Sculkowy czujnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Interwiki
d przeniesiono nawboks, dodano kategorię
 
(Nie pokazano 30 wersji utworzonych przez 14 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Snapshot}}
{{about|sculkowym czujniku|wersji skalibrowanej|Skalibrowany sculkowy czujnik}}
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Skulkowy czujnik.gif
|wygląd=Skulkowy czujnik.gif
Linia 5: Linia 5:
|fizyka=Nie
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Tak
|przezroczystość=Tak
|światło=Tak (1), gdy aktywowany
|światło=Tak (1)
|opórtnt=1,5
|palność=Nie
|palność=Nie
|narzędzie=Motyka
|narzędzie=Motyka
|odnawialne=Nie
|odnawialne=Tak
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
|wersja=1.17
|idsłowne=sculk_sensor
}}
}}
'''Skulkowy czujnik''' jest blokiem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał [[redstone]].
'''Sculkowy czujnik''' (ang. ''Sculk Sensor'') jest [[blok]]iem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał [[redstone]].


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
Skulkowy czujnik można zdobyć tylko z ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]], lub za pomocą komendy /give @s sculk_sensor.
=== Wydobywanie ===
Sculkowy czujnik najszybciej wydobywa się za pomocą [[motyka|motyki]]. Upuszcza siebie jako przedmiot tylko wykopany narzędziem [[Zaklinanie|zaklętym]] na ''Jedwabny dotyk''.
{{Wydobywanie|Sculkowy czujnik|Motyka|łupy=0|horyzontalny=1}}


=== Niszczenie ===
=== Naturalne generowanie ===
Skulkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzi, jednak najszybciej za pomocą [[motyka|motyki]].
Sculkowy czujnik występuje naturalnie w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]. Jako przedmiot generuje się w skrzyniach w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście]] z szansą 23,2%.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
=== Sculkowy katalizator ===
Kiedy [[sculkowy katalizator]] wychwytuje upuszczone przez moba [[doświadczenie]] i zaczyna transformować okoliczne bloki w [[sculk]], istnieje 9% szans, że na wierzchu bloku sculku pojawi się sculkowy czujnik.
 
== Zastosowanie==
=== Wykrywanie wibracji ===
[[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|mały|prawo|Cząsteczka wibracji]]
Sculkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to: chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.
 
Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma [[wełna]]. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem a źródłem wibracji, sculkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie ani [[dywan]]ie, rzucania wełny lub dywanu na ziemię, stawiania ani niszczenia wełny lub dywanu.
 
Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 [[tick]]. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 30 ticków (1,5 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.
 
Sculkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 10 ticków po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.
 
Sculkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki oraz [[Nadzorca|nadzorców]].
 
Domyślną fazą jest faza nieaktywna. Gdy czujnik odbiera wibracje, wchodzi w fazę aktywną. Faza aktywna dla zwykłych sculkowych czujników trwa 30 ticków (1,5 sekundy), a dla skalibrowanych czujników – 10 ticków (0,5 sekundy). Podczas fazy aktywnej czujniki nie odbierają innych wibracji. Po fazie aktywnej następuje faza odczekania trwająca 10 ticków (0,5 sekundy). W trakcie fazy odczekania czułki czujników wciąż się poruszają, jednak te bloki nie nadają sygnału redstone i nie emitują światła. Po fazie odczekania jest powrót do fazy nieaktywnej.
 
==== Emisja sygnału redstone ====
Sculkowe czujniki wysyłają sygnał [[redstone]] po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał redstone sięga, jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).
 
==== Częstotliwość wibracji ====
Sculkowe czujniki mają też unikalną interakcję z [[komparator]]em. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.
 
{| class="sortable wikitable"
|-
|-
! Blok !! {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Skulkowy czujnik
! Częstotliwość!!Typ wibracji!!Wydarzenie w grze!!Opis
|-
|-
| '''Twardość''' || 1,5
| rowspan="4" |1||Krok||{{code|minecraft:step}}||[[Byt]] chodzi (ignorowane podczas skradania).
|-
|-
| '''Narzędzie''' || {{ItemSprite|481|link=Drewniana motyka}}
|Pływanie||{{code|minecraft:swim}}||Byt płynie.
|-
|-
! colspan="2" | Czas wydobycia*
|Trzepotanie||{{code|minecraft:flap}}||Latający byt (np. [[nietoperz]]) trzepocze skrzydłami.
|-
|-
| '''Ręka''' || {{tc|tak|2,25}}
|Rezonans1||{{code|minecraft:resonate_1}}||
|-
|-
| '''Drewniana''' || {{tc|tak|1,15}}
| rowspan="4" |2||Lądowanie pocisku||{{code|minecraft:projectile_land}}||Pocisk ląduje lub uderza w coś.
|-
|-
| '''Kamienna''' || {{tc|tak|0,6}}
|Upadek||{{code|minecraft:hit_ground}}||Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania).
|-
|-
| '''Żelazna''' || {{tc|tak|0,4}}
|Pluśnięcie||{{code|minecraft:splash}}||Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie<ref group="nota">Czujniki skulku ''nie'' zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe ({{bug|MC-207334}})</ref>.
|-
|-
| '''Diamentowa''' || {{tc|tak|0,3}}
|Rezonans2||{{code|minecraft:resonate_2}}||
|-
|-
| '''Netherytowa''' || {{tc|tak|0,25}}
| rowspan="4" |3||Zakończenie interakcji z przedmiotem||{{code|minecraft:item_interact_finish}}||Gracz korzysta z przedmiotu, na przykład tarczy lub lunety.
|-
|-
| '''Złota''' || {{tc|tak|0,2}}
|Wystrzał pocisku||{{code|minecraft:projectile_shoot}}||Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania).
|}
|-
* Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi
|Gra na instrumencie||{{code|minecraft:instrument_play}}||Gracz gra na kozim rogu.
 
|-
== Zastosowanie ==
|Rezonans3||{{code|minecraft:resonate_3}}||
=== Źródło światła ===
|-
Skulkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.
| rowspan="4" |4||Ryk dewastatora||{{code|minecraft:entity_roar}}||Dewastator ryczy.
 
|-
=== Wykrywanie wibracji ===
|Otrząsanie się wilka||{{code|minecraft:entity_shake}}||[[Wilk]] otrząsa się z wody, gdy jest mokry.
[[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|mały|prawo|Cząsteczka wibracji.]]
|-
Skulkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.
|Lot w dół||{{code|minecraft:elytra_free_fall}}|| Byt leci w dół z [[elytry|elytrami]].
 
|-
Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma [[wełna]]. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem, a źródłem wibracji, skulkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię.
|Rezonans4||{{code|minecraft:resonate_4}}||
 
|-
Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 [[tick]]. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.
| rowspan="3" |5||Zejście z bytu||{{code|minecraft:entity_dismount}}||Gracz schodzi z bytu.
 
|-
Skulkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.
| Zakładanie wyposażenia||{{code|minecraft:equip}}||Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi.
 
|-
Skulkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki.
|Rezonans5 ||{{code|minecraft:resonate_5}}||
 
|-
=== Emisja sygnału ===
| rowspan="5" |6||Dosiadanie bytu||{{code|minecraft:entity_mount}}||Gracz dosiada konia.
Skulkowe czujniki wysyłają sygnał czerwonego kamienia po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał czerwonego kamienia sięga jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).
|-
 
|Poruszanie się wagonika||{{code|minecraft:minecart_moving}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213936}}</ref>.
=== Częstotliwość wibracji ===
Skulkowe czujniki mają też unikalną interakcję z [[komparator]]em. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu, może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.
 
{| class="sortable wikitable"
|-
|-
! Częstotliwość !! Typ wibracji !! Wydarzenie w grze !! Opis
|Interakcja z mobem ||{{code|minecraft:mob_interact}}||Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta.
|-
|-
|1||Krok||{{code|minecraft:step}}|| [[Byt]] chodzi (ignorowane podczas skradania)
|Ścinanie||{{code|minecraft:shear}}||Nożyce są używane, aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić mooshrooma w krowę<ref name="dozownik" group="nota" />.
|-
|-
|2||Trzepotanie||{{code|minecraft:flap}}||Latający byt (np. [[nietoperz]]) trzepocze skrzydłami.
|Rezonans6 ||{{code|minecraft:resonate_6}}||
|-
|-
|3||Pływanie||{{code|minecraft:swim}}||Byt płynie
| rowspan="2" |7||Uderzenie bytu||{{code|minecraft:entity_damage}}||Byt jest uderzony lub zabity przez inny byt.
|-
|-
|4||Lot w dół||{{code|minecraft:elytra_free_fall}}||Byt leci w dół z [[elytry|elytrą]]
|Rezonans7||{{code|minecraft:resonate_7}}||
|-
|-
|5||Upadek||{{code|minecraft:hit_ground}}||Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania)
| rowspan="3" |8||Ukończenie picia||{{code|minecraft:drinking_finish}}||Mikstura została wypita<ref group="nota">Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.</ref>.
|-
|-
|rowspan="5"|6||Zmiana bloku||{{code|minecraft:block_change}}||Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,<ref name="dozownik" group="nota">Działa to również z dozownikami.</ref> świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada
|Zakończenie jedzenia||{{code|minecraft:eating_finish}}||Gracz kończy jeść.
|-
|-
|Poruszanie się wagonika||{{code|minecraft:minecart_moving}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213936}}</ref>
|Rezonans8||{{code|minecraft:resonate_8}}||
|-
|-
|Dźwięk dzwonu||{{code|minecraft:ring_bell}}||Dzwoni dzwon
| rowspan="5" |9||Zamknięcie pojemnika||{{code|minecraft:container_close}}||Pojemnik zostaje zamknięty.
|-
|-
|Pluśnięcie||{{code|minecraft:splash}}||Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie<ref group="nota">Czujniki skulku ''nie'' zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe ({{bug|MC-207334}})</ref>
|Zamknięcie bloku||{{code|minecraft:block_close}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają zamknięte.  
|-
|-
|Otrząsanie się wilka||{{code|minecraft:wolf_shaking}}||[[Wilk]] otrząsa się z wody, gdy jest mokry
|Wyłączenie bloku||{{code|minecraft:block_deactivate}}||[[Dźwignia]] lub [[przycisk]] zostają wyłączone.
|-
|-
|rowspan="3"|7||Ukończenie picia||{{code|minecraft:drinking_finish}}||Misktura została wypita<ref group="nota">Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.</ref>
|Odłączenie bloku||{{code|minecraft:block_detach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje rozbrojony.
|-
|-
|Uzbrojenie bezpiecznika||{{code|minecraft:prime_fuse}}||TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję
|Rezonans9||{{code|minecraft:resonate_9}}||
|-
|-
|Wystrzał pocisku||{{code|minecraft:projectile_shoot}}||Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania)
| rowspan="7" |10||Otworzenie pojemnika||{{code|minecraft:container_open}}||Pojemnik (np. [[skrzynia]]) zostaje otworzony.
|-
|-
|rowspan="4"|8||Interakcja z mobem||{{code|minecraft:mob_interact}}||Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta
|Otworzenie bloku||{{code|minecraft:block_open}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają zamknięte.
|-
|-
|Lądowanie pocisku||{{code|minecraft:projectile_land}}||Pocisk ląduje lub uderza w coś
|Aktywowanie bloku||{{code|minecraft:block_activate}}||Blok jest aktywowany.
|-
|-
|Zakończenie jedzenia||{{code|minecraft:eating_finish}}||Gracz kończy jeść
|Uzbrojenie bloku||{{code|minecraft:block_attach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje podłączony.
|-
|-
|Uderzenie byta||{{code|minecraft:entity_hit}}||Byt jest uderzony przez innego byta
|Uzbrojenie bezpiecznika||{{code|minecraft:prime_fuse}}||TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję.
|-
|-
|rowspan="3"|9||Zakładanie wyposażenia||{{code|minecraft:equip}}||Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi
|Granie szafy grającej||{{code|minecraft:note_block_play}}||Szafa grająca odtwarza muzykę.
|-
|-
|Ścinanie||{{code|minecraft:shear}}||Nożyce są używane aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić Mooshrooma w krowę<ref name="dozownik" group="nota" />
|Rezonans10||{{code|minecraft:resonate_10}}||
|-
|-
|Ryk dewastatora||{{code|minecraft:ravager_roar}}||Dewastator ryczy
| rowspan="2" |11||Zmiana bloku||{{code|minecraft:block_change}}||Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, dzwoni dzwon, ognisko jest gaszone,<ref name="dozownik" group="nota">Działa to również z dozownikami.</ref> świeca zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, spadkoliść opada.
|-
|-
|rowspan="5"|10||Zamknięcie bloku||{{code|minecraft:block_close}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają otwarte
|Rezonans11||{{code|minecraft:resonate_11}}||
|-
|-
|Wyłączenie bloku||{{code|minecraft:block_unswitch}}||[[Dźwignia]] zostaje wyłączona
| rowspan="3" |12||Zniszczenie bloku||{{code|minecraft:block_destroy}}||Blok zostaje zniszczony.
|-
|-
|Puszczenie bloku||{{code|minecraft:block_unpress}}||Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem
|Podniesienie cieczy||{{code|minecraft:fluid_pickup}}||Ciecz zostaje zebrana wiadrem.
|-
|-
|Odłączenie bloku||{{code|minecraft:block_detach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje rozbrojony
|Rezonans12||{{code|minecraft:resonate_12}}||
|-
|-
|Niepowodzenie dozowania||{{code|minecraft:dispense_fail}}||[[Dozownik]] nie może wystrzelić przedmiotu.
| rowspan="3" |13||Położenie bloku||{{code|minecraft:block_place}}||Blok zostaje położony.
|-
|-
|rowspan="4"|11||Otworzenie bloku||{{code|minecraft:block_open}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają zamknięte
|Położenie cieczy ||{{code|minecraft:fluid_place}}||Ciecz zostaje wylana z [[wiadro|wiadra]].
|-
|-
|Włączenie bloku||{{code|minecraft:block_switch}}||[[Dźwignia]] zostaje włączona
|Rezonans13||{{code|minecraft:resonate_13}}||
|-
|-
|Wciśnięcie bloku||{{code|minecraft:block_press}}||[[Przycisk]] zostaje kliknięty
| rowspan="5" | 14||Położenie bytu||{{code|minecraft:entity_place}}||Byt pojawia się za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko<ref name="dozownik" group="nota" />.
|-
|-
|Uzbrojenie bloku||{{code|minecraft:block_attach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje podłączony
|Uderzenie pioruna||{{code|minecraft:lightning_strike}}||[[Piorun]] uderza.
|-
|-
|rowspan="3"|12||Położenie byta||{{code|minecraft:entity_place}}||Byt zostaje zespawnowany za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko<ref name="dozownik" group="nota" />
|Teleportacja||{{code|minecraft:teleport}} ||Gracz lub byt się teleportuje.
|-
|-
|Położenie bloku||{{code|minecraft:block_place}}||Blok zostaje położony
|Zamknięcie shulkera||{{code|minecraft:shulker_close}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213970}}</ref>.
|-
|-
|Położenie cieczy||{{code|minecraft:fluid_place}}||Ciecz zostaje wylana z [[wiadro|wiadra]]
|Rezonans14||{{code|minecraft:resonate_14}}||
|-
|-
|rowspan="3"|13||Zniszczenie bloku||{{code|minecraft:block_destroy}}||Blok zostaje znieszczony
| rowspan="3" |15||Zabicie bytu||{{code|minecraft:entity_killed}}||Zabicie stojaka na zbroję<ref>{{bug|MC-213947}}</ref>
|-
|-
|Zabicie byta||{{code|minecraft:entity_killed}}||Zabicie stojaka na zbroję<ref>{{bug|MC-213947}}</ref>
|Eksplozja||{{code|minecraft:explode}}||Coś eksploduje.
|-
|-
|Podniesienie cieczy||{{code|minecraft:fluid_pickup}}||Ciecz zostaje zebrana wiadrem
|Rezonans15||{{code|minecraft:resonate_15}}||
|}
<references group="nota" />
 
=== Źródło światła ===
Sculkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
|-
|rowspan="4"|14||Zarzucenie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_cast}}||Gracz zarzuca [[wędka|wędkę]]
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|Zamknięcie pojemnika||{{code|minecraft:container_close}}||Pojemnik zostaje zamknięty
|{{BlockSprite|sculkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik || {{Code|sculk_sensor}} || Blok,<br>przedmiot || {{Code|block.minecraft.sculk_sensor}}
|}
 
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
|-
|Schowanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_contract}}||Tłok się chowa
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|Zamknięcie Shulkera||{{code|minecraft:shulker_close}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213970}}</ref>
|{{BlockSprite|sculkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik || {{Code|sculk_sensor}} || {{Code|562}} || Blok,<br>przedmiot || {{Code|tile.sculk_sensor.name}}
|}
 
=== Stany bloku ===
''[[Java Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
|-
|rowspan="6"|15||Zwijanie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_reel_in}}||Gracz zwija wędkę
!Nazwa!!Wartość domyślna!!Dostępne wartości!!Opis
|-
|-
|Otworzenie pojemnika||{{code|minecraft:container_open}}||Pojemnik (np. [[skrzynia]]) zostaje otworzony
! power
|{{code|0}}||{{code|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|d=<br>}}||Aktualna siła wysyłanego sygnału [[redstone]].
|-
|-
|Wysuwanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_extend}}||[[Tłok]] wysuwa się
! sculk_sensor_phase
|{{code|inactive}}||{{code|active|inactive|d=<br>}}||Określa, czy czujnik jest aktywny.
|-
|-
|Eksplozja||{{code|minecraft:explode}}||Coś eksploduje
!waterlogged
|{{code|false}}||{{code|false|true|d=<br>}}||Określa, czy czujnik jest zalany wodą.
|}
 
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
|-
|Uderzenie pioruna||{{code|minecraft:lightning_strike}}||[[Piorun]] uderza
!Nazwa!!Bity metadanych!!Wartość domyślna!!Dostępne wartości!!Wartości dla bitów metadanych!!Opis
|-
|-
|Otwarcie Shulkera||{{code|minecraft:shulker_open}}||Shulker otwiera swoją muszlę
!powered_bit
|{{code|false}}||Niewspierane||{{code|false|true|d=<br>}}||{{Code|Unsupported}}||Określa, czy czujnik wysyła sygnał redstone.
|}
|}
<references group="nota"/>
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Cicho sza}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=23m14s|[[Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif|32px]] Skulkowe czujniki zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=23m14s|[[Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif|32px]] Sculkowe czujniki zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}
{{Historia||13 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1327265084352180224|[[Plik:Skulkowy czujnik pre2.gif|32px]] Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.}}
{{Historia||13 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1327265084352180224|[[Plik:Skulkowy czujnik pre2.gif|32px]] Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.}}
{{Historia||23 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1330993128099229697|[[Plik:Skulkowy czujnik pre3.gif|32px]] Na tweecie Brandona Pearce'a skulkowy czujnik ma nową teksturę i animację.}}
{{Historia||23 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1330993128099229697|[[Plik:Skulkowy czujnik pre3.gif|32px]] Na tweecie Brandona Pearce'a sculkowy czujnik ma nową teksturę i animację.}}
{{Historia||27 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1332335160038191105|[[Plik:Skulkowy czujnik 27 XI.png|32px]] Brandon Pearce udostępnił zdjęcie czujki z nową teksturą.}}
{{Historia||27 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1332335160038191105|[[Plik:Skulkowy czujnik 27 XI.png|32px]] Brandon Pearce udostępnił zdjęcie czujki z nową teksturą.}}
{{Historia|p}}
 
{{Historia||1.17|snap=20w49a|[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] Dodano skulkowe czujniki z nowymi animacjami.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|||snap=20w51a|Rozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji.|Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8.|Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14.|Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15.|Chodzenie po [[wełna|wełnie]] nie powoduje wibracji.|Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji.|Skulkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane.}}
{{Historia||1.17|snap=20w49a|[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] Dodano sculkowe czujniki z nowymi animacjami.}}
{{Historia|||snap=20w51a|Rozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji.
|Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8.
|Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14.
|Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15.
|Chodzenie po [[wełna|wełnie]] nie powoduje wibracji.
|Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji.
|Sculkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane.}}
{{Historia|||snap=21w05a|Dodano nowe zdarzenia generujące wibracje:
{{Historia|||snap=21w05a|Dodano nowe zdarzenia generujące wibracje:
* 6: Poruszanie się wagonika, dzwonienie dzwonu, zmiana bloku;
* 6: poruszanie się wagonika, dzwonienie dzwonu, zmiana bloku;
* 7: Ukończenie picia, uzbrojenie bezpiecznika;
* 7: ukończenie picia, uzbrojenie bezpiecznika;
* 8: Interakcja z mobem;
* 8: interakcja z mobem;
* 9: Uzbrajanie się, ścinanie, ryk dewastatora;
* 9: uzbrajanie się, ścinanie, ryk dewastatora;
* 12: Położenie byta;
* 12: położenie byta;
* 13: Zabicie byta;
* 13: zabicie byta;
* 14: Zamknięcie Shulkera;
* 14: zamknięcie shulkera;
* 15: Otwarcie Shulkera.}}
* 15: otwarcie shulkera.}}
{{Historia|||snap=21w13a|Usunięto dwie nieużywane tekstury góry i boku skalibrowanego czujnika.}}
{{Historia|||snap=21w19a|Sculkowe czujniki można uzyskać tylko za pomocą komend.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Sculkowe czujniki są dostępne w ekwipunku trybu kreatywnego.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot|Sculkowe czujniki mają 90% na pojawienie się przy rozrastaniu sculku.
|Aktywują [[sculkowe wrzeszczydło]].
|Możliwy do pozyskania za pomocą zaklęcia 'Jedwabny dotyk'.
|Naturalnie pojawiają się w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].
|Zawsze stają się aktywne po wejściu gracza na nie.}}
{{Historia|||snap=22w11a|Już nie reagują po wejściu gracza na nie.}}
{{Historia|||snap=22w12a|Ponownie reagują na wejście gracza na nie.}}
{{Historia|||snap=22w13a|Sculkowe czujniki są częścią [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}}
{{Historia|||snap=22w18a|Sposób wykrywania wibracji został zmieniony tak, że reagują one na najbliższe wibracje.}}
{{Historia|||snap=1.19-pre1|Wibracje wytwarzane są przy używaniu przedmiotów takich jak [[łuk]], [[kusza]], [[tarcza]], [[kozi róg]] czy też przy [[jedzenie|jedzeniu]].
|Powyższe wibracje ignorowane są wtedy, kiedy gracz kuca.
|Reagują na odradzanie przez [[przyzywacz potworów]].}}
{{Historia|||snap=1.19-pre2|Reagują na teleportacje.}}
{{Historia||1.19.1|snap=22w24a|Reagują na rozpoczęcie i zakończenie grania [[szafa grająca|szafy grającej]].}}
{{Historia|||snap=1.19.1-pre1|Usunięto reagowanie na [[szafa grająca|szafy grające]].}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w06a|Reagują na poniższe zdarzenia:
* używanie [[nożyce|nożyc]];
* podnoszenie przedmiotu (z [[pulpit]]u);
* interakcja z przedmiotem w [[ramka na przedmiot|ramce]];
* zamienianie [[pole uprawne|pola uprawnego]] na [[ziemia|ziemię]];
* ładowanie [[kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]];
* interakcja z [[kompostownik]]iem;
* składanie jaj (przez [[żółw]]ie lub [[żaba|żaby]]);
* zamykanie skrzyni w [[łódka ze skrzynią|łódce]] i [[Wagonik ze skrzynią|wagoniku]];
* wysiadanie z dowolnego pojazdu;
* farbowanie [[owca|owcy]];
* używanie [[smycz]]y na mobie.}}
{{Historia|||snap=1.19.4-pre4|Nie reagują już na rozbicie pocisku [[shulker]]a.}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Sculkowe czujniki są potrzebne do wytwarzania skalibrowanych sculkowych czujników.
|Dokonano wielu zmian dotyczących częstotliwości wibracji mających na celu wyeliminowanie niepożądanych interferencji.}}
{{Historia|||snap=23w17a|Czas trwania trzech faz: nieaktywnej, aktywnej i odczekania dla sculkowych czujników oraz skalibrowanych sculkowych czujników został zmieniony.
|Domyślną fazą jest faza nieaktywna.
|Gdy czujnik odbiera wibracje, wchodzi w fazę aktywną. Faza aktywna dla zwykłych sculkowych czujników trwa 30 ticków (1,5 sekundy), a dla skalibrowanych czujników – 10 ticków (0,5 sekundy). Podczas fazy aktywnej czujniki nie odbierają innych wibracji.
|Po fazie aktywnej następuje faza odczekania trwająca 10 ticków (0,5 sekundy). W trakcie fazy odczekania czułki czujników wciąż się poruszają, jednak te bloki nie nadają sygnału redstone i nie emitują światła. Po fazie odczekania jest powrót do fazy nieaktywnej.}}
{{Historia|||snap=23w18a|Lądowanie oraz skakanie na skraju bloku wełny nie aktywuje już sculkowych czujników.
|Chodzenie po brzegach bloków właściwie aktywuje sculkowe czujniki.}}


{{Historia|bedrock nadchodząca}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.56|Dodano skulkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.|Jeszcze nie zaimplementowano ograniczania wibracji poprzez wełnę.}}
{{Historia||Caves & Cliffs (rozgrywka eksperymentalna)|snap=beta 1.16.210.56|Dodano sculkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.
|Cząsteczki {{code|sculk_sensor_redstone_signal}} również są inne w tej edycji.}}
{{Historia|||snap=beta 1.17.10.20|Zmieniono teksturę sculkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w [[Java Edition]].}}
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|Sculkowe czujniki są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}}
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|Sculkowe czujniki zostały przeniesione do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Vanilla Experiments”.}}
{{Historia||Vanilla Experiments (eksperymentalne)|snap=beta 1.18.0.22|Za pomocą [[Motyka|motyki]] można szybciej niszczyć sculkowe czujniki.}}
{{Historia||Wild Update (eksperymentalne)|snap=beta 1.18.10.21|Sculkowe czujniki zostały przeniesione do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.}}
{{Historia||Wild Update (eksperymentalne)|snap=beta 1.18.30.22|Sculkowe czujniki nie wydają już odgłosów klikania, kiedy są zalane wodą.}}
{{Historia||Wild Update (eksperymentalne)|snap=beta 1.18.30.28|Sculkowe czujniki generują się w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].}}
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Sculkowe czujniki zawsze są aktywowane, gdy się na nich stoi, nawet gdy się na nich skrada.
|Sculkowe czujniki ponownie są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}}
{{Historia|||snap=beta 1.19.0.24|Sculkowe czujniki zostawiają [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]], gdy są wydobyte motyką zaklętą na ''Jedwabny dotyk''.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


{{Przypisy}}
{{Obwody z redstone}}
{{Bloki}}
{{Bloki}}
[[Kategoria:Redstone]]


[[de:Sculk-Sensor]]
[[de:Sculk-Sensor]]
Linia 194: Linia 310:
[[fr:Capteur Sculk]]
[[fr:Capteur Sculk]]
[[it:Sensore di sculk]]
[[it:Sensore di sculk]]
[[ja:Sculk Sensor]]
[[ja:スカルクセンサー]]
[[ko:스컬크 감지체]]
[[pt:Sensor de sculk]]
[[pt:Sensor de sculk]]
[[ru:Акустический датчик]]
[[ru:Скалк-сенсор]]
[[zh:Sculk Sensor]]
[[uk:Скалковий сенсор]]
[[zh:幽匿感测体]]

Aktualna wersja na dzień 20:35, 27 paź 2025

Sculkowy czujnik

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak (1)

Odporność na eksplozje

1,5

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Sculkowy czujnik (ang. Sculk Sensor) jest blokiem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał redstone.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Sculkowy czujnik najszybciej wydobywa się za pomocą motyki. Upuszcza siebie jako przedmiot tylko wykopany narzędziem zaklętym na Jedwabny dotyk.

Blok BlockCSS_new.png/2059 Sculkowy czujnik
Twardość 1.5
Narzędzie ItemCSS.png/470
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 2.25
BlockCSS_new.png/1313 Drewniany 1.15
BlockCSS_new.png/1140 Kamienny 0.6
ItemCSS.png/707 Miedziany 0.45
ItemCSS.png/568 Żelazny 0.4
ItemCSS.png/557 Diamentowy 0.3
ItemCSS.png/689 Netherytowy 0.25
ItemCSS.png/564 Złoty 0.2
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Naturalne generowanie

Sculkowy czujnik występuje naturalnie w biomie mrocznej głębi. Jako przedmiot generuje się w skrzyniach w pradawnym mieście z szansą 23,2%.

Sculkowy katalizator

Kiedy sculkowy katalizator wychwytuje upuszczone przez moba doświadczenie i zaczyna transformować okoliczne bloki w sculk, istnieje 9% szans, że na wierzchu bloku sculku pojawi się sculkowy czujnik.

Zastosowanie

Wykrywanie wibracji

Cząsteczka wibracji

Sculkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to: chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.

Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma wełna. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem a źródłem wibracji, sculkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie ani dywanie, rzucania wełny lub dywanu na ziemię, stawiania ani niszczenia wełny lub dywanu.

Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 tick. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 30 ticków (1,5 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.

Sculkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 10 ticków po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.

Sculkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki oraz nadzorców.

Domyślną fazą jest faza nieaktywna. Gdy czujnik odbiera wibracje, wchodzi w fazę aktywną. Faza aktywna dla zwykłych sculkowych czujników trwa 30 ticków (1,5 sekundy), a dla skalibrowanych czujników – 10 ticków (0,5 sekundy). Podczas fazy aktywnej czujniki nie odbierają innych wibracji. Po fazie aktywnej następuje faza odczekania trwająca 10 ticków (0,5 sekundy). W trakcie fazy odczekania czułki czujników wciąż się poruszają, jednak te bloki nie nadają sygnału redstone i nie emitują światła. Po fazie odczekania jest powrót do fazy nieaktywnej.

Emisja sygnału redstone

Sculkowe czujniki wysyłają sygnał redstone po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał redstone sięga, jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).

Częstotliwość wibracji

Sculkowe czujniki mają też unikalną interakcję z komparatorem. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.

Częstotliwość Typ wibracji Wydarzenie w grze Opis
1 Krok minecraft:step Byt chodzi (ignorowane podczas skradania).
Pływanie minecraft:swim Byt płynie.
Trzepotanie minecraft:flap Latający byt (np. nietoperz) trzepocze skrzydłami.
Rezonans1 minecraft:resonate_1
2 Lądowanie pocisku minecraft:projectile_land Pocisk ląduje lub uderza w coś.
Upadek minecraft:hit_ground Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania).
Pluśnięcie minecraft:splash Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie[nota 1].
Rezonans2 minecraft:resonate_2
3 Zakończenie interakcji z przedmiotem minecraft:item_interact_finish Gracz korzysta z przedmiotu, na przykład tarczy lub lunety.
Wystrzał pocisku minecraft:projectile_shoot Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania).
Gra na instrumencie minecraft:instrument_play Gracz gra na kozim rogu.
Rezonans3 minecraft:resonate_3
4 Ryk dewastatora minecraft:entity_roar Dewastator ryczy.
Otrząsanie się wilka minecraft:entity_shake Wilk otrząsa się z wody, gdy jest mokry.
Lot w dół minecraft:elytra_free_fall Byt leci w dół z elytrami.
Rezonans4 minecraft:resonate_4
5 Zejście z bytu minecraft:entity_dismount Gracz schodzi z bytu.
Zakładanie wyposażenia minecraft:equip Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi.
Rezonans5 minecraft:resonate_5
6 Dosiadanie bytu minecraft:entity_mount Gracz dosiada konia.
Poruszanie się wagonika minecraft:minecart_moving Aktualnie nie działa[1].
Interakcja z mobem minecraft:mob_interact Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta.
Ścinanie minecraft:shear Nożyce są używane, aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić mooshrooma w krowę[nota 2].
Rezonans6 minecraft:resonate_6
7 Uderzenie bytu minecraft:entity_damage Byt jest uderzony lub zabity przez inny byt.
Rezonans7 minecraft:resonate_7
8 Ukończenie picia minecraft:drinking_finish Mikstura została wypita[nota 3].
Zakończenie jedzenia minecraft:eating_finish Gracz kończy jeść.
Rezonans8 minecraft:resonate_8
9 Zamknięcie pojemnika minecraft:container_close Pojemnik zostaje zamknięty.
Zamknięcie bloku minecraft:block_close Drzwi, właz lub furtka zostają zamknięte.
Wyłączenie bloku minecraft:block_deactivate Dźwignia lub przycisk zostają wyłączone.
Odłączenie bloku minecraft:block_detach Zaczep na linkę zostaje rozbrojony.
Rezonans9 minecraft:resonate_9
10 Otworzenie pojemnika minecraft:container_open Pojemnik (np. skrzynia) zostaje otworzony.
Otworzenie bloku minecraft:block_open Drzwi, właz lub furtka zostają zamknięte.
Aktywowanie bloku minecraft:block_activate Blok jest aktywowany.
Uzbrojenie bloku minecraft:block_attach Zaczep na linkę zostaje podłączony.
Uzbrojenie bezpiecznika minecraft:prime_fuse TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję.
Granie szafy grającej minecraft:note_block_play Szafa grająca odtwarza muzykę.
Rezonans10 minecraft:resonate_10
11 Zmiana bloku minecraft:block_change Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, dzwoni dzwon, ognisko jest gaszone,[nota 2] świeca zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, spadkoliść opada.
Rezonans11 minecraft:resonate_11
12 Zniszczenie bloku minecraft:block_destroy Blok zostaje zniszczony.
Podniesienie cieczy minecraft:fluid_pickup Ciecz zostaje zebrana wiadrem.
Rezonans12 minecraft:resonate_12
13 Położenie bloku minecraft:block_place Blok zostaje położony.
Położenie cieczy minecraft:fluid_place Ciecz zostaje wylana z wiadra.
Rezonans13 minecraft:resonate_13
14 Położenie bytu minecraft:entity_place Byt pojawia się za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko[nota 2].
Uderzenie pioruna minecraft:lightning_strike Piorun uderza.
Teleportacja minecraft:teleport Gracz lub byt się teleportuje.
Zamknięcie shulkera minecraft:shulker_close Aktualnie nie działa[2].
Rezonans14 minecraft:resonate_14
15 Zabicie bytu minecraft:entity_killed Zabicie stojaka na zbroję[3]
Eksplozja minecraft:explode Coś eksploduje.
Rezonans15 minecraft:resonate_15
  1. Czujniki skulku nie zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe (MC-207334)
  2. 2,0 2,1 2,2 Działa to również z dozownikami.
  3. Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.

Źródło światła

Sculkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/2059 Sculkowy czujnik sculk_sensor Blok,
przedmiot
block.minecraft.sculk_sensor

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/2059 Sculkowy czujnik sculk_sensor 562 Blok,
przedmiot
tile.sculk_sensor.name

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Wartość domyślna Dostępne wartości Opis
power 0 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Aktualna siła wysyłanego sygnału redstone.
sculk_sensor_phase inactive active
inactive
Określa, czy czujnik jest aktywny.
waterlogged false false
true
Określa, czy czujnik jest zalany wodą.

Bedrock Edition:

Nazwa Bity metadanych Wartość domyślna Dostępne wartości Wartości dla bitów metadanych Opis
powered_bit false Niewspierane false
true
Unsupported Określa, czy czujnik wysyła sygnał redstone.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Cicho szaPrzejdź ukradkiem koło sculkowego czujnika albo nadzorcy tak, aby nie zostać wykrytymPrzygodaminecraft:adventure/avoid_vibration


Historia

3 października 2020Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif Sculkowe czujniki zostały pokazane na Minecraft Live 2020.
13 listopada 2020 Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.
23 listopada 2020 Na tweecie Brandona Pearce'a sculkowy czujnik ma nową teksturę i animację.
27 listopada 2020 Brandon Pearce udostępnił zdjęcie czujki z nową teksturą.
Pełna wersja
1.1720w49a Dodano sculkowe czujniki z nowymi animacjami.
20w51aRozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji.
Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8.
Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14.
Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15.
Chodzenie po wełnie nie powoduje wibracji.
Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji.
Sculkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane.
21w05aDodano nowe zdarzenia generujące wibracje:
  • 6: poruszanie się wagonika, dzwonienie dzwonu, zmiana bloku;
  • 7: ukończenie picia, uzbrojenie bezpiecznika;
  • 8: interakcja z mobem;
  • 9: uzbrajanie się, ścinanie, ryk dewastatora;
  • 12: położenie byta;
  • 13: zabicie byta;
  • 14: zamknięcie shulkera;
  • 15: otwarcie shulkera.
21w13aUsunięto dwie nieużywane tekstury góry i boku skalibrowanego czujnika.
21w19aSculkowe czujniki można uzyskać tylko za pomocą komend.
1.18Experimental Snapshot 1Sculkowe czujniki są dostępne w ekwipunku trybu kreatywnego.
1.19Deep Dark Experimental SnapshotSculkowe czujniki mają 90% na pojawienie się przy rozrastaniu sculku.
Aktywują sculkowe wrzeszczydło.
Możliwy do pozyskania za pomocą zaklęcia 'Jedwabny dotyk'.
Naturalnie pojawiają się w biomie mrocznej głębi.
Zawsze stają się aktywne po wejściu gracza na nie.
22w11aJuż nie reagują po wejściu gracza na nie.
22w12aPonownie reagują na wejście gracza na nie.
22w13aSculkowe czujniki są częścią pradawnych miast.
22w18aSposób wykrywania wibracji został zmieniony tak, że reagują one na najbliższe wibracje.
1.19-pre1Wibracje wytwarzane są przy używaniu przedmiotów takich jak łuk, kusza, tarcza, kozi róg czy też przy jedzeniu.
Powyższe wibracje ignorowane są wtedy, kiedy gracz kuca.
Reagują na odradzanie przez przyzywacz potworów.
1.19-pre2Reagują na teleportacje.
1.19.122w24aReagują na rozpoczęcie i zakończenie grania szafy grającej.
1.19.1-pre1Usunięto reagowanie na szafy grające.
1.19.423w06aReagują na poniższe zdarzenia:
1.19.4-pre4Nie reagują już na rozbicie pocisku shulkera.
1.2023w12aSculkowe czujniki są potrzebne do wytwarzania skalibrowanych sculkowych czujników.
Dokonano wielu zmian dotyczących częstotliwości wibracji mających na celu wyeliminowanie niepożądanych interferencji.
23w17aCzas trwania trzech faz: nieaktywnej, aktywnej i odczekania dla sculkowych czujników oraz skalibrowanych sculkowych czujników został zmieniony.
Domyślną fazą jest faza nieaktywna.
Gdy czujnik odbiera wibracje, wchodzi w fazę aktywną. Faza aktywna dla zwykłych sculkowych czujników trwa 30 ticków (1,5 sekundy), a dla skalibrowanych czujników – 10 ticków (0,5 sekundy). Podczas fazy aktywnej czujniki nie odbierają innych wibracji.
Po fazie aktywnej następuje faza odczekania trwająca 10 ticków (0,5 sekundy). W trakcie fazy odczekania czułki czujników wciąż się poruszają, jednak te bloki nie nadają sygnału redstone i nie emitują światła. Po fazie odczekania jest powrót do fazy nieaktywnej.
23w18aLądowanie oraz skakanie na skraju bloku wełny nie aktywuje już sculkowych czujników.
Chodzenie po brzegach bloków właściwie aktywuje sculkowe czujniki.
Bedrock Edition
Caves & Cliffs (rozgrywka eksperymentalna)beta 1.16.210.56Dodano sculkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.
Cząsteczki sculk_sensor_redstone_signal również są inne w tej edycji.
beta 1.17.10.20Zmieniono teksturę sculkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w Java Edition.
1.18.0beta 1.18.0.20Sculkowe czujniki są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.
beta 1.18.0.22Sculkowe czujniki zostały przeniesione do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Vanilla Experiments”.
Vanilla Experiments (eksperymentalne)beta 1.18.0.22Za pomocą motyki można szybciej niszczyć sculkowe czujniki.
Wild Update (eksperymentalne)beta 1.18.10.21Sculkowe czujniki zostały przeniesione do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.
beta 1.18.30.22Sculkowe czujniki nie wydają już odgłosów klikania, kiedy są zalane wodą.
beta 1.18.30.28Sculkowe czujniki generują się w biomie mrocznej głębi.
1.19.0beta 1.19.0.20Sculkowe czujniki zawsze są aktywowane, gdy się na nich stoi, nawet gdy się na nich skrada.
Sculkowe czujniki ponownie są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.
beta 1.19.0.24Sculkowe czujniki zostawiają kule doświadczenia, gdy są wydobyte motyką zaklętą na Jedwabny dotyk.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.