Java Edition 1.10: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d →Moby: usunięto szablony Main, bo już są linki |
→Bloki: popr., dod. i min. |
||
| Linia 115: | Linia 115: | ||
==== [[Blok magmy]] ==== | ==== [[Blok magmy]] ==== | ||
[[Plik:Blok magmy 1.10.jpg|250px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący blok magmy]] | [[Plik:Blok magmy 1.10.jpg|250px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący blok magmy]] | ||
* Występuje w [[Nether]]ze niedaleko jezior lawy. | * Występuje w [[Nether]]ze niedaleko jezior lawy. | ||
* Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia. | * Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia. | ||
| Linia 121: | Linia 120: | ||
==== [[Blok struktur]] ==== | ==== [[Blok struktur]] ==== | ||
[[Plik:Bloki struktur 1.10.jpg|250px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący nowe bloki struktur]] | [[Plik:Bloki struktur 1.10.jpg|250px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący nowe bloki struktur]] | ||
* Nowa tekstura. | * Nowa tekstura. | ||
* Przystosowany do użytku dla twórców map. | * Przystosowany do użytku dla twórców map. | ||
| Linia 131: | Linia 129: | ||
==== [[Blok netherowej brodawki]] ==== | ==== [[Blok netherowej brodawki]] ==== | ||
[[Plik:Brodawkowe bloki dekoracyjne 1.10.jpg|250px|thumb|Dwa bloki dekoracyjne wytwarzane z użyciem brodawek]] | [[Plik:Brodawkowe bloki dekoracyjne 1.10.jpg|250px|thumb|Dwa bloki dekoracyjne wytwarzane z użyciem brodawek]] | ||
* Wytwarzany przez ułożenie netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3. | * Wytwarzany przez ułożenie netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3. | ||
==== [[Blok czerwonej netherowej cegły]] ==== | ==== [[Blok czerwonej netherowej cegły]] ==== | ||
* Wytwarzany przez ułożenie netherowej brodawki oraz netherowej cegły w polu 2x2 po skosie. | * Wytwarzany przez ułożenie netherowej brodawki oraz netherowej cegły w polu 2x2 po skosie. | ||
==== [[Blok kości]] ==== | ==== [[Blok kości]] ==== | ||
* Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną. | * Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną. | ||
* 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu | * 9 [[mączka kostna|mączek kostnych]] otrzymuje się po ułożeniu w polu konstruowania. | ||
== Następne wersje == | == Następne wersje == | ||
Wersja z 10:38, 29 paź 2016

The Frostburn Update (pl. Mroźno-paląca Aktualizacja) to główna aktualizacja do Minecrafta wydana 8 czerwca 2016 roku. Ma ona numer 1.10.
Nazwa
Jest zapisana w bug trackerze jako "Future Version - 1.10+" (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[1], Jensa Bergensteina[2] i Nathana Adamsa[3].
W dniu wydania otrzymała nazwę "The Frostburn Update".
Nowości
Splashe
- Dodano 4 nowe splashe:
- "Rule #1: it's never my fault"
- "Replaced molten cheese with blood?"
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
- "Boats FTW"
Dźwięki
Odgłosy
- Dodano nowe odgłosy:
block.enchantment_table.useentity.polar_bear.ambiententity.polar_bear.baby_ambiententity.polar_bear.deathentity.polar_bear.hurtentity.polar_bear.stepentity.polar_bear.warningentity.husk.ambiententity.husk.deathentity.husk.hurtentity.husk.stepentity.stray.ambiententity.stray.deathentity.stray.hurtentity.stray.stepentity.wither_skeleton.ambiententity.wither_skeleton.deathentity.wither_skeleton.hurtentity.wither_skeleton.step
Odgłosy jaskiń
- Dodano nowe odgłosy jaskiń:
ambient/cave/cave15ambient/cave/cave16
Mechanika gry
Automatyczne skakanie
- Dodano nową opcję automatycznego skakania.
- Jest ona domyślnie włączona w opcjach.
- Została zaimplementowana z Pocket Edition.
Cząsteczki
- Dodano nowy rodzaj cząsteczek:
fallingdust. - Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
- Cząsteczki kolidują z blokami.
- Można je przywołać za pomocą komendy.
Komendy
- Dodano nową komendę:
/teleport. - Teleportuje wybrany byt do wykonawcy, lub względnego położenia gracza.
- Użycie:
/teleport <byt> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>].- Na przykład:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
- Na przykład:
Tagi NBT
- Dodano tag FallFlying.
- Moby z tym tagiem oraz z założonymi Elytrami szybują.
- Moby tracą zdolność do latania po dotknięciu ziemi.
Generator świata
Skamieliny
- Generują się na pustyniach, bagnach oraz ich wariantach. Chunk ma 1⁄64 szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
- Zbudowane są z bloków kości i rud węgla.
- Przyjmują kształty w taki sposób, aby przypominać czaszki i kręgosłupy olbrzymich wymarłych stworzeń.
- Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.
Opuszczone kopalnie
- Mogą generować się na biomie mesy.
- Są zbudowane z ciemnego drewna.
- Można w nich znaleźć pokaźne złoża złota.
- Rzecz zaimplementowana z Pocket Edition.
Wioski
- Zamiast żwiru generuje się w nich ścieżka.
- Gdy wioska wygeneruje się na wodzie to zamiast dróg pojawią się drewniane mosty.
- Wioski mogą się generować w tajdze.
- Wioski na sawannie generują się z akacjowego drewna.
Moby
Niedźwiedzie polarne

- Dorosłe osobniki są neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy stają się agresywne. Małe są pokojowo nastawione do innych. Obie wersje mają jasnoszarą teksturę.
- Odradza się w biomach zimowych.
- Upuszczają ryby.
Tułacz

- Mob podobny do szkieleta ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy.
- Zachowuje się tak samo jak szkielet, strzela strzałami spowolnienia (0:30 sekund).
- Odradza się w biomach zimowych.
- Upuszcza przedmioty te same co szkielet oraz czasami strzałę z efektem spowolnienia.
- Jest to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2.
Posuch
- Zachowuje się jak zombie.
- Nie pali się w słońcu.
- Przy ataku nakłada efekt głodu (czas trwania zależny od poziomu trudności).
- Odradza się w ciepłych biomach (np. Pustynia).
- Jest to zombie z tagiem NBT ZombieType 5.
Enderman
- Może się spawnować w Netherze.
Bloki
Blok magmy

- Występuje w Netherze niedaleko jezior lawy.
- Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia.
Blok struktur

- Nowa tekstura.
- Przystosowany do użytku dla twórców map.
Pustka strukturalna
- Blok współpracujący z blokiem struktur.
- Zastąpił barierę, której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.
Blok netherowej brodawki

- Wytwarzany przez ułożenie netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3.
Blok czerwonej netherowej cegły
- Wytwarzany przez ułożenie netherowej brodawki oraz netherowej cegły w polu 2x2 po skosie.
Blok kości
- Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną.
- 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu konstruowania.
Następne wersje
- 1.10.1 - poprawki błędów.
- 1.10.2 - naprawa błędu, który powodował crash gry przy ładowaniu świata.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.



