Komnata prób: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
jeszcze uproszczono
d Melwin22 przeniósł stronę Komnaty próby na Komnata prób w miejsce przekierowania: to jest oficjalna polska nazwa
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
|biom=Dowolny biom Nadziemia<br>
|biom=Dowolny biom Nadziemia<br>
z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]
z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]
|bloki={{BlockLink|Blok miedzi}}<br>{{BlockLink|id=1924|Utleniona miedź}}<br>{{BlockLink|Miedziana krata}}<br>{{BlockLink|Miedziana lampa}}<br>{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}<br>{{BlockLink|Żłobiona miedź}}<br>{{BlockLink|Tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}<br>{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}<br>{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}<br>{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}<br>i inne (pełna lista poniżej)
|bloki={{BlockLink|Blok miedzi}}<br>{{BlockLink|Utleniona miedź}}<br>{{BlockLink|Miedziana krata}}<br>{{BlockLink|Miedziana lampa}}<br>{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}<br>{{BlockLink|Żłobiona miedź}}<br>{{BlockLink|Tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}<br>{{BlockLink|Dekorowany garniec}}<br>{{BlockLink|Przyzywacz prób}}<br>{{BlockLink|Skarbiec}}<br>i inne (pełna lista poniżej)
}}
}}
'''Komnaty próby''' lub '''komnaty prób''' (ang. ''Trial Chambers'') to duża, podziemna [[struktura]], dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]]. Jest to jedyne miejsce, gdzie można spotkać [[wichrzyk]]i, [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] i [[skarbiec|skarbce]].
'''Komnata prób''' lub '''komnaty próby''' (ang. ''Trial Chambers'') to duża, podziemna [[struktura]]. Jest to jedyne miejsce, gdzie można spotkać [[wichrzyk]]i, [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] i [[skarbiec|skarbce]].


== Występowanie ==
== Występowanie ==
Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.
Komnaty prób generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.


Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>[Java]</sup> lub 100% szans <sup>[Bedrock]</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnaty prób jest kupno [[Mapa badacza|mapy do zakopanej komnaty prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup> lub 100% szans<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika. Na mapie komnata ma taką ikonkę: {{MapSprite|size=2|komnata-prób}}
{{-}}
{{-}}


Linia 17: Linia 17:
[[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie wejściowe. Widoczna brama (po lewej) i dąb.]]
[[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie wejściowe. Widoczna brama (po lewej) i dąb.]]
=== Wejście ===
=== Wejście ===
Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele ani [[Wąwóz|wąwozy]] nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku [[twierdza|twierdz]]). Jedynie niektóre inne struktury, jak [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] i [[ruiny portalu]], mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.
Komnaty prób generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako „wejście” (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty prób niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele ani [[Wąwóz|wąwozy]] nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku [[twierdza|twierdz]]). Jedynie niektóre inne struktury, jak [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] i [[ruiny portalu]], mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.


Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.
Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.
Linia 23: Linia 23:


=== Atrium i korytarze ===
=== Atrium i korytarze ===
[[Plik:Komnaty_próby_atrium.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "atrium". Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.]]
[[Plik:Komnaty_próby_atrium.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu „atrium”. Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.]]
Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające [[wichrzyk]]a, [[bagniak]]a, [[pająk]]a lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. ''Corridor''), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. ''Hallways''), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. ''Intersection'', który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do „atrium”, w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające [[wichrzyk]]a, [[bagniak]]a, [[pająk]]a lub wzór spiralny. Atrium łączy się z „korytarzem” (ang. ''Corridor''), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. ''Hallways''), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. ''Intersection''), który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
{{-}}
{{-}}


Linia 31: Linia 31:


<gallery>
<gallery>
Komnaty_próby.png|Komnata "assembly".
Komnaty_próby.png|Komnata „assembly”.
Komnaty próby eruption.png|Komnata "eruption".
Komnaty próby eruption.png|Komnata „eruption”.
Komnaty próby pedestal.png|Komnata "pedestal".
Komnaty próby pedestal.png|Komnata „pedestal”.
Komnaty próby slanted.png|Komnata "slanted".
Komnaty próby slanted.png|Komnata „slanted”.
Komnaty próby chamber 1.png|Komnata "chamber_1".
Komnaty próby chamber 1.png|Komnata „chamber_1”.
Komnaty próby chamber 2.png|Komnata "chamber_2".
Komnaty próby chamber 2.png|Komnata „chamber_2”.
Komnaty próby chamber 4.png|Komnata "chamber_4".
Komnaty próby chamber 4.png|Komnata „chamber_4”.
Komnaty próby chamber 8.png|Komnata "chamber_8".
Komnaty próby chamber 8.png|Komnata „chamber_8”.
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
Linia 44: Linia 44:
=== Inne pokoje ===
=== Inne pokoje ===
[[Plik:Komnaty_próby_łącznik.png|300px|thumb|Wnętrze jednego z wariantów łącznika.]]
[[Plik:Komnaty_próby_łącznik.png|300px|thumb|Wnętrze jednego z wariantów łącznika.]]
Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. ''Encounters''). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - występują tu [[łóżko|łóżka]], a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek.  
Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. ''Encounters''). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnacie prób – występują tu [[łóżko|łóżka]], a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek.  


Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
Linia 50: Linia 50:


=== Przyzywacze prób ===
=== Przyzywacze prób ===
Wszystkie [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie [[efekt]] ''Omen próby''.
Wszystkie [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w komnatach prób generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie [[efekt]] ''Omen próby''.


Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych rodzajów [[mob]]ów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 rodzaje - po jednym z każdej grupy:
Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych rodzajów [[mob]]ów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 rodzaje – po jednym z każdej grupy:
*Grupa pierwsza: {{BytLink|zombie}}, {{BytLink|posuch}} lub {{BytLink|pająk}}.
*Grupa pierwsza: {{BytLink|zombie}}, {{BytLink|posuch}} lub {{BytLink|pająk}}.
*Grupa druga: {{BytLink|szlam}}, {{BytLink|rybik cukrowy}}, mały zombie lub {{BytLink|pająk jaskiniowy}}.
*Grupa druga: {{BytLink|szlam}}, {{BytLink|rybik cukrowy}}, mały zombie lub {{BytLink|pająk jaskiniowy}}.
Linia 58: Linia 58:
*Grupa czwarta: {{BytLink|wichrzyk}}.
*Grupa czwarta: {{BytLink|wichrzyk}}.


Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.
Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach prób, nawet w całkowitej ciemności.


Przyzywacz jest otoczony blokami {{BlockLink|id=rzeźbiona-miedź|rzeźbionej miedzi|rzeźbiona miedź}} i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
Przyzywacz jest otoczony blokami {{BlockLink|id=rzeźbiona-miedź|rzeźbionej miedzi|rzeźbiona miedź}} i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
Linia 67: Linia 67:
*Rybik cukrowy: {{BlockLink|kamienne cegły}}
*Rybik cukrowy: {{BlockLink|kamienne cegły}}
*Mały zombie: {{BlockLink|zamszony bruk}} i {{BlockLink|bruk}}
*Mały zombie: {{BlockLink|zamszony bruk}} i {{BlockLink|bruk}}
*Pająk jaskiniowy: {{BlockLink|kamień}}, {{BlockLink|pajęczyna}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
*Pająk jaskiniowy: {{BlockLink|kamień}}, {{BlockLink|pajęczyna}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|muchomor}}
*Szkielet: {{BlockLink|blok kości}}
*Szkielet: {{BlockLink|blok kości}}
*Tułacz: {{BlockLink|zbity lód}}
*Tułacz: {{BlockLink|zbity lód}}
*Bagniak: {{BlockLink|blok kości}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
*Bagniak: {{BlockLink|blok kości}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|muchomor}}
*Wichrzyk: {{BlockLink|rzeźbiony tuf}}
*Wichrzyk: {{BlockLink|rzeźbiony tuf}}


Linia 111: Linia 111:
*{{BlockLink|Blok mchu}}
*{{BlockLink|Blok mchu}}
*{{BlockLink|Bruk}}
*{{BlockLink|Bruk}}
*{{BlockLink|Czerwony grzyb}}
*{{BlockLink|Muchomor}}
*{{BlockLink|Kamienne cegły}}
*{{BlockLink|Kamienne cegły}}
*{{BlockLink|Kamień}}
*{{BlockLink|Kamień}}
Linia 143: Linia 143:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Białe szkło}}
*{{BlockLink|Białe szkło}}
*{{BlockLink|id=641|Biały beton}}
*{{BlockLink|Biały beton}}
*{{BlockLink|Blok magmy}}
*{{BlockLink|Blok magmy}}
*{{BlockLink|Czarne szkło}}
*{{BlockLink|Czarne szkło}}
*{{BlockLink|id=1965|Czerwona świeca}}
*{{BlockLink|Czerwona świeca}}
*{{BlockLink|id=642|Czerwony beton}}
*{{BlockLink|Czerwony beton}}
*{{BlockLink|Dębowa płyta}}
*{{BlockLink|Dębowa płyta}}
*{{BlockLink|id=1709|Dębowa płytka naciskowa}}
*{{BlockLink|Dębowa płytka naciskowa}}
*{{BlockLink|id=1352|Dębowy płot}}
*{{BlockLink|Dębowy płot}}
*{{BlockLink|Dębowy przycisk}}
*{{BlockLink|Dębowy przycisk}}
*{{BlockLink|Doniczka}}
*{{BlockLink|Doniczka}}
*{{BlockLink|Drabina}}
*{{BlockLink|Drabina}}
*{{BlockLink|Łańcuch}}
*{{BlockLink|Żelazny łańcuch}}
*{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory)
*{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory)
*{{BlockLink|Lej}}
*{{BlockLink|Lej}}
Linia 169: Linia 169:


== Łup ==
== Łup ==
Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.</ref>
Najważniejszym źródłem łupu w komnatach prób są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] – zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie „zapomniany” i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.</ref>


Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty:
Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty:
Linia 180: Linia 180:
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|2-4
|2-4
|38.4%
|38,4%
|39.7%
|39,7%
|-
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|{{ItemLink|Strzała}}
|2-8
|2-8
|31%
|31%
|37.8%
|37,8%
|-
|-
|{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
|{{ItemLink|Strzała zatrucia}}
|2-8
|2-8
|31%
|31%
|37.8%
|37,8%
|-
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1-4
|1-4
|24%
|24%
|29.6%
|29,6%
|-
|-
|{{ItemLink|Wietrzna kula}} <br> (losowana dwukrotnie)
|{{ItemLink|Wietrzna kula}} <br> (losowana dwukrotnie)
|1-3 <br> 4-12
|1-3 <br> 4-12
|24% <br> 8.5%
|24% <br> 8.5%
|29.6% <br> 10.7%
|29,6% <br> 10.7%
|-
|-
|{{ItemLink|Butelka miodu}}
|{{ItemLink|Butelka miodu}}
|1-2
|1-2
|24%
|24%
|29.6%
|29,6%
|-
|-
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}} <br> ''Zły omen'' I-II
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}} <br> ''Zły omen'' I-II
|1
|1
|16.5%
|16,5%
|20.6%
|20,6%
|-
|-
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref>Książka może mieć zaklęcia: Naprawa, Torpeda, Lojalność, Porażenie, Przebicie, Ostrość, Pogromca stawonogów, Wydajność, Szczęście, Jedwabny dotyk, albo Łagodny upadek.</ref>
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref>Książka może mieć zaklęcia: Naprawa, Torpeda, Lojalność, Porażenie, Przebicie, Ostrość, Pogromca stawonogów, Wydajność, Szczęście, Jedwabny dotyk, albo Łagodny upadek.</ref>
|1
|1
|14%
|14%
|3.4%
|3,4%
|-
|-
|{{ItemLink|Tarcza}}
|{{ItemLink|Tarcza}}
|1
|1
|10.4%
|10,4%
|2.6%
|2,6%
|-
|-
|{{ItemLink|Łuk}} (zaklęty)
|{{ItemLink|Łuk}} (zaklęty)
|1
|1
|10.4%
|10,4%
|2.6%
|2,6%
|-
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|{{ItemLink|Diament}}
|1-2
|1-2
|8.5%
|8,5%
|10.7%
|10,7%
|-
|-
|{{ItemLink|Złote jabłko}}
|{{ItemLink|Złote jabłko}}
|1
|1
|8.3%
|8,3%
|8.3%
|8,3%
|-
|-
|{{ItemLink|Złota marchewka}}
|{{ItemLink|Złota marchewka}}
|1-2
|1-2
|7%
|7%
|1.7%
|1,7%
|-
|-
|{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
|{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
|1
|1
|7%
|7%
|1.7%
|1,7%
|-
|-
|{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
|{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
|1
|1
|7%
|7%
|1.7%
|1,7%
|-
|-
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}} (zaklęty)
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}} (zaklęty)
|1
|1
|7%
|7%
|1.7%
|1,7%
|-
|-
|{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nit|Zdobienie zbroi}} "Nit"
|{{ItemLink|Zdobienie zbroi „Nit”}}
|1
|1
|6.2%
|6,2%
|6.2%
|6,2%
|-
|-
|{{ItemLink|płyta muzyczna precipice|Płyta muzyczna}} "Precipice"
|{{ItemLink|płyta muzyczna precipice|Płyta muzyczna}} „Precipice”
|1
|1
|4.2%
|4,2%
|4.2%
|4,2%
|-
|-
|{{ItemLink|wzór sztandaru podmuch|Wzór sztandaru}} - podmuch
|{{ItemLink|wzór sztandaru podmuch|Wzór sztandaru}} – podmuch
|1
|1
|4.2%
|4,2%
|4.2%
|4,2%
|-
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|1
|1
|3.5%
|3,5%
|0.9%
|0,9%
|-
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
|1
|1
|3.5%
|3,5%
|0.9%
|0,9%
|-
|-
|{{ItemLink|Trójząb}}
|{{ItemLink|Trójząb}}
|1
|1
|2.1%
|2,1%
|2.1%
|2,1%
|}
|}


Linia 297: Linia 297:
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|4-10
|4-10
|56.2%
|56,2%
|-
|-
|{{ItemLink|Wietrzna kula}}
|{{ItemLink|Wietrzna kula}}
|8-12
|8-12
|47.4%
|47,4%
|-
|-
|{{ItemLink|Strzała spowolnienia}} IV
|{{ItemLink|Strzała spowolnienia}} IV
|4-12
|4-12
|37.5%
|37,5%
|-
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|{{ItemLink|Diament}}
|2-3
|2-3
|26.4%
|26,4%
|-
|-
|{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nurt|Zdobienie zbroi}} "Nurt"
|{{ItemLink|Zdobienie zbroi „Nurt”}}
|1
|1
|22.5%
|22,5%
|-
|-
|{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}
|{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}
|1
|1
|22.5%
|22,5%
|-
|-
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref>Książka może mieć zaklęcia: Masywność, Przedarcie, Odrzut, Uderzenie, Pogromca nieumarłych, Grabież, Wielostrzał, albo Wicher.</ref>
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref>Książka może mieć zaklęcia: Masywność, Przedarcie, Odrzut, Uderzenie, Pogromca nieumarłych, Grabież, Wielostrzał, albo Wicher.</ref>
|1
|1
|16.5%
|16,5%
|-
|-
|{{ItemLink|wzór sztandaru nurt|Wzór sztandaru}} - nurt
|{{ItemLink|wzór sztandaru nurt|Wzór sztandaru}} – nurt
|1
|1
|15%
|15%
Linia 329: Linia 329:
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}} <br> ''Zły omen'' III-V
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}} <br> ''Zły omen'' III-V
|1
|1
|13.9%
|13,9%
|-
|-
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|1
|1
|13.8%
|13,8%
|-
|-
|{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
|{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
Linia 345: Linia 345:
|{{ItemLink|Złote jabłko}}
|{{ItemLink|Złote jabłko}}
|1
|1
|8.3%
|8,3%
|-
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|1
|1
|8.3%
|8,3%
|-
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
|1
|1
|8.3%
|8,3%
|-
|-
|{{ItemLink|płyta muzyczna creator|Płyta muzyczna}} "Creator"
|{{ItemLink|płyta muzyczna creator|Płyta muzyczna}} „Creator”
|1
|1
|7.5%
|7,5%
|-
|-
|{{BlockLink|Ciężki rdzeń}}
|{{BlockLink|Ciężki rdzeń}}
|1
|1
|7.5%
|7,5%
|-
|-
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|1
|1
|2.8%
|2,8%
|}
|}


W strukturze generują się cztery różne typy [[Skrzynia|skrzyń]] z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. ''Reward chest''), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. ''Supply chest''), skrzynia w łączniku (ang. ''Intersection chest'') i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. ''Entrance chest'') korzystają z oddzielnych [[Tabela łupów|tabel łupów]].
W strukturze generują się cztery różne typy [[Skrzynia|skrzyń]] z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. ''Reward chest''), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe – skrzynia z zaopatrzeniem (ang. ''Supply chest''), skrzynia w łączniku (ang. ''Intersection chest'') i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. ''Entrance chest'') korzystają z oddzielnych [[Tabela łupów|tabel łupów]].


Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
Linia 378: Linia 378:
|{{ItemLink|Strzała}}
|{{ItemLink|Strzała}}
|4-14
|4-14
|37.3%
|37,3%
|-
|-
|{{ItemLink|Świecące jagody}}
|{{ItemLink|Świecące jagody}}
|2-10
|2-10
|37.3%
|37,3%
|-
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|2-4
|2-4
|37.3%
|37,3%
|-
|-
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
|1
|1
|37.3%
|37,3%
|-
|-
|{{BlockLink|Tuf}}
|{{BlockLink|Tuf}}
|5-10
|5-10
|20.4%
|20,4%
|-
|-
|{{ItemLink|Strzała zatrucia}}
|{{ItemLink|Strzała zatrucia}}
|4-8
|4-8
|20.4%
|20,4%
|-
|-
|{{ItemLink|Strzała spowolnienia}}
|{{ItemLink|Strzała spowolnienia}}
|4-8
|4-8
|20.4%
|20,4%
|-
|-
|{{BlockLink|Akacjowe deski}}
|{{BlockLink|Akacjowe deski}}
|3-6
|3-6
|20.4%
|20,4%
|-
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|3-6
|3-6
|20.4%
|20,4%
|-
|-
|{{ItemLink|Mączka kostna}}
|{{ItemLink|Mączka kostna}}
|2-5
|2-5
|20.4%
|20,4%
|-
|-
|{{BlockLink|Blok mchu}}
|{{BlockLink|Blok mchu}}
|2-5
|2-5
|20.4%
|20,4%
|-
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|2
|2
|20.4%
|20,4%
|-
|-
|{{ItemLink|Mikstura siły}}
|{{ItemLink|Mikstura siły}}
|2
|2
|20.4%
|20,4%
|-
|-
|{{ItemLink|Wiadro mleka}}
|{{ItemLink|Wiadro mleka}}
|1
|1
|20.4%
|20,4%
|}
|}


Linia 441: Linia 441:
|{{ItemLink|Odłamek ametystu}}
|{{ItemLink|Odłamek ametystu}}
|8-20
|8-20
|39.7%
|39,7%
|-
|-
|{{BlockLink|Ciasto}}
|{{BlockLink|Ciasto}}
|1-4
|1-4
|39.7%
|39,7%
|-
|-
|{{BlockLink|Blok żelaza}}
|{{BlockLink|Blok żelaza}}
|1-2
|1-2
|39.7%
|39,7%
|-
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|{{ItemLink|Diament}}
|1-2
|1-2
|21.5%
|21,5%
|-
|-
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|1-3
|1-3
|11.2%
|11,2%
|-
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}}
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}}
|1
|1
|11.2%
|11,2%
|-
|-
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
|1
|1
|11.2%
|11,2%
|-
|-
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|1
|1
|2.3%
|2,3%
|}
|}


Linia 480: Linia 480:
|{{ItemLink|Strzała}}
|{{ItemLink|Strzała}}
|5-10
|5-10
|55.1%
|55,1%
|-
|-
|{{ItemLink|Plaster miodu}}
|{{ItemLink|Plaster miodu}}
|2-8
|2-8
|55.1%
|55,1%
|-
|-
|{{ItemLink|Drewniana siekiera}}
|{{ItemLink|Drewniana siekiera}}
|1
|1
|55.1%
|55,1%
|-
|-
|{{ItemLink|Patyk}}
|{{ItemLink|Patyk}}
Linia 496: Linia 496:
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|1
|1
|6.8%
|6,8%
|}
|}


Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są [[beczka|beczki]], występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
Kolejnym źródłem łupu w komnatach prób są [[beczka|beczki]], występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Przedmiot
Linia 507: Linia 507:
|{{BlockLink|Bambusowe deski}}
|{{BlockLink|Bambusowe deski}}
|5-15
|5-15
|49.3%
|49,3%
|-
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|6-10
|6-10
|49.3%
|49,3%
|-
|-
|{{ItemLink|Złota siekiera}}
|{{ItemLink|Złota siekiera}}
|1
|1
|22.3%
|22,3%
|-
|-
|{{ItemLink|Złoty kilof}}
|{{ItemLink|Złoty kilof}}
|1
|1
|22.3%
|22,3%
|-
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|{{ItemLink|Diament}}
|1-3
|1-3
|5.9%
|5,9%
|-
|-
|{{ItemLink|Wiadro}}
|{{ItemLink|Wiadro}}
|1-2
|1-2
|5.9%
|5,9%
|-
|-
|{{ItemLink|Kompas}}
|{{ItemLink|Kompas}}
|1
|1
|5.9%
|5,9%
|-
|-
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
|1
|1
|5.9%
|5,9%
|-
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|1
|1
|5.9%
|5,9%
|}
|}


Linia 550: Linia 550:
|{{BlockLink|Tuf}}
|{{BlockLink|Tuf}}
|8-20
|8-20
|29.4%
|29,4%
|-
|-
|{{BlockLink|Rusztowanie}}
|{{BlockLink|Rusztowanie}}
|2-10
|2-10
|19.6%
|19,6%
|-
|-
|{{BlockLink|Bambusowe deski}}
|{{BlockLink|Bambusowe deski}}
|3-6
|3-6
|19.6%
|19,6%
|-
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|3-6
|3-6
|19.6%
|19,6%
|-
|-
|{{ItemLink|Bambusowa podwieszana tabliczka}}
|{{ItemLink|Bambusowa podwieszana tabliczka}}
|1-4
|1-4
|19.6%
|19,6%
|-
|-
|{{ItemLink|Enderperła}}
|{{ItemLink|Enderperła}}
|1-2
|1-2
|19.6%
|19,6%
|-
|-
|{{ItemLink|Kamienna siekiera}}
|{{ItemLink|Kamienna siekiera}}
|1
|1
|19.6%
|19,6%
|-
|-
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
|1
|1
|19.6%
|19,6%
|-
|-
|{{ItemLink|Plaster miodu}}
|{{ItemLink|Plaster miodu}}
|2-8
|2-8
|10.2%
|10,2%
|-
|-
|{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
|{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
|1
|1
|10.2%
|10,2%
|}
|}


Linia 597: Linia 597:
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1-3
|1-3
|35.6%
|35,6%
|-
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|{{ItemLink|Strzała}}
|2-8
|2-8
|28.5%
|28,5%
|-
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1-2
|1-2
|28.5%
|28,5%
|-
|-
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|1
|1
|2.8%
|2,8%
|-
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|{{ItemLink|Diament}}
|1-2
|1-2
|1.4%
|1,4%
|-
|-
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|1
|1
|1.4%
|1,4%
|-
|-
|{{ItemLink|płyta muzyczna creator pozytywka|Płyta muzyczna}} "Creator (pozytywka)"
|{{ItemLink|płyta muzyczna creator pozytywka|Płyta muzyczna}} „Creator (pozytywka)”
|1
|1
|1.4%
|1,4%
|-
|-
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|1
|1
|0.3%
|0,3%
|}
|}


Linia 689: Linia 689:
|7%
|7%
|}
|}
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Minecraft: Edycja Próbna}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty prób.{{Eksp|Aktualizacja 1.21}}}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w05a|Skarbce generują się w komnatach próby.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w05a|Skarbce generują się w komnatach prób.}}
{{Historia|||snap=24w11a|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}}
{{Historia|||snap=24w11a|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}}
{{Historia|||snap=24w13a|Złowieszcze skarbce generują się w komnatach próby.
{{Historia|||snap=24w13a|Złowieszcze skarbce generują się w komnatach prób.
|Łup ze skarbców i przyzywaczy próby został zmieniony.
|Łup ze skarbców i przyzywaczy próby został zmieniony.
|Dodano atrium.}}
|Dodano atrium.}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Komnaty prób generują się bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
|Dodano nowe warianty pomieszczenia wejściowego.}}
|Dodano nowe warianty pomieszczenia wejściowego.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Dodano pokoje z mniejszymi wyzwaniami ("Encounters").
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Dodano pokoje z mniejszymi wyzwaniami („Encounters”).
|Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}}
|Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}}


{{Historia|bedrock}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty prób.{{Eksp|Aktualizacja 1.21|B}}}}
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.21|Skarbce generują się w komnatach próby.}}
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.21|Skarbce generują się w komnatach prób.}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.22|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.22|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Komnaty prób generują się bez włączania eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.21|Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.21|Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
Linia 713: Linia 721:
== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Komnaty próby widz.png|Komnaty próby oglądane w trybie widza.
Komnaty próby widz.png|Komnata prób oglądane w trybie widza.
Menu główne Tricky Trials.png|Menu główne w wersji [[Java Edition 1.21]] przedstawia komnaty próby.
Menu główne Tricky Trials.png|Menu główne w wersji [[Java Edition 1.21]] przedstawia komnatę prób.
Ruiny portalu komnaty próby.png|Rzadki widok - [[ruina portalu]] wygenerowana w komnatach próby, tworząca naturalne wejście do struktury.
Ruiny portalu komnaty próby.png|Rzadki widok – [[ruina portalu]] wygenerowana w komnacie prób, tworząca naturalne wejście do struktury.
</gallery>
</gallery>


Linia 724: Linia 732:
[[Kategoria:Struktury]]
[[Kategoria:Struktury]]


[[de:Prüfungskammern]]
[[en:Trial Chambers]]
[[en:Trial Chambers]]
[[de:Prüfungskammern]]
[[es:Cámaras de desafío]]
[[es:Cámaras de desafío]]
[[fr:Chambres des épreuves]]
[[fr:Chambres des épreuves]]
[[ja:試練の間]]
[[ja:試練の間]]
[[pt:Câmaras do desafio]]
[[ko:시련의 회당]]
[[pt:Câmaras do Desafio]]
[[ru:Камеры испытаний]]
[[ru:Камеры испытаний]]
[[uk:Палац випробувань]]
[[uk:Палац випробувань]]
[[zh:试炼密室]]
[[zh:试炼密室]]

Aktualna wersja na dzień 14:45, 31 paź 2026

Komnata prób lub komnaty próby (ang. Trial Chambers) to duża, podziemna struktura. Jest to jedyne miejsce, gdzie można spotkać wichrzyki, przyzywacze prób i skarbce.

Występowanie[edytuj | edytuj kod]

Komnaty prób generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie łupku (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie kamienia (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem mrocznej głębi, chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.

Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnaty prób jest kupno mapy do zakopanej komnaty prób od osadnika kartografa, który ma 67% szans(tylko JE) lub 100% szans(tylko BE) na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika. Na mapie komnata ma taką ikonkę:

Struktura[edytuj | edytuj kod]

Przykładowe pomieszczenie wejściowe. Widoczna brama (po lewej) i dąb.

Wejście[edytuj | edytuj kod]

Komnaty prób generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako „wejście” (ang. Entrance), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty prób niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia (jaskiniowe tunele ani wąwozy nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku twierdz). Jedynie niektóre inne struktury, jak geody ametystowe i ruiny portalu, mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.

Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - dąb, namorzyn lub kaktus. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.

Atrium i korytarze[edytuj | edytuj kod]

Przykładowe pomieszczenie typu „atrium”. Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.

Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do „atrium”, w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające wichrzyka, bagniaka, pająka lub wzór spiralny. Atrium łączy się z „korytarzem” (ang. Corridor), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. Hallways), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. Intersection), który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.

Komnaty z wyzwaniami[edytuj | edytuj kod]

Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość przyzywaczy prób i skarbców, a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównych typów komnat, znanych w kodzie gry jako: assembly, eruption, pedestal, slanted, chamber_1, chamber_2, chamber_4 i chamber_8.

Inne pokoje[edytuj | edytuj kod]

Wnętrze jednego z wariantów łącznika.

Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. Encounters). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnacie prób – występują tu łóżka, a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek.

Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.

Przyzywacze prób[edytuj | edytuj kod]

Wszystkie przyzywacze prób w komnatach prób generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie efekt Omen próby.

Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych rodzajów mobów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 rodzaje – po jednym z każdej grupy:

Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach prób, nawet w całkowitej ciemności.

Przyzywacz jest otoczony blokami rzeźbionej miedzi i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:

Pełna lista bloków[edytuj | edytuj kod]

Ściany, sufit, podłoga:

Bloki zawierające lub generujące łup:

Bloki otaczające przyzywacze prób:

Rośliny w pokoju wejściowym i podłoża, na którym rosną:

Inne:

Łup[edytuj | edytuj kod]

Najważniejszym źródłem łupu w komnatach prób są skarbce (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu klucza – zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.[1]

Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa (Java Edition) Szansa (Bedrock Edition)
Szmaragd 2-4 38,4% 39,7%
Strzała 2-8 31% 37,8%
Strzała zatrucia 2-8 31% 37,8%
Sztabka żelaza 1-4 24% 29,6%
Wietrzna kula
(losowana dwukrotnie)
1-3
4-12
24%
8.5%
29,6%
10.7%
Butelka miodu 1-2 24% 29,6%
Złowieszcza butelka
Zły omen I-II
1 16,5% 20,6%
Zaklęta książka[2] 1 14% 3,4%
Tarcza 1 10,4% 2,6%
Łuk (zaklęty) 1 10,4% 2,6%
Diament 1-2 8,5% 10,7%
Złote jabłko 1 8,3% 8,3%
Złota marchewka 1-2 7% 1,7%
Kusza (zaklęta) 1 7% 1,7%
Żelazna siekiera (zaklęta) 1 7% 1,7%
Żelazny napierśnik (zaklęty) 1 7% 1,7%
Zdobienie zbroi „Nit” 1 6,2% 6,2%
Płyta muzyczna „Precipice” 1 4,2% 4,2%
Wzór sztandaru – podmuch 1 4,2% 4,2%
Diamentowa siekiera (zaklęta) 1 3,5% 0,9%
Diamentowy napierśnik (zaklęty) 1 3,5% 0,9%
Trójząb 1 2,1% 2,1%

Złowieszczy skarbiec otaczają czerwone świece i czerwona glazurowana terakota. Może upuścić następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Szmaragd 4-10 56,2%
Wietrzna kula 8-12 47,4%
Strzała spowolnienia IV 4-12 37,5%
Diament 2-3 26,4%
Zdobienie zbroi „Nurt” 1 22,5%
Zaklęte złote jabłko 1 22,5%
Zaklęta książka[3] 1 16,5%
Wzór sztandaru – nurt 1 15%
Złowieszcza butelka
Zły omen III-V
1 13,9%
Blok szmaragdu 1 13,8%
Kusza (zaklęta) 1 11%
Blok żelaza 1 11%
Złote jabłko 1 8,3%
Diamentowa siekiera (zaklęta) 1 8,3%
Diamentowy napierśnik (zaklęty) 1 8,3%
Płyta muzyczna „Creator” 1 7,5%
Ciężki rdzeń 1 7,5%
Blok diamentu 1 2,8%

W strukturze generują się cztery różne typy skrzyń z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. Reward chest), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe – skrzynia z zaopatrzeniem (ang. Supply chest), skrzynia w łączniku (ang. Intersection chest) i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. Entrance chest) korzystają z oddzielnych tabel łupów.

Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Strzała 4-14 37,3%
Świecące jagody 2-10 37,3%
Pieczony ziemniak 2-4 37,3%
Kamienny kilof 1 37,3%
Tuf 5-10 20,4%
Strzała zatrucia 4-8 20,4%
Strzała spowolnienia 4-8 20,4%
Akacjowe deski 3-6 20,4%
Pochodnia 3-6 20,4%
Mączka kostna 2-5 20,4%
Blok mchu 2-5 20,4%
Mikstura regeneracji 2 20,4%
Mikstura siły 2 20,4%
Wiadro mleka 1 20,4%

Skrzynia w łączniku:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Odłamek ametystu 8-20 39,7%
Ciasto 1-4 39,7%
Blok żelaza 1-2 39,7%
Diament 1-2 21,5%
Blok szmaragdu 1-3 11,2%
Diamentowa siekiera 1 11,2%
Diamentowy kilof 1 11,2%
Blok diamentu 1 2,3%

Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Strzała 5-10 55,1%
Plaster miodu 2-8 55,1%
Drewniana siekiera 1 55,1%
Patyk 2-5 31%
Klucz próby 1 6,8%

Kolejnym źródłem łupu w komnatach prób są beczki, występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Bambusowe deski 5-15 49,3%
Pieczony ziemniak 6-10 49,3%
Złota siekiera 1 22,3%
Złoty kilof 1 22,3%
Diament 1-3 5,9%
Wiadro 1-2 5,9%
Kompas 1 5,9%
Diamentowy kilof 1 5,9%
Diamentowa siekiera (zaklęta) 1 5,9%

Z kolei w beczkach w korytarzu występują:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Tuf 8-20 29,4%
Rusztowanie 2-10 19,6%
Bambusowe deski 3-6 19,6%
Pochodnia 3-6 19,6%
Bambusowa podwieszana tabliczka 1-4 19,6%
Enderperła 1-2 19,6%
Kamienna siekiera 1 19,6%
Kamienny kilof 1 19,6%
Plaster miodu 2-8 10,2%
Żelazna siekiera (zaklęta) 1 10,2%

Również tutejsze dekorowane garnce zawierają przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Szmaragd 1-3 35,6%
Strzała 2-8 28,5%
Sztabka żelaza 1-2 28,5%
Klucz próby 1 2,8%
Diament 1-2 1,4%
Blok szmaragdu 1 1,4%
Płyta muzyczna „Creator (pozytywka)” 1 1,4%
Blok diamentu 1 0,3%

Także nagrody dostarczane przez przyzywacze prób mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Klucz próby 1 50%
Chleb 1-3 15%
Pieczony kurczak 1 15%
Pieczony ziemniak 1-3 10%
Mikstura regeneracji 1 5%
Mikstura szybkości 1 5%

Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Złowieszczy klucz próby 1 30%
Pieczony ziemniak 2-4 21%
Pieczona wołowina 1-2 21%
Złota marchewka 1-2 14%
Mikstura regeneracji 1 7%
Mikstura siły 1 7%

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Minecraft: Edycja PróbnaWejdź do komnaty próbPrzygoda — minecraft:adventure/minecraft_trials_edition —


Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.20.323w45aDodano komnaty prób.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Aktualizacja 1.21”]
1.20.524w05aSkarbce generują się w komnatach prób.
24w11aDodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.
24w13aZłowieszcze skarbce generują się w komnatach prób.
Łup ze skarbców i przyzywaczy próby został zmieniony.
Dodano atrium.
1.2124w18aKomnaty prób generują się bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
Dodano nowe warianty pomieszczenia wejściowego.
1.21.224w33aDodano pokoje z mniejszymi wyzwaniami („Encounters”).
Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.
Bedrock Edition
1.20.60Preview 1.20.60.20Dodano komnaty prób.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja 1.21”]
1.20.70Preview 1.20.70.21Skarbce generują się w komnatach prób.
1.20.80Preview 1.20.80.22Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.
1.21.0Preview 1.21.0.22Komnaty prób generują się bez włączania eksperymentów.
1.21.30Preview 1.21.30.21Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. ↑ Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie „zapomniany” i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.
  2. ↑ Książka może mieć zaklęcia: Naprawa, Torpeda, Lojalność, Porażenie, Przebicie, Ostrość, Pogromca stawonogów, Wydajność, Szczęście, Jedwabny dotyk, albo Łagodny upadek.
  3. ↑ Książka może mieć zaklęcia: Masywność, Przedarcie, Odrzut, Uderzenie, Pogromca nieumarłych, Grabież, Wielostrzał, albo Wicher.