Układy generowane
Układy generowane – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie kilkanaście, razem z tymi w Netherze i w Kresie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecraftcie:
Świat
Małe struktury
Pustynna studnia
Studnia to niezbyt duża (5x5) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni.
-
Pustynna studnia.
Lodowe kolce
Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7 Mają losową wysokość.
-
Lodowy kolec na biomie.
Jeziora
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir, glina, piasek, ziemia lub kamień. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.
-
Tutaj przykłady jezior: lawy i wody.
Lochy
Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, ze spawnerem potworów. Najczęściej jest tam spawner zombie, rzadziej szkieletów lub pająków.Są tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością np. siodłem.Generują się pod ziemią. Czasami mogą być połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.
-
Lochy z jedną skrzynią.
Drzewa
Drzewa występują w 6 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja i ciemny dąb. Pojawiają się często, w wielu biomach.
-
Brzoza na równinach.
Wielkie grzyby
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym, oraz w puszczy. Są w dwóch rodzajach - brązowym i czerwonym.
-
Tutaj przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami.
Złoża rud
Rudy generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Ruda szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo.
-
Różnorodne złoża rud w jaskini.
Otoczaki
Są to nieduże struktury o różnym kształcie złożone wyłącznie z zamszonego bruku, generujące się wyłącznie w biomie Mega Tajga.
-
Otoczak w tajdze.
Źródło
Są to źródła wody lub lawy, generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.
-
Wodospad lawy na powierzchni.
Skamielina
Są to struktury z bloków kości i rudy węgla mające naśladować skamieliny. Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń.
-
Skamielina w ziemi.
Basen
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie nawet można znaleźć na zewnątrz rudy węgla bądź żelaza. Jeżeli został wygenerowany na mesie, na powierzchni można znaleźć nawet rudę złota.
Warstwa powierzchniowa
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego biomu. Najczęściej jest generowana z bloków trawy i ziemi. Na polach grzybowych najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na mega tajdze zaś bielica.
-
Na Polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.
Dziury
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Są pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku ich podłoga jest taka sama jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują światła, aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią wody, wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
-
Dziura połączona z jaskinią.
-
Dziura w środku ziemi.
Góra lodowa
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane z zbitego lodu, trochę lodu i niebieskiego lodu, a górę wypełnia warstwa śniegu. Jest to również jedyny biom, w jakim mogą się wygenerować. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa - od małych "wysepek" do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinia, wychodząca obiema stronami lodowca. Na nich się odradzają niedźwiedzie polarne, jak na innych zimnych biomach.
-
Biom gór lodowych.
-
Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka.
-
Lodowiec widziany na dnie.
Duże struktury
Wąwozy
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu 11 są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 wąwozy pod oceanami i plażami i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach mogą się wygenerować wypełnione wodą.
Jaskinie
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Zdarza się, że wyjście jaskini uchodzi do zbiornika wodnego lub oceanu. Można więc uznać taką jaskinie za jaskinię podwodną. Poniżej poziomu 11 są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 jaskinie pod oceanami i plażami mogą się wygenerować wypełnione wodą.
Opuszczone kopalnie
Struktury, które generują się tylko w podziemiach. Jest to jedyne miejsce w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to spawnery tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią w których znajdują się cenne łupy np. złoto.
-
Opuszczona kopalnia z rzadką skrzynią.
Twierdze
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Kresu. Aby go aktywować potrzeba mieć najwyżej 12 oczu Kresu, jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
-
Portal Kresu w Twierdzy.
Podwodne ruiny
Struktury te zapowiedziano w grudniu 2017. Te składające się z różnorodnych bloków (w odróżnieniu od podwodnych świątyń) pozostałości budowli dodano w snapshocie 18w09a. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się utopce.
-
Podwodne ruiny z bliska.
Rafa koralowa
Rafy koralowe generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele bloków koralowca, wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
-
Rafa koralowa widoczna z bliska.
Budowle
Wioski
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnia i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokiem pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie - drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.
-
Wioski przed wersją 1.14.
Posterunki rozbójników
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek, dodane w wersji 18w47a. Są zbudowane głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku - podobnie jak leśne dwory. Odradzają się tam wrogo nastawieni do osadników i graczy Rozbójnicy.
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in pszenicę, strzały i kusze.
-
Posterunek złosadników w biomie tajga
Piramidy
Struktura dodana w wersji 12w21a, pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże, ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty (utwardzonej gliny). Po odkopaniu jego, można zauważyć na dole cztery skrzynie, oraz pod spodem 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy lub złote jabłka, jak i kości bądź zgniłe mięso.
Dżunglowe świątynie
Dżunglowe świątynie dodane w wersji 12w22a są głównie stworzone z bruku i bruku z mchem, które naturalnie mogą występować w dżunglach. Struktura ta posiada pułapki i ukryte pomieszczenie ze skrzynią.
-
Świątynia dżunglowa.
Chatka wiedźmy
Chatka wiedźmy to drewniana struktura dodana w wersji 1.4. Pojawiają się na bagnach i spawnują się w nich wiedźmy. W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. Aby się dostać do środka chatki trzeba wybudować schody, czymś się podsadzić, lub się tam teleportować, ponieważ normalnie owa struktura nie posiada schodów wejściowych. Nie może się w niej spawnować nic oprócz wiedźmy lub (od 1.14) kota.
-
Chatka wiedźmy na bagnach.
Leśny dwór
Leśny dwór jest dużą strukturą dodaną w wersji 1.11, generuje się ona w puszczy. Jest to jedyne miejsce, gdzie można spotkać obrońców, przywoływaczy i dręczycieli. Jest zbudowana głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku. Posiada 2-3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi.
Podwodna świątynia
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji 1.8 i generująca się pod wodą w biomie głębokiego oceanu. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, cegieł z pryzmarynu i ciemnego pryzmarynu. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem.
Pływają w niej strażnicy i starsi strażnicy.
Przydają się również hełm z zaklęciami oddychania i wydajności pod wodą. Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i widzenia w ciemności. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinkę lub płytkę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
Igloo
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji 1.9. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone dywany.
-
Igloo w śnieżnej tajdze.
Nether
Oceany lawy
Oceany lawy to struktury pojawiające się w Netherze. Są takie jak jeziora w świecie (świecie podstawowym), z tą różnicą, że są wiele razy mniejsze, oraz często są otoczone kamieniem
-
Ocean lawy w Netherze.
Fortece
Fortece to struktury zbudowane z Netherowych cegieł, płotków, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, spawnerami oraz Netherowymi brodawkami rosnącymi na piasku dusz. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.
Portal do Netheru
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu i z portalu do Netheru.
Kępy jasnogłazu
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można jasnopył, podobnie jak surowce z żył rud.
-
Kęp jasnogłazu.
Kres
Główna wyspa
Jest to duża wyspa przy której lub w której pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z Kamienia Kresu i słupów z obsydianu.
Słupy z obsydianu
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Kresie. Na ich szczycie znajdują się kryształy Kresu, które, leczą smoka, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
Obsydianowa platforma
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym generuje się gracz po wejściu do Kresu.
Fontanna Kresu
Fontanna Kresu to struktura zbudowana ze skały macierzystej, pochodni, jaja smoka Kresu i portalu Kresu. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Kresie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka, zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach kryształ Kresu, to smok zostanie odrodzony.
Brama Kresu
Brama Kresu to obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Kresu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Kresu, przez który przejść można rzucając perłę Kresu. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
-
Brama kresu po zabiciu Smoka Kresu. Kiedy byt wejdzie w bramę kresu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
Miasta Kresu
Miasta Kresu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Kresu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku Purpuru oraz cegieł kresu. Występują w nich Shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.
Statki Kresu
Statki Kresu to mniejsze od miast Kresu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynki z cennymi przedmiotami, Elytrę oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa smoka Kresu.
Drzewo refrenusu
Są to struktury przypominające drzewa, bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach kresu. Na końcach gałęzi rosną rośliny i kwiaty refrenusu. Można je zasadzić na Kamieniu Kresu za pomocą Kwiatu refrenusu.
Portal powrotny
Portal wyglądający tak jak Brama Kresu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.
Błędy
W Minecraft generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychInfdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100625-2 | Dodano lochy. | ||||
Beta | |||||
1.8 | Pre-Release | Dodano opuszczone szyby minowe. | |||
Dodano wioski. | |||||
Dodano twierdze. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Pre-Release | Dodano twierdze Netheru. | |||
1.2.1 | 12w04a | Dodano studnie na pustynii. | |||
1.3.1 | 12w21a | Dodano pustynne świątynie. | |||
12w22a | Dodano dżunglowe świątynie. | ||||
1.4.2 | 12w40a | Dodano chaty czarownic. | |||
1.8 | 14w25a | Dodano podwodne świątynie. | |||
1.8.1 | pre1 | Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic. | |||
1.9 | 15w31a | Dodano miasta Endu. | |||
15w43a | Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy. | ||||
1.10 | 16w20a | Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla. | |||
16w21a | Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni. | ||||
pre1 | Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają. | ||||
Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu. | |||||
Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów. | |||||
1.11 | 16w39a | Dodano leśną posiadłość. | |||
Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate | |||||
1.13 | 17w43a | Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych. | |||
17w47a | Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste. | ||||
18w09a | Dodano podwodne ruiny. | ||||
18w10a | Dodano zakopane skarby. | ||||
18w11a | Dodano wraki statków. | ||||
1.14 | 18w47a | Dodano posterunki szabrowników. | |||
18w48a | Przebudowano wioski. | ||||
Nadchodzące zmiany | |||||
1.16 | 20w06a | Dodano skamieliny w Netherze. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie. | |||
0.10.0 | build 1 | Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy. | |||
0.11.0 | build 1 | Dodano pustynne studnie. | |||
0.12.1 | build 1 | Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami. | |||
0.13.0 | build 1 | Dodano pustynne świątynie. | |||
0.14.0 | build 1 | Dodano chaty czarownic. | |||
Kociołki są generowane z losową miksturą. | |||||
0.15.0 | build 1 | ||||
Dodano dżunglową świątynię. | |||||
Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi. | |||||
Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze. | |||||
Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech. | |||||
0.16.0 | build 1 | Dodano podwodne świątynie. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano End wraz z Miastami Endu. | |||
Dodano igloo. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano leśną posiadłość. | |||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Dodano skamieliny. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Dodano wraki statków. | |||
Dodano zakopany skarb. | |||||
beta 1.2.20.1 | Dodano podwodne ruiny. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano posterunki szabrowników. | |||
Przebudowano wioski. | |||||
Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Path 1 | TU5 | Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze. |
TU12 | Dodano pustynne studnie. | ||||
TU14 | 1.04 | Dodano świątynie dżungli i pustyni. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano chaty czarownic. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Path 3 | Dodano podwodne świątynie. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Path 13 | Dodano skamieliny i igloo. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Path 24 | TU54 | Dodano leśną posiadłość. |
TU69 | 1.76 | Path 38 | Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów. |
Zobacz też
Geografia | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||
Usunięte |
|