Światło

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Jedenaście poziomów światła.
Plik:SmoothAnimSmal.gif
Różnica pomiędzy włączonym a wyłączonym gładkim oświetleniem w Alphie.

Światło w Minecrafcie wpływa na widoczność, odradzanie mobów i wzrost roślin. Może zostać dostarczone przez słońce, pochodnie, ogień, lawę, rozpalone piece i kilka innych obiektów.

Historia

Każda wersja Minecrafta stosuje inny model cieniowania. Model Classica jedynie sprawdza, czy blok jest bezpośrednio pod niebem, czy nie. Model Indev'a jest bardziej skomplikowany i bierze pod uwagę odległość od źródła światła. Model w Alphie jest podobny do Indev'a, a od Bety 1.3 jest najbardziej zaawansowany i miły dla oka.

Classic

"Światło słoneczne" w Classicu jest emitowany przez całą powierzchnię górnej krawędzi mapy i dotrze do każdego bloku, który jest bezpośrednio pod nią. Wszystkie bloki, które nie są bezpośrednio pod niebem są zawsze tej samej jasności niezależnie od tego, jak daleko są od źródła światła.

Alpha

Maksymalnie światło słoneczne dostarcza światło o poziomie 15. Każdy niższy poziom jest o 20% ciemniejszy niż wyższy (14 - 80%, 13 - 64% itp.). Oznacza to, że poziom 0 ma 3.5% oświetlenie.

W piekle światło na każdym niższym poziomie maleje o 10% (zamiast 20), co oznacza że w tymże miejscu nigdy nie może być kompletnie ciemno. Minimalne oświetlenie wynosi 20.59%.

Beta

Oświetlenie w Becie działa tak samo jak w Alphie, jednak jest lepiej zoptymalizowane i pozwala na gładkie oświetlenie. Nie ma to wpływu na rozgrywkę, gdyż jedynie poprawia wygląd graficzny. Efekt wprowadzenia gładkiego oświetlenia widać od razu - jeden blok może być oświetlony w różnym stopniu, dzięki czemu z jednej strony może być ciemniejszy, a z drugiej jaśniejszy.

Gładkie oświetlenie po raz pierwszy wprowadził MrMessiah jako modyfikację, która później została wprowadzona do oficjalnej gry. Gracze, którym nowe oświetlenie nie przypadło do gustu, mogą je zmienić w ustawieniach grafiki na to starsze.

Wpływy światła

  • Wrogie moby wymagają światła na poziomie 7 lub mniej, aby mogły się zrodzić.
  • Posadzone kwiaty i sadzonki mogą rosnąć przy poziomie światła 8 lub wyższym. Noc jest zignorowana w procesie pomiaru światła.
  • Pasywne moby wymagają światła na poziomie 9 lub wyższym, by mogły się zrodzić.
  • Lód i śnieg zostaną stopione przy świetle na poziomie 12 i wyższym. Nie występują na poziomie światła powyżej 10. Światło słoneczne jest ignorowane.
  • Drzewo może wyrosnąć gdy blok powyżej sadzonki jest oświetlony na poziomie 9 lub wyższym.
  • Nasiona wyrosną na terenach oświetlonych na poziomie 9 lub wyższym.

Bloki emitujące światło

Ikona Blok Poziom światła Jasność Wartość liczbowa
EnvCSS.png/15 Światło słoneczne 15 100% 1.0F
Magiczna latarnia
Latarnia morska
Portal Kresu
Plik:Fire.png Ogień
Jack-O-Lantern
Plik:Lawa1.png Lawa
Jasnogłaz
Zablokowana skrzynia
Blok portalu Kresu
Plik:Lampka (włączona).png Lampa, gdy włączona
Plik:Torch item.png Pochodnia 14 80% 0.9375F
Plik:Furnace (Active).png Rozpalony piec 13 64% 0.875F
EnvCSS.png/27 Światło słoneczne, gdy pada deszcz lub śnieg 12 51.2% 0.8125F
Blok portalu Netheru 11 40.96% 0.75F
Ruda czerwonego kamienia 9 26.21% 0.625F
Przekaźnik, gdy aktywny
Świecąca czerwona pochodnia 7 16.78% 0.5F
Skrzynia kresu
EnvCSS.png/16 Światło Księżyca 4 8.59% 0.3125F
Roślina kakao 2
Brązowy grzyb 1 4.40% 0.125F
Plik:Brewing Stand.png Statyw alchemiczny
Jajo Smoka

Bloki przezroczyste

Przezroczyste bloki nie mają wpływu na światło, czyli przepuszczają je dalej na takim samym poziomie, w przeciwieństwie do solidnych bloków. Niektóre z nich to szkło, schody, portal i lód.

Niektóre bloki przepuszczają światło, jednak zmniejszają jego poziom. Przykładem jest woda lub lód, które zmniejszają poziom światła o 2 na blok lub liście, które redukują światło o 1 poziom na blok.