Brama Endu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
IdefixBot (dyskusja | edycje)
d Bot: Modifying de:Schlupf-Endportal (R).
nowsze zdjęcia bram. Rozpisano trzy typy bram. Sposoby na wejście do bramy. Aktualizacja itp
 
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 14 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura
{{Struktura
|wygląd1=Brama_Kresu.png
|wygląd=Brama_Kresu.png
|biom=Kres
|biom=End
|bloki=Skała macierzysta, blok portalu bramy Kresu
|invwygląd=none
|wersja=1.9
|bloki={{BlockLink|Skała macierzysta}}<br>{{BlockLink|Blok portalu bramy Endu}}
}}
}}
'''Brama Kresu''' jest strukturą generowaną po zabiciu [[smok Kresu|smoka Kresu]] i jest używana do dostania się na wyspy Kresu.
'''Brama Endu''' (ang. ''End Gateway'') jest [[Struktura|strukturą]] generowaną po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]]. Pozwala dostać się na [[End#Wyspy_zewnętrzne|wyspy Endu]].


== Generowanie ==
== Generowanie ==
Bramy Endu generują się w trzech typach.


Brama Kresu generuje się po każdym zabiciu smoka Kresu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.
=== Wokół głównej wyspy ===
[[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykłag wygenerowania bram Kresu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]]
Jedna brama Endu generuje się po każdym zabiciu smoka Endu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na danym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 bram wokół wyspy, na wysokości Y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują dalszych bram.
Po aktywacji brama generuje się też w innym miejscu Kresu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycje x oraz z, gdzie portal generuje się, są losowe, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).
[[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykład wygenerowania bram Endu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]]
 
=== Na granicy wysp zewnętrznych ===
Po aktywacji bramy pierwszego typu, inna brama generuje się zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0), w tym samym kierunku, co aktywowana brama pierwszego typu, na wysokości Y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków od wybranego miejsca jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Tych bram także może być maksymalnie 20.
 
=== Dalej w wyspach zewnętrznych ===
Trzeci typ bram generuje się wśród zewnętrznych wysp Endu, losowo i stosunkowo rzadko, z podobną częstotliwością, co [[Miasto Endu|miasta Endu]]. Ich liczba jest nieograniczona.


== Struktura ==
== Struktura ==
Brama Kresu jest stworzona z [[Brama Kresu (blok)|bloku bramy]] otoczonego przez małą formację z 12 [[skała macierzysta|skał macierzystych]].
Brama Endu jest stworzona z [[Blok portalu bramy Endu|bloku bramy]] otoczonego przez małą formację z 12 [[skała macierzysta|skał macierzystych]].


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Po wygenerowaniu, purpurowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 10 sekundach. Gdy jakiś [[byt]] wejdzie do bramy, wyemituje ona nieco ciemniejszą, fioletową wiązkę na dwie sekundy. Fioletowa wiązka jest również emitowana automatycznie co dwie minuty.
Wrzucenie [[Enderperła|enderperły]] do portalu lub wejście w kontakt z blokiem portalu pierwszego typu teleportuje gracza do odpowiadającej bramy drugiego typu, na zewnętrzne wyspy Endu (około 1000 kratek od głównej wyspy). Odwrotnie, wrzucenie perły lub wejście do bramy drugiego typu teleportuje do odpowiadającej bramy pierwszego typu na głównej wyspie. Dowolny byt, który wejdzie do bramy, zostanie przeniesiony.


Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 5 sekundach. Gdy jakiś [[byty|byt]] wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.
Ponieważ [[skała macierzysta]] uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu w pozycji stojącej, trzeba albo użyć enderperły, wejść w pozycję czołgającą (za pomocą [[Klapa|klapy]], [[woda|wody]] itp.) lub wjechać na innym bycie, który mieści się pod skałą macierzystą ([[Łódka|łódce]], [[wagonik]]u, [[Świnia|świni]], [[magmołaz]]ie itp.).


Wrzucenie [[Perła Kresu|perły Kresu]] do portalu, teleportuje gracza na wyspy kresu. Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie przeniesiony. [[Skała macierzysta]] uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu. Byty jeżdżące na innym bycie (np. [[Świnia|świni]], [[wagonik]]u, [[Łódka|łódce]], [[Koń|koniu]]) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Kresu, aby [[gracz]] mógł wrócić na główną wyspę.
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nieprzezroczystego bloku w promieniu 5 kratek, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (Y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie przeteleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.


Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nie-przeźroczystego bloku w promieniu 5 bloków, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie prze-teleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.
Bramy trzeciego typu także przenoszą na główną wyspę Endu, ale nie do bramy pierwszego typu, tylko na [[Obsydianowa platforma|obsydianową platformę]], na której pojawia się gracz po pierwszym wejściu do Endu.
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:end}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Ucieczka z wyspy}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bramy Endu (pierwszego i drugiego typu).}}
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Endu.
|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano bramy Endu trzeciego typu, generujące się losowo wśród wyspa zewnętrznych Endu.}}


{{Historia|w}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bramę Kresu.}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano bramy Endu.}}
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Kresu|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Kresu z fioletowym promieniem
Naturalna_Brama_Endu.png|Naturalnie wygenerowana brama Endu
Plik:BramaKresuZolty.png|Brama Kresu po aktywacji
Aktywowana_Brama_endu.png|Brama Endu po aktywacji
Plik:20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Kresu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami
20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Endu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami
Plik:StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Kresu z MineConu 2015
StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Endu z MineConu 2015
</gallery>
</gallery>


Linia 43: Linia 64:


[[de:Endtransitportal]]
[[de:Endtransitportal]]
[[en:End gateway portal]]
[[en:End gateway]]
[[fr:Passerelle de l'Ender]]
[[es:Nexo del End]]
[[fr:Passerelle de l'End]]
[[ja:エンドゲートウェイポータル]]
[[ja:エンドゲートウェイポータル]]
[[ko:엔드 관문]]
[[lzh:終界門關]]
[[pt:Passagem do End]]
[[ru:Врата Края]]
[[ru:Врата Края]]
[[zh:末地折跃门]]
[[zh:末地折跃门]]

Aktualna wersja na dzień 19:04, 17 paź 2025

Brama Endu
Biom

End

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
BlockCSS_new.png/144 Blok portalu bramy Endu


Brama Endu (ang. End Gateway) jest strukturą generowaną po zabiciu smoka Endu. Pozwala dostać się na wyspy Endu.

Generowanie

Bramy Endu generują się w trzech typach.

Wokół głównej wyspy

Jedna brama Endu generuje się po każdym zabiciu smoka Endu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na danym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 bram wokół wyspy, na wysokości Y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują dalszych bram.

Przykład wygenerowania bram Endu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.

Na granicy wysp zewnętrznych

Po aktywacji bramy pierwszego typu, inna brama generuje się zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0), w tym samym kierunku, co aktywowana brama pierwszego typu, na wysokości Y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków od wybranego miejsca jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Tych bram także może być maksymalnie 20.

Dalej w wyspach zewnętrznych

Trzeci typ bram generuje się wśród zewnętrznych wysp Endu, losowo i stosunkowo rzadko, z podobną częstotliwością, co miasta Endu. Ich liczba jest nieograniczona.

Struktura

Brama Endu jest stworzona z bloku bramy otoczonego przez małą formację z 12 skał macierzystych.

Zachowanie

Po wygenerowaniu, purpurowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 10 sekundach. Gdy jakiś byt wejdzie do bramy, wyemituje ona nieco ciemniejszą, fioletową wiązkę na dwie sekundy. Fioletowa wiązka jest również emitowana automatycznie co dwie minuty.

Wrzucenie enderperły do portalu lub wejście w kontakt z blokiem portalu pierwszego typu teleportuje gracza do odpowiadającej bramy drugiego typu, na zewnętrzne wyspy Endu (około 1000 kratek od głównej wyspy). Odwrotnie, wrzucenie perły lub wejście do bramy drugiego typu teleportuje do odpowiadającej bramy pierwszego typu na głównej wyspie. Dowolny byt, który wejdzie do bramy, zostanie przeniesiony.

Ponieważ skała macierzysta uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu w pozycji stojącej, trzeba albo użyć enderperły, wejść w pozycję czołgającą (za pomocą klapy, wody itp.) lub wjechać na innym bycie, który mieści się pod skałą macierzystą (łódce, wagoniku, świni, magmołazie itp.).

Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nieprzezroczystego bloku w promieniu 5 kratek, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (Y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie przeteleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.

Bramy trzeciego typu także przenoszą na główną wyspę Endu, ale nie do bramy pierwszego typu, tylko na obsydianową platformę, na której pojawia się gracz po pierwszym wejściu do Endu.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Ucieczka z wyspyWydostań się z wyspyUwolnić EndPrzejdź przez bramę Endu.minecraft:end/enter_end_gateway


Historia

Pełna wersja
1.915w31aDodano bramy Endu (pierwszego i drugiego typu).
15w33aZmieniono teksturę i renderowanie bramy Endu.
Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.
1.1116w39aDodano bramy Endu trzeciego typu, generujące się losowo wśród wyspa zewnętrznych Endu.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano bramy Endu.

Galeria