Przekaźnik redstone: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
"czerwony kamień" i "czerwony proszek" zamieniony wszędzie na "redstone", plus drobne |
|||
| (Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 9 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{O|urządzeniu redstone|morskiego bloku o tej samej nazwie, dostępnego w Bedrock Edition|Przewodnia}} | |||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Przekaźnik.png; Przekaźnik_2.png; Przekaźnik_3.png; Przekaźnik_4.png | |wygląd=Przekaźnik.png; Przekaźnik_2.png; Przekaźnik_3.png; Przekaźnik_4.png | ||
| Linia 4: | Linia 5: | ||
|wygląd3=Zablokowany_przekaźnik.png; Zablokowany_przekaźnik_2.png; Zablokowany_przekaźnik_3.png; Zablokowany_przekaźnik_4.png | |wygląd3=Zablokowany_przekaźnik.png; Zablokowany_przekaźnik_2.png; Zablokowany_przekaźnik_3.png; Zablokowany_przekaźnik_4.png | ||
|wygląd4=Aktywny_zablokowany_przekaźnik.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_2.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_3.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_4.png | |wygląd4=Aktywny_zablokowany_przekaźnik.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_2.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_3.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_4.png | ||
|typ=Mechanizm | |typ=Mechanizm | ||
| | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Nie | |przezroczystość=Nie | ||
|światło=Tak, 7 (gdy włączony) | |światło=Tak, 7 (gdy włączony) | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie=Żadne | |narzędzie=Żadne | ||
|łączenie=Tak (64) | |łączenie=Tak (64) | ||
}} | }} | ||
'''Przekaźnik redstone''' lub po prostu '''przekaźnik''' (ang. ''Redstone Repeater'') — [[blok]] dodany w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału [[redstone]]. | |||
== Występowanie == | |||
==Występowanie== | |||
[[Plik:Przekaźnikdżungla.png|thumb|right|Przekaźnik w dżunglowej świątyni.]] | [[Plik:Przekaźnikdżungla.png|thumb|right|Przekaźnik w dżunglowej świątyni.]] | ||
Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]]. | Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]]. | ||
Przekaźniki generują się też w centralnej części [[Pradawne miasto|pradawnych miast]]. | |||
=== | == Uzyskiwanie == | ||
{| | Przekaźnik można uzyskać poprzez [[wytwarzanie]] lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik. | ||
=== Wytwarzanie === | |||
{| class="wikitable" | |||
|-align="center" | |-align="center" | ||
!Składniki | !Składniki | ||
!Przed » Po | !Przed » Po | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[ | | align="center" |[[Sproszkowany redstone]] +<br> [[Pochodnia redstone]] +<br> [[Kamień]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2= | |A2= Pochodnia redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Pochodnia redstone | ||
|A3= Kamień | |A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień | ||
|Output= Przekaźnik | |Output= Przekaźnik redstone | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
==Zastosowanie== | == Zastosowanie == | ||
{{main|Obwody z | {{main|Obwody z redstone}} | ||
Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie. | Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie. | ||
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są [[szkło]], [[lód]] i [[bariera]]), wierzchach schodów i | Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są [[szkło]], [[lód]] i [[bariera]]), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji [[Bedrock Edition]] przekaźniki można też postawić na [[płot]]ach i kamiennych murkach. | ||
Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie | Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie pochodnie redstone, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik. | ||
===Przewodzenie sygnału=== | === Przewodzenie sygnału === | ||
Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez [[#Blokowanie sygnału|blokowanie sygnału]] przekaźnika. | Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez [[#Blokowanie sygnału|blokowanie sygnału]] przekaźnika. | ||
Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki: | Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki: | ||
* aktywne indykatory ([[ | * aktywne indykatory ([[pochodnia redstone]], [[blok redstone]], [[dźwignia]] itd.) | ||
* zasilony [[ | * zasilony [[sproszkowany redstone]] | ||
* aktywny [[komparator]] lub inny przekaźnik | * aktywny [[komparator]] lub inny przekaźnik | ||
* zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak [[dozownik]]) | * zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak [[dozownik]]) | ||
Przekaźnik może zasilić poniższe bloki: | Przekaźnik może zasilić poniższe bloki: | ||
* sproszkowany redstone | * sproszkowany redstone | ||
| Linia 66: | Linia 63: | ||
Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu. | Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu. | ||
Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z | Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z redstone, jak i zasilać mechanizmy. | ||
===Wzmacnianie sygnału=== | === Wzmacnianie sygnału === | ||
{{main|Obwody z | {{main|Obwody z redstone#Przekaźniki}} | ||
[[Plik:Redstone Torch Power.png|thumb|right|Sposoby zasilania przekaźników]] | [[Plik:Redstone Torch Power.png|thumb|right|Sposoby zasilania przekaźników]] | ||
Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym | Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym przewodem z redstone będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków. | ||
===Opóźnianie sygnału=== | === Opóźnianie sygnału === | ||
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy). | Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy). | ||
Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie. | Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie. | ||
===Ukierunkowywanie sygnału=== | === Ukierunkowywanie sygnału === | ||
Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do | Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do przewodów z redstone czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę). | ||
Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu. | Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu. | ||
===Blokowanie sygnału=== | === Blokowanie sygnału === | ||
[[Plik:Latch.png|thumb|right|Blokowanie sygnału]] | [[Plik:Latch.png|thumb|right|Blokowanie sygnału]] | ||
Przekaźnik może zostać | Przekaźnik może zostać „zablokowany” przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu. | ||
Przekaźnik można zablokować także [[komparator]]em. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu. | Przekaźnik można zablokować także [[komparator]]em. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu. | ||
| Linia 93: | Linia 90: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.3|Dodano przekaźniki.|Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7<ref>http://twitter.com/jeb_/status/33888465502339073</ref>, lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fmdtp/teammojang_redstone_repeater_video/c1gzrn6</ref>.}} | {{Historia||1.3|Dodano przekaźniki. | ||
|Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7<ref>http://twitter.com/jeb_/status/33888465502339073</ref>, lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fmdtp/teammojang_redstone_repeater_video/c1gzrn6</ref>.}} | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.}} | ||
| Linia 99: | Linia 97: | ||
{{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}} | {{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie <code>repeater</code>.}} | {{Historia||1.13|snap=17w47a|3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie <code>repeater</code>.}} | ||
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano przekaźnik.}} | {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano przekaźnik.}} | ||
| Linia 107: | Linia 107: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Nazwa | * Nazwa „przekaźnik” jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem. | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{Obwody | |||
{{Obwody z redstone}} | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Redstone]] | ||
[[de:Redstone-Verstärker]] | [[de:Redstone-Verstärker]] | ||
[[en:Redstone Repeater]] | [[en:Redstone Repeater]] | ||
[[es:Repetidor de redstone]] | [[es:Repetidor de redstone]] | ||
[[fr:Redstone | [[fr:Répéteur de redstone]] | ||
[[it:Ripetitore di | [[hu:Redstone-jelismétlő]] | ||
[[it:Ripetitore di redstone]] | |||
[[ja:レッドストーンリピーター]] | [[ja:レッドストーンリピーター]] | ||
[[ko:레드스톤 | [[ko:레드스톤 중계기]] | ||
[[nl: | [[nl:Redstoneversterker]] | ||
[[pt:Repetidor de Redstone]] | [[pt:Repetidor de Redstone]] | ||
[[ru: | [[ru:Редстоуновый повторитель]] | ||
[[tr:Kızıltaş tekrarlayıcı]] | [[tr:Kızıltaş tekrarlayıcı]] | ||
[[uk:Редстоуновий повторювач]] | |||
[[zh:红石中继器]] | [[zh:红石中继器]] | ||
Aktualna wersja na dzień 22:37, 25 gru 2025
| Typ |
Mechanizm |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Tak, 7 (gdy włączony) |
| Twardość |
0 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Przekaźnik redstone lub po prostu przekaźnik (ang. Redstone Repeater) — blok dodany w wersji Beta 1.3. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału redstone.
Występowanie[edytuj | edytuj kod]

Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w dżunglowej świątyni.
Przekaźniki generują się też w centralnej części pradawnych miast.
Uzyskiwanie[edytuj | edytuj kod]
Przekaźnik można uzyskać poprzez wytwarzanie lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Przed » Po | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sproszkowany redstone + Pochodnia redstone + Kamień |
|
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są szkło, lód i bariera), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji Bedrock Edition przekaźniki można też postawić na płotach i kamiennych murkach.
Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie pochodnie redstone, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.
Przewodzenie sygnału[edytuj | edytuj kod]
Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez blokowanie sygnału przekaźnika.
Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:
- aktywne indykatory (pochodnia redstone, blok redstone, dźwignia itd.)
- zasilony sproszkowany redstone
- aktywny komparator lub inny przekaźnik
- zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak dozownik)
Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:
- sproszkowany redstone
- komparator lub inny przekaźnik
- jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).
Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.
Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z redstone, jak i zasilać mechanizmy.
Wzmacnianie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym przewodem z redstone będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.
Opóźnianie sygnału[edytuj | edytuj kod]
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).
Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w Java Edition domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.
Ukierunkowywanie sygnału[edytuj | edytuj kod]
Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do przewodów z redstone czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).
Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.
Blokowanie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik może zostać „zablokowany” przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.
Przekaźnik można zablokować także komparatorem. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.
Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3 | Dodano przekaźniki. | ||||
| Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7[1], lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4[2]. | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach. | |||
| 1.4.2 | 12w42a | Dodano blokowanie przekaźników. | |||
| 1.8 | Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii. | ||||
| 1.13 | 17w47a | 3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie repeater. | |||
| 1.20.2 | 23w33a | Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano przekaźnik. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano przekaźniki. | ||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano blokowanie przekaźników. | ||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Nazwa „przekaźnik” jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

