|---|---|---|---|
| Magiczna latarnia | beacon
|
beacon
|
138 |
| Magiczna latarnia (byt bloku) | beacon
|
Beacon
|
- |
Byt bloku
Magiczna latarnia ma powiązany z nią byt bloku przechowujący jej dodatkowe dane.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:
- ID: ID bytu bloku
- X: współrzędne X bytu bloku
- Y: współrzędne Y bytu bloku
- Z: współrzędne Z bytu bloku
- keepPacked: przyjmuje wartość
0dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych -1.
Pozostałe dane:
- Lock: Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
- Levels: Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy.
- Primary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu.
- Secondary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą drugorzędną. Liczba 0 oznacza brak efektu.
Osiągnięcia
Postępy
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w32a | Dodano magiczną latarnię. | |||
| W grze została nazwana jako Work in Progress. | |||||
| 12w34a | Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego. | ||||
| 12w36a | Zmieniono nazwę Work in Progress na Magiczna latarnia. | ||||
| Umożliwiono stworzenie latarni. | |||||
| Zmieniono teksturę z | |||||
| 12w38a | Zmieniono teksturę z | ||||
| 12w40a | Zmieniono teksturę bloku z | ||||
| Zmieniono teksturę wiązki światła. | |||||
| 1.5 | 13w05a | Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy - do wysokości 256. | |||
| 1.6.1 | 13w23a | Nieznacznie osłabiono efekt regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Gracz ma możliwość zdobycia osiągnięcia Latarnik. | |||
| 1.8 | 14w32a | Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło. | |||
| 14w32b | Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło. | ||||
| Wiązka światła z magicznej latarni w Netherze i w Endzie dochodzi jedynie do wysokości 127. | |||||
| 1.8.2 | 1.8.2-pre5 | Skała macierzysta nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni. | |||
| Wiązka światła dociera do wysokości 256 zamiast 127. | |||||
| 1.9 | 15w31a | Magiczne latarnie generują się na statkach Endu. | |||
| 15w32c | Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Kresu zostały zastąpione przez dynie. | ||||
| 15w47a | Dodano tag bytu bloku PaymentItem, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie (tylko przed wersją 15w49a). | ||||
| Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji (tylko przed wersją 15w49a). | |||||
| Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z lejem (tylko przed wersją 15w49a). | |||||
| 15w47b | Czas trwania efektu wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy. | ||||
| 15w49a | Usunięto tag PaymentItem. | ||||
| Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji. | |||||
| Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z lejem. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID bytu bloku z Beacon na beacon. | |||
| 1.13 | 17w47a | Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138). | |||
| 18w19a | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.16 | 20w07a | Piramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z bloku netherytu. | |||
| Magiczna latarnia może być teraz aktywowana sztabką netherytu. | |||||
| Zmieniono interfejs graficzny magicznej latarni. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 4 | Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png Dodano magiczną latarnię. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez barwione szkło lub barwioną szybę. | |||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano magiczną latarnię. | ||
| TU25 | CU14 | 1.17 | Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy. | ||
| TU69 | 1.76 | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | |||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 1.3.12 | Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png Dodano magiczną latarnię. | ||||
Ciekawostki
- Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do pioruna.
- Z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
- Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
- Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy pod rząd.
- Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
- Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. [1]
Galeria
-
Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez Jeba.
-
Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki).
-
Magiczna piramida o największej mocy.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||




