Java Edition 1.18: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
znalazłem listę biomów po polsku w grze... to ich rzeczywiste nazwy. |
cudzysłowy, troszkę więcej info |
||
| (Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Wersja komputera | {{Wersja komputera | ||
|wygląd=Caves & Cliffs.png | |wygląd=Caves & Cliffs.png | ||
| | |rozmiar=240px | ||
|nazwa = 1.18 | |nazwa = 1.18 | ||
|oficjalna nazwa = [[Caves & Cliffs]]: część II | |oficjalna nazwa = [[Caves & Cliffs]]: część II | ||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
|snapshoty = [[1.18 Experimental Snapshot 1]], [[1.18 experimental snapshot 2]], [[1.18 experimental snapshot 3]], [[1.18 experimental snapshot 4]], [[1.18 experimental snapshot 5]], [[1.18 experimental snapshot 6]], [[1.18 experimental snapshot 7]], [[21w37a]], [[21w38a]], [[21w39a]], [[21w40a]], [[21w41a]], [[21w42a]], [[21w43a]], [[21w44a]], [[1.18 Pre-release 1]], [[1.18 Pre-release 2]], [[1.18 Pre-release 3]], [[1.18 Pre-release 4]], [[1.18 Pre-release 5]], [[1.18 Pre-release 6]], [[1.18 Pre-release 7]], [[1.18 Pre-release 8]], [[1.18 Release Candidate 1]], [[1.18 Release Candidate 2]], [[1.18 Release Candidate 3]], [[1.18 Release Candidate 4]] | |snapshoty = [[1.18 Experimental Snapshot 1]], [[1.18 experimental snapshot 2]], [[1.18 experimental snapshot 3]], [[1.18 experimental snapshot 4]], [[1.18 experimental snapshot 5]], [[1.18 experimental snapshot 6]], [[1.18 experimental snapshot 7]], [[21w37a]], [[21w38a]], [[21w39a]], [[21w40a]], [[21w41a]], [[21w42a]], [[21w43a]], [[21w44a]], [[1.18 Pre-release 1]], [[1.18 Pre-release 2]], [[1.18 Pre-release 3]], [[1.18 Pre-release 4]], [[1.18 Pre-release 5]], [[1.18 Pre-release 6]], [[1.18 Pre-release 7]], [[1.18 Pre-release 8]], [[1.18 Release Candidate 1]], [[1.18 Release Candidate 2]], [[1.18 Release Candidate 3]], [[1.18 Release Candidate 4]] | ||
}} | }} | ||
'''1.18''' – druga część aktualizacji '''[[Caves & Cliffs]]''' (pol. ''Jaskinie i Klify'') dla [[Java Edition]], która została wydana 30 listopada 2021 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs--part-ii-out-today-java "Caves & Cliffs: Part II out today on Java"] - Minecraft.net, 30 listopada 2021</ref> Została ona zapowiedziana w trakcie wydawania snapshotów wersji 1.17.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/a-caves---cliffs-announcement „A Caves & Cliffs announcement”] – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021</ref> Aktualizacja dodaje wiele elementów przeniesionych z wersji 1.17, takich jak udoskonalone [[góry]] i generowanie jaskiń, [[bujne jaskinie]], [[jaskinie naciekowe]] oraz zwiększenie wysokości świata. | |||
'''1.18''' – druga część aktualizacji '''[[Caves & Cliffs]]''' (pol. ''Jaskinie i Klify''), która została wydana 30 listopada 2021 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs--part-ii-out-today-java "Caves & Cliffs: Part II out today on Java"] - Minecraft.net, 30 listopada 2021</ref> Została ona zapowiedziana w trakcie wydawania snapshotów wersji 1.17.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/a-caves---cliffs-announcement „A Caves & Cliffs announcement”] – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021</ref> Aktualizacja dodaje wiele elementów przeniesionych z wersji 1.17, takich jak udoskonalone [[góry]] i generowanie jaskiń, [[bujne jaskinie]], [[jaskinie naciekowe]] oraz zwiększenie wysokości świata. | |||
== Nowości == | == Nowości == | ||
| Linia 14: | Linia 13: | ||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
;[[Plik:Płyta muzyczna (Otherside).png|32px]] [[Płyta muzyczna]] | ;[[Plik:Płyta muzyczna (Otherside).png|32px]] [[Płyta muzyczna]] „otherside” | ||
*Można ją znaleźć w [[Lochy|lochach]] i [[twierdza]]ch, ale w obu tych miejscach występuje bardzo rzadko. | *Można ją znaleźć w [[Lochy|lochach]] i [[twierdza]]ch, ale w obu tych miejscach występuje bardzo rzadko. | ||
=== Generowanie świata === | === Generowanie świata === | ||
; | ;{{BiomeLink|Bujne jaskinie}} | ||
*Biom podziemny, wypełniony blokami mchu i inną roślinnością. | *Biom podziemny, wypełniony blokami mchu i inną roślinnością. | ||
*Na dnie bujnych jaskiń występuje również [[Glina (blok)|glina]] i woda. | *Na dnie bujnych jaskiń występuje również [[Glina (blok)|glina]] i woda. | ||
*Od teraz to jedyne miejsce, w którym można znaleźć [[aksolotl]]e. | *Od teraz to jedyne miejsce, w którym można znaleźć [[aksolotl]]e. | ||
; | ;{{BiomeLink|Jaskinie naciekowe}} | ||
*Biom podziemny, wypełniony blokami nacieku i spiczastymi naciekami. | *Biom podziemny, wypełniony blokami nacieku i spiczastymi naciekami. | ||
*Duże kolumny bloków nacieku odwzorowują stalaktyty, stalagmity i stalagnaty występujące w jaskiniach w rzeczywistości. | *Duże kolumny bloków nacieku odwzorowują stalaktyty, stalagmity i stalagnaty występujące w jaskiniach w rzeczywistości. | ||
| Linia 29: | Linia 28: | ||
*Mogą się tu pojawiać utopce. | *Mogą się tu pojawiać utopce. | ||
; | ;{{BiomeLink|Górska łąka}} | ||
*Biom górski, pokryty blokami trawy i kwiatami. | *Biom górski, pokryty blokami trawy i kwiatami. | ||
*Rzadko występują tu dęby, ale jeśli jakiś się pojawi, zawsze jest na nim [[ | *Rzadko występują tu dęby, ale jeśli jakiś się pojawi, zawsze jest na nim [[gniazdo pszczół]]. | ||
*Mogą się tu generować [[ | *Mogą się tu generować [[wioski]]. | ||
; | ;{{BiomeLink|Bór górski}} | ||
*Biom górski, pokryty blokami trawy, śniegiem i sypkim śniegiem. | *Biom górski, pokryty blokami trawy, śniegiem i sypkim śniegiem. | ||
*Pojawia się na zboczach gór. | *Pojawia się na zboczach gór. | ||
*Rosną tu świerki. | *Rosną tu świerki. | ||
; | ;{{BiomeLink|Śnieżne zbocza}} | ||
*Biom górski, pokryty śniegiem i sypkim śniegiem. | *Biom górski, pokryty śniegiem i sypkim śniegiem. | ||
*Pojawia się na zboczach gór. | *Pojawia się na zboczach gór. | ||
*Nie występują tu drzewa ani żadna inna roślinność. | *Nie występują tu drzewa ani żadna inna roślinność. | ||
; | ;{{BiomeLink|Ostre szczyty}} | ||
*Biom górski, pokryty kamieniem i śniegiem. | *Biom górski, pokryty kamieniem i śniegiem. | ||
*Pojawia się na szczytach gór. | *Pojawia się na szczytach gór. | ||
*Najczęściej wyższe i bardziej strome niż mroźne szczyty. | *Najczęściej wyższe i bardziej strome niż mroźne szczyty. | ||
; | ;{{BiomeLink|Mroźne szczyty}} | ||
*Biom górski, pokryty śniegiem i zbitym lodem. | *Biom górski, pokryty śniegiem i zbitym lodem. | ||
*Pojawia się na szczytach gór. | *Pojawia się na szczytach gór. | ||
*Najczęściej niższe i bardziej wygładzone niż ostre szczyty. | *Najczęściej niższe i bardziej wygładzone niż ostre szczyty. | ||
; | ;{{BiomeLink|Skaliste szczyty}} | ||
*Biom górski, występuje w pobliżu ciepłych biomów, jak np. dżungla czy pustynia. | *Biom górski, występuje w pobliżu ciepłych biomów, jak np. dżungla czy pustynia. | ||
*Żaden pasywny mob nie pojawia się naturalnie na powierzchni tego biomu. | *Żaden pasywny mob nie pojawia się naturalnie na powierzchni tego biomu. | ||
| Linia 64: | Linia 63: | ||
=== Rozgrywka === | === Rozgrywka === | ||
;[[Ekwipunek]] | |||
*[[Efekty]] wyświetlają się po prawej stronie, a nie po lewej, jak dotąd. | |||
**Efekty nałożone na gracza nadal są widoczne, jeśli zostanie otwarta [[książka receptur]]. | |||
;[[Postępy]] | ;[[Postępy]] | ||
* | *„Kosmiczne ceny” | ||
**Dobij targu z [[osadnik]]iem, będąc na szczycie świata. | **Dobij targu z [[osadnik]]iem, będąc na szczycie świata. | ||
* | *„Z górki na pazurki” | ||
**Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dno. | **Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dno. | ||
* | *„I gra muzyka” | ||
**Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z [[Szafa grająca|szafy grającej]]. | **Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z [[Szafa grająca|szafy grającej]]. | ||
* | *„Czuj się jak u siebie” | ||
**Zabierz [[magmołaz]]a na dłuuuugą przejażdżkę po jeziorze lawy w Nadziemiu. | **Zabierz [[magmołaz]]a na dłuuuugą przejażdżkę po jeziorze lawy w Nadziemiu. | ||
| Linia 94: | Linia 97: | ||
;[[Sypki śnieg]] | ;[[Sypki śnieg]] | ||
*Generuje się naturalnie w borze górskim i na śnieżnych zboczach. | *Generuje się naturalnie w borze górskim i na śnieżnych zboczach. | ||
;[[Wielki spadkoliść]] | |||
*Od teraz można go postawić tylko na określonych blokach: [[Glina|glinie]], [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], [[Ziemia|ziemi]], [[Pole uprawne|polu uprawnym]], [[Blok trawy|bloku trawy]], [[Blok mchu|bloku mchu]], [[Grzybnia|grzybni]], [[Bielica|bielicy]] i [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]]. | |||
;[[Jaskiniowe pnącza]], [[spaczone pnącza]], [[płaczące pnącza]] i [[wodorost]]y | |||
*Przestają rosnąć, gry gracz użyje na nich [[Nożyce|nożyc]]. | |||
;[[Złoże miedzi]] | |||
*Wykopane, upuszcza od 2 do 5 sztuk [[Ruda miedzi|rudy miedzi]] (zamiast 2-3). | |||
;[[Przecinarka]] | |||
*Może przetworzyć jeden [[blok miedzi]] na cztery bloki [[Żłobiona miedź|żłobionej miedzi]]. | |||
=== Moby === | === Moby === | ||
;Potwory | |||
*Zwykłe potwory, które odradzają się w ciemnościach, potrzebują teraz ''całkowitej'' ciemności, by się pojawić (poziom światła na bloku musi być równy 0 - dawniej był to poziom światła równy 7). | |||
;[[Aksolotl]] | ;[[Aksolotl]] | ||
*Pojawia się tylko w bujnych jaskiniach. | *Pojawia się tylko w bujnych jaskiniach. | ||
;[[Koza]] | ;[[Koza]] | ||
*Pojawia się na śnieżnych zboczach, mroźnych szczytach i ostrych szczytach. | *Pojawia się tylko na śnieżnych zboczach, mroźnych szczytach i ostrych szczytach. | ||
;[[Świecąca kałamarnica]] | ;[[Świecąca kałamarnica]] | ||
| Linia 107: | Linia 125: | ||
;[[Utopiec]] | ;[[Utopiec]] | ||
*Może pojawiać się w jaskiniach naciekowych. | *Może pojawiać się w jaskiniach naciekowych. | ||
;[[Koń]], [[osioł]], [[muł]] | |||
*Podążają za graczem trzymającym w ręku [[Złota marchewka|złotą marchewkę]]. | |||
;[[Lama]] | |||
*Podąża za graczem trzymającym w ręku [[snop siana]]. | |||
;[[Wither]] | |||
*Ściga graczy również niesprowokowany. | |||
=== Generowanie świata === | === Generowanie świata === | ||
;[[Biomy]] | ;[[Biomy]] | ||
*Wiele wariantów biomów typu | *Wiele wariantów biomów typu „wzgórza” czy „góry” zostało usuniętych. | ||
*Zamiast tego, wszystkie lądowe biomy mogą teraz generować się jako płaskie, górzyste, lub w dowolnie pośredni sposób. | *Zamiast tego, wszystkie lądowe biomy mogą teraz generować się jako płaskie, górzyste, lub w dowolnie pośredni sposób. | ||
*Rzeki są szersze, głębsze i ostrzej wcinają się w teren górzysty. | *Rzeki są szersze, głębsze i ostrzej wcinają się w teren górzysty. | ||
| Linia 117: | Linia 144: | ||
*[[Nadziemie]] jest o 64 bloki głębsze (do głębokości Y=-64) i o 64 bloki wyższe (do wysokości Y=320) niż w wersji 1.17. | *[[Nadziemie]] jest o 64 bloki głębsze (do głębokości Y=-64) i o 64 bloki wyższe (do wysokości Y=320) niż w wersji 1.17. | ||
**[[Nether]] i [[End]] pozostały bez zmian. | **[[Nether]] i [[End]] pozostały bez zmian. | ||
*Naturalny teren generuje się tylko do wysokości Y=256, z wyjątkiem typu świata | *Naturalny teren generuje się tylko do wysokości Y=256, z wyjątkiem typu świata „[[Powiększony]]”, gdzie może generować się do Y=320. | ||
*Poziom [[Chmury|chmur]] został podniesiony do wysokości Y=192. | |||
;[[Jaskinia|Jaskinie]] | ;[[Jaskinia|Jaskinie]] | ||
| Linia 130: | Linia 158: | ||
;[[Geoda ametystowa]] | ;[[Geoda ametystowa]] | ||
*Zewnętrzna warstwa geody jest od teraz zrobiona z [[Gładki bazalt|gładkiego bazaltu]]. | *Zewnętrzna warstwa geody jest od teraz zrobiona z [[Gładki bazalt|gładkiego bazaltu]]. | ||
*Geody pojawiają się tylko poniżej poziomu Y=30. | |||
;[[Złoża]] | ;[[Złoża]] | ||
*Każde złoże generuje się teraz inaczej i każde ma inną | *Każde złoże generuje się teraz inaczej i każde ma inną „optymalną” wysokość, na której gracz powinien kopać, by znaleźć go najwięcej. | ||
*Złoża wygenerowane poniżej Y=0 pojawiają się jako złoża łupkowe. Złoża pomiędzy Y=0 i Y=8 mogą być zarówno łupkowe, jak i zwykłe. | *Złoża wygenerowane poniżej Y=0 pojawiają się jako złoża łupkowe. Złoża pomiędzy Y=0 i Y=8 mogą być zarówno łupkowe, jak i zwykłe. | ||
**[[Złoże węgla]] generuje się od Y=0 do Y=256, najczęściej występuje na Y=45. | **[[Złoże węgla]] generuje się od Y=0 do Y=256, najczęściej występuje na Y=45. | ||
| Linia 139: | Linia 168: | ||
**[[Złoże żelaza]] generuje się od Y=-24 do Y=72 i do Y=80 do Y=256, najczęściej występuje na Y=14. | **[[Złoże żelaza]] generuje się od Y=-24 do Y=72 i do Y=80 do Y=256, najczęściej występuje na Y=14. | ||
**[[Złoże złota]] generuje się od Y=-64 do Y=32, najczęściej występuje na Y=-18. | **[[Złoże złota]] generuje się od Y=-64 do Y=32, najczęściej występuje na Y=-18. | ||
***W badlandach nadal jest częstsze niż w innych biomach, występuje tam w dużych ilościach powyżej poziomu Y=32. | |||
**[[Złoże lazurytu]] generuje się od Y=-64 do Y=64, najczęściej występuje na Y=-2. | **[[Złoże lazurytu]] generuje się od Y=-64 do Y=64, najczęściej występuje na Y=-2. | ||
**[[Złoże redstone]] generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59. | **[[Złoże redstone]] generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59. | ||
| Linia 144: | Linia 174: | ||
**[[Złoże szmaragdu]] generuje się od Y=-16 do Y=256 (tylko w biomach górskich), najczęściej występuje na Y=82. | **[[Złoże szmaragdu]] generuje się od Y=-16 do Y=256 (tylko w biomach górskich), najczęściej występuje na Y=82. | ||
;Żyły żelaza i miedzi | ;[[Żyła rud|Żyły żelaza i miedzi]] | ||
*Nowe struktury generujące się pod ziemią. | *Nowe struktury generujące się pod ziemią. | ||
*Żyła żelaza składa się z bloków [[Złoże żelaza|łupkowego złoża żelaza]], [[tuf]]u i [[Blok rudy żelaza|bloków rudy żelaza]]. Generuje się poniżej Y=0. | *Żyła żelaza składa się z bloków [[Złoże żelaza|łupkowego złoża żelaza]], [[tuf]]u i [[Blok rudy żelaza|bloków rudy żelaza]]. Generuje się poniżej Y=0. | ||
| Linia 150: | Linia 180: | ||
=== Postępy === | === Postępy === | ||
*Z postępu | *Z postępu „Pora na przygodę” usunięto biomy, które zniknęły w tej aktualizacji, dodano wszystkie nowe biomy i wszystkie warianty starych biomów, które dotąd nie były wymagane. | ||
== Poprawki == | |||
241 błędów oznaczono jako „naprawione”, w tym: | |||
*{{bug|63340}} - przespanie nocy w łóżku zawsze resetuje czas do najbliższego deszczu. | |||
*{{bug|116359}} - efekty gracza są niewidoczne w ekwipunku, jeśli otwarta jest książka receptur. | |||
*{{bug|221777}} - konie, osły, muły i lamy nie podążają za graczem trzymającym ich pożywienie. | |||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
Aktualna wersja na dzień 19:11, 23 lis 2025
| Oficjalna nazwa |
Caves & Cliffs: część II |
| Data wydania |
30 listopada 2021 |
| Nieoficjalne wersje |
1.18 Experimental Snapshot 1, 1.18 experimental snapshot 2, 1.18 experimental snapshot 3, 1.18 experimental snapshot 4, 1.18 experimental snapshot 5, 1.18 experimental snapshot 6, 1.18 experimental snapshot 7, 21w37a, 21w38a, 21w39a, 21w40a, 21w41a, 21w42a, 21w43a, 21w44a, 1.18 Pre-release 1, 1.18 Pre-release 2, 1.18 Pre-release 3, 1.18 Pre-release 4, 1.18 Pre-release 5, 1.18 Pre-release 6, 1.18 Pre-release 7, 1.18 Pre-release 8, 1.18 Release Candidate 1, 1.18 Release Candidate 2, 1.18 Release Candidate 3, 1.18 Release Candidate 4 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.18 – druga część aktualizacji Caves & Cliffs (pol. Jaskinie i Klify) dla Java Edition, która została wydana 30 listopada 2021 roku.[1] Została ona zapowiedziana w trakcie wydawania snapshotów wersji 1.17.[2] Aktualizacja dodaje wiele elementów przeniesionych z wersji 1.17, takich jak udoskonalone góry i generowanie jaskiń, bujne jaskinie, jaskinie naciekowe oraz zwiększenie wysokości świata.
Nowości
Java Edition 1.18 nie dodała ani jednego nowego moba czy bloku - wszystkie moby i bloki z aktualizacji Caves & Cliffs zostały dodane już w wersji 1.17.
Przedmioty
Płyta muzyczna „otherside”
- Można ją znaleźć w lochach i twierdzach, ale w obu tych miejscach występuje bardzo rzadko.
Generowanie świata
- Biom podziemny, wypełniony blokami mchu i inną roślinnością.
- Na dnie bujnych jaskiń występuje również glina i woda.
- Od teraz to jedyne miejsce, w którym można znaleźć aksolotle.
- Biom podziemny, wypełniony blokami nacieku i spiczastymi naciekami.
- Duże kolumny bloków nacieku odwzorowują stalaktyty, stalagmity i stalagnaty występujące w jaskiniach w rzeczywistości.
- Złoże miedzi występuje tu częściej niż w innych biomach.
- Mogą się tu pojawiać utopce.
- Biom górski, pokryty blokami trawy i kwiatami.
- Rzadko występują tu dęby, ale jeśli jakiś się pojawi, zawsze jest na nim gniazdo pszczół.
- Mogą się tu generować wioski.
- Biom górski, pokryty blokami trawy, śniegiem i sypkim śniegiem.
- Pojawia się na zboczach gór.
- Rosną tu świerki.
- Biom górski, pokryty śniegiem i sypkim śniegiem.
- Pojawia się na zboczach gór.
- Nie występują tu drzewa ani żadna inna roślinność.
- Biom górski, pokryty kamieniem i śniegiem.
- Pojawia się na szczytach gór.
- Najczęściej wyższe i bardziej strome niż mroźne szczyty.
- Biom górski, pokryty śniegiem i zbitym lodem.
- Pojawia się na szczytach gór.
- Najczęściej niższe i bardziej wygładzone niż ostre szczyty.
- Biom górski, występuje w pobliżu ciepłych biomów, jak np. dżungla czy pustynia.
- Żaden pasywny mob nie pojawia się naturalnie na powierzchni tego biomu.
- Występują tu złoża kalcytu.
- Pojawia się ponad bujnymi jaskiniami.
- Pod drzewem azalii generuje się dużo zakorzenionej ziemi.
Rozgrywka
- Efekty wyświetlają się po prawej stronie, a nie po lewej, jak dotąd.
- Efekty nałożone na gracza nadal są widoczne, jeśli zostanie otwarta książka receptur.
- „Kosmiczne ceny”
- Dobij targu z osadnikiem, będąc na szczycie świata.
- „Z górki na pazurki”
- Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dno.
- „I gra muzyka”
- Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającej.
- „Czuj się jak u siebie”
- Zabierz magmołaza na dłuuuugą przejażdżkę po jeziorze lawy w Nadziemiu.
Zmiany
Bloki
- Od teraz zastępuje kamień wszędzie poniżej wysokości Y=0.
- Nie generuje się już jako zewnętrzna warstwa geod ametystowych - zamiast tego pojawia się w skupiskach poniżej Y=0.
- Złoża kalcytu pojawiają się na kamienistych szczytach.
- Generują się naturalnie w jaskiniach naciekowych.
- Blok mchu, warstwa mchu, mały spadkoliść, wielki spadkoliść, pylikwiat, świecące jagody, azalia, kwitnąca azalia
- Generują się naturalnie w bujnych jaskiniach.
- Sprawia to, że pylikwiat jest od teraz dostępny w trybie przetrwania.
- Generuje się naturalnie w borze górskim i na śnieżnych zboczach.
- Od teraz można go postawić tylko na określonych blokach: glinie, twardej ziemi, ziemi, polu uprawnym, bloku trawy, bloku mchu, grzybni, bielicy i zakorzenionej ziemi.
- Przestają rosnąć, gry gracz użyje na nich nożyc.
- Wykopane, upuszcza od 2 do 5 sztuk rudy miedzi (zamiast 2-3).
- Może przetworzyć jeden blok miedzi na cztery bloki żłobionej miedzi.
Moby
- Potwory
- Zwykłe potwory, które odradzają się w ciemnościach, potrzebują teraz całkowitej ciemności, by się pojawić (poziom światła na bloku musi być równy 0 - dawniej był to poziom światła równy 7).
- Pojawia się tylko w bujnych jaskiniach.
- Pojawia się tylko na śnieżnych zboczach, mroźnych szczytach i ostrych szczytach.
- Pojawia się tylko w wodzie poniżej wysokości Y=30.
- Może pojawiać się w jaskiniach naciekowych.
- Podążają za graczem trzymającym w ręku złotą marchewkę.
- Podąża za graczem trzymającym w ręku snop siana.
- Ściga graczy również niesprowokowany.
Generowanie świata
- Wiele wariantów biomów typu „wzgórza” czy „góry” zostało usuniętych.
- Zamiast tego, wszystkie lądowe biomy mogą teraz generować się jako płaskie, górzyste, lub w dowolnie pośredni sposób.
- Rzeki są szersze, głębsze i ostrzej wcinają się w teren górzysty.
- Wysokość świata
- Nadziemie jest o 64 bloki głębsze (do głębokości Y=-64) i o 64 bloki wyższe (do wysokości Y=320) niż w wersji 1.17.
- Naturalny teren generuje się tylko do wysokości Y=256, z wyjątkiem typu świata „Powiększony”, gdzie może generować się do Y=320.
- Poziom chmur został podniesiony do wysokości Y=192.
- Znacznie większe i bardziej zróżnicowane niż dotąd.
- Naturalnie występują w nich podwodne jeziora. Część jezior poniżej poziomu Y=0 jest wypełniona lawą zamiast wodą.
- Wszystkie puste przestrzenie poniżej Y=-54 są wypełnione lawą, czasem tworząc ogromne podziemne morza lawy.
- Aktualizowanie starszych światów do obecnej wersji
- Skała macierzysta na dnie Nadziemia zostaje zastąpiona łupkiem. Pod tą warstwą generują się dodatkowe 64 bloki, wypełnione łupkiem i jaskiniami (chyba że w danym miejscu usunięto całą skałę macierzystą - wtedy miejsce pozostanie puste).
- Gra stara się wygładzić granice pomiędzy starszą częścią świata (wygenerowaną w wersji 1.17 lub wcześniej) i nową. W tym celu nowe chunki najbliższe do granicy stopniowo przechodzą ze starego typu terenu do nowego.
- Zewnętrzna warstwa geody jest od teraz zrobiona z gładkiego bazaltu.
- Geody pojawiają się tylko poniżej poziomu Y=30.
- Każde złoże generuje się teraz inaczej i każde ma inną „optymalną” wysokość, na której gracz powinien kopać, by znaleźć go najwięcej.
- Złoża wygenerowane poniżej Y=0 pojawiają się jako złoża łupkowe. Złoża pomiędzy Y=0 i Y=8 mogą być zarówno łupkowe, jak i zwykłe.
- Złoże węgla generuje się od Y=0 do Y=256, najczęściej występuje na Y=45.
- Złoże miedzi generuje się od Y=-16 do Y=112, najczęściej występuje na Y=44.
- W jaskiniach naciekowych jest częstsze niż w innych biomach.
- Złoże żelaza generuje się od Y=-24 do Y=72 i do Y=80 do Y=256, najczęściej występuje na Y=14.
- Złoże złota generuje się od Y=-64 do Y=32, najczęściej występuje na Y=-18.
- W badlandach nadal jest częstsze niż w innych biomach, występuje tam w dużych ilościach powyżej poziomu Y=32.
- Złoże lazurytu generuje się od Y=-64 do Y=64, najczęściej występuje na Y=-2.
- Złoże redstone generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59.
- Złoże diamentu generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59.
- Złoże szmaragdu generuje się od Y=-16 do Y=256 (tylko w biomach górskich), najczęściej występuje na Y=82.
- Nowe struktury generujące się pod ziemią.
- Żyła żelaza składa się z bloków łupkowego złoża żelaza, tufu i bloków rudy żelaza. Generuje się poniżej Y=0.
- Żyła miedzi składa się z bloków złoża miedzi, granitu i bloków rudy miedzi. Generuje się powyżej Y=0.
Postępy
- Z postępu „Pora na przygodę” usunięto biomy, które zniknęły w tej aktualizacji, dodano wszystkie nowe biomy i wszystkie warianty starych biomów, które dotąd nie były wymagane.
Poprawki
241 błędów oznaczono jako „naprawione”, w tym:
- MC-63340 - przespanie nocy w łóżku zawsze resetuje czas do najbliższego deszczu.
- MC-116359 - efekty gracza są niewidoczne w ekwipunku, jeśli otwarta jest książka receptur.
- MC-221777 - konie, osły, muły i lamy nie podążają za graczem trzymającym ich pożywienie.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ "Caves & Cliffs: Part II out today on Java" - Minecraft.net, 30 listopada 2021
- ↑ „A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021




