Posterunek złosadniczy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Utworzono nową stronę "Posterunki złosadnicze pojawiają się na wszystkich biomach. Mają one kształt kuli (obserwatorium). Wokół niej spawnują się rozbójnicy z kuszami...."
 
jeszcze dwa błędne linki
 
(Nie pokazano 25 wersji utworzonych przez 17 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Posterunki złosadnicze pojawiają się na wszystkich biomach. Mają one kształt kuli (obserwatorium). Wokół niej spawnują się [[Rozbójnik|rozbójnicy]] z kuszami. W takim posterunku nie da się bezpiecznie zamieszkać ponieważ na wszystkich trybach trudności (oprócz peaceful) spawnują się oni. Nie są oni trudni do zabicia ale są tak zwanie "upierdliwi". Po zabiciu dowódcy pojawia się efekt "Zły Owen". Gdy ten efekt ma gracz i gdy ten gracz znajduje się w wiosce pojawiają się [[Najazd|najazdy]]. W posterunkach znajdują się też łupy w skrzynkach najczęściej pozostałości po budowie. Czasami obok posterunku znajduje się zamknięty w klatce [[Żelazny golem|Iron Gollem]].
{{Struktura
|wygląd=Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png
|biom=
*Równina
*Pustynia
*Sawanna
*Tajga
*Ośnieżona tajga
*Ośnieżona tundra
|bloki=Patrz niżej
|moby=* {{EntityLink|Rozbójnik}}
* {{EntityLink|Żelazny golem}} (w klatkach)
* {{EntityLink|Otuszek}} (w klatkach)
|wersja=1.14}}
 
{{Cytat|Placówki rozbójników pojawiają się w całym Świecie, przygotowując ich atak. Niektórzy rozbójniczy wędrują nawet od biomu do biomu, szukając kłopotów! Czy jesteś gotowy do walki?}}<sup>[potrzebne źródło]</sup>
 
'''Posterunek złosadniczy''' – zespół struktur zamieszkiwanych przez [[rozbójnik]]ów.
 
== Generowanie ==
Posterunki generują się nieco rzadziej od [[Lochy|lochów]], na [[Równiny|równinie]], [[Pustynia|pustyni]], [[Sawanna|sawannie]], [[Tajga|tajdze]] i na [[Śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], a także we wszystkich biomach [[Góry|górskich]]. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], mogą się również generować w [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajdze]] i na [[Słonecznikowe równiny|słonecznikowych równinach]]. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków, co [[leśny dwór]].
 
W [[Java Edition]], jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.<br />
W [[Bedrock Edition]], lewitujące i pływające struktury składające się na posterunek, otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś, gdy któryś z domów [[wioska|wioski]] miał się pojawić w powietrzu.
 
Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.
 
== Moby ==
*{{EntityLink|Rozbójnik}}
*{{EntityLink|Żelazny golem}} (w klatkach)
*{{EntityLink|Otuszek}} (w klatkach)
 
== Struktury ==
Posterunek złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.
{| class="wikitable"
!Nazwa struktury!!Opis!!Użyte bloki!!Obraz
|-
|<code>watchtower</code>
|Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze
|
347 x {{BlockLink|Ciemnodębowe deski}}<br>
290 x {{BlockLink|Brzozowe deski}}<br>
207 x {{BlockLink|Bruk}}<br>
144 x {{BlockLink|Ciemnodębowe drewno}}<br>
48 x {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}<br>
45 x {{BlockLink|Ciemnodębowa płyta}}<br>
33 x {{BlockLink|Brukowe schody}}<br>
16 x {{BlockLink|Ciemnodębowe schody}}<br>
8 x {{BlockLink|Brukowy murek}}<br>
4 x {{BlockLink|Brukowa płyta}}<br>
4 x {{BlockLink|Pochodnia}}<br>
1 {{BlockLink|Skrzynia}} (losowa zawartość)
 
8 x [[File:Sztandar dowódcy szabrowników.png|x16px]] [[Złowieszczy sztandar]]
|[[File:Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
|-
|<code>watchtower_overgrown</code>
|Struktura techniczna, generowana w tym samym miejscu, co <code>watchtower</code>. Każdy blok tej struktury ma 3% szans na wygenerowanie się, zamieniając niektóre bloki brukowe na ich zamszone wersje, oraz dodając pnącza.
|
347 x {{BlockLink|Ciemnodębowe deski}}<br>
290 x {{BlockLink|Brzozowe deski}}<br>
207 x {{BlockLink|Zamszony bruk}}<br>
144 x {{BlockLink|Ciemnodębowe drewno}}<br>
113 x {{BlockLink|Pnącza}}<br>
48 x {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}<br>
45 x {{BlockLink|Ciemnodębowa płyta}}<br>
33 x {{BlockLink|Zamszone brukowe schody}}<br>
16 x {{BlockLink|Ciemnodębowe schody}}<br>
8 x {{BlockLink|Zamszony brukowy murek}}<br>
4 x {{BlockLink|Zamszona brukowa płyta}}<br>
4 x {{BlockLink|Pochodnia}}<br>
1 {{BlockLink|Skrzynia}} (losowa zawartość)
 
8 x [[File:Sztandar dowódcy szabrowników.png|x16px]] [[Złowieszczy sztandar]]
|[[File:Zarośnięta wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
|-
|<code>feature_cage1</code>
|Drewniana klatka.
| rowspan="2" |
24 x {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}<br>
12 x {{BlockLink|Ciemnodębowy pień}}<br>
8 x {{BlockLink|Ciemnodębowe schody}}<br>
4 x {{BlockLink|Ciemnodębowa płyta}}<br>
|[[File:Klatka Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
|-
| <code>feature_cage2</code>
|Drewniana klatka z [[Żelazny golem|żelaznym golemem]] uwięzionym wewnątrz.<sup>[{{Etykieta|Sprawdź|On jest w cage1 czy cage2? Bo to, że jest w cage2 jest tylko zgadywaniem.}}]</sup>
|[[File:Klatka Posterunku Złosadniczego z uwięzionym golemem.png|250px]]
|-
|<code>feature_cage_with_allays</code>
| rowspan="1" |Drewniana klatka z uwięzionymi w niej [[Otuszek|otuszkami]].
|
24 x {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}<br>
16 x {{BlockLink|Ciemnodębowy pień}}<br>
8 x {{BlockLink|Ciemnodębowe schody}}<br>
4 x {{BlockLink|Ciemnodębowa płyta}}
|
|-
|<code>feature_logs</code>
|Stos kłód
|21 x {{BlockLink|Ciemnodębowe drewno}}<br>
|[[File:Stos kłód Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
|-
|<code>feature_targets</code>
|Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze.
|
6 x {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}<br>
2 x {{BlockLink|Wykrawana dynia}}<br>
2 x {{BlockLink|Snop siana}}
|[[File:Cele strzelnicze Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
|-
|<code>feature_tent1</code>
| rowspan="1" |Mały namiot z wełny
|
15 x {{BlockLink|Biała wełna}}<br>
10 x {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}<br>
1 {{BlockLink|Stół rzemieślniczy}}
|[[File:Namiot Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
|-
|<code>feature_tent2</code>
| rowspan="1" |Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz.
|
15 x {{BlockLink|Biała wełna}}<br>
10 x {{BlockLink|Ciemnodębowy płot}}<br>
4 x {{BlockLink|Dynia}}<br>
1 {{BlockLink|Stół rzemieślniczy}}
|[[File:Namiot z dyniami Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
|-
|<code>feature_plate</code>
|Generuje zewnętrze struktury.
|N/D
|[[File:Pillager outpost feature plate.png|250px]]
|-
|<code>base_plate</code>
|Generuje wieżę strażniczą i feature plates<sup>[Przetłumacz]</sup>
|N/D
|[[File:Pillager outpost base plate.png|250px]]
|}
 
== [[Łup]]==
{| class="wikitable sortable" align="center"
! rowspan="2" |
! colspan="4" class="unsortable" |{{Etykieta|Ilość w polu|Ilość przedmiotów w danym polu}}
! colspan="4" class="unsortable" |{{Etykieta|Waga|Priorytet tego przedmiotu w stosunku do innych z tego pola}}
! rowspan="2" |{{Etykieta|Ilość przedmiotów|Prawdopodobna ilość przedmiotów danego typu w skrzyni}}
! rowspan="2" |{{Etykieta|Szansa|Szansa na znalezienie się co najmniej jednego przedmiotu tego typu w skrzyni}}
! rowspan="2" |{{Etykieta|Ilość skrzyń|Ilość skrzyń które powinno się przeszukać, by mieć pewność, że otrzyma się taki przedmiot}}
|- align="center"
!{{Etykieta|0-1x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
!{{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
!{{Etykieta|1-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
!{{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
!{{Etykieta|0-1x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
!{{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
!{{Etykieta|1-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
!{{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
|- align="center"
|{{BlockLink|Ciemnodębowe drewno}}
| -
| -
|2-3
| -
| -
| -
|<sup>1</sup>/<sub>1</sub>
| -
|5,000
|100%
|1,0
|- align="center"
|{{ItemLink|Kusza}}
|1
| -
| -
| -
|
<sup>1</sup>/<sub>1</sub>
| -
| -
| -
|0,500
|100%
|1,0
|- align="center"
|{{ItemLink|Zboże}}
| -
|3-5
| -
| -
| -
| <sup>7</sup>/<sub>17</sub>
| -
| -
|4,118
|72,5%
|1,4
|- align="center"
|{{ItemLink|Zaklęta butelka}}
| -
| -
| -
|1
| -
| -
| -
|<sup>7</sup>/<sub>22</sub>
|0,795
|60,9%
|1,6
|- align="center"
|{{ItemLink|Marchewka}}
| -
|3-5
| -
| -
| -
| <sup>5</sup>/<sub>17</sub>
| -
| -
|2,941
|57,5%
|1,7
|- align="center"
|{{ItemLink|Ziemniak}}
| -
|2-5
| -
| -
| -
| <sup>5</sup>/<sub>17</sub>
| -
| -
|2,574
|57,5%
|1,7
|- align="center"
|{{ItemLink|Strzała}}
| -
| -
| -
|2-7
| -
| -
| -
|<sup>4</sup>/<sub>22</sub>
|2,045
|39,1%
|2,6
|- align="center"
|{{ItemLink|Nić}}
| -
| -
| -
|1-6
| -
| -
| -
|<sup>4</sup>/<sub>22</sub>
|1,591
|39,1%
|2,6
|- align="center"
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
| -
| -
| -
|1-3
| -
| -
| -
|<sup>3</sup>/<sub>22</sub>
|0,682
|30,5%
| 3,3
|- align="center"
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref group="uwaga">Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów</ref>
| -
| -
| -
|1
| -
| -
| -
|<sup>1</sup>/<sub>22</sub>
|0,114
|11,0%
|9,1
|}
<references group="uwaga" />
W [[Bedrock Edition]] w tej skrzyni można również znaleźć {{BlockLink|zaczep na linkę}}, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%.
 
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki złosadników.}}
{{Historia|||snap=18w47b|Zmniejszono ilość [[rozbójnik]]ów pojawiających się w posterunkach.}}
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitanowie posterunków od teraz pojawiają się w posterunkach.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano nową część struktury – zamkniętą klatkę. Zawiera ona od 1 do 3 [[Otuszek|otuszków]].}}
 
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki, dostępne jedynie w rozgrywce eksperymentalnej.
|Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych [[Złowieszczy sztandar|złowieszczych]].}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Posterunki posiadają teraz szare banery, zamiast czarnych.
|Posterunki są teraz rzadsze.
|Kapitanowie posterunków od teraz się odradzają.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Od teraz, posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce.
|Placówki posiadają teraz [[Złowieszczy sztandar|złowieszcze sztandary]] zamiast szarych.}}
{{Historia|foot}}
 
== Galeria ==
<gallery>
Posterunek Złosadniczy.png|Posterunek w okolicy puszczy
Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek na tajdze
Nadmorski Posterunek.png|Posterunek na plaży
Platforma wokół wieży Posterunku.png|Platforma pod pływającą wieżą posterunku
Posterunek w piramidzie.png|Posterunek, który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu, co piramida
Posterunek w wiosce.png|Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju...
Dziwnie wygenerowany Posterunek.png|Dziwnie wygenerowany posterunek w [[Java Edition]]. Zwróć uwagę na wygenerowane przez niego bloki, spowodowane bliskością oceanu
Łup z Posterunku.png|Przykładowa zawartość skrzyni z posterunku
Obszar Posterunku.png|Obszar, w którym odradzają się moby zamieszkujące posterunek
Posterunek nad wąwozem.png|Posterunek wygenerowany nad wąwozem w [[Java Edition]]
</gallery>
 
{{Środowisko}}
 
[[cs:Základna nájezdníků]]
[[de:Plünderer-Außenposten]]
[[en:Pillager Outpost]]
[[es:Puestos de saqueadores]]
[[fr:Avant-poste de pillards]]
[[ja:ピリジャーの前哨基地]]
[[ko:약탈자 전초기지]]
[[pt:Posto de observação]]
[[ru:Аванпост разбойников]]
[[uk:Аванпост розбійників]]
[[zh:掠夺者前哨站]]

Aktualna wersja na dzień 11:48, 16 mar 2025

Posterunek złosadniczy
Biom
  • Równina
  • Pustynia
  • Sawanna
  • Tajga
  • Ośnieżona tajga
  • Ośnieżona tundra
Stworzony z

Patrz niżej

Moby


Placówki rozbójników pojawiają się w całym Świecie, przygotowując ich atak. Niektórzy rozbójniczy wędrują nawet od biomu do biomu, szukając kłopotów! Czy jesteś gotowy do walki?

[potrzebne źródło]

Posterunek złosadniczy – zespół struktur zamieszkiwanych przez rozbójników.

Generowanie

Posterunki generują się nieco rzadziej od lochów, na równinie, pustyni, sawannie, tajdze i na śnieżnych równinach, a także we wszystkich biomach górskich. W edycji Bedrock, mogą się również generować w zaśnieżonej tajdze i na słonecznikowych równinach. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków, co leśny dwór.

W Java Edition, jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.
W Bedrock Edition, lewitujące i pływające struktury składające się na posterunek, otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś, gdy któryś z domów wioski miał się pojawić w powietrzu.

Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.

Moby

Struktury

Posterunek złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.

Nazwa struktury Opis Użyte bloki Obraz
watchtower Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze

347 x BlockCSS_new.png/1311 Ciemnodębowe deski
290 x BlockCSS_new.png/1111 Brzozowe deski
207 x BlockCSS_new.png/1140 Bruk
144 x BlockCSS_new.png/1187 Ciemnodębowe drewno
48 x BlockCSS_new.png/1348 Ciemnodębowy płot
45 x BlockCSS_new.png/384 Ciemnodębowa płyta
33 x BlockCSS_new.png/1393 Brukowe schody
16 x BlockCSS_new.png/1396 Ciemnodębowe schody
8 x BlockCSS_new.png/1347 Brukowy murek
4 x BlockCSS_new.png/1370 Brukowa płyta
4 x BlockCSS_new.png/1475 Pochodnia
1 BlockCSS_new.png/142 Skrzynia (losowa zawartość)

8 x Złowieszczy sztandar

watchtower_overgrown Struktura techniczna, generowana w tym samym miejscu, co watchtower. Każdy blok tej struktury ma 3% szans na wygenerowanie się, zamieniając niektóre bloki brukowe na ich zamszone wersje, oraz dodając pnącza.

347 x BlockCSS_new.png/1311 Ciemnodębowe deski
290 x BlockCSS_new.png/1111 Brzozowe deski
207 x BlockCSS_new.png/1154 Zamszony bruk
144 x BlockCSS_new.png/1187 Ciemnodębowe drewno
113 x BlockCSS_new.png/208 Pnącza
48 x BlockCSS_new.png/1348 Ciemnodębowy płot
45 x BlockCSS_new.png/384 Ciemnodębowa płyta
33 x BlockCSS_new.png/1402 Zamszone brukowe schody
16 x BlockCSS_new.png/1396 Ciemnodębowe schody
8 x BlockCSS_new.png/1350 Zamszony brukowy murek
4 x BlockCSS_new.png/384 Zamszona brukowa płyta
4 x BlockCSS_new.png/1475 Pochodnia
1 BlockCSS_new.png/142 Skrzynia (losowa zawartość)

8 x Złowieszczy sztandar

feature_cage1 Drewniana klatka.

24 x BlockCSS_new.png/1348 Ciemnodębowy płot
12 x BlockCSS_new.png/1187 Ciemnodębowy pień
8 x BlockCSS_new.png/1396 Ciemnodębowe schody
4 x BlockCSS_new.png/384 Ciemnodębowa płyta

feature_cage2 Drewniana klatka z żelaznym golemem uwięzionym wewnątrz.[Sprawdź]
feature_cage_with_allays Drewniana klatka z uwięzionymi w niej otuszkami.

24 x BlockCSS_new.png/1348 Ciemnodębowy płot
16 x BlockCSS_new.png/1187 Ciemnodębowy pień
8 x BlockCSS_new.png/1396 Ciemnodębowe schody
4 x BlockCSS_new.png/384 Ciemnodębowa płyta

feature_logs Stos kłód 21 x BlockCSS_new.png/1187 Ciemnodębowe drewno
feature_targets Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze.

6 x BlockCSS_new.png/1348 Ciemnodębowy płot
2 x BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia
2 x BlockCSS_new.png/1646 Snop siana

feature_tent1 Mały namiot z wełny

15 x BlockCSS_new.png/97 Biała wełna
10 x BlockCSS_new.png/1348 Ciemnodębowy płot
1 BlockCSS_new.png/1445 Stół rzemieślniczy

feature_tent2 Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz.

15 x BlockCSS_new.png/97 Biała wełna
10 x BlockCSS_new.png/1348 Ciemnodębowy płot
4 x BlockCSS_new.png/1660 Dynia
1 BlockCSS_new.png/1445 Stół rzemieślniczy

feature_plate Generuje zewnętrze struktury. N/D
base_plate Generuje wieżę strażniczą i feature plates[Przetłumacz] N/D

Łup

Ilość w polu Waga Ilość przedmiotów Szansa Ilość skrzyń
0-1x 2-3x 1-3x 2-3x 0-1x 2-3x 1-3x 2-3x
BlockCSS_new.png/1187 Ciemnodębowe drewno - - 2-3 - - - 1/1 - 5,000 100% 1,0
ItemCSS.png/377 Kusza 1 - - -

1/1

- - - 0,500 100% 1,0
ItemCSS.png/589 Zboże - 3-5 - - - 7/17 - - 4,118 72,5% 1,4
ItemCSS.png/520 Zaklęta butelka - - - 1 - - - 7/22 0,795 60,9% 1,6
ItemCSS.png/491 Marchewka - 3-5 - - - 5/17 - - 2,941 57,5% 1,7
ItemCSS.png/511 Ziemniak - 2-5 - - - 5/17 - - 2,574 57,5% 1,7
ItemCSS.png/38 Strzała - - - 2-7 - - - 4/22 2,045 39,1% 2,6
ItemCSS.png/582 Nić - - - 1-6 - - - 4/22 1,591 39,1% 2,6
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza - - - 1-3 - - - 3/22 0,682 30,5% 3,3
ItemCSS.png/524 Zaklęta książka[uwaga 1] - - - 1 - - - 1/22 0,114 11,0% 9,1
  1. Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów

W Bedrock Edition w tej skrzyni można również znaleźć BlockCSS_new.png/1743 zaczep na linkę, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%.

Historia

Pełna wersja
1.1418w47aDodano posterunki złosadników.
18w47bZmniejszono ilość rozbójników pojawiających się w posterunkach.
18w50aKapitanowie posterunków od teraz pojawiają się w posterunkach.
1.1922w13aDodano nową część struktury – zamkniętą klatkę. Zawiera ona od 1 do 3 otuszków.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano posterunki, dostępne jedynie w rozgrywce eksperymentalnej.
Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych złowieszczych.
1.11.0beta 1.11.0.1Posterunki posiadają teraz szare banery, zamiast czarnych.
Posterunki są teraz rzadsze.
Kapitanowie posterunków od teraz się odradzają.
beta 1.11.0.3Od teraz, posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce.
Placówki posiadają teraz złowieszcze sztandary zamiast szarych.

Galeria