Cykl dnia i nocy: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Anulowanie wersji 120851 autora 5.172.235.148 (dyskusja) Info było poprawne |
trochę posprzątano |
||
| (Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Daynight.png|300px|thumb|right|Dzień/noc]] | [[Plik:Daynight.png|300px|thumb|right|Dzień/noc]] | ||
'''Cykl dnia i nocy''' trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty. | '''Cykl dnia i nocy''' trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty. Występuje wyłącznie w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. | ||
== Dzień == | == Dzień == | ||
* Trwa 10 minut. | * Trwa 10 minut. | ||
* W czasie dnia cała odkryta powierzchni | * W czasie dnia cała odkryta powierzchni Nadziemia jest oświetlona przez [[słońce]] do stopnia 15. | ||
* Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw [[zboże|zboża]] i [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]]. | * Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw [[zboże|zboża]] i [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]]. | ||
* Mogą się | * Mogą się odradzać pasywne [[moby]]. | ||
* [[Zombie]] i [[ | * [[Zombie]] i [[szkielet]]y giną podpalone przez [[światło]] słoneczne, chyba że pada [[deszcz]] - wtedy są przez niego gaszone. | ||
* [[Pająk]] pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny. | * [[Pająk]] pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny. | ||
| Linia 22: | Linia 22: | ||
== Noc == | == Noc == | ||
{{About||nocy w Minecraft Dungeons|MCD:Noc}} | |||
[[Plik:Noc_w_Tundrze.png|300px|thumb|right|Noc w tundrze]] | [[Plik:Noc_w_Tundrze.png|300px|thumb|right|Noc w tundrze]] | ||
* Trwa 7 minut. | * Trwa 7 minut. | ||
| Linia 28: | Linia 29: | ||
== Zegar == | == Zegar == | ||
{{main|Zegar}} | {{main|Zegar}} | ||
Dzięki zegarowi można określić porę dnia i nocy. | Dzięki zegarowi można określić porę dnia i nocy. | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!Nazwa | !Nazwa | ||
| Linia 40: | Linia 39: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''[[Zegar]]''' | |'''[[Zegar]]''' | ||
|[[Sztabka złota]] <br>+<br> [[ | |[[Sztabka złota]] <br>+<br> [[Sproszkowany redstone]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|B1= Sztabka złota | |||
|A2= Sztabka złota |B2= | |A2= Sztabka złota |B2= Sproszkowany redstone |C2= Sztabka złota | ||
|B3= Sztabka złota | |||
|Output= Zegar | |Output= Zegar | ||
}} | }} | ||
| Linia 58: | Linia 57: | ||
|Dodano fazy księżyca<ref>{{Tweet|notch|124251105277386752}}</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/la87q/notch_is_implementing_moon_phases/c2r4hjg</ref>.}} | |Dodano fazy księżyca<ref>{{Tweet|notch|124251105277386752}}</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/la87q/notch_is_implementing_moon_phases/c2r4hjg</ref>.}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Gwiazdy pojawiające się w nocy wyglądają realistyczniej.}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Gwiazdy pojawiające się w nocy wyglądają realistyczniej.}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano [[detektor światła dziennego]]. Wysyła sygnał | {{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano [[detektor światła dziennego]]. Wysyła sygnał [[redstone]], w zależności jaka jest aktualnie pora dnia.}} | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w24a|[[ | {{Historia||1.6.1|snap=13w24a|[[Zasada gry]] <code>doDaylightCycle</code> została dodana. Dzięki niej można włączyć, albo wyłączyć cykl dnia i nocy.}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.2.0|Dodano cykl dnia i nocy.}} | {{Historia||0.2.0|Dodano cykl dnia i nocy.}} | ||
| Linia 70: | Linia 70: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* | * Słońce i księżyc krążą wokół gracza, a nie wokół środka mapy. Dodatkowo zawsze pozostają w tej samej pozycji względem gwiazd i siebie. | ||
* | ** Ze względu na to, [[wikipedia:Zaćmienie Słońca|zaćmienia słońca]] są aktualnie niemożliwe. | ||
* | ** Dodatkowo też ze względu na ten fakt, [[wikipedia:Zaćmienie Księżyca|zaćmienie księżyca]] mogłoby się zdarzać każdej nocy. | ||
* | * W [[Java Edition]] cykl dnia i nocy wstrzymuje się kiedy gra zostaje zapauzowana, ale nie wtedy kiedy zostanie otwarty jakikolwiek interfejs. Jednak w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]] tak nie jest; czas będzie płynął dalej dopóki serwer jest włączony. | ||
* Zarówno słońce jak i księżyc można dostrzec jednocześnie będąc na dużych wysokościach lub odpalając świat z [[Bufet|Bufetu]] w wariancie latających wysp. | |||
* Cykl dnia i nocy trwa nadal nawet gdy gracz jest w [[Nether]]ze lub [[End]]zie, chociaż świat sam z siebie się nie zmienia dopóki nie zostanie ponownie załadowany. Można to zauważyć tworząc [[Wioski|wioskę]] w innym wymiarze i obserwując harmonogram dnia, że odbywa się normalnie. | |||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
{{Przypisy}} | |||
[[cs:Cyklus dne a noci]] | [[cs:Cyklus dne a noci]] | ||
[[de:Tag-Nacht-Rhythmus]] | [[de:Tag-Nacht-Rhythmus]] | ||
[[en: | [[en:Daylight cycle]] | ||
[[es:Ciclo de día y noche]] | [[es:Ciclo de día y noche]] | ||
[[fr:Cycle jour | [[fr:Cycle jour-nuit]] | ||
[[it:Ciclo giorno-notte]] | |||
[[ja:昼夜サイクル]] | [[ja:昼夜サイクル]] | ||
[[ko: | [[ko:밤낮의 순환]] | ||
[[ru:Цикл день/ | [[pt:Ciclo de dia e noite]] | ||
[[zh: | [[ru:Цикл дня и ночи]] | ||
[[th:วัฏจักรเวลา]] | |||
[[uk:Цикл день/ніч]] | |||
[[zh:昼夜更替]] | |||
Aktualna wersja na dzień 20:36, 31 paź 2025

Cykl dnia i nocy trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty. Występuje wyłącznie w Nadziemiu.
Dzień
- Trwa 10 minut.
- W czasie dnia cała odkryta powierzchni Nadziemia jest oświetlona przez słońce do stopnia 15.
- Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw zboża i trzciny cukrowej.
- Mogą się odradzać pasywne moby.
- Zombie i szkielety giną podpalone przez światło słoneczne, chyba że pada deszcz - wtedy są przez niego gaszone.
- Pająk pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny.
Wschód i zachód słońca
-
Wschód
-
Zachód
- Trwają po półtorej minuty.
- Natężenie światła wzrasta w czasie wschodu i maleje podczas zachodu na powierzchni o jeden poziom co 10 sekund.
- Stopniowe zachodzenie słońca powoduje zaciemnianie obszaru i nadejście nocy z księżycem na nieboskłonie.
- Poranny wschód rozświetla teren, zazwyczaj podpalając obecne jeszcze nieumarłe moby, które pojawiły się nocą.
- Położyć się spać do łóżka możemy dopiero w czasie zachodu, a budzimy się w trakcie, gdy wschodzi słońce.
Noc

- Trwa 7 minut.
- Poziom światła jest tak niski, że pojawiają się agresywne moby.
- Moby neutralne będą pojawiać się tylko tam gdzie jest wystarczająco jasno.
Zegar
Dzięki zegarowi można określić porę dnia i nocy.
| Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zegar | Sztabka złota + Sproszkowany redstone |
|
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 12 luty 2010 | Dodano cykl dnia i nocy. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | 1.8-pre1 | Można manipulować czasem klawiszami F6 i F7. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0 | Beta 1.9-pre4 | Notch przyznał na Twitterze, że słońce faktycznie wschodzi na północy[3]. Ten błąd został naprawiony w wersji Beta 1.9 Pre-Release 4 i od teraz zarówno słońce jak i księżyc wschodzą na wschodzie[4]. | |||
| Dodano fazy księżyca[1][2]. | |||||
| 1.3.1 | 12w21a | Gwiazdy pojawiające się w nocy wyglądają realistyczniej. | |||
| 1.5 | 13w01a | Dodano detektor światła dziennego. Wysyła sygnał redstone, w zależności jaka jest aktualnie pora dnia. | |||
| 1.6.1 | 13w24a | Zasada gry doDaylightCycle została dodana. Dzięki niej można włączyć, albo wyłączyć cykl dnia i nocy. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.2.0 | Dodano cykl dnia i nocy. | ||||
| 0.4.0 | Dzień jest dłuższy. | ||||
| 0.5.0 | Reaktor Netheru podczas aktywacji zmienia czas na noc. | ||||
| 0.7.3 | Dodano wschód słońca, zachód słońca, słońce, księżyc i gwiazdy | ||||
| 0.10.0 | Dodano cykl dnia i nocy do trybu kreatywnego. | ||||
| Słońce "kurczy się" podczas zachodu słońca, zmieniając grafikę zachodu na starą (prawdopodobnie błąd). | |||||
Ciekawostki
- Słońce i księżyc krążą wokół gracza, a nie wokół środka mapy. Dodatkowo zawsze pozostają w tej samej pozycji względem gwiazd i siebie.
- Ze względu na to, zaćmienia słońca są aktualnie niemożliwe.
- Dodatkowo też ze względu na ten fakt, zaćmienie księżyca mogłoby się zdarzać każdej nocy.
- W Java Edition cykl dnia i nocy wstrzymuje się kiedy gra zostaje zapauzowana, ale nie wtedy kiedy zostanie otwarty jakikolwiek interfejs. Jednak w grze wieloosobowej tak nie jest; czas będzie płynął dalej dopóki serwer jest włączony.
- Zarówno słońce jak i księżyc można dostrzec jednocześnie będąc na dużych wysokościach lub odpalając świat z Bufetu w wariancie latających wysp.
- Cykl dnia i nocy trwa nadal nawet gdy gracz jest w Netherze lub Endzie, chociaż świat sam z siebie się nie zmienia dopóki nie zostanie ponownie załadowany. Można to zauważyć tworząc wioskę w innym wymiarze i obserwując harmonogram dnia, że odbywa się normalnie.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
