Posterunek złosadniczy: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
jeszcze dwa błędne linki |
||
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez 16 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Struktura | |||
Posterunki | |wygląd=Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png | ||
|biom= | |||
*Równina | |||
*Pustynia | |||
*Sawanna | |||
*Tajga | |||
*Ośnieżona tajga | |||
*Ośnieżona tundra | |||
|bloki=Patrz niżej | |||
|moby=* {{EntityLink|Rozbójnik}} | |||
* {{EntityLink|Żelazny golem}} (w klatkach) | |||
* {{EntityLink|Otuszek}} (w klatkach) | |||
|wersja=1.14}} | |||
{{Cytat|Placówki rozbójników pojawiają się w całym Świecie, przygotowując ich atak. Niektórzy rozbójniczy wędrują nawet od biomu do biomu, szukając kłopotów! Czy jesteś gotowy do walki?}}<sup>[potrzebne źródło]</sup> | |||
'''Posterunek złosadniczy''' – zespół struktur zamieszkiwanych przez [[rozbójnik]]ów. | |||
== Generowanie == | |||
Posterunki generują się nieco rzadziej od [[Lochy|lochów]], na [[Równiny|równinie]], [[Pustynia|pustyni]], [[Sawanna|sawannie]], [[Tajga|tajdze]] i na [[Śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], a także we wszystkich biomach [[Góry|górskich]]. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], mogą się również generować w [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajdze]] i na [[Słonecznikowe równiny|słonecznikowych równinach]]. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków, co [[leśny dwór]]. | |||
W [[Java Edition]], jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.<br /> | |||
W [[Bedrock Edition]], lewitujące i pływające struktury składające się na posterunek, otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś, gdy któryś z domów [[wioska|wioski]] miał się pojawić w powietrzu. | |||
Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur. | |||
== Moby == | |||
*{{EntityLink|Rozbójnik}} | |||
*{{EntityLink|Żelazny golem}} (w klatkach) | |||
*{{EntityLink|Otuszek}} (w klatkach) | |||
== Struktury == | |||
Posterunek złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół. | |||
{| class="wikitable" | |||
!Nazwa struktury!!Opis!!Użyte bloki!!Obraz | |||
|- | |||
|<code>watchtower</code> | |||
|Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze | |||
| | |||
347 x {{BlockLink|Ciemnodębowe deski}}<br> | |||
290 x {{BlockLink|Brzozowe deski}}<br> | |||
207 x {{BlockLink|Bruk}}<br> | |||
144 x {{BlockLink|Ciemnodębowe drewno}}<br> | |||
48 x {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}<br> | |||
45 x {{BlockLink|Ciemnodębowa płyta}}<br> | |||
33 x {{BlockLink|Brukowe schody}}<br> | |||
16 x {{BlockLink|Ciemnodębowe schody}}<br> | |||
8 x {{BlockLink|Brukowy murek}}<br> | |||
4 x {{BlockLink|Brukowa płyta}}<br> | |||
4 x {{BlockLink|Pochodnia}}<br> | |||
1 {{BlockLink|Skrzynia}} (losowa zawartość) | |||
8 x [[File:Sztandar dowódcy szabrowników.png|x16px]] [[Złowieszczy sztandar]] | |||
|[[File:Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png|250px]] | |||
|- | |||
|<code>watchtower_overgrown</code> | |||
|Struktura techniczna, generowana w tym samym miejscu, co <code>watchtower</code>. Każdy blok tej struktury ma 3% szans na wygenerowanie się, zamieniając niektóre bloki brukowe na ich zamszone wersje, oraz dodając pnącza. | |||
| | |||
347 x {{BlockLink|Ciemnodębowe deski}}<br> | |||
290 x {{BlockLink|Brzozowe deski}}<br> | |||
207 x {{BlockLink|Zamszony bruk}}<br> | |||
144 x {{BlockLink|Ciemnodębowe drewno}}<br> | |||
113 x {{BlockLink|Pnącza}}<br> | |||
48 x {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}<br> | |||
45 x {{BlockLink|Ciemnodębowa płyta}}<br> | |||
33 x {{BlockLink|Zamszone brukowe schody}}<br> | |||
16 x {{BlockLink|Ciemnodębowe schody}}<br> | |||
8 x {{BlockLink|Zamszony brukowy murek}}<br> | |||
4 x {{BlockLink|Zamszona brukowa płyta}}<br> | |||
4 x {{BlockLink|Pochodnia}}<br> | |||
1 {{BlockLink|Skrzynia}} (losowa zawartość) | |||
8 x [[File:Sztandar dowódcy szabrowników.png|x16px]] [[Złowieszczy sztandar]] | |||
|[[File:Zarośnięta wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png|250px]] | |||
|- | |||
|<code>feature_cage1</code> | |||
|Drewniana klatka. | |||
| rowspan="2" | | |||
24 x {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}<br> | |||
12 x {{BlockLink|Ciemnodębowy pień}}<br> | |||
8 x {{BlockLink|Ciemnodębowe schody}}<br> | |||
4 x {{BlockLink|Ciemnodębowa płyta}}<br> | |||
|[[File:Klatka Posterunku Złosadniczego.png|250px]] | |||
|- | |||
| <code>feature_cage2</code> | |||
|Drewniana klatka z [[Żelazny golem|żelaznym golemem]] uwięzionym wewnątrz.<sup>[{{Etykieta|Sprawdź|On jest w cage1 czy cage2? Bo to, że jest w cage2 jest tylko zgadywaniem.}}]</sup> | |||
|[[File:Klatka Posterunku Złosadniczego z uwięzionym golemem.png|250px]] | |||
|- | |||
|<code>feature_cage_with_allays</code> | |||
| rowspan="1" |Drewniana klatka z uwięzionymi w niej [[Otuszek|otuszkami]]. | |||
| | |||
24 x {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}<br> | |||
16 x {{BlockLink|Ciemnodębowy pień}}<br> | |||
8 x {{BlockLink|Ciemnodębowe schody}}<br> | |||
4 x {{BlockLink|Ciemnodębowa płyta}} | |||
| | |||
|- | |||
|<code>feature_logs</code> | |||
|Stos kłód | |||
|21 x {{BlockLink|Ciemnodębowe drewno}}<br> | |||
|[[File:Stos kłód Posterunku Złosadniczego.png|250px]] | |||
|- | |||
|<code>feature_targets</code> | |||
|Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze. | |||
| | |||
6 x {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}<br> | |||
2 x {{BlockLink|Wykrawana dynia}}<br> | |||
2 x {{BlockLink|Snop siana}} | |||
|[[File:Cele strzelnicze Posterunku Złosadniczego.png|250px]] | |||
|- | |||
|<code>feature_tent1</code> | |||
| rowspan="1" |Mały namiot z wełny | |||
| | |||
15 x {{BlockLink|Biała wełna}}<br> | |||
10 x {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}<br> | |||
1 {{BlockLink|Stół rzemieślniczy}} | |||
|[[File:Namiot Posterunku Złosadniczego.png|250px]] | |||
|- | |||
|<code>feature_tent2</code> | |||
| rowspan="1" |Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz. | |||
| | |||
15 x {{BlockLink|Biała wełna}}<br> | |||
10 x {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}<br> | |||
4 x {{BlockLink|Dynia}}<br> | |||
1 {{BlockLink|Stół rzemieślniczy}} | |||
|[[File:Namiot z dyniami Posterunku Złosadniczego.png|250px]] | |||
|- | |||
|<code>feature_plate</code> | |||
|Generuje zewnętrze struktury. | |||
|N/D | |||
|[[File:Pillager outpost feature plate.png|250px]] | |||
|- | |||
|<code>base_plate</code> | |||
|Generuje wieżę strażniczą i feature plates<sup>[Przetłumacz]</sup> | |||
|N/D | |||
|[[File:Pillager outpost base plate.png|250px]] | |||
|} | |||
== [[Łup]]== | |||
{| class="wikitable sortable" align="center" | |||
! rowspan="2" | | |||
! colspan="4" class="unsortable" |{{Etykieta|Ilość w polu|Ilość przedmiotów w danym polu}} | |||
! colspan="4" class="unsortable" |{{Etykieta|Waga|Priorytet tego przedmiotu w stosunku do innych z tego pola}} | |||
! rowspan="2" |{{Etykieta|Ilość przedmiotów|Prawdopodobna ilość przedmiotów danego typu w skrzyni}} | |||
! rowspan="2" |{{Etykieta|Szansa|Szansa na znalezienie się co najmniej jednego przedmiotu tego typu w skrzyni}} | |||
! rowspan="2" |{{Etykieta|Ilość skrzyń|Ilość skrzyń które powinno się przeszukać, by mieć pewność, że otrzyma się taki przedmiot}} | |||
|- align="center" | |||
!{{Etykieta|0-1x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
!{{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
!{{Etykieta|1-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
!{{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
!{{Etykieta|0-1x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
!{{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
!{{Etykieta|1-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
!{{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}} | |||
|- align="center" | |||
|{{BlockLink|Ciemnodębowe drewno}} | |||
| - | |||
| - | |||
|2-3 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|<sup>1</sup>/<sub>1</sub> | |||
| - | |||
|5,000 | |||
|100% | |||
|1,0 | |||
|- align="center" | |||
|{{ItemLink|Kusza}} | |||
|1 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| | |||
<sup>1</sup>/<sub>1</sub> | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|0,500 | |||
|100% | |||
|1,0 | |||
|- align="center" | |||
|{{ItemLink|Zboże}} | |||
| - | |||
|3-5 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| <sup>7</sup>/<sub>17</sub> | |||
| - | |||
| - | |||
|4,118 | |||
|72,5% | |||
|1,4 | |||
|- align="center" | |||
|{{ItemLink|Zaklęta butelka}} | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|1 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|<sup>7</sup>/<sub>22</sub> | |||
|0,795 | |||
|60,9% | |||
|1,6 | |||
|- align="center" | |||
|{{ItemLink|Marchewka}} | |||
| - | |||
|3-5 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| <sup>5</sup>/<sub>17</sub> | |||
| - | |||
| - | |||
|2,941 | |||
|57,5% | |||
|1,7 | |||
|- align="center" | |||
|{{ItemLink|Ziemniak}} | |||
| - | |||
|2-5 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| <sup>5</sup>/<sub>17</sub> | |||
| - | |||
| - | |||
|2,574 | |||
|57,5% | |||
|1,7 | |||
|- align="center" | |||
|{{ItemLink|Strzała}} | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|2-7 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|<sup>4</sup>/<sub>22</sub> | |||
|2,045 | |||
|39,1% | |||
|2,6 | |||
|- align="center" | |||
|{{ItemLink|Nić}} | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|1-6 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|<sup>4</sup>/<sub>22</sub> | |||
|1,591 | |||
|39,1% | |||
|2,6 | |||
|- align="center" | |||
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}} | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|1-3 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|<sup>3</sup>/<sub>22</sub> | |||
|0,682 | |||
|30,5% | |||
| 3,3 | |||
|- align="center" | |||
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref group="uwaga">Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów</ref> | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|1 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|<sup>1</sup>/<sub>22</sub> | |||
|0,114 | |||
|11,0% | |||
|9,1 | |||
|} | |||
<references group="uwaga" /> | |||
W [[Bedrock Edition]] w tej skrzyni można również znaleźć {{BlockLink|zaczep na linkę}}, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%. | |||
== Historia == | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki złosadników.}} | |||
{{Historia|||snap=18w47b|Zmniejszono ilość [[rozbójnik]]ów pojawiających się w posterunkach.}} | |||
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitanowie posterunków od teraz pojawiają się w posterunkach.}} | |||
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano nową część struktury – zamkniętą klatkę. Zawiera ona od 1 do 3 [[Otuszek|otuszków]].}} | |||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki, dostępne jedynie w rozgrywce eksperymentalnej. | |||
|Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych [[Złowieszczy sztandar|złowieszczych]].}} | |||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Posterunki posiadają teraz szare banery, zamiast czarnych. | |||
|Posterunki są teraz rzadsze. | |||
|Kapitanowie posterunków od teraz się odradzają.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Od teraz, posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce. | |||
|Placówki posiadają teraz [[Złowieszczy sztandar|złowieszcze sztandary]] zamiast szarych.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Galeria == | |||
<gallery> | |||
Posterunek Złosadniczy.png|Posterunek w okolicy puszczy | |||
Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek na tajdze | |||
Nadmorski Posterunek.png|Posterunek na plaży | |||
Platforma wokół wieży Posterunku.png|Platforma pod pływającą wieżą posterunku | |||
Posterunek w piramidzie.png|Posterunek, który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu, co piramida | |||
Posterunek w wiosce.png|Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju... | |||
Dziwnie wygenerowany Posterunek.png|Dziwnie wygenerowany posterunek w [[Java Edition]]. Zwróć uwagę na wygenerowane przez niego bloki, spowodowane bliskością oceanu | |||
Łup z Posterunku.png|Przykładowa zawartość skrzyni z posterunku | |||
Obszar Posterunku.png|Obszar, w którym odradzają się moby zamieszkujące posterunek | |||
Posterunek nad wąwozem.png|Posterunek wygenerowany nad wąwozem w [[Java Edition]] | |||
</gallery> | |||
{{Środowisko}} | |||
[[cs:Základna nájezdníků]] | |||
[[de:Plünderer-Außenposten]] | |||
[[en:Pillager Outpost]] | |||
[[es:Puestos de saqueadores]] | |||
[[fr:Avant-poste de pillards]] | |||
[[ja:ピリジャーの前哨基地]] | |||
[[ko:약탈자 전초기지]] | |||
[[pt:Posto de observação]] | |||
[[ru:Аванпост разбойников]] | |||
[[uk:Аванпост розбійників]] | |||
[[zh:掠夺者前哨站]] |
Aktualna wersja na dzień 11:48, 16 mar 2025
Biom |
|
Stworzony z |
Patrz niżej |
Moby |
|
“ | Placówki rozbójników pojawiają się w całym Świecie, przygotowując ich atak. Niektórzy rozbójniczy wędrują nawet od biomu do biomu, szukając kłopotów! Czy jesteś gotowy do walki? | „ |
[potrzebne źródło]
Posterunek złosadniczy – zespół struktur zamieszkiwanych przez rozbójników.
Generowanie
Posterunki generują się nieco rzadziej od lochów, na równinie, pustyni, sawannie, tajdze i na śnieżnych równinach, a także we wszystkich biomach górskich. W edycji Bedrock, mogą się również generować w zaśnieżonej tajdze i na słonecznikowych równinach. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków, co leśny dwór.
W Java Edition, jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.
W Bedrock Edition, lewitujące i pływające struktury składające się na posterunek, otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś, gdy któryś z domów wioski miał się pojawić w powietrzu.
Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.
Moby
- Rozbójnik
- Żelazny golem (w klatkach)
- Otuszek (w klatkach)
Struktury
Posterunek złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.
Nazwa struktury | Opis | Użyte bloki | Obraz |
---|---|---|---|
watchtower
|
Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze |
347 x Ciemnodębowe deski |
![]() |
watchtower_overgrown
|
Struktura techniczna, generowana w tym samym miejscu, co watchtower . Każdy blok tej struktury ma 3% szans na wygenerowanie się, zamieniając niektóre bloki brukowe na ich zamszone wersje, oraz dodając pnącza.
|
347 x Ciemnodębowe deski |
![]() |
feature_cage1
|
Drewniana klatka. |
24 x Ciemnodębowy płot |
![]() |
feature_cage2
|
Drewniana klatka z żelaznym golemem uwięzionym wewnątrz.[Sprawdź] | ![]() | |
feature_cage_with_allays
|
Drewniana klatka z uwięzionymi w niej otuszkami. |
24 x Ciemnodębowy płot |
|
feature_logs
|
Stos kłód | 21 x Ciemnodębowe drewno |
![]() |
feature_targets
|
Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze. |
6 x Ciemnodębowy płot |
![]() |
feature_tent1
|
Mały namiot z wełny |
15 x Biała wełna |
![]() |
feature_tent2
|
Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz. |
15 x Biała wełna |
![]() |
feature_plate
|
Generuje zewnętrze struktury. | N/D | ![]() |
base_plate
|
Generuje wieżę strażniczą i feature plates[Przetłumacz] | N/D | ![]() |
Łup
Ilość w polu | Waga | Ilość przedmiotów | Szansa | Ilość skrzyń | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-1x | 2-3x | 1-3x | 2-3x | 0-1x | 2-3x | 1-3x | 2-3x | ||||
Ciemnodębowe drewno | - | - | 2-3 | - | - | - | 1/1 | - | 5,000 | 100% | 1,0 |
Kusza | 1 | - | - | - |
1/1 |
- | - | - | 0,500 | 100% | 1,0 |
Zboże | - | 3-5 | - | - | - | 7/17 | - | - | 4,118 | 72,5% | 1,4 |
Zaklęta butelka | - | - | - | 1 | - | - | - | 7/22 | 0,795 | 60,9% | 1,6 |
Marchewka | - | 3-5 | - | - | - | 5/17 | - | - | 2,941 | 57,5% | 1,7 |
Ziemniak | - | 2-5 | - | - | - | 5/17 | - | - | 2,574 | 57,5% | 1,7 |
Strzała | - | - | - | 2-7 | - | - | - | 4/22 | 2,045 | 39,1% | 2,6 |
Nić | - | - | - | 1-6 | - | - | - | 4/22 | 1,591 | 39,1% | 2,6 |
Sztabka żelaza | - | - | - | 1-3 | - | - | - | 3/22 | 0,682 | 30,5% | 3,3 |
Zaklęta książka[uwaga 1] | - | - | - | 1 | - | - | - | 1/22 | 0,114 | 11,0% | 9,1 |
- ↑ Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów
W Bedrock Edition w tej skrzyni można również znaleźć zaczep na linkę, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%.
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w47a | Dodano posterunki złosadników. | |||
18w47b | Zmniejszono ilość rozbójników pojawiających się w posterunkach. | ||||
18w50a | Kapitanowie posterunków od teraz pojawiają się w posterunkach. | ||||
1.19 | 22w13a | Dodano nową część struktury – zamkniętą klatkę. Zawiera ona od 1 do 3 otuszków. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano posterunki, dostępne jedynie w rozgrywce eksperymentalnej. | |||
Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych złowieszczych. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Posterunki posiadają teraz szare banery, zamiast czarnych. | |||
Posterunki są teraz rzadsze. | |||||
Kapitanowie posterunków od teraz się odradzają. | |||||
beta 1.11.0.3 | Od teraz, posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce. | ||||
Placówki posiadają teraz złowieszcze sztandary zamiast szarych. |
Galeria
-
Posterunek w okolicy puszczy
-
Posterunek na tajdze
-
Posterunek na plaży
-
Platforma pod pływającą wieżą posterunku
-
Posterunek, który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu, co piramida
-
Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju...
-
Dziwnie wygenerowany posterunek w Java Edition. Zwróć uwagę na wygenerowane przez niego bloki, spowodowane bliskością oceanu
-
Przykładowa zawartość skrzyni z posterunku
-
Obszar, w którym odradzają się moby zamieszkujące posterunek
-
Posterunek wygenerowany nad wąwozem w Java Edition
Geografia | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||
Usunięte |
|