Przekaźnik redstone: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d czerwona pochodnia -> pochodnia redstone
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 11: Linia 11:
|palność=Nie
|palność=Nie
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|narzędzie=Żadne
|narzędzie=Wszystkie
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
}}
}}
'''Przekaźnik redstone''' lub po prostu '''przekaźnik''' (ang. ''Redstone Repeater'') — blok dodany w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału [[redstone]].  
'''Przekaźnik redstone''' lub po prostu '''przekaźnik''' (w Bedrock Edition: '''przekaźnik z czerwienitu'''; ang. ''Redstone Repeater'') — [[blok]] dodany w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału [[redstone]].  


== Występowanie ==
== Występowanie ==
Linia 29: Linia 29:
|-align="center"
|-align="center"
!Składniki
!Składniki
!Przed » Po
!Przed → po
|-
|-
| align="center" |[[Sproszkowany redstone]] +<br> [[Pochodnia redstone]] +<br> [[Kamień]]
| align="center" |[[Sproszkowany redstone]]<br>+<br>[[Pochodnia redstone|Pochodnie redstone]]<br>+<br>[[Kamień]]
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Pochodnia redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Pochodnia redstone
|A2= Pochodnia redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Pochodnia redstone
Linia 40: Linia 40:


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
{{main|Obwody z czerwonego kamienia}}
{{main|Obwody z redstone}}
Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.
Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.


Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są [[szkło]], [[lód]] i [[bariera]]), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji [[Bedrock Edition]] przekaźniki można też postawić na [[płot]]ach i kamiennych murkach.
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są [[szkło]], [[lód]] i [[bariera]]), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji [[Bedrock Edition]] przekaźniki można też postawić na [[płot]]ach i kamiennych murkach.


Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie czerwone pochodnie, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.
Przekaźnik ma wejście i wyjście strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie pochodnie redstone, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.


=== Przewodzenie sygnału ===
=== Przewodzenie sygnału ===
Linia 51: Linia 51:


Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:
Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:
* aktywne indykatory ([[pochodnia redstone]], [[blok redstone]], [[dźwignia]] itd.)
* aktywne indykatory ([[pochodnia redstone]], [[blok redstone]], [[dźwignia]] itd.),
* zasilony [[sproszkowany redstone]]
* zasilony [[sproszkowany redstone]],
* aktywny [[komparator]] lub inny przekaźnik
* aktywny [[komparator]] lub inny przekaźnik,
* zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak [[dozownik]])
* zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak [[dozownik]]).


Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:
Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:
* sproszkowany redstone
* sproszkowany redstone,
* komparator lub inny przekaźnik
* komparator lub inny przekaźnik,
* jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).
* jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).


Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.
Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.


Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z czerwonego proszku, jak i zasilać mechanizmy.
Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z redstone, jak i zasilać mechanizmy.


=== Wzmacnianie sygnału ===
=== Wzmacnianie sygnału ===
{{main|Obwody z czerwonego kamienia#Przekaźniki}}
{{main|Obwody z redstone#Przekaźniki}}
[[Plik:Redstone Torch Power.png|thumb|right|Sposoby zasilania przekaźników]]
[[Plik:Redstone Torch Power.png|thumb|right|Sposoby zasilania przekaźników]]
Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym czerwonym proszkiem będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.
Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym przewodem z redstone będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.


=== Opóźnianie sygnału ===
=== Opóźnianie sygnału ===
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).


Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.
Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem „Użyj/umieść blok” (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.


=== Ukierunkowywanie sygnału ===
=== Ukierunkowywanie sygnału ===
Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do czerwonego proszku czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).
Przekaźnik działa jak dioda uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do przewodów z redstone czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).


Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.
Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.
Linia 82: Linia 82:
=== Blokowanie sygnału ===
=== Blokowanie sygnału ===
[[Plik:Latch.png|thumb|right|Blokowanie sygnału]]
[[Plik:Latch.png|thumb|right|Blokowanie sygnału]]
Przekaźnik może zostać "zablokowany" przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.
Przekaźnik może zostać „zablokowany” przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.


Przekaźnik można zablokować także [[komparator]]em. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.
Przekaźnik można zablokować także [[komparator]]em. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.
Linia 90: Linia 90:
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.3|Dodano przekaźniki.|Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7<ref>http://twitter.com/jeb_/status/33888465502339073</ref>, lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fmdtp/teammojang_redstone_repeater_video/c1gzrn6</ref>.}}
{{Historia||1.3|[[Plik:Przekaźnik przed Texture Update.png|32px]] Dodano przekaźniki.
|Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7<ref>http://twitter.com/jeb_/status/33888465502339073</ref>, lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fmdtp/teammojang_redstone_repeater_video/c1gzrn6</ref>.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.}}
Linia 96: Linia 97:
{{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}}
{{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie <code>repeater</code>.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie <code>repeater</code>.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Przekaźnik.png|32px]] Zmieniono teksturę przekaźnika.}}
{{Historia|||snap=19w12b|Przekaźniki można stawiać na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[jasnogłaz]]ie i [[Latarnia morska|latarniach morskich]].}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Przekaźniki znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Włączone przekaźniki mają dodatkową czerwoną teksturę wokół swoich „pochodni redstone”.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano przekaźnik.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Plik:Przekaźnik przed Texture Update.png|32px]] Dodano przekaźniki.}}
{{Historia|Be}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Przekaźniki mają już dolną teksturę.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Przekaźnik.png|32px]] Zmieniono teksturę przekaźnika.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano przekaźniki.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Przekaźnik przed Texture Update.png|32px]] Dodano przekaźniki.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano blokowanie przekaźników.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano blokowanie przekaźników.}}
{{Historia||xbox=TU57|xbone=CU49|ps=1.57|wiiu=Patch 23|Przekaźniki można także tworzyć z [[granit]]u, [[andezyt]]u i [[dioryt]]u oraz ich wypolerowanych wariantów.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Przekaźnik.png|32px]] Zmieniono teksturę przekaźnika.}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Przekaźnik przed Texture Update.png|32px]] Dodano przekaźniki.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Nazwa "przekaźnik" jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.  
* Nazwa „przekaźnik” jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.  


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}


{{Obwody czerwonego kamienia}}
{{Obwody z redstone}}
{{Bloki}}
{{Bloki}}


[[Kategoria:Czerwony kamień]]
[[Kategoria:Redstone]]


[[de:Redstone-Verstärker]]
[[de:Redstone-Verstärker]]
Linia 124: Linia 137:
[[ko:레드스톤 중계기]]
[[ko:레드스톤 중계기]]
[[nl:Redstoneversterker]]
[[nl:Redstoneversterker]]
[[pt:Repetidor de redstone]]
[[pt:Repetidor de Redstone]]
[[ru:Красный повторитель]]
[[ru:Редстоуновый повторитель]]
[[tr:Kızıltaş tekrarlayıcı]]
[[tr:Kızıltaş tekrarlayıcı]]
[[uk:Редстоуновий повторювач]]
[[zh:红石中继器]]
[[zh:红石中继器]]

Aktualna wersja na dzień 10:07, 14 wrz 2026

Przekaźnik redstone

Typ

Mechanizm

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 7 (gdy włączony)

Twardość

0

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Przekaźnik redstone lub po prostu przekaźnik (w Bedrock Edition: przekaźnik z czerwienitu; ang. Redstone Repeater) — blok dodany w wersji Beta 1.3. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału redstone.

Występowanie[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik w dżunglowej świątyni.

Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w dżunglowej świątyni.

Przekaźniki generują się też w centralnej części pradawnych miast.

Uzyskiwanie[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik można uzyskać poprzez wytwarzanie lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Przed → po
Sproszkowany redstone
+
Pochodnie redstone
+
Kamień










Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Obwody z redstone.

Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.

Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są szkło, lód i bariera), wierzchach schodów i płyt oraz blokach użytkowych. W wersji Bedrock Edition przekaźniki można też postawić na płotach i kamiennych murkach.

Przekaźnik ma wejście i wyjście – strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie pochodnie redstone, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.

Przewodzenie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez blokowanie sygnału przekaźnika.

Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:

Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:

  • sproszkowany redstone,
  • komparator lub inny przekaźnik,
  • jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).

Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.

Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z redstone, jak i zasilać mechanizmy.

Wzmacnianie sygnału[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Obwody z redstone#Przekaźniki.
Sposoby zasilania przekaźników

Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym przewodem z redstone będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.

Opóźnianie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).

Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem „Użyj/umieść blok” (w Java Edition domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków – po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.

Ukierunkowywanie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik działa jak dioda – uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do przewodów z redstone czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).

Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.

Blokowanie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Blokowanie sygnału

Przekaźnik może zostać „zablokowany” przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.

Przekaźnik można zablokować także komparatorem. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.

Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Beta
1.3 Dodano przekaźniki.
Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7[1], lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4[2].
Java Edition
1.3.112w22aPrzekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.
1.4.212w42aDodano blokowanie przekaźników.
1.8Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.
1.1317w47a3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie repeater.
1.1418w43a Zmieniono teksturę przekaźnika.
19w12bPrzekaźniki można stawiać na szkle, lodzie, jasnogłazie i latarniach morskich.
1.1922w13aPrzekaźniki znajdują się w pradawnych miastach.
1.20.223w33aPrzekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.
1.21.224w33aWłączone przekaźniki mają dodatkową czerwoną teksturę wokół swoich „pochodni redstone”.
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1 Dodano przekaźniki.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Przekaźniki mają już dolną teksturę.
1.10.0beta 1.10.0.3 Zmieniono teksturę przekaźnika.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1 Dodano przekaźniki.
TU19CU71.12Dodano blokowanie przekaźników.
TU57CU491.57Patch 23Przekaźniki można także tworzyć z granitu, andezytu i diorytu oraz ich wypolerowanych wariantów.
1.90 Zmieniono teksturę przekaźnika.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Dodano przekaźniki.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Nazwa „przekaźnik” jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze – przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.