Java Edition 1.18: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
znalazłem listę biomów po polsku w grze... to ich rzeczywiste nazwy. |
nwm czy tak będzie lepiej. jak ktoś się nie zgadza to proszę zrobić przekierowania |
||
| (Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Wersja komputera | {{Wersja komputera | ||
|nazwa = 1.18 | |nazwa = 1.18 | ||
|oficjalna nazwa = [[Caves & Cliffs]]: | |wygląd = Baner 1.18.jpg | ||
|wygląd2 = Java Edition Menu 1.18.png | |||
|rozmiar = 280px | |||
|rozmiar2 = 280px | |||
|oficjalna nazwa = [[Caves & Cliffs]]: Część II | |||
|data wydania = 30 listopada 2021 | |data wydania = 30 listopada 2021 | ||
|snapshoty = [[ | |snapshoty = [[Experimental Snapshot 1]], [[Experimental snapshot 2]], [[Experimental snapshot 3]], [[Experimental snapshot 4]], [[Experimental snapshot 5]], [[Experimental snapshot 6]], [[Experimental snapshot 7]], [[21w37a]], [[21w38a]], [[21w39a]], [[21w40a]], [[21w41a]], [[21w42a]], [[21w43a]], [[21w44a]], [[1.18-pre1]], [[1.18-pre2]], [[1.18-pre3]], [[1.18-pre4]], [[1.18-pre5]], [[1.18-pre6]], [[1.18-pre7]], [[1.18-pre8]], [[1.18-rc1]], [[1.18-rc2]], [[1.18-rc3]], [[1.18-rc4]] | ||
}} | }} | ||
'''1.18''' – druga część aktualizacji '''[[Caves & Cliffs]]''' (pol. ''Jaskinie i Klify'') dla [[Java Edition]], która została wydana 30 listopada 2021 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs--part-ii-out-today-java "Caves & Cliffs: Part II out today on Java"] – Minecraft.net, 30 listopada 2021</ref> Została ona zapowiedziana w trakcie wydawania snapshotów wersji 1.17.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/a-caves---cliffs-announcement „A Caves & Cliffs announcement”] – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021</ref> Aktualizacja dodaje wiele elementów przeniesionych z wersji 1.17, takich jak udoskonalone [[góry]] i generowanie jaskiń, [[bujne jaskinie]], [[jaskinie naciekowe]] oraz zwiększenie wysokości świata. | |||
'''1.18''' – druga część aktualizacji '''[[Caves & Cliffs]]''' (pol. ''Jaskinie i Klify''), która została wydana 30 listopada 2021 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs--part-ii-out-today-java "Caves & Cliffs: Part II out today on Java"] | |||
== Nowości == | == Nowości == | ||
Java Edition 1.18 nie dodała ani jednego nowego moba czy bloku | Java Edition 1.18 nie dodała ani jednego nowego moba czy bloku – wszystkie moby i bloki z aktualizacji '''Caves & Cliffs''' zostały dodane już w wersji [[Java Edition 1.17|1.17]]. | ||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
;[[Plik:Płyta muzyczna (Otherside).png|32px]] [[Płyta muzyczna]] | ;[[Plik:Płyta muzyczna (Otherside).png|32px]] [[Płyta muzyczna]] „otherside” | ||
*Można ją znaleźć w [[Lochy|lochach]] i [[twierdza]]ch, ale w obu tych miejscach występuje bardzo rzadko. | *Można ją znaleźć w [[Lochy|lochach]] i [[twierdza]]ch, ale w obu tych miejscach występuje bardzo rzadko. | ||
=== Generowanie świata === | === Generowanie świata === | ||
; | ;{{BiomeLink|Bujne jaskinie}} | ||
*Biom podziemny, wypełniony blokami mchu i inną roślinnością. | *Biom podziemny, wypełniony blokami mchu i inną roślinnością. | ||
*Na dnie bujnych jaskiń występuje również [[ | *Na dnie bujnych jaskiń występuje również [[glina]] i woda. | ||
*Od teraz to jedyne miejsce, w którym można znaleźć [[aksolotl]]e. | *Od teraz to jedyne miejsce, w którym można znaleźć [[aksolotl]]e. | ||
; | ;{{BiomeLink|Jaskinie naciekowe}} | ||
*Biom podziemny, wypełniony blokami nacieku i spiczastymi naciekami. | *Biom podziemny, wypełniony blokami nacieku i spiczastymi naciekami. | ||
*Duże kolumny bloków nacieku odwzorowują stalaktyty, stalagmity i stalagnaty występujące w jaskiniach w rzeczywistości. | *Duże kolumny bloków nacieku odwzorowują stalaktyty, stalagmity i stalagnaty występujące w jaskiniach w rzeczywistości. | ||
| Linia 29: | Linia 30: | ||
*Mogą się tu pojawiać utopce. | *Mogą się tu pojawiać utopce. | ||
; | ;{{BiomeLink|Górska łąka}} | ||
*Biom górski, pokryty blokami trawy i kwiatami. | *Biom górski, pokryty blokami trawy i kwiatami. | ||
*Rzadko występują tu dęby, ale jeśli jakiś się pojawi, zawsze jest na nim [[ | *Rzadko występują tu dęby, ale jeśli jakiś się pojawi, zawsze jest na nim [[gniazdo pszczół]]. | ||
*Mogą się tu generować [[ | *Mogą się tu generować [[wioski]]. | ||
; | ;{{BiomeLink|Bór górski}} | ||
*Biom górski, pokryty blokami trawy, śniegiem i sypkim śniegiem. | *Biom górski, pokryty blokami trawy, śniegiem i sypkim śniegiem. | ||
*Pojawia się na zboczach gór. | *Pojawia się na zboczach gór. | ||
*Rosną tu świerki. | *Rosną tu świerki. | ||
; | ;{{BiomeLink|Śnieżne zbocza}} | ||
*Biom górski, pokryty śniegiem i sypkim śniegiem. | *Biom górski, pokryty śniegiem i sypkim śniegiem. | ||
*Pojawia się na zboczach gór. | *Pojawia się na zboczach gór. | ||
*Nie występują tu drzewa ani żadna inna roślinność. | *Nie występują tu drzewa ani żadna inna roślinność. | ||
; | ;{{BiomeLink|Ostre szczyty}} | ||
*Biom górski, pokryty kamieniem i śniegiem. | *Biom górski, pokryty kamieniem i śniegiem. | ||
*Pojawia się na szczytach gór. | *Pojawia się na szczytach gór. | ||
*Najczęściej wyższe i bardziej strome niż mroźne szczyty. | *Najczęściej wyższe i bardziej strome niż mroźne szczyty. | ||
; | ;{{BiomeLink|Mroźne szczyty}} | ||
*Biom górski, pokryty śniegiem i zbitym lodem. | *Biom górski, pokryty śniegiem i zbitym lodem. | ||
*Pojawia się na szczytach gór. | *Pojawia się na szczytach gór. | ||
*Najczęściej niższe i bardziej wygładzone niż ostre szczyty. | *Najczęściej niższe i bardziej wygładzone niż ostre szczyty. | ||
; | ;{{BiomeLink|Skaliste szczyty}} | ||
*Biom górski, występuje w pobliżu ciepłych biomów, jak np. dżungla czy pustynia. | *Biom górski, występuje w pobliżu ciepłych biomów, jak np. dżungla czy pustynia. | ||
*Żaden pasywny mob nie pojawia się naturalnie na powierzchni tego biomu. | *Żaden pasywny mob nie pojawia się naturalnie na powierzchni tego biomu. | ||
| Linia 64: | Linia 65: | ||
=== Rozgrywka === | === Rozgrywka === | ||
;[[Ekwipunek]] | |||
*[[Efekty]] wyświetlają się po prawej stronie, a nie po lewej, jak dotąd. | |||
**Efekty nałożone na gracza nadal są widoczne, jeśli zostanie otwarta [[książka receptur]]. | |||
;[[Postępy]] | ;[[Postępy]] | ||
* | *„Kosmiczne ceny” | ||
**Dobij targu z [[osadnik]]iem, będąc na szczycie świata. | **Dobij targu z [[osadnik]]iem, będąc na szczycie świata. | ||
* | *„Z górki na pazurki” | ||
**Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dno. | **Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dno. | ||
* | *„I gra muzyka” | ||
**Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z [[Szafa grająca|szafy grającej]]. | **Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z [[Szafa grająca|szafy grającej]]. | ||
* | *„Czuj się jak u siebie” | ||
**Zabierz [[magmołaz]]a na dłuuuugą przejażdżkę po jeziorze lawy w Nadziemiu. | **Zabierz [[magmołaz]]a na dłuuuugą przejażdżkę po jeziorze lawy w Nadziemiu. | ||
| Linia 80: | Linia 85: | ||
;[[Tuf]] | ;[[Tuf]] | ||
*Nie generuje się już jako zewnętrzna warstwa geod ametystowych | *Nie generuje się już jako zewnętrzna warstwa geod ametystowych – zamiast tego pojawia się w skupiskach poniżej Y=0. | ||
;[[Kalcyt]] | ;[[Kalcyt]] | ||
| Linia 94: | Linia 99: | ||
;[[Sypki śnieg]] | ;[[Sypki śnieg]] | ||
*Generuje się naturalnie w borze górskim i na śnieżnych zboczach. | *Generuje się naturalnie w borze górskim i na śnieżnych zboczach. | ||
;[[Wielki spadkoliść]] | |||
*Od teraz można go postawić tylko na określonych blokach: [[Glina|glinie]], [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], [[Ziemia|ziemi]], [[Pole uprawne|polu uprawnym]], [[Blok trawy|bloku trawy]], [[Blok mchu|bloku mchu]], [[Grzybnia|grzybni]], [[Bielica|bielicy]] i [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]]. | |||
;[[Jaskiniowe pnącza]], [[spaczone pnącza]], [[płaczące pnącza]] i [[wodorost]]y | |||
*Przestają rosnąć, gry gracz użyje na nich [[Nożyce|nożyc]]. | |||
;[[Złoże miedzi]] | |||
*Wykopane, upuszcza od 2 do 5 sztuk [[Ruda miedzi|rudy miedzi]] (zamiast 2-3). | |||
;[[Przecinarka]] | |||
*Może przetworzyć jeden [[blok miedzi]] na cztery bloki [[Żłobiona miedź|żłobionej miedzi]]. | |||
=== Moby === | === Moby === | ||
;Potwory | |||
*Zwykłe potwory, które odradzają się w ciemnościach, potrzebują teraz ''całkowitej'' ciemności, by się pojawić (poziom światła na bloku musi być równy 0 – dawniej był to poziom światła równy 7). | |||
;[[Aksolotl]] | ;[[Aksolotl]] | ||
*Pojawia się tylko w bujnych jaskiniach. | *Pojawia się tylko w bujnych jaskiniach. | ||
;[[Koza]] | ;[[Koza]] | ||
*Pojawia się na śnieżnych zboczach, mroźnych szczytach i ostrych szczytach. | *Pojawia się tylko na śnieżnych zboczach, mroźnych szczytach i ostrych szczytach. | ||
;[[Świecąca kałamarnica]] | ;[[Świecąca kałamarnica]] | ||
| Linia 107: | Linia 127: | ||
;[[Utopiec]] | ;[[Utopiec]] | ||
*Może pojawiać się w jaskiniach naciekowych. | *Może pojawiać się w jaskiniach naciekowych. | ||
;[[Koń]], [[osioł]], [[muł]] | |||
*Podążają za graczem trzymającym w ręku [[Złota marchewka|złotą marchewkę]]. | |||
;[[Lama]] | |||
*Podąża za graczem trzymającym w ręku [[snop siana]]. | |||
;[[Wither]] | |||
*Ściga graczy również niesprowokowany. | |||
=== Generowanie świata === | === Generowanie świata === | ||
;[[Biomy]] | ;[[Biomy]] | ||
*Wiele wariantów biomów typu | *Wiele wariantów biomów typu „wzgórza” czy „góry” zostało usuniętych. | ||
*Zamiast tego, wszystkie lądowe biomy mogą teraz generować się jako płaskie, górzyste, lub w dowolnie pośredni sposób. | *Zamiast tego, wszystkie lądowe biomy mogą teraz generować się jako płaskie, górzyste, lub w dowolnie pośredni sposób. | ||
*Rzeki są szersze, głębsze i ostrzej wcinają się w teren górzysty. | *Rzeki są szersze, głębsze i ostrzej wcinają się w teren górzysty. | ||
| Linia 117: | Linia 146: | ||
*[[Nadziemie]] jest o 64 bloki głębsze (do głębokości Y=-64) i o 64 bloki wyższe (do wysokości Y=320) niż w wersji 1.17. | *[[Nadziemie]] jest o 64 bloki głębsze (do głębokości Y=-64) i o 64 bloki wyższe (do wysokości Y=320) niż w wersji 1.17. | ||
**[[Nether]] i [[End]] pozostały bez zmian. | **[[Nether]] i [[End]] pozostały bez zmian. | ||
*Naturalny teren generuje się tylko do wysokości Y=256, z wyjątkiem typu świata | *Naturalny teren generuje się tylko do wysokości Y=256, z wyjątkiem typu świata „[[Powiększony]]”, gdzie może generować się do Y=320. | ||
*Poziom [[Chmury|chmur]] został podniesiony do wysokości Y=192. | |||
;[[Jaskinia|Jaskinie]] | ;[[Jaskinia|Jaskinie]] | ||
| Linia 125: | Linia 155: | ||
;Aktualizowanie starszych światów do obecnej wersji | ;Aktualizowanie starszych światów do obecnej wersji | ||
*[[Skała macierzysta]] na dnie Nadziemia zostaje zastąpiona łupkiem. Pod tą warstwą generują się dodatkowe 64 bloki, wypełnione łupkiem i jaskiniami (chyba że w danym miejscu usunięto całą skałę macierzystą | *[[Skała macierzysta]] na dnie Nadziemia zostaje zastąpiona łupkiem. Pod tą warstwą generują się dodatkowe 64 bloki, wypełnione łupkiem i jaskiniami (chyba że w danym miejscu usunięto całą skałę macierzystą – wtedy miejsce pozostanie puste). | ||
*Gra stara się wygładzić granice pomiędzy starszą częścią świata (wygenerowaną w wersji 1.17 lub wcześniej) i nową. W tym celu nowe chunki najbliższe do granicy stopniowo przechodzą ze starego typu terenu do nowego. | *Gra stara się wygładzić granice pomiędzy starszą częścią świata (wygenerowaną w wersji 1.17 lub wcześniej) i nową. W tym celu nowe chunki najbliższe do granicy stopniowo przechodzą ze starego typu terenu do nowego. | ||
;[[Geoda ametystowa]] | ;[[Geoda ametystowa]] | ||
*Zewnętrzna warstwa geody jest od teraz zrobiona z [[Gładki bazalt|gładkiego bazaltu]]. | *Zewnętrzna warstwa geody jest od teraz zrobiona z [[Gładki bazalt|gładkiego bazaltu]]. | ||
*Geody pojawiają się tylko poniżej poziomu Y=30. | |||
;[[Złoża]] | ;[[Złoża]] | ||
*Każde złoże generuje się teraz inaczej i każde ma inną | *Każde złoże generuje się teraz inaczej i każde ma inną „optymalną” wysokość, na której gracz powinien kopać, by znaleźć go najwięcej. | ||
*Złoża wygenerowane poniżej Y=0 pojawiają się jako złoża łupkowe. Złoża pomiędzy Y=0 i Y=8 mogą być zarówno łupkowe, jak i zwykłe. | *Złoża wygenerowane poniżej Y=0 pojawiają się jako złoża łupkowe. Złoża pomiędzy Y=0 i Y=8 mogą być zarówno łupkowe, jak i zwykłe. | ||
**[[Złoże węgla]] generuje się od Y=0 do Y=256, najczęściej występuje na Y=45. | **[[Złoże węgla]] generuje się od Y=0 do Y=256, najczęściej występuje na Y=45. | ||
| Linia 139: | Linia 170: | ||
**[[Złoże żelaza]] generuje się od Y=-24 do Y=72 i do Y=80 do Y=256, najczęściej występuje na Y=14. | **[[Złoże żelaza]] generuje się od Y=-24 do Y=72 i do Y=80 do Y=256, najczęściej występuje na Y=14. | ||
**[[Złoże złota]] generuje się od Y=-64 do Y=32, najczęściej występuje na Y=-18. | **[[Złoże złota]] generuje się od Y=-64 do Y=32, najczęściej występuje na Y=-18. | ||
***W badlandach nadal jest częstsze niż w innych biomach, występuje tam w dużych ilościach powyżej poziomu Y=32. | |||
**[[Złoże lazurytu]] generuje się od Y=-64 do Y=64, najczęściej występuje na Y=-2. | **[[Złoże lazurytu]] generuje się od Y=-64 do Y=64, najczęściej występuje na Y=-2. | ||
**[[Złoże redstone]] generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59. | **[[Złoże redstone]] generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59. | ||
| Linia 144: | Linia 176: | ||
**[[Złoże szmaragdu]] generuje się od Y=-16 do Y=256 (tylko w biomach górskich), najczęściej występuje na Y=82. | **[[Złoże szmaragdu]] generuje się od Y=-16 do Y=256 (tylko w biomach górskich), najczęściej występuje na Y=82. | ||
;Żyły żelaza i miedzi | ;[[Żyła rud|Żyły żelaza i miedzi]] | ||
*Nowe struktury generujące się pod ziemią. | *Nowe struktury generujące się pod ziemią. | ||
*Żyła żelaza składa się z bloków [[Złoże żelaza|łupkowego złoża żelaza]], [[tuf]]u i [[Blok rudy żelaza|bloków rudy żelaza]]. Generuje się poniżej Y=0. | *Żyła żelaza składa się z bloków [[Złoże żelaza|łupkowego złoża żelaza]], [[tuf]]u i [[Blok rudy żelaza|bloków rudy żelaza]]. Generuje się poniżej Y=0. | ||
| Linia 150: | Linia 182: | ||
=== Postępy === | === Postępy === | ||
*Z postępu | *Z postępu „Pora na przygodę” usunięto biomy, które zniknęły w tej aktualizacji, dodano wszystkie nowe biomy i wszystkie warianty starych biomów, które dotąd nie były wymagane. | ||
== Poprawki == | |||
241 błędów oznaczono jako „naprawione”, w tym: | |||
*{{bug|63340}} – przespanie nocy w łóżku zawsze resetuje czas do najbliższego deszczu. | |||
*{{bug|116359}} – efekty gracza są niewidoczne w ekwipunku, jeśli otwarta jest książka receptur. | |||
*{{bug|221777}} – konie, osły, muły i lamy nie podążają za graczem trzymającym ich pożywienie. | |||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
Aktualna wersja na dzień 20:58, 24 cze 2026
| Oficjalna nazwa |
Caves & Cliffs: Część II |
| Data wydania |
30 listopada 2021 |
| Nieoficjalne wersje |
Experimental Snapshot 1, Experimental snapshot 2, Experimental snapshot 3, Experimental snapshot 4, Experimental snapshot 5, Experimental snapshot 6, Experimental snapshot 7, 21w37a, 21w38a, 21w39a, 21w40a, 21w41a, 21w42a, 21w43a, 21w44a, 1.18-pre1, 1.18-pre2, 1.18-pre3, 1.18-pre4, 1.18-pre5, 1.18-pre6, 1.18-pre7, 1.18-pre8, 1.18-rc1, 1.18-rc2, 1.18-rc3, 1.18-rc4 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.18 – druga część aktualizacji Caves & Cliffs (pol. Jaskinie i Klify) dla Java Edition, która została wydana 30 listopada 2021 roku.[1] Została ona zapowiedziana w trakcie wydawania snapshotów wersji 1.17.[2] Aktualizacja dodaje wiele elementów przeniesionych z wersji 1.17, takich jak udoskonalone góry i generowanie jaskiń, bujne jaskinie, jaskinie naciekowe oraz zwiększenie wysokości świata.
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Java Edition 1.18 nie dodała ani jednego nowego moba czy bloku – wszystkie moby i bloki z aktualizacji Caves & Cliffs zostały dodane już w wersji 1.17.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
Płyta muzyczna „otherside”
- Można ją znaleźć w lochach i twierdzach, ale w obu tych miejscach występuje bardzo rzadko.
Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]
- Biom podziemny, wypełniony blokami mchu i inną roślinnością.
- Na dnie bujnych jaskiń występuje również glina i woda.
- Od teraz to jedyne miejsce, w którym można znaleźć aksolotle.
- Biom podziemny, wypełniony blokami nacieku i spiczastymi naciekami.
- Duże kolumny bloków nacieku odwzorowują stalaktyty, stalagmity i stalagnaty występujące w jaskiniach w rzeczywistości.
- Złoże miedzi występuje tu częściej niż w innych biomach.
- Mogą się tu pojawiać utopce.
- Biom górski, pokryty blokami trawy i kwiatami.
- Rzadko występują tu dęby, ale jeśli jakiś się pojawi, zawsze jest na nim gniazdo pszczół.
- Mogą się tu generować wioski.
- Biom górski, pokryty blokami trawy, śniegiem i sypkim śniegiem.
- Pojawia się na zboczach gór.
- Rosną tu świerki.
- Biom górski, pokryty śniegiem i sypkim śniegiem.
- Pojawia się na zboczach gór.
- Nie występują tu drzewa ani żadna inna roślinność.
- Biom górski, pokryty kamieniem i śniegiem.
- Pojawia się na szczytach gór.
- Najczęściej wyższe i bardziej strome niż mroźne szczyty.
- Biom górski, pokryty śniegiem i zbitym lodem.
- Pojawia się na szczytach gór.
- Najczęściej niższe i bardziej wygładzone niż ostre szczyty.
- Biom górski, występuje w pobliżu ciepłych biomów, jak np. dżungla czy pustynia.
- Żaden pasywny mob nie pojawia się naturalnie na powierzchni tego biomu.
- Występują tu złoża kalcytu.
- Pojawia się ponad bujnymi jaskiniami.
- Pod drzewem azalii generuje się dużo zakorzenionej ziemi.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Efekty wyświetlają się po prawej stronie, a nie po lewej, jak dotąd.
- Efekty nałożone na gracza nadal są widoczne, jeśli zostanie otwarta książka receptur.
- „Kosmiczne ceny”
- Dobij targu z osadnikiem, będąc na szczycie świata.
- „Z górki na pazurki”
- Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dno.
- „I gra muzyka”
- Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającej.
- „Czuj się jak u siebie”
- Zabierz magmołaza na dłuuuugą przejażdżkę po jeziorze lawy w Nadziemiu.
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Od teraz zastępuje kamień wszędzie poniżej wysokości Y=0.
- Nie generuje się już jako zewnętrzna warstwa geod ametystowych – zamiast tego pojawia się w skupiskach poniżej Y=0.
- Złoża kalcytu pojawiają się na kamienistych szczytach.
- Generują się naturalnie w jaskiniach naciekowych.
- Blok mchu, warstwa mchu, mały spadkoliść, wielki spadkoliść, pylikwiat, świecące jagody, azalia, kwitnąca azalia
- Generują się naturalnie w bujnych jaskiniach.
- Sprawia to, że pylikwiat jest od teraz dostępny w trybie przetrwania.
- Generuje się naturalnie w borze górskim i na śnieżnych zboczach.
- Od teraz można go postawić tylko na określonych blokach: glinie, twardej ziemi, ziemi, polu uprawnym, bloku trawy, bloku mchu, grzybni, bielicy i zakorzenionej ziemi.
- Przestają rosnąć, gry gracz użyje na nich nożyc.
- Wykopane, upuszcza od 2 do 5 sztuk rudy miedzi (zamiast 2-3).
- Może przetworzyć jeden blok miedzi na cztery bloki żłobionej miedzi.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Potwory
- Zwykłe potwory, które odradzają się w ciemnościach, potrzebują teraz całkowitej ciemności, by się pojawić (poziom światła na bloku musi być równy 0 – dawniej był to poziom światła równy 7).
- Pojawia się tylko w bujnych jaskiniach.
- Pojawia się tylko na śnieżnych zboczach, mroźnych szczytach i ostrych szczytach.
- Pojawia się tylko w wodzie poniżej wysokości Y=30.
- Może pojawiać się w jaskiniach naciekowych.
- Podążają za graczem trzymającym w ręku złotą marchewkę.
- Podąża za graczem trzymającym w ręku snop siana.
- Ściga graczy również niesprowokowany.
Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]
- Wiele wariantów biomów typu „wzgórza” czy „góry” zostało usuniętych.
- Zamiast tego, wszystkie lądowe biomy mogą teraz generować się jako płaskie, górzyste, lub w dowolnie pośredni sposób.
- Rzeki są szersze, głębsze i ostrzej wcinają się w teren górzysty.
- Wysokość świata
- Nadziemie jest o 64 bloki głębsze (do głębokości Y=-64) i o 64 bloki wyższe (do wysokości Y=320) niż w wersji 1.17.
- Naturalny teren generuje się tylko do wysokości Y=256, z wyjątkiem typu świata „Powiększony”, gdzie może generować się do Y=320.
- Poziom chmur został podniesiony do wysokości Y=192.
- Znacznie większe i bardziej zróżnicowane niż dotąd.
- Naturalnie występują w nich podwodne jeziora. Część jezior poniżej poziomu Y=0 jest wypełniona lawą zamiast wodą.
- Wszystkie puste przestrzenie poniżej Y=-54 są wypełnione lawą, czasem tworząc ogromne podziemne morza lawy.
- Aktualizowanie starszych światów do obecnej wersji
- Skała macierzysta na dnie Nadziemia zostaje zastąpiona łupkiem. Pod tą warstwą generują się dodatkowe 64 bloki, wypełnione łupkiem i jaskiniami (chyba że w danym miejscu usunięto całą skałę macierzystą – wtedy miejsce pozostanie puste).
- Gra stara się wygładzić granice pomiędzy starszą częścią świata (wygenerowaną w wersji 1.17 lub wcześniej) i nową. W tym celu nowe chunki najbliższe do granicy stopniowo przechodzą ze starego typu terenu do nowego.
- Zewnętrzna warstwa geody jest od teraz zrobiona z gładkiego bazaltu.
- Geody pojawiają się tylko poniżej poziomu Y=30.
- Każde złoże generuje się teraz inaczej i każde ma inną „optymalną” wysokość, na której gracz powinien kopać, by znaleźć go najwięcej.
- Złoża wygenerowane poniżej Y=0 pojawiają się jako złoża łupkowe. Złoża pomiędzy Y=0 i Y=8 mogą być zarówno łupkowe, jak i zwykłe.
- Złoże węgla generuje się od Y=0 do Y=256, najczęściej występuje na Y=45.
- Złoże miedzi generuje się od Y=-16 do Y=112, najczęściej występuje na Y=44.
- W jaskiniach naciekowych jest częstsze niż w innych biomach.
- Złoże żelaza generuje się od Y=-24 do Y=72 i do Y=80 do Y=256, najczęściej występuje na Y=14.
- Złoże złota generuje się od Y=-64 do Y=32, najczęściej występuje na Y=-18.
- W badlandach nadal jest częstsze niż w innych biomach, występuje tam w dużych ilościach powyżej poziomu Y=32.
- Złoże lazurytu generuje się od Y=-64 do Y=64, najczęściej występuje na Y=-2.
- Złoże redstone generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59.
- Złoże diamentu generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59.
- Złoże szmaragdu generuje się od Y=-16 do Y=256 (tylko w biomach górskich), najczęściej występuje na Y=82.
- Nowe struktury generujące się pod ziemią.
- Żyła żelaza składa się z bloków łupkowego złoża żelaza, tufu i bloków rudy żelaza. Generuje się poniżej Y=0.
- Żyła miedzi składa się z bloków złoża miedzi, granitu i bloków rudy miedzi. Generuje się powyżej Y=0.
Postępy[edytuj | edytuj kod]
- Z postępu „Pora na przygodę” usunięto biomy, które zniknęły w tej aktualizacji, dodano wszystkie nowe biomy i wszystkie warianty starych biomów, które dotąd nie były wymagane.
Poprawki[edytuj | edytuj kod]
241 błędów oznaczono jako „naprawione”, w tym:
- MC-63340 – przespanie nocy w łóżku zawsze resetuje czas do najbliższego deszczu.
- MC-116359 – efekty gracza są niewidoczne w ekwipunku, jeśli otwarta jest książka receptur.
- MC-221777 – konie, osły, muły i lamy nie podążają za graczem trzymającym ich pożywienie.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ "Caves & Cliffs: Part II out today on Java" – Minecraft.net, 30 listopada 2021
- ↑ „A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021




