Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.18
To nie jest oficjalna historia wersji ani lista zmian. Dla oficjalnej listy zmian odwiedź stronę gry Minecraft.
Dla wersji 1.11 i starszych, zobacz stronę Mojang. |
Lista nieoficjalnych wersji dla Java Edition 1.18.
1.18 edytuj
1.18 Experimental Snapshot 1 edytuj
To pierwszy eksperymentalny snapshot dla wersji Java Edition 1.18, który został wydany 13 lipca 2021 roku.[1]
- Nowości
- Generowanie świata
- Jaskinie
- Kompletnie zmodyfikowane.
- Teraz sięgają niżej do Y=-59.
- Jaskinie generują się w dwóch warstwach złożonych z różnych typów kamienia, zależnego od głębokości.
- Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie generują się naturalnie pod ziemią.
- Zawierają warstwy wodonośnie, zbiorniki wodne na różnych wysokościach niezależnych od poziomu morza.
- Warstwy wodonośne poniżej Y=0 czasami generują się z lawą zamiast wody.[2]
- Ulepszono stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi typami jaskiń.[3]
- Pęknięcia, które wyglądają jak szczeliny w ziemi, przypominające wąwozy, ale są węższe i są bardzo głębokie.[4]
- Nowe jaskinie szumowe w trzech formach: serowe, spaghetti i makaronowe.
- Poprzednie jaskinie wciąż się generują.
- Jaskinie serowe mają wielkie kamienne wieże sięgające od dna do sufitu jaskini.
- Jaskinie często są tak wielkie, że można latać w niż z elytrą.
- Obfite w źródła, warstwy wodonośne i rudy.
- Jaskinie spaghetti to długie i wąskie jaskinie, które zawierają małe warstwy wodonośne i przypominają klasyczne jaskinie.
- Jaskinie makaronowe są cieńszym, bardziej zakręconym i bardziej klaustrofobicznym wariantem jaskiń spaghetti.
- Góry w 5 nowych wariantach:
- Górska łąka
- Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
- Zawiera podwójną wysoką trawę i uschnięte krzewy.
- W przeciwieństwie do wariantu z Bedrock Edition nie zawiera krzaków słodkich jagód.
- Zawiera obszary złożone z określonego typu kwiatów.
- Króliki i osły pojawiają się tu naturalnie.
- Powszechne pasywne moby i konie nie pojawiają się tutaj.
- Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
- Górski gaj
- Przypomina ośnieżoną tajgę lecz zamiast zaśnieżonej trawy są tu bloki śniegu.
- Druga warstwa gór.
- Pokryty śniegiem blokami śniegu i sypkim śniegiem i wypełniony świerkami.
- Tylko króliki pojawiają się w tym biomie.
- Śnieżne stoki
- Wyniosłe szczyty
- Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
- Generuje się tylko, gdy sąsiednie biomy są zbyt ciepłe, aby wygenerowały się ośnieżone szczyty.
- Pokryte śniegiem, blokami śniegu i lodem.
- Ośnieżone szczyty
- Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
- Generują się, gdy sąsiednie biomy są odpowiednio zimne.
- Pokryte śniegiem, blokami śniegu, lodem i zbitym lodem.
- Górska łąka
- Żyły rud
- Długie, rzadkie formacje rud.
- Rudy miedzi pomieszane z granitem i blokami surowej miedzi generują się powyżej Y=0.
- Rudy żelaza pomieszane z tufem i blokami surowego żelaza generują się poniżej Y=0.
- Jaskinie
- Zmiany
- Bloki
- Sculkowy czujnik
- Przywrócono go do ekwipunku trybu kreatywnego.
- Sculkowy czujnik
- Przedmioty
- Sakwa
- Przywrócono ją do ekwipunku trybu kreatywnego.
- Sakwa
- Moby
- Aksolotl
- Teraz pojawia się tylko w bujnych jaskiniach.
- Koza
- Teraz pojawia się tylko w nowych górskich biomach.
- Generalne
- Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
- Zmiana dotyczy tylko poziomu światła bloku, nie nieba.[5]
- Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
- Aksolotl
- Generowanie świata
- Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
- Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
- Drzewa azalii pojawiają się nad bujnymi jaskiniami.
- Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
- Głęboki ciepły ocean
- Generuje się naturalnie.
- Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie.
- Rozkład rud
- Zmieniono rozkład rud. Poniżej zmiany w stosunku do Java Edition 1.17:
- Wszystkie rudy mają niejednostajny rozkład, tak jak wcześniej ruda lazurytu. Niektóre jednak oprócz tego, posiadają dodatkowo rozkład jednostajny.
- Rudy węgla, szmaragdu i miedzi nie generują się poniżej Y=0.
- Ruda miedzi generuje się pomiędzy Y=0 a Y=96, najczęściej na wysokości Y=48.
- Ruda szmaragdu generuje się powyżej Y=32, ilość rud rośnie wraz ze wzrostem wysokości.
- Ruda węgla próbuje generować się dwukrotnie:
- Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256
- Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96.
- Inne rudy również generują się inaczej:
- Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
- Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie.
- Niejednostajnie pomiędzy Y=-24 a Y=57, najczęściej na Y=16.
- Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32.
- Złoże złota generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio.
- Ruda lazurytu próbuje generować się dwa razy:
- Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, najczęsciej na Y=0.
- Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak pradawne zgliszcza).
- Ruda redstone próbuje generować się dwukrotnie:
- Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15.
- Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta.
- Ruda diamentu generuje się poniżej Y=16, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość generowania wzrasta.
- Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
- Zmieniono rozkład rud. Poniżej zmiany w stosunku do Java Edition 1.17:
- Generalne
- Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
- Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na doolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
- Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu.
- Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na doolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
- Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia.
- Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
- Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
- Generalne
- Wysokość świata
- Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół. Wysokość 320 ogranicza świat z góry, a wysokość -64 z dołu
- Typy świata
- Usunięto typy świata: wielkie biomy i powiększony.
- Wysokość świata
1.18 experimental snapshot 2 edytuj
1.18 experimental snapshot 2 to drugi eksperymentalny snapshot do wersji 1.18 wydany 20 lipca 2021,[7][8] który wprowadza wiele zmian w generowaniu świata i spawnowaniu mobów ze spawnerów potworów.
- Nowości
- Generalne
- Tagi
- Spawnery potworów mają nowy tag
CustomSpawnRules
, który pozwala nadpisywać zasadny spawnowania mobów.- W tym tagu można zmienić właściwość
BlockLightLimit
, która odpowiada za najwyższy poziom światła bloku, który pozwala na spawnowanie mobów.
- W tym tagu można zmienić właściwość
- Spawnery potworów mają nowy tag
- Tagi
- Zmiany
- Moby
- Generalne
- Spawnery zombie, szkieletów, pająków i pająków jaskiniowych mogą spawnować moby do 11 poziomu światła bloku.
- Generalne
- Generowanie światła
- Plaża
- Plaże są szersze.
- Jest szansa, że w niektórych miejscach plaża nie pojawi się w ogóle, aby zapewnić różnorodność.
- Plaże są szersze.
- Ekstremalne wzgórza
- Zmieniono nazwę gór na ekstremalne wzgórza, a żwirowych gór na żwirowe wzgórza.
- Góry
- Owce pojawiają się na górskich łąkach.
- Króliki pojawiają się częściej na górskich łąkach.
- Osły pojawiają się rzadziej na górskich łąkach.
- Niebieskie orchidee nie pojawiają się już na górskich łąkach.
- Na górskich łąkach czasami pojawia się samotny dąb lub brzoza, często z pszczelim gniazdem.
- Agresywne moby pojawiają się na nowych górskich biomach.
- Zarobaczone bloki pojawiają się w nowych górskich biomach.
- Rozkład rud
- Ruda szmaragdu pojawia się w nowych górskich biomach.
- Żyły rud
- Są lekko większe i częstsze.
- Biomy
- Przywrócono pole zamarzniętych kolców, płaskowyż sawanny i zerodowane badlandy.
- Bagno
- Bagna generują się poprawnie.
- Bujne jaskinie
- Są lekko mniejsze i rzadziej występują.
- Generalne
- Położenie biomów jest teraz lekko gładsze i mniej chaotyczne. Mniej mikrobiomów pojawia się na świecie. Biomy są lekko większe i mniej pofragmentowane.
- Podziemne biomy rzadziej pojawiają się na powierzchni. Czasami mogą pojawić się na wejściach do jaskiń.
- Zwiększono wysokość niektórych szczytów. Teraz mogą sięgać Y=260.
- Lekko zwiększono prawdopodobieństwo pojawienia się gładkich terenów.
- Struktury powinny pojawiać się w poprawnych biomach.
- Lekko stonowano wejścia do ogromnych jaskiń i zmniejszono prawdopodobieństwo, aby wejścia te prowadziły do poziomu łupku.
- Jaskinie serowe są lekko mniejsze i rzadziej przecinają powierzchnię.
- Zmniejszono szansę, aby piasek i żwir generowały się w taki sposób, że po wygenerowaniu świata natychmiastowo spadały.
- Część jest zastępowana piaskowcem lub kamieniem.
- Plaża
- Generalne
- Chmury
- Zwiększono wysokość na jakiej pojawiają się chmury z Y=128 do Y=192.
- Chmury
1.18 experimental snapshot 3 edytuj
Trzeci eksperymentalny snapshot wydany 10 sierpnia 2021,[9][10] który wprowadza wiele zmian w generowaniu terenu oraz poprawia błędy z poprzednich eksperymentalnych snapshotów.
- Nowości
- Generowanie świata
- Kamienne szczyty
- Nowy górski biom będący wariantem szczytów, który używa kamienia i żwiru zamiast śniegu i lodu.
- Używany w celu uniknięcia kontrastów temperatur.
- Nowy górski biom będący wariantem szczytów, który używa kamienia i żwiru zamiast śniegu i lodu.
- Kamienne szczyty
- Zmiany
- Moby
- Generowanie świata
- Warstwa wodonośna
- Warstwy wodonośne sięgają głębiej i są częściej połączone z systemami jaskiń.
- Dodano więcej wariacji do warstw wodonośnych, aby zredukować ryzyko wielkich obszarów z zalanymi jaskiniami.
- Podziemne jeziora i zalane rejony są bardziej rozprzestrzenione zamiast być skupione w jednym miejscu.
- Badlandy
- Poprawiono badlandy, czasami pojawiają się na płaskich terenach obok płaskowyżów i czerwony piasek generuje się wyżej.
- Zerodowane badlandy już nie tworzą latających filarów na źródłach wody.
- Biomy
- Poprawiono usytuowanie biomów, aby zredukować ilość kontrastów temperatur.
- Poprawiono usytuowanie biomów, aby zwiększyć różnorodność.
- Przywraca to mikrobiomy.
- Plaża
- Poprawiono plaże, aby były one bardziej skłonne do pojawiania się na płaskich wybrzeżach zamiast w wysokich terenach.
- Zmniejszono ilość kamiennych wybrzeży.
- Piramida
- Piramidy pojawiają się na powierzchni, a nie na określonej wysokości.
- Góry
- Łąki i stoki rzadziej generują się na płaskich i niskich terenach.
- Pod śniegiem na śnieżnych stokach i ośnieżonych szczytach nie pojawia się już ziemia.
- Posterunek złosadniczy
- Generuje się we wszystkich nowych górskich biomach.
- Bagno
- Bagna rzadziej nachodzą na zimne i suche biomy i już nie pojawia się tam zwisająca woda.
- Wioski
- Generują się na górskich łąkach.
- Generalne
- Lekko wygładzono klify w zniszczonych terenach.
- Linie brzegowe i brzegi rzek rzadziej są przecięte przez warstwy wodonośne.
- Lokalne poziomy wody są głównie używane na terenach, które nie graniczą z oceanem lub rzeką.
- Wejścia do jaskiń i wąwozy, które przecinają ocean lub rzekę będą głównie używać poziomu morza.
- Śródlądowe tereny o niskiej wysokości rzadziej posiadają zalane jaskinie.
- Trawa nie generuje się pod wodą.
- Zmniejszono szansę na niepoprawne generowanie się terenu.
- Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania się rzek w suchych górskich wąwozach.
- Warstwa wodonośna
- Poprawki
- Kozy pojawiają się w nowych górskich biomach
- Poprawiono błąd w grze wieloosobowej, gdzie część graczy mogła zobaczyć mniej lub więcej mobów niż powinni, szczególnie, gdy inni gracze latali.
1.18 experimental snapshot 4 edytuj
Czwarty snapshot eksperymentalny do wersji 1.18, który został wydany 17 sierpnia 2021 roku.[11][12] Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu terenu.
- Zmiany
- Generowanie świata
- Badlandy
- Są większe i rzadziej pojawiają się jako mikrobiomy.
- Terakota pojawia się wyżej.
- Trawa i drzewa na zalesionych badlandach pojawiają się wyżej.
- Biomy
- Poprawiono usytuowanie biomów, aby zredukować ryzyko ostrych kolizji.
- Nowy układ biomów jest lekko łagodniejszy i mniej chaotyczny. Powinno to generować mniej mikrobiomów.
- Usunięto zamarzanie terenu na gorących biomach i zwiększono wysokość na której pojawiają się warstwy śniegu.
- Pustynia
- Pustynie są większe i rzadziej pojawiają się jako mikrobiomy.
- Piramidy mogą być częściowo zakopane i nie generują się już w wodzie.
- Ekstremalne wzgórza
- Teren jest bardziej ekstremalny i częściej pojawiają się zniszczone tereny.
- Dżunglowa świątynia
- Nie generuje się już w wodzie.
- Dystrybucja rud
- Zmniejszono ilość diorytowych, andezytowych i granitowych obszarów na powierzchni.
- Złoża miedzi są większe w jaskiniach naciekowych.
- W górach generuje się więcej żelaza.
- Rzeka
- Zmniejszono prawdopodobieństwo przecięcia rzek i zmiany w strome suche wąwozy rzeczne w górskich terenach.
- Zamiast tego rzeki będą formować fiordy w obszarach gór lub zwiększą teren, aby uformować doliny pomiędzy szczytami.
- Powinno to utworzyć tereny przyjaźniejsze wiosłowaniu i chodzeniu.
- Śnieżne stoki
- Zawierają mniej ziemi.
- Kamienne wybrzeża
- Kamienne szczyty
- Bagno
- Poprawiono usytuowanie bagien.
- Rzadziej sięgają głęboko do wewnątrz.
- Badlandy
1.18 experimental snapshot 5 edytuj
Piąty eksperymentalny snapshot do Java Edition 1.18 został wydany 25 sierpnia 2021 roku.[13][14] Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu świata.
- Zmiany
- Moby
- Generalne
- Cofnięto wprowadzoną w eksprerymentalnym snapshocie 3 zmianę dotyczącą spawnowania mobów zależnego od wysokości.
- Generalne
- Generowanie świata
- Badlandy
- Lekko zmniejszono rozmiar badlandów.
- Jaskinie
- Jaskinie mogą zastępować teraz czerwony piasek i kalcyt w trakcie generacji terenu.
- Jaskinie naciekowe
- W trakcie generowania świata, trawa jest zastępowana przez kamień.
- Skraj dżungli
- Przywrócono generowanie się skraju dżungli.
- Bujne jaskinie
- W bujnych jaskiniach generują się źródła.
- Góry
- Szczyty gór są bardziej postrzępione i spiczaste.
- Górzyste tereny i biomy szczytów są lekko większe.
- Zwiększono średnią wysokość gór.
- Grzybowa wyspa
- Poprawiono generowanie się biomu, teraz lepiej dopasowuje się do kształtu wyspy.
- Rzeka
- Poprawiono głębokość rzek i stromość brzegów.
- Jest mniejsze prawdopodobieństwo na bardzo głębokie rzeki lub przecięte na płaskich terenach.
- Rzeki lepiej dopasowują się do bagien, rzeki są płytsze i łączą się z bagnami zamiast przecinać je.
- Bagno
- Bagna generują się bliżej lądu.
- Bagniste drzewa mogą rosnąć w głębszych wodach.
- Generalne
- Małe jeziorka nie generują się w suchych i gorących biomach (pustynie, sawanny i badlandy).
- Zmniejszono ilość jezior w innych biomach.
- Źródła wody mogą generować się w większej ilości bloków, takich jak ziemia i śnieg, co zwiększa prawdopodobieństwo występowania małych strumyków i wodospadów górskich.
- Zmniejszono ilość postrzępionego terenu i rozbitej sawanny, część z tych terenów zastępowana jest płaskimi plażami.
- Badlandy
- Poprawki
- Skamieliny z diamentami nie generują się już powyżej poziomu łupku.
- Poprawiono niezamierzoną zmianę ze snapshota 4, która obniżyła góry i sprawiła, że były one gładsze.
- Małe wzniesienia i zwisy (szum 3D) generują się częściej na płaskich terenach, tak jak w trzecim snapshocie.
- Poprawiono wcięcie w kodzie.
1.18 experimental snapshot 6 edytuj
Szósty eksperymentalny snapshot do Java Edition 1.18, który został wydany 1 września 2021 roku.[15][16] Poprawia on rozkład biomów i generowanie terenu.
- Zmiany
- Moby
- Konie, muły i osły
- Podążają za graczem trzymającym złotą marchewkę, złote jabłko lub zaklęte złote jabłko.
- Lama
- Podąża za graczem trzymającym snop siana.
- Konie, muły i osły
- Generowanie świata
- Warstwa wodonośna
- Warstwy wodonośne pod oceanami i rzekami są bardziej prawdopodobnie będą prowadzić pod ziemię.
- Jest bardziej prawdopodobne, aby znaleźć wejście do jaskini na dnie w oceanie, które będzie prowadziło do systemu jaskiń.
- Bardziej prawdopodobne, że jaskinie pomiędzy wysokościami Y=0 a Y=40 pod oceanami są zalane.
- Warstwy wodonośne pod oceanami i rzekami są bardziej prawdopodobnie będą prowadzić pod ziemię.
- Tajga wielkich drzew i tajga wielkich świerków
- Nie są już zimnymi biomami.
- Zmniejszono szansę na mieszanie ich ze śnieżnymi biomami, co spowodowało lekkie przetasowanie innych biomów w celu uzyskania lepszego balansu.
- Nie są już zimnymi biomami.
- Górski gaj i śnieżne stoki
- Zmniejszono szanse na generowanie się ich na szczytach gór.
- Poprawiono generowanie, generują się teraz dalej od kantrastujących temperatur.
- Źródła
- Lekko zmniejszono ilość wodnych źródełek.
- Bagno
- Generują się na suchych terenach.
- Zmniejszono szansę na pofragmentowane bagna.
- Wąwóz
- Przywrócono podwodne wąwozy.
- Nie używają już osobnego wariantu dla podwodnych wąwozów. Zamiast tego generują się w dnach oceanów, używając normalnego systemu generowania się jaskiń.
- Generują się bardziej naturalnie.
- Przywrócono podwodne wąwozy.
- Generalne
- Zmniejszono szansę generowania się zimnych mikrobiomów.
- Lekko zwiększono ilość podwodnych bloków magmy, aby zwiększyć szanse na znalezienie powietrza w trakcie nurkowania.
- Jaskinie mogą zastępować piasek i żwir w dnach oceanów.
- Warstwa wodonośna
- Poprawki
- Poprawiono zmniejszony wskaźnik generowania bujnych jaskiń.
1.18 experimental snapshot 7 edytuj
Siódmy snapshot eksperymentalny wydany 8 września 2021.[17][18] Wprowadza on kilka zmian w generowaniu terenu oraz w działaniu elytry, z powodu problemów w generowaniu się chunków na serwerach.
- Zmiany
- Przedmioty
- Elytry
- Nie niszczy się już podczas szybowania, jedynie podczas przyspieszania fajerwerkiem.
- Zmniejszono przyspieszenie fajerwerkiem z 30 bloków na sekundę do 26 bloków na sekundę.
- Teraz się niszczy, gdy osiągnie trwałość równą 0.
- Elytry
- Generowanie świata
- Jaskinia
- Makaronowe jaskinie nie są już ograniczone do wysokości Y=130, co umożliwia generowanie się wejść do jaskiń i pęknięć w górskich szczytach.
- Generalne
- Lekko wygładzono teren poprzez zmniejszenie szumu.
- Jaskinia
21w37a edytuj
21w37a jest pierwszym snapshotem do wersji Java Edition 1.18 wydanym 15 września 2021,[19] który wprowadza lekkie ujednolicenie z Bedrock Edition i poprawia błędy.
- Zmiany
- Bloki
- Stół do zaklinania
- Emituje światło w sile 7.
- Jaskiniowe pnącza, krętorośl i lamentorośl
- Nie rosną po użyciu nożyc na końcu.
- Stół do zaklinania
- Moby
- Aksolotl
- Pojawia się tylko w bujnych jaskiniach.
- Złosadnicy
- Nie atakują już małych osadników.
- Koza
- Pojawia się tylko na śnieżnych stokach, kamiennych szczytach, wyniosłych szczytach i ośnieżonych szczytach.
- Aksolotl
- Generalne
- Dźwięki
- Wyjście dźwięku może zostać zmienione w grze.
- Ustawienia
- Można wyłączyć błyski burzy, co zapobiegnie błyskaniu się nieba. Pioruny jednak wciąż się pojawiają.
- Splashe
- Zmieniono tekst splasha z „this splash text has been delayed until part 2” na „this splash text is now available”.
- Podpisy
- Dodano podpisy dla dźwięków sakwy.
- Inne
- Światy ostatnio otwierane przed 1.12 nie mogą być już więcej otwierane.
- Te światy muszą być najpierw otworzone w wersji przed 21w37a (najlepiej w 1.6.4).
- Przy próbie otwarcia tych światów pojawia się błąd.
- Światy sprzed wersji 21w37a nie mogą być otworzone. Jest to rozwiązanie tymczasowe, które zostanie wyłączone przed wydaniem pełnej wersji 1.18.
- Światy ostatnio otwierane przed 1.12 nie mogą być już więcej otwierane.
- Dźwięki
- Poprawki
- Poprawiono 44 błędy.
21w38a edytuj
Drugi snapshot do Java Edition 1.18 wydany 23 września 2021 roku.[20] Wprowadza on głównie poprawki związane z wydajnością, przywraca telemetrię i naprawia błędy związane głównie ze zmianami w generownaniu terenu.
- Nowości
- Generalne
- Tłumaczenia gry
- Ustawienia
- Dodano nowe ustawienie „Zasięg symulacji”
- Byty poza tym zasięgiem nie będą aktualizowane.
- Pozwala na większą odległość renderowania z mniejszym obciążeniem procesora.
- Dodano nowe ustawienie „Zasięg symulacji”
- Napisy
- Dodano napisy dla dźwięku przycinania roślin nożycami.
- server.properties
- Dodano opcję
simulation-distance
.
- Dodano opcję
- Techniczne
- Telemetria
- Przywrócono telemetrię, znaną wcześniej jako snooper, który był w grze do wersji 18w20c.
- Aktualnie wysyła teraz dane tylko o ładowaniu świata.
- Wysyła dane przy ładowaniu świata jednoosobowego lub łączeniu się z serwerem gry wieloosobowej.
- Zawiera następujące informacje:
- Identyfikator launchera
- Identyfikator użytkownika (XUID)
- ID sesji klienta (resetuje się przy restarcie gry)
- ID sesji świata (resetuje się przy ładowaniu świata)
- Wersja gry
- Nazwa i wersja systemu operacyjnego
- Wersja środowiska Java Runtime
- Czy klient jest zmodyfikowany
- Typ serwera (jednoosobowy, Realms lub inny)
- Tryb gry
- Przywrócono telemetrię, znaną wcześniej jako snooper, który był w grze do wersji 18w20c.
- Telemetria
- Zmiany
- Generowanie świata
- Rozkład złóż
- Złoże miedzi generuje się do wysokości Y=95 i zwiększono jego ilość.
- Złoże lazurytu generuje się teraz w grupach, tak jak inne złoża.
- Rozkład złóż
- Generalne
- Sprint
- Nie wyłącza się po lekkim otarciu gracza o ścianę.
- Sprint
- Techniczne
- Wydajność
- Teraz wiele zadań w tle, łącznie z generowaniem się świata, jest wykonywanych w puli wątków w tle.
- Ilość wątków w puli jest równa
Ilość dostępnych wątków - 1
.- Maksymalna ilość wątków została zwiększona z 7 do 255. Limit ten może zostać zmieniony poprzez systemową wartość Java
max.bg.threads
.
- Maksymalna ilość wątków została zwiększona z 7 do 255. Limit ten może zostać zmieniony poprzez systemową wartość Java
- Ilość wątków w puli jest równa
- Teraz wiele zadań w tle, łącznie z generowaniem się świata, jest wykonywanych w puli wątków w tle.
- Wydajność
- Poprawki
- Poprawiono 16 błędów.
21w39a edytuj
21w39a jest trzecim snapshotem dla Java Edition 1.18, który został wydany 29 września 2021 roku.[23] Wprowadza on kilka nowych postępów i poprawek błędów. Od tej wersji można również uruchamiać światy utworzone na poprzednich wersjach gry.
- Nowości
- Rozgrywka
- Postępy
- Dodano 4 nowe postępy:
- Jaskinie i klify - spadnij z wysokości limitu budowania do dna świata i przeżyj.
- Czuj się jak u siebie - przejedź się na magmołazie 50 bloków na lawie na świecie.
- Gwiezdny handlarz - handluj z osadnikiem na wysokości limitu budowania.
- Dźwięki muzyki - włącz muzykę z bloku dźwiękowego na górskiej łące.
- Dodano wyzwalacze postępów:
fall_from_height
- Wyzwalany po lądowaniu gracza po upadku.
ride_entity_in_lava
- Wyzwalany co każdy tick, gdy gracz jeździ na lawie.
- Dodano 4 nowe postępy:
- Postępy
- Techniczne
- Tablice łupów
- Dodano nową funkcję
set_potion
, aby ustawić tagPotion
na dowolnym przedmiocie.- Ma parametr
id
określający ID mikstury.
- Ma parametr
- Dodano nową funkcję
- Tablice łupów
- Zmiany
- Moby
- Utopiec
- Pojawia się w warstwach wodonośnych w jaskiniach naciekowych.
- Zombie
- Nie pojawia się w jaskiniach naciekowych.
- Utopiec
- Generowanie świata
- Wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty i kamienne szczyty
- W małych górach są bardziej ostre.
- Górska łąka
- Pojedyncze drzewa na łąkach zawsze mają pszczele gniazdo.
- Wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty i kamienne szczyty
- Generalne
- Zakopany skarb
- W zakopanym skarbie można znaleźć miksturę oddychania pod wodą.
- Efekty
- Zmieniono sposób wyświetlania nałożonych efektów.
- Wyświetlają się, gdy otworzona jest książka receptur.
- Lista efektów pokazywana jest teraz po prawej stronie ekwipunku.
- Gdy widoczna jest lista efektów, efekty będą niewidoczne w grze, aby uporządkować ekran.
- Są dwa tryby wyświetlania listy efektów: normalny i kompaktowy:
- Normalny wyświetla listę efektów, jak to miało miejsce w poprzednich wersjach, jeden pod drugim.
- Kompaktowy wyświetla tylko pojedynczą ikonkę dla każdego efektu, lepszy dla mniejszych ekranów.
- Gra automatycznie przełącza sposób wyświetlania listy efektów, zależnie od dostępnej przestrzeni.
- Zmieniono sposób wyświetlania nałożonych efektów.
- Plik inventory.png
- Zawiera dodatkową grafikę dla kompaktowej ikony efektu.
- Ustawienia
- Zmieniono domyślną jasność na 50.
- Inne
- Zmieniono wersję formatu paczek zasobów na 8.
- Zakopany skarb
- Poprawki
- Poprawiono 12 błędów.
21w40a edytuj
Czwarty snapshot do wersji 1.18 wydany 7 października 2021 roku.[24] Łączy i zmienia nazwy kilku biomów, poprawia generowanie świata i spawn mobów.
- Zmiany
- Bloki
- Złoże miedzi
- Upuszcza teraz 2-5 sztuk surowej miedzi po wydobyciu zamiast 2-3.
- Przecinarka
- Blok miedzi może zostać przerobiony na 4 bloki żłobionej miedzi.
- Złoże miedzi
- Moby
- Aksolotl
- Teraz pojawia się tylko nad blokami gliny w bujnych jaskiniach.
- Łosoś, dorsz, rozdymka, ryba tropikalna, kałamarnica i delfin
- Pojawiają się teraz tylko w wodach na wysokościach od Y=50 do Y=64.
- Ryby tropikalne pojawiają się także w bujnych jaskiniach do dowolnych wysokościach.
- Świecąca kałamarnica
- Pojawia się teraz tylko w wodach poniżej wysokości Y=30.
- Koza
- Nie pojawia się już na kamiennych szczytach.
- Zombie
- Znów pojawia się w jaskiniach naciekowych.
- Aksolotl
- Generowanie świata
- Biomy
- Usunięto następujące warianty biomów zależne od wysokości i połączono je z podstawowymi wariantami biomów:
- Bagniste wzgórza
- Dżunglowe wzgórza
- Góry tajgi
- Płaskowyż badlandów
- Płaskowyż rozbitej sawanny
- Pustynne jeziora
- Pustynne wzgórza
- Skraj góry
- Skraj zmodyfikowanej dżungli
- Tajgowe wzgórza
- Tajgowe wzgórza wielkich drzew
- Tajgowe wzgórza wielkich świerków
- Wybrzeże grzybowych pól
- Wzgórza brzozowego lasu
- Wzgórza dębowej puszczy
- Wzgórza lasu bambusowego
- Wzgórza wysokich brzóz
- Wzgórza zaśnieżonej tajgi
- Zalesione wzgórza
- Zaśnieżone góry
- Zaśnieżone góry tajgi
- Zmodyfikowana dżungla
- Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
- Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
- Żwirowe góry+
- Zmieniono nazwy następujących biomów:
- Ekstremalne wzgórza → Zwietrzałe wzgórza
- Kamienny Brzeg → Skaliste wybrzeże
- Las wysokich brzóz → Starodrzew brzozowy
- Ośnieżone szczyty → Mroźne szczyty
- Rozbita sawanna → Zwietrzała sawanna
- Skraj dżungli → Skąpa dżungla
- Tajga wielkich drzew → Starodrzew sosnowy
- Tajga wielkich świerków → Starodrzew świerkowy
- Wyniosłe szczyty → Postrzępione szczyty
- Zalesione góry → Zwietrzały las
- Zalesiony płaskowyż badlandów → Zalesione badlandy
- Zaśnieżona tundra → Śnieżne równiny
- Żwirowe wzgórza → Zwietrzałe żwirowe wzgórza
- Biomy, które nie są jaskiniowe nie zmieniają się wraz z wysokością.
- Poprawiono względny rozmiar biomów, aby lepiej odpowiadał temu z 1.17.
- Zwiększono średnią powierzchnię biomów.
- Usunięto następujące warianty biomów zależne od wysokości i połączono je z podstawowymi wariantami biomów:
- Dystrybucja złóż
- Złoże miedzi generuje się teraz pomiędzy Y=-16 a Y=112, najczęściej na wysokości Y=48. Zwiększono również ilość grup.
- Dodano więcej zakrytych złóż diamentu.
- Zmniejszono minimalną wysokość generowania się złóż szmaragdu z Y=32 do Y=-16 i zwiększono ilość grup złóż.
- Więcej złota generuje się poniżej Y=-48.
- Obniżono minimalną wysokość generowania się wyższej partii złoża żelaza z Y=112 do Y=80 i zwiększono ilość grup.
- Lochy
- Zwiększono ilość lochów, szczególnie poniżej Y=0.
- Żwir
- Teraz generuje się poniżej Y=0 oraz zwiększono ilość generowanych grup.
- Jeziora
- Jeziora wodne zostały usunięte, ponieważ teraz warstwy wodonośne dają lokalne poziomy wody.
- Blok magmy
- Lekko zwiększono ilość generowanych bloków magmy pod wodą.
- Wioska
- Wioski są bardziej oddalone od siebie.
- Generalne
- Warstwy skały macierzystej generują się teraz zależnie od ziarna generatora.
- Biomy
- Rozgrywka
- Postępy
- Z powodu usunięcia i połączenia sub-biomów, postęp „Pora na przygodę” wymaga teraz odwiedzenia 31, a nie 42 biomów.
- Postępy
- Generalne
- Zoptymalizowano AI aksolotli, kóz, hoglinów, zoglinów, piglinów, piglinów okrutników i osadników.
- Poprawki
- Poprawiono 45 błędów.
21w41a edytuj
21w41a jest piątym snapshotem 1.18 wydanym 13 października 2021 roku,[25] który wprowadza zmiany w niektórych teksturach, generowaniu świata i poprawia błędy.
- Zmiany
- Bloki
- Jaskiniowe pnącza
- Usunięto dziwne szare piksele z tekstury bloku.
- Stół do zaklinania
- Zmieniono teksturę ikony lazuryt, aby odpowiadała ona aktualnej teksturze z Texture Update.
- Komparator
- Poprawiono teksturę podstawy zasilonego kamparatora.
- Jaskiniowe pnącza
- Przedmioty
- Ognisko, eteryczne ognisko, drewniane drzwi, żelazne drzwi, ramka na przedmiot, lśniąca ramka na przedmiot i tabliczki
- Poprawiono tekstury przedmiotów, aby bardziej odpowiadały ich typowi drewna.
- Ognisko, eteryczne ognisko, drewniane drzwi, żelazne drzwi, ramka na przedmiot, lśniąca ramka na przedmiot i tabliczki
- Moby
- Wither
- Poprawiono teksturę czaszek Withera, aby używały nowej tekstury Withera wprowadzonej w Texture Update.
- Osadnik zombie
- Poprawiono tekstury zombie zbrojmistrza i narzędziarza, usuwając pozostałości po teksturach osadników.
- Wither
- Generowanie świata
- Geoda ametystowa
- Teraz generuje się do wysokości Y=30.
- Zwiększono rzadkość geod, aby odpowiadała ona rzadkości z 1.17.
- Góry
- Powierzchnie mroźnych szczytów i postrzępionych szczytów zostały poprawione, aby działały tak jak w ekstremalnych snapshotach, gdzie część zboczy (ale nie wszystkie) nie była pokryta śniegiem.
- Opuszczona kopalnia
- Kopalnie generują się wyżej w badlandach.
- Generalne
- Zmieniono generator liczb losowych używany przy generowaniu świata.
- Geoda ametystowa
- Generalne
- Potok generowania chunków
- Zmieniono priorytet generowanych chunków.
- Menu główne
- Zmieniono tło menu głównego, aby pokazywało nowości w części drugiej Caves & Cliffs.
- Serwer
- Klasy serwerów są teraz podpisane.
- Sprint
- Zwiększono zakres, przy którym sprint przy ścianie nie zatrzymuje sprintowania.
- Potok generowania chunków
- Poprawki
- Poprawiono 19 błędów.
21w42a edytuj
21w42a to szósty snapshot wersji Java Edition 1.18 wydany 20 października 2021 roku.[26] Wprowadza nową muzykę, zmiany w generowaniu świata i wiele poprawek.
- Nowości
- Przedmioty
- Generalne
- Ścieżka dźwiękowa
- Dodano nową muzykę, która grana jest na świecie w trakcie gry i w menu głównym.[27]
- Skomponowane przez Lenę Raine:
- „Stand Tall” - jest odtwarzana na ośnieżonych stokach, postrzępionych szczytach, mroźnych szczytach i kamiennych szczytach oraz w menu głównym.
- „Left to Bloom” - gra na górskiej łące i w bujnych jaskiniach oraz w menu głównym.
- „One More Day” - gra na górskiej łące, ośnieżonych stokach i w bujnych jaskiniach oraz w menu głównym.
- „Wending” - jest odtwarzana w górskim gaju, na postrzępionych szczytach, kamiennych szczytach i w jaskiniach naciekowych, a także w menu głównym.
- „Infinite Amethyst” - gra w górskim gaju i jaskiniach naciekowych oraz w menu głównym.
- „Ancestry” - nie znajduje się w plikach gry, lecz jest dostępna na playliście Spotify.
- Skomponowane przez Kumi Taniokę (谷岡 久美):
- „Floating Dream” - gra w postrzępionych szczytach i bujnych jaskiniach.
- „Comforting Memories” - jest odtwarzana w górskim gaju.
- „An Ordinary Day” - gra na ośnieżonych stokach, w jaskiniach naciekowych i bujnych jaskiniach.
- Skomponowane przez Lenę Raine:
- Dodano nową muzykę, która grana jest na świecie w trakcie gry i w menu głównym.[27]
- Ustawienia
- Dodano przełącznik „Wskaźnik zapisywania” dla światów jednoosobowych.
- Włączona opcja powoduje wyświetlanie się informacji w prawym dolnym rogu o zapisywaniu gry.
- Opcja domyślnie włączona.
- Dodano przełącznik „Wskaźnik zapisywania” dla światów jednoosobowych.
- Cząsteczki
- Dodano
block_marker
, aby zastąpićlight
ibarrier
.- Renderuje się z teksturą zadeklarowaną w polu
particle
modelu przypisanego do skonfigurowanego stanu bloku. - Można przywołać go tak samo jak cząsteczkę
block
(np.block_marker wheat[age=2]
).
- Renderuje się z teksturą zadeklarowaną w polu
- Dodano
- Ścieżka dźwiękowa
- Zmiany
- Generowanie świata
- Dystrybucja złóż
- Zwiększono górną wysokość generowania się złóż złota na badlandach z Y=79 do Y=256 oraz zwiększono ilość złóż.
- Źródła
- Źródełka lawy mogą generować się teraz w kalcycie, ziemi, śniegu, sypkim śniegu i zbitym lodzie.
- Zmiana ta pozwala generować się źródłom lawy w górach i na śnieżnym terenie.
- Źródła wody nie generują się powyżej Y=192 i są lekko rzadsze.
- Źródełka lawy mogą generować się teraz w kalcycie, ziemi, śniegu, sypkim śniegu i zbitym lodzie.
- Dystrybucja złóż
- Generalne
- Odradzanie się gracza
- Zmieniono algorytm wyboru miejsca spawnu gracza na świecie.
- Teraz miejsce spawnu gracza podlega tym samym parametrom, które kontrolują rozłożenie biomów i generowanie świata: oznacza to, iż gracz nie powinien spawnować się na oceanie lub w innym niewygodnym miejscu.
- Zmieniono algorytm wyboru miejsca spawnu gracza na świecie.
- Odradzanie się gracza
- Poprawki
- Poprawiono 13 błędów
21w43a edytuj
Siódmy snapshot do wersji Java Edition 1.18, który został wydany 27 października 2021 roku.[28] Dodaje możliwość aktualizacji starych światów i naprawia kilka błędów.
- Nowości
- Generowanie świata
- Dodano możliwość konwersji starych światów.
- Teren z nowych chunków połączy się ze starymi chunkami w łagodny sposób, zapobiegając pojawianiu się popsutych granic.
- Stara warstwa skały macierzystej pomiędzy Y=0 a Y=4 w starych chunkach zostanie zastąpiona łupkiem.
- Jeżeli jest skała macierzysta na Y=0, przestrzeń poniżej tego poziomu zostanie zapełniona łupkiem.
- Jaskinie nie generują się poniżej Y=0 na starych chunkach, ale jeziora lawy i geody ametystowe mogą się pojawić.
- Nowa warstwa skały macierzystej jest położona na wysokości Y=-64.
- Zmiany, które pojawią się po konwersji świata w tej wersji zostaną nałożone permanentnie.
- Dodano możliwość konwersji starych światów.
- Generalne
- Tagi
- Dodano tag bloków
big_dripleaf_placeable
.- Zawiera pole uprawne oraz tagi
dirt
ismall dripleaf placeable
. - Wielki spadkoliść może być położony na tych blokach.
- Zawiera pole uprawne oraz tagi
- Dodano tag bloków
- Tagi
- Zmiany
- Bloki
- Wielki spadkoliść
- Teraz może zostać położony tylko na bloku gliny, twardej ziemi, ziemi, polu uprawnym, bloku trawy, bloku mchu, grzybni, bielicy i zakorzenionej ziemi.
- Wielki spadkoliść
- Generowanie świata
- Warstwy wodonośne
- Poziomy wód zmieniają się lekko rzadziej (pojawia się mniej podziemnych wodospadów).
- Warstwy z lawą pojawiają się lekko rzadziej.
- Jaskinie
- Oceany
- Usunięto biomy głębokiego ciepłego oceanu.
- Biom ciepłego oceanu generuje się teraz w głębokich wodach.
- Usunięto biomy głębokiego ciepłego oceanu.
- Ziarno generatora
- Ziarna zostały znów przetasowane. Oznacz to, że światy nie będą wyglądały tak jak w poprzednich wersjach na tym samym ziarnie generatora.[29]
- Warstwy wodonośne
- Generalne
- Format chunków
- Usunięto
level
chunka i przeniesiono całą jego zawartość w górę. - Dodano
ypos
- minimalną pozycję y w chunku. - Dodano
below_zero_retrogen
zawierającą dane wspierające generowanie się pod poziomem 0. - Dodano
blending_data
zawierającą dane wspierające łagodne przechodzenie ze starego do nowego generowania się świata.
- Usunięto
- Ustawienia
- Zmieniono nazwę ustawień priorytetu aktualizacji grafiki na „Kreator chunk'ów”, ich wartości i dodano podpisy dla każdej z nich.
- Tick
- Zmieniono część wewnętrznych szczegółów dot. ticków bloków i cieczy, aby przyspieszyć czas zapisywania.
- Format chunków
- Poprawki
- Poprawiono 10 błędów.
21w44a edytuj
21w44a to ósmy snapshot wersji 1.18. Został on wydany 3 listopada 2021 roku.[30] Wprowadza on ulepszenia przy konwersji starych światów, nowe opcje oraz kilka poprawek.
- Nowości
- Generowanie świata
- Aktualizacja starych światów
- Pod istniejącymi chunkami pojawiają się jaskinie przy konwersji do nowej wysokości świata.
- Z powodu błędu łupek i skała macierzysta nie generują się w tych chunkach.[31]
- Światy powiększone i typu wielkie biomy teraz mają swój sposób konwersji i zachowują część swoich właściwości po aktualizacji.
- Pod istniejącymi chunkami pojawiają się jaskinie przy konwersji do nowej wysokości świata.
- Aktualizacja starych światów
- Generalne
- Ustawienia
- Dodano oddzielny ekran ustawień sieci.
- Przeniesiono tu opcje dot. powiadomień z Realms.
- Posiada nową opcję „Pokazuj na listach serwerów”.
- Gdy opcja ta zostanie wyłączona, nazwa gracza nie będzie wyświetlana na liście aktywnych graczy na serwerze.
- Posiada nową opcję „Poziom trudności serwera”, która pokazuje aktualny poziom trudności na serwerze.
- Dodano oddzielny ekran ustawień sieci.
- server.properties
- Dodano opcję
hide-online-players
, która określa, czy lista graczy jest wysyłana przy zapytaniu o status do serwera.
- Dodano opcję
- Tagi
- Dodano następujące tagi bloków, które określają moby mogące pojawić się na danym bloku:
animals_spawnable_on
axolotls_spawnable_on
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mooshrooms_spawnable_on
parrots_spawnable_on
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
rabbits_spawnable_on
wolves_spawnable_on
- Dodano następujące tagi bloków, które określają moby mogące pojawić się na danym bloku:
- Ustawienia
- Zmiany
- Rozgrywka
- Generowanie świata
- Łupek
- Teraz kamień przechodzi w łupek między wysokościami Y=0 a Y=8, zamiast między Y=-8 a Y=0.
- Łupek
- Generalne
- Profilowanie JFR
- Gdy profilowanie zostanie włączone z zewnątrz, zdarzenia JFR dla pakietów sieciowych są teraz agregowane, zamiast jedno zdarzenie na pakiet.
- Odległość symulowania
- Ustawienie ma teraz wpływ na bloki i ciecze.
- Zwiększono dolny limit ustawienia z 2 na 5 chunków.
- Generalne
- Zoptymalizowano kolizje bytów.
- Profilowanie JFR
- Poprawki
- Poprawiono 24 błędy.
1.18 Pre-release 1 edytuj
Pierwsza wersja pre-release dla wersji 1.18, która została wydana 11 listopada 2021 roku.[32] Przywraca typy świata powiększony i wielkie biomy, wprowadza kilka poprawek i naprawia błędy.
- Nowości
- Generalne
- Typy świata
- Przwywrócono typy powiększony i wielkie biomy, które zostały dostosowane do nowego generatora terenu.
- Powiększony ma teraz następujące cechy:
- Sięga do Y=320, zamiast do Y=256.
- Podwojono przesunięcie ponad poziomem morza.
- Mocno zwiększono wartość szumu 3D, co obniżyło wartości współczynników.
- Podwojono postrzępienie szczytów.
- Wielkie biomy mają teraz nastęoujące cechy:
- Większość biomów, z wyjątkiem szczytów gór i rzek, są 4 razy większe.
- Wieloszum jest spowolniony o współczynnik 4 dla temperatury, roślinności, kontynentalizmu i erozji, ale nie dla szumu grzbietu.
- Powiększony ma teraz następujące cechy:
- Przwywrócono typy powiększony i wielkie biomy, które zostały dostosowane do nowego generatora terenu.
- Typy świata
- Zmiany
- Bloki
- Przewodnia
- Ma teraz przypisane narzędzie - kilof.
- Przewodnia
- Generowanie świata
- Jeziora lawy
- Generują się tylko powyżej Y=0.
- Aktualizacja starych światów
- Zmnieniono przejście między starym, a nowym terenem, aby było mniej ostre.
- Wysokość terenu, biomy i jaskinie przechodzą teraz płynniej.
- Łupek i skała macierzysta teraz generują się poprawnie w zaktualizowanych chunkach.
- Jaskinie generują się poprawnie w zaktualizowanych chunkach.
- Zmnieniono przejście między starym, a nowym terenem, aby było mniej ostre.
- Jeziora lawy
- Generalne
- Generator danych
- Opcja
--report
tworzy teraz pliki referencji dla całego generatora, zamiast tylko do biomów.
- Opcja
- Ekran tworzenia świata
- Usunięto typy jakiniowy i latające wyspy.
- Generator danych
- Poprawki
- Poprawiono 49 błędów.
1.18 Pre-release 2 edytuj
Wersja 1.18 Pre-release 2 została wydana 16 listopada 2021 roku.[33] Zwiększa wymaganą wersję Java z 16 na 17 oraz poprawia błędy.
- Zmiany
- Generalne
- Splashe
- Zmieniono „Now Java 16!” na „Java 16 + 1 = 17!”.
- Ogólne
- Gra wymaga teraz wersji Java 17 zamiast 16.
- Przy aktualizacji świata, nowe jaskinie wygenerują się pod całymi chunkami we wszystkich chunkach, które miały jakikolwiek blok skały macierzystej na wysokości Y=0.
- Splashe
- Poprawki
- Poprawiono 43 błędy.
1.18 Pre-release 3 edytuj
Jest to trzecia wersja pre-release dla Java Edition 1.18 wydana 17 listopada 2021 roku,[34] która naprawia błędy.
- Zmiany
- Generalne
- Serwer
- Uruchomienie
server.jar
z pustą klasąbundlerMainClass
teraz tylko sprawdzi i wypakuje pliki, a następnie się wyłączy.
- Uruchomienie
- Serwer
- Poprawki
- Naprawiono 16 błędów.
1.18 Pre-release 4 edytuj
Czwarta wersja pre-release dla 1.18 wydana 17 listopada 2021 roku.[35] Poprawia ona crashe powstałe w poprzedniej wersji pre-release.
- Poprawki
- Z wersji przed 1.18
- MC-218532 - terakota generuje się w jaskiniach w badlandach.
- Z poprzednich wersji deweloperskich 1.18
- MC-241172 - rzadki błąd datafixera na starych światach.
- Z poprzedniej wersji deweloperskiej 1.18
- MC-241774 - crash przy wchodzeniu do poratlu Netheru lub przy tworzeniu świata z jednym netherowym biomem:
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0
. - MC-241775 - crash przy wchodzeniu do portalu Endu lub przy tworzeniu świata z jednym endowym biomem:
java.lang.NegativeArraySizeException: -5
. - MC-241778 - gra crashuje lub zatrzymuje się przy aktualizowaniu superpłaskiego świata z 1.17.1:
java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome decoration
.
- MC-241774 - crash przy wchodzeniu do poratlu Netheru lub przy tworzeniu świata z jednym netherowym biomem:
1.18 Pre-release 5 edytuj
Piąty pre-release został wydany 19 listopada 2021 roku.[36] Wprowadza on wiele poprawek, związanych głównie z teksturami.
- Nowości
- Generalne
- Tagi
- Dodano tagi bloków:
azalea_grows_on
- Zawiera
#dirt
,#sand
,#terracotta
, blok śniegu i sypki śnieg.
- Zawiera
azalea_root_replaceable
- Zawiera
#lush_ground_replaceable
,#terracotta
i czerwony piasek.
- Zawiera
replaceable_plants
- Zawiera trawę, paproć, uschnięty krzew, pnącze, świecący porost, słonecznik, bez, krzew róży, piwonię, podwójnie wysoką trawę, dużą paproć i zwisające korzenie.
terracotta
- Dodano tagi przedmiotów:
dirt
- Zawiera ziemię, blok trawy, bielicę, twardą ziemię, grzybnię, zakorzenioną ziemię i blok mchu.
terracotta
- Dodano tagi bloków:
- Tagi
- Zmiany
- Bloki
- Kowadło
- Lekko zmieniono teksturę młota w interfejsie.
- Marchewka
- Usunięto nadmiarowy piksel w
stage3
plonu.
- Usunięto nadmiarowy piksel w
- Stół kartograficzny
- Zmieniono teksturę, aby pasowała do tekstury ciemnodębowych desek z Texture Update.
- Roślina kakao
- Zmieniono tekstury dwóch stadiów (
stage0
istage1
) rozwoju.
- Zmieniono tekstury dwóch stadiów (
- Ścieżka
- Zmieniono boczną teksturę, aby bardziej pasowała do górnej.
- Drzwi
- Zmieniono model świerkowych drzwi, aby naprawić górną i dolną teksturę.
- Zmienniono tekstury dębowych i żelaznych drzwi, aby usunąć poziomą linię.
- Szyba
- Zmieniono górną teksturę, aby bardziej pasowała do bocznej.
- Pulpit
- Zmieniono teksturę podstawy, aby pardziej pasowała do tekstury dębowych desek z Texture Update.
- Pień
- Zmieniono górne tekstury szkarłatnego i spaczonego trzonu, aby pasowały do Bedrock Edition.
- Zmieniono górną teksturę ciemnodębowego pnia.
- Zmieniono boczną teksturę ciemnodębowego okorowanego pnia, aby kolor bardziej pasował do górnej tekstury.
- Barwione szkło
- Zmieniono tekstury niebieskiego i czerwonego szkła, aby ich przezroczystość odpowiadała innym kolorom.
- Kowadło
- Przedmioty
- Nasiona buraka i nasiona arbuza
- Przesunięto teksturę o 1 piksel w dół.
- Nasiona buraka i nasiona arbuza
- Moby
- Byty
- Stojak na zbroję
- Obwódka gładkiego kamienia została zmieniona.
- Stojak na zbroję
- Generowanie terenu
- Losowe ścieżki
- Arbuzy są 10 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach.
- Dynie są 6 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach.
- Krzewy słodkich jagód są 4 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach.
- Aktualizacja starych światów
- Jeżeli na wysokości Y=0 w chunku znajduje się jakikolwiek blok skały macierzystej, nowa generacja świata pojawi się pod każdym blokiem niebędącym powietrzem na wysokości 0 w tym chunku.
- Losowe ścieżki
- Poprawki
- Poprawiono 60 błędów.
1.18 Pre-release 6 edytuj
1.18 Pre-release 6 to szósta wersja pre-release dla Java Edition 1.18 wydana 22 listopada 2021 roku,[37] która wprowadza poprawki i naprawia błędy.
- Zmiany
- Generowanie świata
- Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie
- Elementy jaskiń są lekko rzadsze.
- Skąpa dżungla
- Arbuzy są rzadsze.
- Aktualizacja starych światów
- Nowe generowanie się jaskiń pod starymi chunkami z dzirami, które bardzej basują do bloków powyżej.
- Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie
- Ogólne
- Chunki są teraz zapisywane, gdy jest wolny czas, aby zredukować spadki wydajności przy zapisywaniu.
- Poprawki
- Naprawiono 18 błędów
1.18 Pre-release 7 edytuj
Siódmy pre-release został wydany 23 listopada 2021 roku.[38] Naprawia błędy i wprowadza kilka poprawek.
- Zmiany
- Bloki
- Generowanie świata
- Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie
- Lekko zwiększono ilość elementu w jaskiniach.
- Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie
- Poprawki
- Naprawiono 6 błędów.
1.18 Pre-release 8 edytuj
Ostatni pre-release dla Java Edition 1.18 wydany 24 listopada 2021 roku.[39] Poprawia on błędy i crashe.
- Zmiany
- Moby
- Dewastator
- Już nie atakuje młodych osadników.
- Dewastator
- Poprawki
- Poprawiono 7 błędów.
1.18 Release Candidate 1 edytuj
Pierwsze wersja release candidate do 1.18 została wydana 25 listopada 2021 roku.[40] Zwiększa limit wielkości serwerowych paczek zasobów i naprawia błąd związany z wyciekiem pamięci.
- Zmiany
- Ogólne
- Paczki zasobów
- Zwiększono limit wielkości serwerowych paczek zasobów ze 100 MB do 250 MB.
- Paczki zasobów
- Poprawki
- MC-242708 - przechodzenie przez bloki w trybie widza powoduje wyciek pamięci.
1.18 Release Candidate 2 edytuj
Drugie wydanie release candidate wydane 26 listopada 2021 roku[41] poprawia błąd związany z generowaniem świata.
- Poprawki
- MC-242547 - W wielkich jaskiniach, jaskinie nie mogą sięgnąć Y=-54, co uniemożliwia generowaniu się wielkich jezior lawy.
1.18 Release Candidate 3 edytuj
Kolejna poprawkowa wersja release candidate została wydana 26 listopada 2021 roku.[42]
- Poprawki
- MC-242859 - po śmierci gracza, bloki traciły zawartość.
1.18 Release Candidate 4 edytuj
Ostatni release candidate dla Java Edition 1.18 został wydany 29 listopada 2021 roku.[43] Poprawia on problem z dystrybucją rud węgla.
- Poprawki
- Poprawiono błąd, który powodował, że złoża węgla na niższych wysokościach (od Y=0 do Y=192) nie generowały się z oczekiwaną częstotliwością.
1.18.1 edytuj
1.18.1 Pre-release 1 edytuj
Jest to wersja pre-release do Java Edition 1.18.1, która została wydana 3 grudnia 2021 roku,[44] aby wprowadzić zmiany w mgle i naprawić kilka błędów.
- Zmiany
- Ogólne
- Mgła
- Mgła zaczyna się dalej od gracza, aby pokazać graczowi bardziej odległe tereny.
- Mgła teraz otacza obszar cylindryczny, a nie sferyczny.
- Mgła
- Poprawki
- Z wersji przed 1.18
- MC-219507 - siła magicznej latarni wraca do poprzedniej wartości po ponownym załadowaniu świata.
- Z 1.18
- Inne
- Poprawiono błąd powodujący to, że przy dołączaniu do serwerów, gracze z mniejszą przepustowością łącza otrzymywali błąd przekroczenia czasu.
1.18.1 Release Candidate 1 edytuj
Pierwszy release candidate do 1.18.1 wydany 7 grudnia 2021 roku,[45] który poprawia kilka błędów.
- Poprawki
- Z wersji przed 1.18
- MC-229321 - pszczoły znajdujące się w ulach lub gniazdach czasem znikają po ponownym załadowaniu świata.
- Z 1.18
- MC-243796 - losowe wyjątki w konsoli:
Failed to store chunk ConcurrentModificationException
.
- MC-243796 - losowe wyjątki w konsoli:
- Z poprzedniej wersji deweloperskiej
- MC-244190 - mgła bytów nie pasuje do mgły bloków w ich pobliżu.
1.18.1 Release Candidate 2 edytuj
Release Candidate 2 to poprawkowa wersja wydana 8 grudnia 2021 roku.[46]
- Poprawki
- Z poprzedniej wersji deweloperskiej
- MC-245010 - czasami niektóre chunki się nie ładują w ogóle.
Przypisy edytuj
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ „New world generation in Java available for testing” - Minecraft.net, 13 lipca 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w16a” - Minecraft.net, 21 kwietnia 2021
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364638952121110539
- ↑ https://twitter.com/_Ulraf_/status/1414985600273428480
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot”– Henrik Kniberg na YouTube, 13 lipca 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 20 lipca 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 20 lipca 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 10 sierpnia 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 10 sierpnia 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 17 sierpnia 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 17 sieprnia 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 25 sierpnia 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 25 sierpnia 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 1 września 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 1 września 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 8 września 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 7 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 8 września 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w37a” – Minecraft.net, 15 września 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w38a” – Minecraft.net, 23 września 2021
- ↑ Również dostępny dla wersji od 19w34a.
- ↑ Również dostępny dla wersji od 20w45a.
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w39a” – Minecraft.net, 29 września 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w40a” – Minecraft.net, 7 października 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w41a” – Minecraft.net, 13 października 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w42a” – Minecraft.net, 20 października 2021
- ↑ Muzyka dodana do wszystkich snapshotów 1.18.
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w43a” – Minecraft.net, 27 października 2021
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1453406170157359109
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w44a” – Minecraft.net, 3 listopada 2021
- ↑ MC-240481
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 1” – Minecraft.net, 11 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 2” – Minecraft.net, 16 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 3” – Minecraft.net, 17 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 4” – Minecraft.net, 17 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 5” – Minecraft.net, 19 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 6” – Minecraft.net, 22 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 7” – Minecraft.net, 23 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 8” – Minecraft.net, 24 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Release Candidate 1” – Minecraft.net, 25 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Release Candidate 2” – Minecraft.net, 26 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Release Candidate 3” – Minecraft.net, 26 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Release Candidate 4” – Minecraft.net, 29 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18.1 Pre-Release 1” – Minecraft.net, 3 grudnia 2021
- ↑ „Minecraft 1.18.1 Release Candidate 1” – Minecraft.net, 7 grudnia 2021
- ↑ „Minecraft 1.18.1 Release Candidate 2” – Minecraft.net, 8 grudnia 2021