Przekaźnik redstone: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
"czerwony kamień" i "czerwony proszek" zamieniony wszędzie na "redstone", plus drobne |
Dodanie nazwy w Bedrock Edition i treści do historii |
||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie= | |narzędzie=Wszystkie | ||
|łączenie=Tak (64) | |łączenie=Tak (64) | ||
}} | }} | ||
'''Przekaźnik redstone''' lub po prostu '''przekaźnik''' (ang. ''Redstone Repeater'') — [[blok]] dodany w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału [[redstone]]. | '''Przekaźnik redstone''' lub po prostu '''przekaźnik''' (w Bedrock Edition: '''przekaźnik z czerwienitu'''; ang. ''Redstone Repeater'') — [[blok]] dodany w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału [[redstone]]. | ||
== Występowanie == | == Występowanie == | ||
| Linia 29: | Linia 29: | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
!Składniki | !Składniki | ||
!Przed | !Przed → po | ||
|- | |- | ||
| align="center" |[[Sproszkowany redstone]] +<br> [[Pochodnia redstone]] +<br> [[Kamień]] | | align="center" |[[Sproszkowany redstone]]<br>+<br>[[Pochodnia redstone|Pochodnie redstone]]<br>+<br>[[Kamień]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2= Pochodnia redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Pochodnia redstone | |A2= Pochodnia redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Pochodnia redstone | ||
| Linia 45: | Linia 45: | ||
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są [[szkło]], [[lód]] i [[bariera]]), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji [[Bedrock Edition]] przekaźniki można też postawić na [[płot]]ach i kamiennych murkach. | Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są [[szkło]], [[lód]] i [[bariera]]), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji [[Bedrock Edition]] przekaźniki można też postawić na [[płot]]ach i kamiennych murkach. | ||
Przekaźnik ma wejście i wyjście | Przekaźnik ma wejście i wyjście – strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie pochodnie redstone, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik. | ||
=== Przewodzenie sygnału === | === Przewodzenie sygnału === | ||
| Linia 51: | Linia 51: | ||
Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki: | Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki: | ||
* aktywne indykatory ([[pochodnia redstone]], [[blok redstone]], [[dźwignia]] itd.) | * aktywne indykatory ([[pochodnia redstone]], [[blok redstone]], [[dźwignia]] itd.), | ||
* zasilony [[sproszkowany redstone]] | * zasilony [[sproszkowany redstone]], | ||
* aktywny [[komparator]] lub inny przekaźnik | * aktywny [[komparator]] lub inny przekaźnik, | ||
* zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak [[dozownik]]) | * zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak [[dozownik]]). | ||
Przekaźnik może zasilić poniższe bloki: | Przekaźnik może zasilić poniższe bloki: | ||
* sproszkowany redstone | * sproszkowany redstone, | ||
* komparator lub inny przekaźnik | * komparator lub inny przekaźnik, | ||
* jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium). | * jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium). | ||
| Linia 73: | Linia 73: | ||
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy). | Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy). | ||
Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem | Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem „Użyj/umieść blok” (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków – po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie. | ||
=== Ukierunkowywanie sygnału === | === Ukierunkowywanie sygnału === | ||
Przekaźnik działa jak dioda | Przekaźnik działa jak dioda – uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do przewodów z redstone czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę). | ||
Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu. | Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu. | ||
| Linia 90: | Linia 90: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.3|Dodano przekaźniki. | {{Historia||1.3|[[Plik:Przekaźnik przed Texture Update.png|32px]] Dodano przekaźniki. | ||
|Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7<ref>http://twitter.com/jeb_/status/33888465502339073</ref>, lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fmdtp/teammojang_redstone_repeater_video/c1gzrn6</ref>.}} | |Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7<ref>http://twitter.com/jeb_/status/33888465502339073</ref>, lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fmdtp/teammojang_redstone_repeater_video/c1gzrn6</ref>.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
| Linia 97: | Linia 97: | ||
{{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}} | {{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie <code>repeater</code>.}} | {{Historia||1.13|snap=17w47a|3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie <code>repeater</code>.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Przekaźnik.png|32px]] Zmieniono teksturę przekaźnika.}} | |||
{{Historia|||snap=19w12b|Przekaźniki można stawiać na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[jasnogłaz]]ie i [[Latarnia morska|latarniach morskich]].}} | |||
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Przekaźniki znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}} | |||
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}} | {{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}} | ||
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Włączone przekaźniki mają dodatkową czerwoną teksturę wokół swoich „pochodni redstone”.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano | {{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Plik:Przekaźnik przed Texture Update.png|32px]] Dodano przekaźniki.}} | ||
{{Historia|Be}} | |||
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Przekaźniki mają już dolną teksturę.}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Przekaźnik.png|32px]] Zmieniono teksturę przekaźnika.}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano przekaźniki.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Przekaźnik przed Texture Update.png|32px]] Dodano przekaźniki.}} | ||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano blokowanie przekaźników.}} | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano blokowanie przekaźników.}} | ||
{{Historia||xbox=TU57|xbone=CU49|ps=1.57|wiiu=Pacth 23|Przekaźniki można także tworzyć z [[granit]]u, [[andezyt]]u i [[dioryt]]u oraz ich wypolerowanych wariantów.}} | |||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Przekaźnik.png|32px]] Zmieniono teksturę przekaźnika.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Przekaźnik przed Texture Update.png|32px]] Dodano przekaźniki.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Nazwa „przekaźnik” jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze | * Nazwa „przekaźnik” jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze – przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem. | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
Wersja z 10:07, 14 wrz 2026
| Typ |
Mechanizm |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Tak, 7 (gdy włączony) |
| Twardość |
0 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Przekaźnik redstone lub po prostu przekaźnik (w Bedrock Edition: przekaźnik z czerwienitu; ang. Redstone Repeater) — blok dodany w wersji Beta 1.3. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału redstone.
Występowanie

Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w dżunglowej świątyni.
Przekaźniki generują się też w centralnej części pradawnych miast.
Uzyskiwanie
Przekaźnik można uzyskać poprzez wytwarzanie lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.
Wytwarzanie
| Składniki | Przed → po | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sproszkowany redstone + Pochodnie redstone + Kamień |
|
Zastosowanie
Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są szkło, lód i bariera), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji Bedrock Edition przekaźniki można też postawić na płotach i kamiennych murkach.
Przekaźnik ma wejście i wyjście – strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie pochodnie redstone, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.
Przewodzenie sygnału
Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez blokowanie sygnału przekaźnika.
Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:
- aktywne indykatory (pochodnia redstone, blok redstone, dźwignia itd.),
- zasilony sproszkowany redstone,
- aktywny komparator lub inny przekaźnik,
- zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak dozownik).
Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:
- sproszkowany redstone,
- komparator lub inny przekaźnik,
- jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).
Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.
Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z redstone, jak i zasilać mechanizmy.
Wzmacnianie sygnału

Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym przewodem z redstone będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.
Opóźnianie sygnału
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).
Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem „Użyj/umieść blok” (w Java Edition domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków – po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.
Ukierunkowywanie sygnału
Przekaźnik działa jak dioda – uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do przewodów z redstone czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).
Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.
Blokowanie sygnału

Przekaźnik może zostać „zablokowany” przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.
Przekaźnik można zablokować także komparatorem. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.
Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3 | |||||
| Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7[1], lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4[2]. | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach. | |||
| 1.4.2 | 12w42a | Dodano blokowanie przekaźników. | |||
| 1.8 | Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii. | ||||
| 1.13 | 17w47a | 3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie repeater. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w12b | Przekaźniki można stawiać na szkle, lodzie, jasnogłazie i latarniach morskich. | ||||
| 1.19 | 22w13a | Przekaźniki znajdują się w pradawnych miastach. | |||
| 1.20.2 | 23w33a | Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych. | |||
| 1.21.2 | 24w33a | Włączone przekaźniki mają dodatkową czerwoną teksturę wokół swoich „pochodni redstone”. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Przekaźniki mają już dolną teksturę. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano blokowanie przekaźników. | ||
| TU57 | CU49 | 1.57 | Pacth 23 | Przekaźniki można także tworzyć z granitu, andezytu i diorytu oraz ich wypolerowanych wariantów. | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||
Ciekawostki
- Nazwa „przekaźnik” jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze – przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

