Burza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Daniu123 (dyskusja | edycje)
d "SchiffPoprawki"
Linia 1: Linia 1:
'''Burza''' jest stanem [[pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.
'''Burza''' jest stanem [[Pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas [[Dzień|dnia]]. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.


Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[Creeper]].
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie tworząc pożary. Większość takich [[Ogień|płomieni]] jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części [[Drzewo|drzew]] i inne łatwopalne [[blok]]i. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[Creeper]].


[[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy.]]
[[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy.]]


== Efekty ==
==Efekty==
* Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u - spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref>
*Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u - spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref>
* Uderzenie pioruna [[ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
*Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
* [[Świnia]] trafiona piorunem zmienia się w [[Zombie Pigman]]a.<ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref>
*[[Świnia]] trafiona piorunem zmienia się w [[Zombie Pigman|świnię-zombie]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref>
* Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref>
*Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref>
* Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna otrzymujemy {{Życie|5|12px}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo otrzymujemy krótkotrwały [[Efekty mikstur|efekt]] Oślepienia.
*Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna otrzymujemy {{Życie|5|12px}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo otrzymujemy krótkotrwały [[Efekty mikstur|efekt]] Oślepienia.
* [[Osadnik]] trafiony piorunem zamienia się w [[Wiedźma|Wiedźmę]].
*[[Osadnik]] trafiony piorunem zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]].


== Ciekawostki ==
==Ciekawostki==
* Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go.
*Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go.
* [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
*[[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
* Burza w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie posiada w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie - realistycznych kształtów pioruna.
*Burza w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie posiada w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie - realistycznych kształtów pioruna.
* Gdy podczas burzy będziemy ponad [[chmury|chmurami]], zobaczymy że nad nimi też jest burza.
*Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
* Gdy oddalimy się od bloków na które pada deszcz nie słyszymy dzwięków deszczu.
*Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]] nie słyszymy dzwięków deszczu.
* Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
*Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.


== Przypisy ==
==Przypisy==
<references />
<references />



Wersja z 17:40, 27 lut 2015

Burza jest stanem pogody mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów deszczu lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu światła wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne moby, nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.

Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące TNT lub Creeper.

Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy.

Efekty

  • Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas deszczu - spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne moby.[1]
  • Uderzenie pioruna podpala obszar trafienia, lecz deszcz zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
  • Świnia trafiona piorunem zmienia się w świnię-zombie.[2]
  • Piorun uderzający creepera czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.[3]
  • Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna otrzymujemy obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo otrzymujemy krótkotrwały efekt Oślepienia.
  • Osadnik trafiony piorunem zamienia się w wiedźmę.

Ciekawostki

  • Uderzenie pioruna w nieaktywny portal włącza go.
  • Łódka trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
  • Burza w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie posiada w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie - realistycznych kształtów pioruna.
  • Gdy podczas burzy będziemy ponad chmurami, zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
  • Gdy oddalimy się od bloków, na które pada deszcz nie słyszymy dzwięków deszczu.
  • Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.

Przypisy