Przekaźnik redstone: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
"czerwony kamień" i "czerwony proszek" zamieniony wszędzie na "redstone", plus drobne
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 11: Linia 11:
|palność=Nie
|palność=Nie
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|narzędzie=Żadne
|narzędzie=Wszystkie
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
}}
}}
'''Przekaźnik redstone''' lub po prostu '''przekaźnik''' (ang. ''Redstone Repeater'') — [[blok]] dodany w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału [[redstone]].  
'''Przekaźnik redstone''' lub po prostu '''przekaźnik''' (w Bedrock Edition: '''przekaźnik z czerwienitu'''; ang. ''Redstone Repeater'') — [[blok]] dodany w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału [[redstone]].  


== Występowanie ==
== Występowanie ==
Linia 29: Linia 29:
|-align="center"
|-align="center"
!Składniki
!Składniki
!Przed » Po
!Przed → po
|-
|-
| align="center" |[[Sproszkowany redstone]] +<br> [[Pochodnia redstone]] +<br> [[Kamień]]
| align="center" |[[Sproszkowany redstone]]<br>+<br>[[Pochodnia redstone|Pochodnie redstone]]<br>+<br>[[Kamień]]
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Pochodnia redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Pochodnia redstone
|A2= Pochodnia redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Pochodnia redstone
Linia 45: Linia 45:
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są [[szkło]], [[lód]] i [[bariera]]), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji [[Bedrock Edition]] przekaźniki można też postawić na [[płot]]ach i kamiennych murkach.
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są [[szkło]], [[lód]] i [[bariera]]), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji [[Bedrock Edition]] przekaźniki można też postawić na [[płot]]ach i kamiennych murkach.


Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie pochodnie redstone, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.
Przekaźnik ma wejście i wyjście strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie pochodnie redstone, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.


=== Przewodzenie sygnału ===
=== Przewodzenie sygnału ===
Linia 51: Linia 51:


Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:
Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:
* aktywne indykatory ([[pochodnia redstone]], [[blok redstone]], [[dźwignia]] itd.)
* aktywne indykatory ([[pochodnia redstone]], [[blok redstone]], [[dźwignia]] itd.),
* zasilony [[sproszkowany redstone]]
* zasilony [[sproszkowany redstone]],
* aktywny [[komparator]] lub inny przekaźnik
* aktywny [[komparator]] lub inny przekaźnik,
* zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak [[dozownik]])
* zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak [[dozownik]]).


Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:
Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:
* sproszkowany redstone
* sproszkowany redstone,
* komparator lub inny przekaźnik
* komparator lub inny przekaźnik,
* jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).
* jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).


Linia 73: Linia 73:
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).


Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.
Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem „Użyj/umieść blok” (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.


=== Ukierunkowywanie sygnału ===
=== Ukierunkowywanie sygnału ===
Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do przewodów z redstone czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).
Przekaźnik działa jak dioda uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do przewodów z redstone czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).


Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.
Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.
Linia 90: Linia 90:
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.3|Dodano przekaźniki.
{{Historia||1.3|[[Plik:Przekaźnik przed Texture Update.png|32px]] Dodano przekaźniki.
|Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7<ref>http://twitter.com/jeb_/status/33888465502339073</ref>, lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fmdtp/teammojang_redstone_repeater_video/c1gzrn6</ref>.}}
|Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7<ref>http://twitter.com/jeb_/status/33888465502339073</ref>, lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fmdtp/teammojang_redstone_repeater_video/c1gzrn6</ref>.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
Linia 97: Linia 97:
{{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}}
{{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie <code>repeater</code>.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie <code>repeater</code>.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Przekaźnik.png|32px]] Zmieniono teksturę przekaźnika.}}
{{Historia|||snap=19w12b|Przekaźniki można stawiać na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[jasnogłaz]]ie i [[Latarnia morska|latarniach morskich]].}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Przekaźniki znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Włączone przekaźniki mają dodatkową czerwoną teksturę wokół swoich „pochodni redstone”.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano przekaźnik.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Plik:Przekaźnik przed Texture Update.png|32px]] Dodano przekaźniki.}}
{{Historia|Be}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Przekaźniki mają już dolną teksturę.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Przekaźnik.png|32px]] Zmieniono teksturę przekaźnika.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano przekaźniki.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Przekaźnik przed Texture Update.png|32px]] Dodano przekaźniki.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano blokowanie przekaźników.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano blokowanie przekaźników.}}
{{Historia||xbox=TU57|xbone=CU49|ps=1.57|wiiu=Patch 23|Przekaźniki można także tworzyć z [[granit]]u, [[andezyt]]u i [[dioryt]]u oraz ich wypolerowanych wariantów.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Przekaźnik.png|32px]] Zmieniono teksturę przekaźnika.}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Przekaźnik przed Texture Update.png|32px]] Dodano przekaźniki.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Nazwa „przekaźnik” jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.  
* Nazwa „przekaźnik” jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.  


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}

Aktualna wersja na dzień 10:07, 14 wrz 2026

Przekaźnik redstone

Typ

Mechanizm

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 7 (gdy włączony)

Twardość

0

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Przekaźnik redstone lub po prostu przekaźnik (w Bedrock Edition: przekaźnik z czerwienitu; ang. Redstone Repeater) — blok dodany w wersji Beta 1.3. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału redstone.

Występowanie[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik w dżunglowej świątyni.

Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w dżunglowej świątyni.

Przekaźniki generują się też w centralnej części pradawnych miast.

Uzyskiwanie[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik można uzyskać poprzez wytwarzanie lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Przed → po
Sproszkowany redstone
+
Pochodnie redstone
+
Kamień










Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Obwody z redstone.

Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.

Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są szkło, lód i bariera), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji Bedrock Edition przekaźniki można też postawić na płotach i kamiennych murkach.

Przekaźnik ma wejście i wyjście – strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie pochodnie redstone, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.

Przewodzenie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez blokowanie sygnału przekaźnika.

Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:

Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:

  • sproszkowany redstone,
  • komparator lub inny przekaźnik,
  • jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).

Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.

Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z redstone, jak i zasilać mechanizmy.

Wzmacnianie sygnału[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Obwody z redstone#Przekaźniki.
Sposoby zasilania przekaźników

Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym przewodem z redstone będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.

Opóźnianie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).

Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem „Użyj/umieść blok” (w Java Edition domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków – po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.

Ukierunkowywanie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik działa jak dioda – uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do przewodów z redstone czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).

Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.

Blokowanie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Blokowanie sygnału

Przekaźnik może zostać „zablokowany” przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.

Przekaźnik można zablokować także komparatorem. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.

Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Beta
1.3 Dodano przekaźniki.
Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7[1], lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4[2].
Java Edition
1.3.112w22aPrzekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.
1.4.212w42aDodano blokowanie przekaźników.
1.8Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.
1.1317w47a3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie repeater.
1.1418w43a Zmieniono teksturę przekaźnika.
19w12bPrzekaźniki można stawiać na szkle, lodzie, jasnogłazie i latarniach morskich.
1.1922w13aPrzekaźniki znajdują się w pradawnych miastach.
1.20.223w33aPrzekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.
1.21.224w33aWłączone przekaźniki mają dodatkową czerwoną teksturę wokół swoich „pochodni redstone”.
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1 Dodano przekaźniki.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Przekaźniki mają już dolną teksturę.
1.10.0beta 1.10.0.3 Zmieniono teksturę przekaźnika.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1 Dodano przekaźniki.
TU19CU71.12Dodano blokowanie przekaźników.
TU57CU491.57Patch 23Przekaźniki można także tworzyć z granitu, andezytu i diorytu oraz ich wypolerowanych wariantów.
1.90 Zmieniono teksturę przekaźnika.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Dodano przekaźniki.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Nazwa „przekaźnik” jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze – przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.