Komnaty próby: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
jeszcze uproszczono |
d Robot przeniósł strony z pt:Câmaras do desafio do pt:Câmaras do Desafio |
||
| (Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
|biom=Dowolny biom Nadziemia<br> | |biom=Dowolny biom Nadziemia<br> | ||
z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] | z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] | ||
|bloki={{BlockLink|Blok miedzi}}<br>{{BlockLink | |bloki={{BlockLink|Blok miedzi}}<br>{{BlockLink|Utleniona miedź}}<br>{{BlockLink|Miedziana krata}}<br>{{BlockLink|Miedziana lampa}}<br>{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}<br>{{BlockLink|Żłobiona miedź}}<br>{{BlockLink|Tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}<br>{{BlockLink|Dekorowany garniec}}<br>{{BlockLink|Przyzywacz prób}}<br>{{BlockLink|Skarbiec}}<br>i inne (pełna lista poniżej) | ||
}} | }} | ||
'''Komnaty próby''' lub '''komnaty prób''' (ang. ''Trial Chambers'') to duża, podziemna [[struktura]], dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]]. Jest to jedyne miejsce, gdzie można spotkać [[wichrzyk]]i, [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] i [[skarbiec|skarbce]]. | '''Komnaty próby''' lub '''komnaty prób''' (ang. ''Trial Chambers'') to duża, podziemna [[struktura]], dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]]. Jest to jedyne miejsce, gdzie można spotkać [[wichrzyk]]i, [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] i [[skarbiec|skarbce]]. | ||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi. | Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi. | ||
Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>[Java]</sup> lub 100% szans <sup>[Bedrock]</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika. | Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup> lub 100% szans<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
[[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie wejściowe. Widoczna brama (po lewej) i dąb.]] | [[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie wejściowe. Widoczna brama (po lewej) i dąb.]] | ||
=== Wejście === | === Wejście === | ||
Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako | Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako „wejście” (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele ani [[Wąwóz|wąwozy]] nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku [[twierdza|twierdz]]). Jedynie niektóre inne struktury, jak [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] i [[ruiny portalu]], mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób. | ||
Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób. | Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób. | ||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
=== Atrium i korytarze === | === Atrium i korytarze === | ||
[[Plik:Komnaty_próby_atrium.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu | [[Plik:Komnaty_próby_atrium.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu „atrium”. Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.]] | ||
Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do | Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do „atrium”, w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające [[wichrzyk]]a, [[bagniak]]a, [[pająk]]a lub wzór spiralny. Atrium łączy się z „korytarzem” (ang. ''Corridor''), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. ''Hallways''), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. ''Intersection''), który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| Linia 31: | Linia 31: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Komnaty_próby.png|Komnata | Komnaty_próby.png|Komnata „assembly”. | ||
Komnaty próby eruption.png|Komnata | Komnaty próby eruption.png|Komnata „eruption”. | ||
Komnaty próby pedestal.png|Komnata | Komnaty próby pedestal.png|Komnata „pedestal”. | ||
Komnaty próby slanted.png|Komnata | Komnaty próby slanted.png|Komnata „slanted”. | ||
Komnaty próby chamber 1.png|Komnata | Komnaty próby chamber 1.png|Komnata „chamber_1”. | ||
Komnaty próby chamber 2.png|Komnata | Komnaty próby chamber 2.png|Komnata „chamber_2”. | ||
Komnaty próby chamber 4.png|Komnata | Komnaty próby chamber 4.png|Komnata „chamber_4”. | ||
Komnaty próby chamber 8.png|Komnata | Komnaty próby chamber 8.png|Komnata „chamber_8”. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| Linia 67: | Linia 67: | ||
*Rybik cukrowy: {{BlockLink|kamienne cegły}} | *Rybik cukrowy: {{BlockLink|kamienne cegły}} | ||
*Mały zombie: {{BlockLink|zamszony bruk}} i {{BlockLink|bruk}} | *Mały zombie: {{BlockLink|zamszony bruk}} i {{BlockLink|bruk}} | ||
*Pająk jaskiniowy: {{BlockLink|kamień}}, {{BlockLink|pajęczyna}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink| | *Pająk jaskiniowy: {{BlockLink|kamień}}, {{BlockLink|pajęczyna}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|muchomor}} | ||
*Szkielet: {{BlockLink|blok kości}} | *Szkielet: {{BlockLink|blok kości}} | ||
*Tułacz: {{BlockLink|zbity lód}} | *Tułacz: {{BlockLink|zbity lód}} | ||
*Bagniak: {{BlockLink|blok kości}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink| | *Bagniak: {{BlockLink|blok kości}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|muchomor}} | ||
*Wichrzyk: {{BlockLink|rzeźbiony tuf}} | *Wichrzyk: {{BlockLink|rzeźbiony tuf}} | ||
| Linia 143: | Linia 143: | ||
{{ColumnsList|colwidth=7cm| | {{ColumnsList|colwidth=7cm| | ||
*{{BlockLink|Białe szkło}} | *{{BlockLink|Białe szkło}} | ||
*{{BlockLink | *{{BlockLink|Biały beton}} | ||
*{{BlockLink|Blok magmy}} | *{{BlockLink|Blok magmy}} | ||
*{{BlockLink|Czarne szkło}} | *{{BlockLink|Czarne szkło}} | ||
*{{BlockLink | *{{BlockLink|Czerwona świeca}} | ||
*{{BlockLink | *{{BlockLink|Czerwony beton}} | ||
*{{BlockLink|Dębowa płyta}} | *{{BlockLink|Dębowa płyta}} | ||
*{{BlockLink | *{{BlockLink|Dębowa płytka naciskowa}} | ||
*{{BlockLink | *{{BlockLink|Dębowy płot}} | ||
*{{BlockLink|Dębowy przycisk}} | *{{BlockLink|Dębowy przycisk}} | ||
*{{BlockLink|Doniczka}} | *{{BlockLink|Doniczka}} | ||
*{{BlockLink|Drabina}} | *{{BlockLink|Drabina}} | ||
*{{BlockLink| | *{{BlockLink|Żelazny łańcuch}} | ||
*{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory) | *{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory) | ||
*{{BlockLink|Lej}} | *{{BlockLink|Lej}} | ||
| Linia 169: | Linia 169: | ||
== Łup == | == Łup == | ||
Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie | Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie „zapomniany” i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.</ref> | ||
Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty: | Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty: | ||
| Linia 188: | Linia 188: | ||
|37.8% | |37.8% | ||
|- | |- | ||
|{{ItemLink | |{{ItemLink|Strzała zatrucia}} | ||
|2-8 | |2-8 | ||
|31% | |31% | ||
| Linia 258: | Linia 258: | ||
|1.7% | |1.7% | ||
|- | |- | ||
|{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nit|Zdobienie zbroi}} | |{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nit|Zdobienie zbroi}} „Nit” | ||
|1 | |1 | ||
|6.2% | |6.2% | ||
|6.2% | |6.2% | ||
|- | |- | ||
|{{ItemLink|płyta muzyczna precipice|Płyta muzyczna}} | |{{ItemLink|płyta muzyczna precipice|Płyta muzyczna}} „Precipice” | ||
|1 | |1 | ||
|4.2% | |4.2% | ||
| Linia 311: | Linia 311: | ||
|26.4% | |26.4% | ||
|- | |- | ||
|{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nurt|Zdobienie zbroi}} | |{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nurt|Zdobienie zbroi}} „Nurt” | ||
|1 | |1 | ||
|22.5% | |22.5% | ||
| Linia 355: | Linia 355: | ||
|8.3% | |8.3% | ||
|- | |- | ||
|{{ItemLink|płyta muzyczna creator|Płyta muzyczna}} | |{{ItemLink|płyta muzyczna creator|Płyta muzyczna}} „Creator” | ||
|1 | |1 | ||
|7.5% | |7.5% | ||
| Linia 619: | Linia 619: | ||
|1.4% | |1.4% | ||
|- | |- | ||
|{{ItemLink|płyta muzyczna creator pozytywka|Płyta muzyczna}} | |{{ItemLink|płyta muzyczna creator pozytywka|Płyta muzyczna}} „Creator (pozytywka)” | ||
|1 | |1 | ||
|1.4% | |1.4% | ||
| Linia 689: | Linia 689: | ||
|7% | |7% | ||
|} | |} | ||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:przygoda}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Minecraft: Edycja Próbna}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby. | {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.{{Eksp|Update 1.21}}}} | ||
{{Historia||1.20.5|snap=24w05a|Skarbce generują się w komnatach próby.}} | {{Historia||1.20.5|snap=24w05a|Skarbce generują się w komnatach próby.}} | ||
{{Historia|||snap=24w11a|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}} | {{Historia|||snap=24w11a|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}} | ||
| Linia 700: | Linia 708: | ||
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentalnych paczek danych. | {{Historia||1.21|snap=24w18a|Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentalnych paczek danych. | ||
|Dodano nowe warianty pomieszczenia wejściowego.}} | |Dodano nowe warianty pomieszczenia wejściowego.}} | ||
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Dodano pokoje z mniejszymi wyzwaniami ( | {{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Dodano pokoje z mniejszymi wyzwaniami („Encounters”). | ||
|Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}} | |Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty próby. | {{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty próby.{{Eksp|Update 1.21|B}}}} | ||
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.21|Skarbce generują się w komnatach próby.}} | {{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.21|Skarbce generują się w komnatach próby.}} | ||
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.22|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}} | {{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.22|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}} | ||
| Linia 724: | Linia 732: | ||
[[Kategoria:Struktury]] | [[Kategoria:Struktury]] | ||
[[de:Prüfungskammern]] | |||
[[en:Trial Chambers]] | [[en:Trial Chambers]] | ||
[[es:Cámaras de desafío]] | [[es:Cámaras de desafío]] | ||
[[fr:Chambres des épreuves]] | [[fr:Chambres des épreuves]] | ||
[[ja:試練の間]] | [[ja:試練の間]] | ||
[[pt:Câmaras do | [[ko:시련의 회당]] | ||
[[pt:Câmaras do Desafio]] | |||
[[ru:Камеры испытаний]] | [[ru:Камеры испытаний]] | ||
[[uk:Палац випробувань]] | [[uk:Палац випробувань]] | ||
[[zh:试炼密室]] | [[zh:试炼密室]] | ||
Aktualna wersja na dzień 04:54, 22 lis 2025
| Biom |
Dowolny biom Nadziemia |
| Stworzony z |
Blok miedzi |
Komnaty próby lub komnaty prób (ang. Trial Chambers) to duża, podziemna struktura, dodana w aktualizacji Tricky Trials. Jest to jedyne miejsce, gdzie można spotkać wichrzyki, przyzywacze prób i skarbce.
Występowanie
Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie łupku (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie kamienia (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem mrocznej głębi, chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.
Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno mapy do komnat prób od osadnika kartografa, który ma 67% szans(tylko JE) lub 100% szans(tylko BE) na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
Struktura

Wejście
Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako „wejście” (ang. Entrance), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia (jaskiniowe tunele ani wąwozy nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku twierdz). Jedynie niektóre inne struktury, jak geody ametystowe i ruiny portalu, mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.
Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - dąb, namorzyn lub kaktus. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.
Atrium i korytarze

Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do „atrium”, w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające wichrzyka, bagniaka, pająka lub wzór spiralny. Atrium łączy się z „korytarzem” (ang. Corridor), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. Hallways), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. Intersection), który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
Komnaty z wyzwaniami
Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość przyzywaczy prób i skarbców, a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównych typów komnat, znanych w kodzie gry jako: assembly, eruption, pedestal, slanted, chamber_1, chamber_2, chamber_4 i chamber_8.
-
Komnata „assembly”.
-
Komnata „eruption”.
-
Komnata „pedestal”.
-
Komnata „slanted”.
-
Komnata „chamber_1”.
-
Komnata „chamber_2”.
-
Komnata „chamber_4”.
-
Komnata „chamber_8”.
Inne pokoje

Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. Encounters). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - występują tu łóżka, a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek.
Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
Przyzywacze prób
Wszystkie przyzywacze prób w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie efekt Omen próby.
Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych rodzajów mobów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 rodzaje - po jednym z każdej grupy:
- Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
- Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
- Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
- Grupa czwarta: wichrzyk.
Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.
Przyzywacz jest otoczony blokami rzeźbionej miedzi i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
- Zombie: zamszony bruk
- Posuch: rzeźbiony piaskowiec
- Pająk: kamień i pajęczyna
- Szlam: blok mchu
- Rybik cukrowy: kamienne cegły
- Mały zombie: zamszony bruk i bruk
- Pająk jaskiniowy: kamień, pajęczyna, bielica i muchomor
- Szkielet: blok kości
- Tułacz: zbity lód
- Bagniak: blok kości, bielica i muchomor
- Wichrzyk: rzeźbiony tuf
Pełna lista bloków
Ściany, sufit, podłoga:
Bloki zawierające lub generujące łup:
- Beczka (nie każda ma łup)
- Dekorowany garniec
- Dozownik
- Przyzywacz prób
- Skarbiec
- Skrzynia
- Złowieszczy skarbiec
Bloki otaczające przyzywacze prób:
Rośliny w pokoju wejściowym i podłoża, na którym rosną:
Inne:
- Białe szkło
- Biały beton
- Blok magmy
- Czarne szkło
- Czerwona świeca
- Czerwony beton
- Dębowa płyta
- Dębowa płytka naciskowa
- Dębowy płot
- Dębowy przycisk
- Doniczka
- Drabina
- Żelazny łańcuch
- Łóżko (wszystkie kolory)
- Lej
- Miedziana klapa
- Miedziane drzwi
- Nić
- Stół rzemieślniczy
- Spiczasty naciek
- Sypki śnieg
- Świeca
- Woda
- Zaczep na linkę
Łup
Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są skarbce (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu klucza - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.[1]
Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa (Java Edition) | Szansa (Bedrock Edition) |
|---|---|---|---|
| Szmaragd | 2-4 | 38.4% | 39.7% |
| Strzała | 2-8 | 31% | 37.8% |
| Strzała zatrucia | 2-8 | 31% | 37.8% |
| Sztabka żelaza | 1-4 | 24% | 29.6% |
| Wietrzna kula (losowana dwukrotnie) |
1-3 4-12 |
24% 8.5% |
29.6% 10.7% |
| Butelka miodu | 1-2 | 24% | 29.6% |
| Złowieszcza butelka Zły omen I-II |
1 | 16.5% | 20.6% |
| Zaklęta książka[2] | 1 | 14% | 3.4% |
| Tarcza | 1 | 10.4% | 2.6% |
| Łuk (zaklęty) | 1 | 10.4% | 2.6% |
| Diament | 1-2 | 8.5% | 10.7% |
| Złote jabłko | 1 | 8.3% | 8.3% |
| Złota marchewka | 1-2 | 7% | 1.7% |
| Kusza (zaklęta) | 1 | 7% | 1.7% |
| Żelazna siekiera (zaklęta) | 1 | 7% | 1.7% |
| Żelazny napierśnik (zaklęty) | 1 | 7% | 1.7% |
| Zdobienie zbroi „Nit” | 1 | 6.2% | 6.2% |
| Płyta muzyczna „Precipice” | 1 | 4.2% | 4.2% |
| Wzór sztandaru - podmuch | 1 | 4.2% | 4.2% |
| Diamentowa siekiera (zaklęta) | 1 | 3.5% | 0.9% |
| Diamentowy napierśnik (zaklęty) | 1 | 3.5% | 0.9% |
| Trójząb | 1 | 2.1% | 2.1% |
Złowieszczy skarbiec otaczają czerwone świece i czerwona glazurowana terakota. Może upuścić następujące przedmioty:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Szmaragd | 4-10 | 56.2% |
| Wietrzna kula | 8-12 | 47.4% |
| Strzała spowolnienia IV | 4-12 | 37.5% |
| Diament | 2-3 | 26.4% |
| Zdobienie zbroi „Nurt” | 1 | 22.5% |
| Zaklęte złote jabłko | 1 | 22.5% |
| Zaklęta książka[3] | 1 | 16.5% |
| Wzór sztandaru - nurt | 1 | 15% |
| Złowieszcza butelka Zły omen III-V |
1 | 13.9% |
| Blok szmaragdu | 1 | 13.8% |
| Kusza (zaklęta) | 1 | 11% |
| Blok żelaza | 1 | 11% |
| Złote jabłko | 1 | 8.3% |
| Diamentowa siekiera (zaklęta) | 1 | 8.3% |
| Diamentowy napierśnik (zaklęty) | 1 | 8.3% |
| Płyta muzyczna „Creator” | 1 | 7.5% |
| Ciężki rdzeń | 1 | 7.5% |
| Blok diamentu | 1 | 2.8% |
W strukturze generują się cztery różne typy skrzyń z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. Reward chest), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. Supply chest), skrzynia w łączniku (ang. Intersection chest) i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. Entrance chest) korzystają z oddzielnych tabel łupów.
Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Strzała | 4-14 | 37.3% |
| Świecące jagody | 2-10 | 37.3% |
| Pieczony ziemniak | 2-4 | 37.3% |
| Kamienny kilof | 1 | 37.3% |
| Tuf | 5-10 | 20.4% |
| Strzała zatrucia | 4-8 | 20.4% |
| Strzała spowolnienia | 4-8 | 20.4% |
| Akacjowe deski | 3-6 | 20.4% |
| Pochodnia | 3-6 | 20.4% |
| Mączka kostna | 2-5 | 20.4% |
| Blok mchu | 2-5 | 20.4% |
| Mikstura regeneracji | 2 | 20.4% |
| Mikstura siły | 2 | 20.4% |
| Wiadro mleka | 1 | 20.4% |
Skrzynia w łączniku:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Odłamek ametystu | 8-20 | 39.7% |
| Ciasto | 1-4 | 39.7% |
| Blok żelaza | 1-2 | 39.7% |
| Diament | 1-2 | 21.5% |
| Blok szmaragdu | 1-3 | 11.2% |
| Diamentowa siekiera | 1 | 11.2% |
| Diamentowy kilof | 1 | 11.2% |
| Blok diamentu | 1 | 2.3% |
Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Strzała | 5-10 | 55.1% |
| Plaster miodu | 2-8 | 55.1% |
| Drewniana siekiera | 1 | 55.1% |
| Patyk | 2-5 | 31% |
| Klucz próby | 1 | 6.8% |
Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są beczki, występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Bambusowe deski | 5-15 | 49.3% |
| Pieczony ziemniak | 6-10 | 49.3% |
| Złota siekiera | 1 | 22.3% |
| Złoty kilof | 1 | 22.3% |
| Diament | 1-3 | 5.9% |
| Wiadro | 1-2 | 5.9% |
| Kompas | 1 | 5.9% |
| Diamentowy kilof | 1 | 5.9% |
| Diamentowa siekiera (zaklęta) | 1 | 5.9% |
Z kolei w beczkach w korytarzu występują:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Tuf | 8-20 | 29.4% |
| Rusztowanie | 2-10 | 19.6% |
| Bambusowe deski | 3-6 | 19.6% |
| Pochodnia | 3-6 | 19.6% |
| Bambusowa podwieszana tabliczka | 1-4 | 19.6% |
| Enderperła | 1-2 | 19.6% |
| Kamienna siekiera | 1 | 19.6% |
| Kamienny kilof | 1 | 19.6% |
| Plaster miodu | 2-8 | 10.2% |
| Żelazna siekiera (zaklęta) | 1 | 10.2% |
Również tutejsze dekorowane garnce zawierają przedmioty:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Szmaragd | 1-3 | 35.6% |
| Strzała | 2-8 | 28.5% |
| Sztabka żelaza | 1-2 | 28.5% |
| Klucz próby | 1 | 2.8% |
| Diament | 1-2 | 1.4% |
| Blok szmaragdu | 1 | 1.4% |
| Płyta muzyczna „Creator (pozytywka)” | 1 | 1.4% |
| Blok diamentu | 1 | 0.3% |
Także nagrody dostarczane przez przyzywacze prób mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Klucz próby | 1 | 50% |
| Chleb | 1-3 | 15% |
| Pieczony kurczak | 1 | 15% |
| Pieczony ziemniak | 1-3 | 10% |
| Mikstura regeneracji | 1 | 5% |
| Mikstura szybkości | 1 | 5% |
Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Złowieszczy klucz próby | 1 | 30% |
| Pieczony ziemniak | 2-4 | 21% |
| Pieczona wołowina | 1-2 | 21% |
| Złota marchewka | 1-2 | 14% |
| Mikstura regeneracji | 1 | 7% |
| Mikstura siły | 1 | 7% |
Postępy
Przygoda |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Minecraft: Edycja Próbna | Wejdź do komnaty prób | Przygoda | — | minecraft:adventure/minecraft_trials_edition | — |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.20.3 | 23w45a | Dodano komnaty próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| 1.20.5 | 24w05a | Skarbce generują się w komnatach próby. | |||
| 24w11a | Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty. | ||||
| 24w13a | Złowieszcze skarbce generują się w komnatach próby. | ||||
| Łup ze skarbców i przyzywaczy próby został zmieniony. | |||||
| Dodano atrium. | |||||
| 1.21 | 24w18a | Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentalnych paczek danych. | |||
| Dodano nowe warianty pomieszczenia wejściowego. | |||||
| 1.21.2 | 24w33a | Dodano pokoje z mniejszymi wyzwaniami („Encounters”). | |||
| Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Dodano komnaty próby.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
| 1.20.70 | Preview 1.20.70.21 | Skarbce generują się w komnatach próby. | |||
| 1.20.80 | Preview 1.20.80.22 | Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty. | |||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.22 | Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentów. | |||
| 1.21.30 | Preview 1.21.30.21 | Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem. | |||
Galeria
-
Komnaty próby oglądane w trybie widza.
-
Menu główne w wersji Java Edition 1.21 przedstawia komnaty próby.
-
Rzadki widok - ruina portalu wygenerowana w komnatach próby, tworząca naturalne wejście do struktury.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie „zapomniany” i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.
- ↑ Książka może mieć zaklęcia: Naprawa, Torpeda, Lojalność, Porażenie, Przebicie, Ostrość, Pogromca stawonogów, Wydajność, Szczęście, Jedwabny dotyk, albo Łagodny upadek.
- ↑ Książka może mieć zaklęcia: Masywność, Przedarcie, Odrzut, Uderzenie, Pogromca nieumarłych, Grabież, Wielostrzał, albo Wicher.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||




