Twierdza
| Biom |
Wszędzie w zwykłym świecie pod ziemią |
| Stworzony z |
Kamienne cegły |
Twierdza (ang. Stronghold) – struktura pojawiająca się w podziemiach. Jest to struktura niezbędna do ukończenia gry. Cechuje się innymi blokami niż te w jaskiniach (kamienne cegły, zamszone kamienne cegły, popękane kamienne cegły, blok z ukrytym potworem i żelazne kraty). Często łączą się z innymi podziemnymi strukturami (np. z opuszczonymi kopalniami). Twierdze można łatwo namierzyć za pomocą oka Endera. Kiedy po rzuceniu oko będzie opadać, a nie unosić się, oznacza to, że pod ziemią jest twierdza.
Występowanie[edytuj | edytuj kod]
Java Edition[edytuj | edytuj kod]
Istnieje limit 128 twierdz na jeden świat.
Wszystkie twierdze zlokalizowane są w losowych pozycjach wewnątrz pierścieni. Każdy pierścień zlokalizowany jest w określonej odległości od punktu na koordynatach x=0, z=0. Twierdze mogą wystawać poza krawędź pierścienia. Twierdze generują się w prawie równych kątach od środka świata (na przykład każda twierdza w pierścieniu generuje się w zakresie 120° w stosunku do twierdz wygenerowanych bliżej środka map). Gra nigdy nie wygeneruje twierdzy częściowo nad ziemią. Każda część twierdzy, która generuje się ponad ziemią, zostaje zastąpiona powietrzem.
- W pierwszym pierścieniu wygenerowane zostają 3 twierdze w odległości 1280–2816 bloków od środka świata.
- W drugim pierścieniu wygenerowane zostaje 6 twierdz w odległości 4352-5888 bloków od środka świata.
- W trzecim pierścieniu wygenerowane zostaje 10 twierdz w odległości 7424–8960 bloków od środka świata.
- W czwartym pierścieniu zostaje wygenerowanych 15 twierdz w odległości 10496–12032 bloków od środka świata.
- W piątym pierścieniu zostaje wygenerowanych 21 twierdz w odległości 13568–15104 bloków od środka świata.
- W szóstym pierścieniu zostają wygenerowanych 28 twierdz w odległości 16640–18176 bloków od środka świata.
- W siódmym pierścieniu zostaje wygenerowanych 36 twierdz w odległości 19712–21248 bloków od środka świata.
- W ósmym pierścieniu zostaje wygenerowanych 9 twierdz w odległości 22784–24320 bloków od środka świata.
Twierdze zazwyczaj generują się pod powierzchnią ziemi oraz w biomach powyżej poziomu morza, lecz w razie potrzeby mogą zostać wygenerowane pod wodą. Pokoje mogą zostać zalane w przypadku, gdy przez twierdzę przechodzi wąwóz bądź opuszczona kopalnia. Bardzo rzadko można też znaleźć unoszące się pokoje pod wodą w oceanie. Pokoje z portalem Endu (oraz inne części twierdzy) mogą zostać zastąpione wąwozami, jaskiniami, opuszczonymi kopalniami, lochami oraz częściami samej twierdzy, zmuszając gracza do znalezienia innej twierdzy.
Bedrock Edition[edytuj | edytuj kod]
Nie ma limitu liczby twierdz: struktura generuje się w całym świecie gry, w dowolnej odległości od środka świata, nie mniejszej jednak niż 160 bloków.
Trzy dodatkowe twierdze zawsze pojawiają się pod wioskami. Znajdują się w odległości powyżej 450 bloków od środka świata.
Wnętrze[edytuj | edytuj kod]
W twierdzy zazwyczaj generuje się wiele pomieszczeń, a granice pomiędzy nimi stanowią żelazne drzwi uruchamiane kamiennym przyciskiem oraz stara biblioteka znajdująca się najczęściej na górnej części twierdzy. Można tam znaleźć także wiele skrzyń, jednak znajdziemy w nich trochę mniej przedmiotów niż w lochach. Twierdze często są poprzecinane jaskiniami i tunelami opuszczonej kopalni. Zdarza się też, że czasami w korytarzu wygenerują się lochy.
Pomieszczenia występujące w twierdzy:
- biblioteka,
- więzienie,
- spiżarnia,
- sala z portalem do Endu,
- klatka schodowa,
- brukowe schody,
- spiralne schody,
- hol,
- hol z fontanną,
- hol z wysuszoną fontanną,
- korytarz,
- korytarz ze skrzynią (znaną jako „ołtarz”).
Bloki[edytuj | edytuj kod]
Bloki, z których stworzona jest twierdza:
- kamienne cegły (oraz zarobaczone),
- zamszone kamienne cegły (oraz zarobaczone),
- popękane kamienne cegły (oraz zarobaczone),
- żelazne drzwi,
- dębowe drzwi,
- kamienny przycisk,
- żelazne kraty,
- pochodnia.
Biblioteka:
- biblioteczka [×233],
- dębowe deski [×166],
- dębowy płot [×46],
- pajęczyna [losowa ilość],
- pochodnia [×14],
- drabina [×7],
- skrzynia z łupem [×2].
Więzienie:
- żelazne kraty [×20],
- żelazne drzwi [×2].
Spiżarnia:
- bruk [×51],
- dębowe deski [×40],
- drabina [×3],
- skrzynia z łupem [×1].
Sala z portalem do Endu:
- żelazne kraty [×39],
- lawa [×15],
- rama portalu do Endu (w tym z okiem Endera) [×12],
- kamienne ceglane schody [×8],
- przyzywacz rybików cukrowych [×1].
Klatka schodowa:
- gładka kamienna płyta [×36],
- pochodnia [×1].
Schody:
- brukowe schody [×18].
Pomieszczenia[edytuj | edytuj kod]
Biblioteka to pomieszczenie o wymiarach 13 × 9 × 12. Charakteryzuje się bardzo dużą ilością biblioteczek oraz dwoma skrzyniami z unikalnym łupem. Jest to największe pomieszczenie w całej twierdzy. Zawiera ona piętro. Na samym dole znajdują się wolno stojące biblioteczki oraz biblioteczki przy ścianach. Znajduje się tu duże skupisko pajęczyn. W jednym z regałów biblioteczek znaleźć można skrzynię. Na dole znajduje się również drabina prowadząca na piętro. Na piętrze znajdują się regały książek przy ścianach i płotki. Podłoga piętra zbudowana jest z dębowych desek. Po wejściu drabiną na piętro, idąc prosto, odnajdzie się kolejną skrzynię. Z sufitu pomieszczenia zwisa żyrandol zbudowany z dębowych płotków i pochodni.
Więzienie to korytarz, do którego dołączone są dwie cele więzienne. Są one odgrodzone kratami, a żelazne drzwi prowadzące do ich środka nie mają żadnych przycisków. W środku celi nic się nie znajduje. Jedna cela ma wymiary 5 × 3 × 3.
Spiżarnia to miejsce o wymiarach 9 × 5 × 9. Składa się z dwóch pięter. Na pierwszym, czyli na dole, na środku pomieszczenia znajduje się charakterystyczna budowla z bruku. Na dole znajduje się również drabina na górę. Na górze podłoga, która jest zarazem sufitem piętra pierwszego, zbudowana jest z bruku i dębowych desek. Na samym środku znajduje się dziura prowadząca do budowli z bruku z dołu. Również znajduje się tam skrzynia z łupem. Oba piętra mają wysokość 2 bloków.
Zawartość skrzyń[edytuj | edytuj kod]
Skrzynie w twierdzach dzieli się na 3 rodzaje ze względu na ich miejsce: ołtarze (ang. altar), spiżarnie (ang. storeroom) i biblioteki (ang. library). W każdym z tych miejsc zawartość skrzyń jest inna.




Zawartość skrzyni na ołtarzach:
| Przedmiot | Ilość | Szansa (JE) | Szansa (BE) |
|---|---|---|---|
| Jabłko | 1–3 | 32,9% | 32,2% |
| Chleb | 1–3 | ||
| Sztabka żelaza | 1–5 | 22,8% | 22,4% |
| Enderperła | 1 | ||
| Sproszkowany redstone | 4–9 | 11,9% | 11,6% |
| Sztabka złota | 1–3 | ||
| Żelazny kilof | 1 | ||
| Żelazny miecz | 1 | ||
| Żelazny hełm | 1 | ||
| Żelazny napierśnik | 1 | ||
| Żelazne nogawice | 1 | ||
| Żelazne buty | 1 | ||
| Szablon kowalski ze zdobieniem „Oko” | 1 | 10% | 10% |
| Diament | 1–3 | 7,3% | 7,1% |
| Szmaragd (tylko BE) | 1–3 | - | |
| Zaklęta książka | 1 | 2,5% | 2,9% |
| Płyta muzyczna „otherside” | 1 | 2,4% | |
| Skóra | 1-5 | ||
| Złote jabłko | 1 | ||
| Żelazna zbroja końska | 1 | ||
| Złota zbroja końska | 1 | ||
| Diamentowa zbroja końska | 1 | ||
| Miedziana zbroja końska | 1 | 0,5% |
Zawartość skrzyni w spiżarni:
| Przedmiot | Ilość | Szansa (JE) | Szansa (BE) |
|---|---|---|---|
| Jabłko | 1–3 | 47,5% | 40% |
| Chleb | 1–3 | ||
| Torbiel z atramentem (tylko BE) | 1–3 | - | |
| Węgiel | 3–8 | 34,3% | 28,5% |
| Sztabka żelaza | 1–5 | ||
| Sproszkowany redstone | 4–9 | 18,6% | 15,2% |
| Sztabka złota | 1–3 | ||
| Zaklęta książka | 1 | 4% | 3,8% |
| Żelazny kilof | 1 | 3,2% |
Zawartość skrzyń w bibliotece:
| Przedmiot | Ilość | Szansa (JE) | Szansa (BE) |
|---|---|---|---|
| Szablon kowalski ze zdobieniem „Oko” | 1 | 100% | 100% |
| Papier | 2–7 | 89,2% | 88,3% |
| Książka | 1–3 | ||
| Zaklęta książka | 1 | 67,8% | 72,9% |
| Kompas | 1 | 10,9% | 10,5% |
| Pusta mapa | 1 |
Postępy[edytuj | edytuj kod]
Minecraft |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Rzućmy okiem | Podążaj za okiem Endera | Musimy zejść głębiej | Wejdź do twierdzy. | minecraft:story/follow_ender_eye | — |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 1.8-pre1 | Dodano twierdze. | |||
| Zbudowane są z nowo dodanych bloków: żelaznych krat i kamiennych cegieł. | |||||
| 1.8-pre2 | Zwiększono ilość twierdz na świat z 1 do 3. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Dodano dla twierdz pokój z portalem do Endu. | |||
| Beta 1.9-pre3 | Skrzynie są bardziej losowo rozłożone po twierdzy. | ||||
| Dodano szklane filary, które wskazywały miejsce twierdzy. | |||||
| Beta 1.9-pre4 | Usunięto szklane filary. | ||||
| Oczy Endera wskazują teraz kierunek do twierdzy. | |||||
| 1.4.2 | 12w40a | Można generować twierdze na świecie super płaskim. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Naprawiono błąd generowania pochodni w twierdzy. | |||
| 1.9 | 15w43a | Zwiększono ilość twierdz na świat z 3 do 128. | |||
| 16w06a | Twierdzy teraz generują się według zasady okręgów otaczających środek świata. | ||||
| 1.11 | 16w39a | Dodano komendę /locate pozwalającą na zlokalizowanie twierdz. | |||
| 1.17 | 21w07a | Twierdze mogą być teraz dodatkowo otoczone łupkiem. | |||
| 1.18 | 21w42a | Dodano płytę muzyczną „otherside”, którą można znaleźć m.in. w skrzyniach w korytarzach twierdzy. | |||
| 1.19.4 | 23w05a | W skrzyni w bibliotece w każdej twierdzy znajduje się gwarantowany szablon kowalski ze zdobieniem „Oko”.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | |||
| 1.21.6 | 25w20a | Siodła w skrzyniach zostały zastąpione skórą. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano twierdze. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Oczy Endera wskazują teraz kierunek do twierdzy. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.21 | Szablon kowalski ze zdobieniem „Oko” może pojawiać się w skrzyniach w twierdzy.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”] | |||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- W niektórych blokach mogą się pojawiać rybiki cukrowe, ponieważ przy portalu znajduje się ich przyzywacz.
- Portal składa się z dwunastu miejsc na oczy Endera, z czego niektóre mogą być od razu zapełnione; każdy blok ramy portalu Endu ma szansę 10% na bycie zapełnionym.
- Jest bardzo mała szansa (1⁄10^12, czyli 1 na bilion) na to, że portal wygeneruje się aktywny.
- Kiedyś oko Endera prowadziło do portalu, a nie tak jak teraz do specjalnych schodów będących wejściem do twierdzy.
- Od snapshota 12w40a można ustawić generowanie twierdz na całkiem płaskim świecie. Jednak ustawienie ich na niskiej wysokości (np. 10) może skutkować pojawieniem się ich częściowo lub całkowicie na powierzchni.
- Aby ułatwić sobie eksplorację twierdzy, można zabudowywać wejścia do tuneli, w których nie znalazło się nic przydatnego (według uznania).
- W snapshocie Beta 1.9-pre3 do wersji 1.0.0, kiedy jeszcze nie było oczu Endera, twierdze były wskazywane przez szklane filary, które sięgały do maksymalnej wysokości budowania.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Przykładowe pomieszczenie w twierdzy
-
Twierdza pod ziemią
-
Portal do Endu
-
Twierdza wygenerowana na superpłaskim świecie
-
Zawartość skrzyni znalezionej w twierdzy
-
Portal do Endu w Beta 1.9
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||



