Brama Endu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
+ angielska nazwa + jedno interwiki + blocklink
nowsze zdjęcia bram. Rozpisano trzy typy bram. Sposoby na wejście do bramy. Aktualizacja itp
 
Linia 8: Linia 8:


== Generowanie ==
== Generowanie ==
Brama Endu generuje się po każdym zabiciu smoka Endu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.
Bramy Endu generują się w trzech typach.
 
=== Wokół głównej wyspy ===
Jedna brama Endu generuje się po każdym zabiciu smoka Endu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na danym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 bram wokół wyspy, na wysokości Y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują dalszych bram.
[[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykład wygenerowania bram Endu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]]
[[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykład wygenerowania bram Endu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]]
Po aktywacji brama generuje się też w innym miejscu Endu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycje x oraz z, gdzie portal generuje się, są losowe, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).
 
=== Na granicy wysp zewnętrznych ===
Po aktywacji bramy pierwszego typu, inna brama generuje się zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0), w tym samym kierunku, co aktywowana brama pierwszego typu, na wysokości Y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków od wybranego miejsca jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Tych bram także może być maksymalnie 20.
 
=== Dalej w wyspach zewnętrznych ===
Trzeci typ bram generuje się wśród zewnętrznych wysp Endu, losowo i stosunkowo rzadko, z podobną częstotliwością, co [[Miasto Endu|miasta Endu]]. Ich liczba jest nieograniczona.


== Struktura ==
== Struktura ==
Linia 16: Linia 24:


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 10 sekundach. Gdy jakiś [[byt]] wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.
Po wygenerowaniu, purpurowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 10 sekundach. Gdy jakiś [[byt]] wejdzie do bramy, wyemituje ona nieco ciemniejszą, fioletową wiązkę na dwie sekundy. Fioletowa wiązka jest również emitowana automatycznie co dwie minuty.
 
Wrzucenie [[Enderperła|enderperły]] do portalu lub wejście w kontakt z blokiem portalu pierwszego typu teleportuje gracza do odpowiadającej bramy drugiego typu, na zewnętrzne wyspy Endu (około 1000 kratek od głównej wyspy). Odwrotnie, wrzucenie perły lub wejście do bramy drugiego typu teleportuje do odpowiadającej bramy pierwszego typu na głównej wyspie. Dowolny byt, który wejdzie do bramy, zostanie przeniesiony.  


Wrzucenie [[Enderperła|enderperły]] do portalu lub wejście w kontakt z blokiem portalu teleportuje gracza na wyspy Endu (około 1000 kratek od głównej wyspy). Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie przeniesiony. [[Skała macierzysta]] uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu bez wykorzystania powyższych sposobów. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Endu, aby [[gracz]] mógł wrócić na główną wyspę.
Ponieważ [[skała macierzysta]] uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu w pozycji stojącej, trzeba albo użyć enderperły, wejść w pozycję czołgającą (za pomocą [[Klapa|klapy]], [[woda|wody]] itp.) lub wjechać na innym bycie, który mieści się pod skałą macierzystą ([[Łódka|łódce]], [[wagonik]]u, [[Świnia|świni]], [[magmołaz]]ie itp.).


Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nieprzezroczystego bloku w promieniu 5 kratek, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie przeteleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nieprzezroczystego bloku w promieniu 5 kratek, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (Y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie przeteleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.
 
Bramy trzeciego typu także przenoszą na główną wyspę Endu, ale nie do bramy pierwszego typu, tylko na [[Obsydianowa platforma|obsydianową platformę]], na której pojawia się gracz po pierwszym wejściu do Endu.


== Postępy ==
== Postępy ==
Linia 32: Linia 44:
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bramę Endu.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bramy Endu (pierwszego i drugiego typu).}}
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Endu.
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Endu.
|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.}}
|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano bramy Endu trzeciego typu, generujące się losowo wśród wyspa zewnętrznych Endu.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano bramy Endu.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
BramaKresuFiolet.png|Brama Endu z fioletowym promieniem
Naturalna_Brama_Endu.png|Naturalnie wygenerowana brama Endu
BramaKresuZolty.png|Brama Endu po aktywacji
Aktywowana_Brama_endu.png|Brama Endu po aktywacji
20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Endu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami
20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Endu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami
StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Endu z MineConu 2015
StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Endu z MineConu 2015

Aktualna wersja na dzień 19:04, 17 paź 2025

Brama Endu
Biom

End

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
BlockCSS_new.png/144 Blok portalu bramy Endu


Brama Endu (ang. End Gateway) jest strukturą generowaną po zabiciu smoka Endu. Pozwala dostać się na wyspy Endu.

Generowanie

Bramy Endu generują się w trzech typach.

Wokół głównej wyspy

Jedna brama Endu generuje się po każdym zabiciu smoka Endu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na danym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 bram wokół wyspy, na wysokości Y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują dalszych bram.

Przykład wygenerowania bram Endu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.

Na granicy wysp zewnętrznych

Po aktywacji bramy pierwszego typu, inna brama generuje się zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0), w tym samym kierunku, co aktywowana brama pierwszego typu, na wysokości Y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków od wybranego miejsca jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Tych bram także może być maksymalnie 20.

Dalej w wyspach zewnętrznych

Trzeci typ bram generuje się wśród zewnętrznych wysp Endu, losowo i stosunkowo rzadko, z podobną częstotliwością, co miasta Endu. Ich liczba jest nieograniczona.

Struktura

Brama Endu jest stworzona z bloku bramy otoczonego przez małą formację z 12 skał macierzystych.

Zachowanie

Po wygenerowaniu, purpurowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 10 sekundach. Gdy jakiś byt wejdzie do bramy, wyemituje ona nieco ciemniejszą, fioletową wiązkę na dwie sekundy. Fioletowa wiązka jest również emitowana automatycznie co dwie minuty.

Wrzucenie enderperły do portalu lub wejście w kontakt z blokiem portalu pierwszego typu teleportuje gracza do odpowiadającej bramy drugiego typu, na zewnętrzne wyspy Endu (około 1000 kratek od głównej wyspy). Odwrotnie, wrzucenie perły lub wejście do bramy drugiego typu teleportuje do odpowiadającej bramy pierwszego typu na głównej wyspie. Dowolny byt, który wejdzie do bramy, zostanie przeniesiony.

Ponieważ skała macierzysta uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu w pozycji stojącej, trzeba albo użyć enderperły, wejść w pozycję czołgającą (za pomocą klapy, wody itp.) lub wjechać na innym bycie, który mieści się pod skałą macierzystą (łódce, wagoniku, świni, magmołazie itp.).

Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nieprzezroczystego bloku w promieniu 5 kratek, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (Y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie przeteleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.

Bramy trzeciego typu także przenoszą na główną wyspę Endu, ale nie do bramy pierwszego typu, tylko na obsydianową platformę, na której pojawia się gracz po pierwszym wejściu do Endu.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Ucieczka z wyspyWydostań się z wyspyUwolnić EndPrzejdź przez bramę Endu.minecraft:end/enter_end_gateway


Historia

Pełna wersja
1.915w31aDodano bramy Endu (pierwszego i drugiego typu).
15w33aZmieniono teksturę i renderowanie bramy Endu.
Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.
1.1116w39aDodano bramy Endu trzeciego typu, generujące się losowo wśród wyspa zewnętrznych Endu.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano bramy Endu.

Galeria