1.4.2
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
1.4.2
Oficjalna nazwa | |
Data wydania |
25 października 2012 |
Nieoficjalne wersje | |
Serwery zgodne z |
Brak |
1.4.2 jest pierwszym wydaniem aktualizacji Pretty Scary Update do Java Edition, która dodaje wiele nowych mobów (wiedźma, nietoperz, osadnik zombie, mroczny szkielet), ubieralne i możliwe do położenia głowy, nowego bossa (Wither), blok poleceń, kowadło, magiczną latarnię, nowe jedzenie (ziemniak, marchewka, ciasto dyniowe), marchewkę na patyku do kontrolowania świń i nowe dekoracyjne bloki (takie jak ramka, doniczka i brukowy murek).
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Wykonuje edytowalne polecenia, gdy zostanie zasilony.
- Dodany z myślą do map przygodowych.
- Możliwy do edycji tylko przez operatora w trybie kreatywnym, jeśli opcja
enable-command-block
jest włączona w pliku server.properties. - Można go otrzymać tylko przez komendę
/give <gracz> 137
. - Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie.
- Ciągle świeci i nadaje wybrany efekt graczom w promieniu 16 bloków.
- Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę.
- Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków żelaza, złota, szmaragdu lub diamentu pod latarnią.
- Najtańsza konfiguracja wymaga 9 bloków, podczas gdy najdroższa 164.
- Nie może być położona pod jakimkolwiek blokiem, aby działała.
- Budowanie kwadratowych platform z tego samego materiału o narastającej wielkości pod latarnią aktywuje kolejne i zwiększa siłę efektów.
- Zmiana wybranego efektu kosztuje 1 szmaragd, diament, sztabkę złota lub żelaza.
- Każda warstwa bloków aktywuje kolejne efekty:
- szybkość i pośpiech
- odporność i zwiększony skok
- siła
- Gdy wszystkie 4 warstwy bloków zostaną zbudowane poprawnie, można wybrać drugi efekt
- Drugim efektem może być regeneracja lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II.
- Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne.
- Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu.
- Użycie kowadła kosztuje odpowiednią ilość poziomów doświadczenia.
- Narzędzia można naprawić również poprzez użycie jednej sztuki materiału.
- Jeżeli łączymy dwa narzędzia o tym samym zaklęciu, możemy zwiększyć poziom zaklęcia, jeżeli oba narzędzia mają ten sam poziom i istnieje możliwy wyższy poziom.
- Kolidujące zaklęcia zostaną usunięte, tylko ten pierwszy zostanie.
- Niszczy się poprzez używanie go i zrzucanie - poziom zniszczenia jest widoczny w ekwipunku i jest podzielony na 3 stadia: kowadło, lekko zniszczone kowadło i mocno zniszczone kowadło.
- Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez tłoki.
- Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej.
- Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Uzycia w trybie kreatywnym są darmowe.
- Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie.
- Kilka bloków zostanie zniszconych, gdy spadnie na nie kowadło: dźwignia, przycisk, pochodnia, czerwona pochodnia, przekaźnik, doniczka, tory i głowa
- Pozwala graczom położyć w nich wszystkie rodzaje sadzonek, grzybów, kwiatów, kaktusa, uschniętego krzewu i paproci.
- Użycie scrolla na doniczce zwraca zasadzoną roślinę.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na doniczkę z rośliną, zwróci graczowi obydwa.
- Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie
- Zachowują się tak jak płot - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitboks wysoki na 1,5 bloku.
- Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich.
- Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije.
- Również występuje w wariantach głowy creepera, zombie, szkieleta i gracza.
- Może być położona na ziemi w 16 różnych kierunkach i zawieszona na ścianie.
- Może być noszona.
- Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza.
- Dodaje to tag NBT
SkullOwner
ustawiony na nazwę gracza do przedmiotu.
- Dodaje to tag NBT
- W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez strzałę.
- Wymaga 1 sztuki desek do wyprodukowania.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Ziemniaki mogą zostać zasadzone na polu uprawnynm, a po pełnym wzroście dają 1-4 ziemniaki.
- Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą mączki kostnej.
- Czasami zamiast ziemniaka wypada trujący ziemniak.
- Można go upiec, aby otrzymać pieczonego ziemniaka.
- Ziemniak przywraca , zatruty i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca .
- Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek.
- Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą mączki kostnej.
- Złota marchewka może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 samorodkami złota.
- Marchewka przywraca , a złota .
- Używana do kontrolowania świni
- Gdy gracz jedzie na świni i trzyma w ręku marchewkę na patyku, świnia podąża w kierunku wyznaczanym przez gracza.
- Pobliskie świnie będą podążały za graczem trzymającym marchewkę na patyku.
- Świnie początkowo idą powoli, potem rozpędzają się do prędkości 5 bloków na sekundę.
- Podczas jazdy na świni, powoli się zużywa.
- Ostatecznie świnia „zjada” marchewkę i zostawia graczowi tylko wędkę.
- Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości.
- Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką.
- Wypada z withera.
- Używana do wytworzenia magicznej latarni.
- Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty.
- Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty.
- Warzona poprzez dodanie złotej marchewki do klarownej mikstury.
- Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny
- Moby będą atakowały niewidzialnego gracza tylko, gdy ten w nie wejdzie lub zaatakuje je.
- Miotana mikstura może spowodować częściową niewidzialność kilku mobów, których oczy są widoczne mimo efektu.
- Otrzymywana poprzez dodanie sfermentowanego oka pająka do mikstury widzenia w ciemności
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy
- Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków piasku dusz ułożonych w literę T i 3 czaszek witherowego szkieleta na górze.
- Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby.
- Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem.
- Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy.
- Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje efekt obumarcia II, który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny.
- Ciągle regeneruje swoje życie
- Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały.
- Upuszcza netherową gwiazdę po zabiciu.
- Po przywołaniu go w świecie, niebo ciemnieje.
- Uzbrojony w kamienny miecz, którego czasami upuszcza po śmierci.
- Upuszcza kości, węgiel i rzadko czaszkę.
- Po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumarcia.
- Pojawia się w fortecach Netheru.
- W zależności od poziomu trudności może mieć zdolność do podnoszenia i zakładania zbroi i broni.
- Każdy założony i używany przedmiot jest skuteczny, miecze i narzędzia zadają więcej obrażeń, a zbroja chroni szkieleta.
- Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone.
- Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci.
- Wygląda jak typ osadników.
- Rzuca w graczy mikstury zatrucia, spowolnienia, słabości i natychmiastowych obrażeń.
- Trzyma rzucaną miksturę i potrząsa nosem przy ataku.
- Jej kapelusz czasem emituje cząsteczki.
- Pije mikstury natychmiastowego leczenia i odporności na ogień w takcie walki.
- Jest odporna na 80% efektów miotanych mikstur.
- Upuszcza patyki, jasnopył, redstone, proch, cukier, oko pająka i szklaną butelkę po śmierci.
- Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza.
- Pojawia się w chatkach wiedźmy na bagnach.
- W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz.
- Pojawiają się tam, gdzie jest mało światła.
- Śpią w trakcie dnia.
- Nie uaktywniają płyt naciskowych i zaczepów.
Inne byty[edytuj | edytuj kod]
- Wszystkie przedmioty i bloki mogą być obramowane.
- Zegary, kompasy i mapy działają, gdy są położone w ramce.
- Położone mapy są zaznaczone na mapach.
- Użycie scrolla zwróci graczowi obramowany przedmiot lub blok.
Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]
- Generuje się na bagnach
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Dźwięki
- Dodano dźwięki dla:
- położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru,
- chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu,
- zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, skoma Endu, nietoperza i kowadła,
- leczenia zombie, zarażania osadnika,
- podpalania rzeczy, strzyżenia owcy,
- wspinania się po drabinie, jazdy w wagoniku,
- osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów,
- cieczy.
- Tagi NBT
- Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte).
- Tag dla mobów determinujący, po jakim czasie mają zniknąć.
Komendy[edytuj | edytuj kod]
- Nowe komendy
/difficulty
- Zmienia poziom trudności.
- Dostępne opcje:
/difficulty 0
- pokojowy,/difficulty 1
- łatwy,/difficulty 2
- normalny,/difficulty 3
- trudny.
/spawnpoint
- Zmienia miejsce respawnu gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty.
/spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>
/w
- Alias dla
/tell
- Alias dla
/weather
- Zmienia pogodę i opcjonalnie ustawia czas jej trwania.
/weather weather [clear rain thinder]
/gamerule <zasada gry> <true/false>
- Szuka i zmienia zasady gry.
/gamerule commandBlockOutput
- czy wyświetlać na czacie wiadomości wydawane przez blok poleceń./gamerule doFireTick
- czy ogień ma się rozprzestrzeniać./gamerule doMobLoot
- czy moby mają upuszczać przedmioty./gamerule doMobSpawning
- czy moby mają się naturalnie pojawiać./gamerule doTileDrops
- czy bloki powinny wypadać po zniszczeniu (nie dotyczy obrazów)./gamerule keepInventory
- czy gracz powinie zatrzymywać ekwipunek po śmierci./gamerule mobGriefing
- czy creepery, withery i osadnicy mogą zmieniać i niszczyć bloki.
/clear
- Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot.
- Selektory dla bloku poleceń
- Dostępne selektory:
@p
- najbliższy gracz,@a
- wszyscy gracze,@r
- losowy gracz.
- Mogą przyjmować argumenty w nawiasach kwadratowych
[]
, dzięki użyciu zapisyx=0
, gdziex
jest argumentem. - Dostępne argumenty:
x, y, z
- koordynaty,r
- zasięg,m
- tryb gry,l
- minimalny poziom doświadczenia,lm
- maksymalny poziom doświadczenia,rm
- maksymalny zasięg.
- Specjalny argument, tylko dla selektora
@a
:c
- maksymalna ilość graczy. Liczba poniżej zera zwróci ostatnich kilku graczy.
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Położenie bloku zależy teraz od powierzchni, na której został położony, a nie od pozycji gracza
- Gdy położony na boku bloku, zostanie umieszczony horyzontalnie.
- Gdy zostanie położony na górze lub dole bloku, zostanie umieszczony wertykalnie.
- Teraz łączą się z innymi schodami, aby uformować schody narożne.
- Dodano tagi NBT, które pozwalają na zmianę kilku zasad spawnowania.
- Zasięg spawnowania może zostać zmieniony.
- Można zmienić maksymalną ilość spawnowanych bytów.
- Horyzontalny promień zasięgu może zostać zmieniony.
- Spawnowane moby mogą mieć zmodyfikowane uzbrojenie, trzymać różne przedmioty i bloki i mieć zmodyfikowany łup.
- Dodano tag NBT mobów określający kiedy mają zniknąć.
- Dodano tag NBT mobów określający czy są nietykalne.
- Może być zablokowany poprzez zasilenie go z boku poprzez inny przekaźnik.
- Gdy jest zablokowany, pokazuje się mała barierka ze skały macierzystej.
- Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej.
- Nowa receptura wytwarzania - teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia.
- Teraz rozprzestrzenia się bardziej agresywnie, w zależności od poziomu trudności.
- Zmniejszono hitboks.
- Podpalone strzały aktywują go
- Nie reagują już na kliknięcia lewym przyciskiem myszy.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Może mieć teraz dowolny dostępny efekt, poziom i czas trwania.
- Dane te są zapisywane w tagach NBT, lecz mikstura zachowuje swój oryginalny kolor.
- Po wytworzeniu jest ona pustą mapą, a staje się prawdziwą mapą po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
- Staje się wtedy jej maksymalnym przybliżeniem, które możliwe jest do oddalenia poprzez dodanie papieru.
- Gracze widzą innych graczy na mapie.
- Dodanie do mapy pustej mapy pozwala na skopiowanie jej.
- Usunięto nakładkę tekstową.
- Są nazywane „Mapa #0” itd.
- Teraz dostosowują się do siatki i grupują się w ekwipunku do 64.
- Gdy gracz znajduje się poza granicą mapy, jest on pokazany jako małe kółko na krawędzi.
- Rękawy diamentowej zbroi mają teraz wcięcie w wewnętrznej stronie.
- Odnowiono skórzaną zbroję.
- Może być zafarbowana na 16 777 216 kolorów.
- Dodanie do zbroi barwników, zmienia jej kolor.
- Zabarwiona zbroje jest odpowiednio podpisana w ekwipunku.
- Użycie zabarwionej zbroi na kotle z wodą, wyczyści kolor i usunie jeden poziom wody z kotła.
- Zmieniono teksturę przedmiotu i model zbroi.
- Teraz używa dwóch nachodzących na siebie tekstur, jedna z nich jest kolorem.
- Nowe tekstury
- Nowe tekstury skórzanej zbroi, chleba, surowego kurczaka, pieczonego kurczaka, surowej wołowiny, pieczonego befsztyku, surowego schabu, pieczonego schabu i jabłka.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Oswojony wilk
- Obroża może być pokolorowana poprzez użycie barwnika na wilku.
- Teraz atakuje creepery, szlamy i kostki magmy.
- Może znienawidzić gracza, jeśli nie jest lubiany przez osadników.
- Wszytkie agresywne moby
- Będą skakały w dół, aby zaatakować gracza, jeśli ten upadek przeżyją.
- W zależności od poziomu trudności, będą skłonni do otrzymywania większych obrażeń.
- Jest teraz bardziej ostrożny.
- Mieszkańcy wioski mogą teraz lubić lub nie lubić określonego gracza.
- Handlowanie sprawia, że gracz jest lubiany
- Ranienie osadników lub golema sprawia, że osadnicy nie lubią gracza.
- Gdy gracz jest bardzo nielubiany, żelazny golem stanie się agresywny w stosunku do niego.
- Gdy osadnik zginie z powodów naturalnych (z wyłączeniem mobów), podczas gdy gracz jest w odległości 16 bloków lub gdy jakiś mob zabije osadnika, w ciągu najbliższych kilku minut nie pojawi się żaden nowy młody osadnik.
- Zmieniono i dodano kilka nowych ofert handlu, aby zapobiegać rozmnażanie szmaragdów.
- Pokazują cząsteczki zależne od reputacji gracza.
- Może rozpędzić się do prędkości 5m/s.
- Upuszcza noszone siodło po zabiciu.
- Pojawia się na bagnach w nocy.
- Owca zespawnowana za pomocą jaja przyzywającego pojawia się we wszytkich naturalnie pojawiających się kolorach.
- Po upadku eksploduje, eksplozja jest szybsza wraz z wysokością, z jakiej spadł.
- Za pomocą tagów NBT można zmienić jego zasięg eksplozji i czas do eksplozji.
- Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
- Rzadko, w zależności od poziomu trudności, mają zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Wyposażenie Zombie jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni Zombie przed obrażeniami.
- Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
- Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
- Gdy Zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
- Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć Zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
- Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi osadnika - w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika.
- Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%.
- Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie.
- Gdy rzucimy w osadnika zombie miksturą słabości, a następnie użyjemy na nim złote jabłko sprawimy, że zacznie się trząść, a po jakimś czasie się wyleczy i zmieni w osadnika.
- Rzadko spawnuje się trzymając żelazną łopatą lub mieczem.
- Gdy trzyma coś w rękach, jego ramionach poruszają się w górę przy atakowaniu.
- Dodano mały wariant zombie, który nie pojawia się naturalnie.
- Mały zombie jest o 50% szybszy, nie starzeje się, nie spala się an słońcu i może nosić zbroję.
- Rzadko upuszcza marchewkę lub ziemniaka po śmierci.
- W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
- Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
- Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Wyposażenie szkieleta jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni szkielety przed obrażeniami.
- Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
- Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
- Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
- Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
- Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci
- W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
- Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
- Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Wyposażenie zombie pigmana jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni pigmany zombie przed obrażeniami.
- Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
- Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
- Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie pigmana trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
- Rzadko zombie pigman trzyma zaklęty złoty miecz.
- Upuszczane złote miecze są teraz uszkodzone.
- Dodano małego zmobie pigmana, jest możliwy do zespawnowania tylko za pomocą modów lub programów.
Inne byty[edytuj | edytuj kod]
- Dodano obraz z Witherem.
Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]
- Biom ekstremalnych gór
- Zarobaczone bloki rzadko pojawiają się w biomie ekstremalnych gór.
- Średnio, jeden zarobaczony blok pojawia się na 1 chunk ekstremalnych gór.
- Na farmach można znaleźć marchewki i ziemniaki.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Ochrona spawnu jest teraz wyłączona, gdy plik ops.txt jest pusty.
- Zasięg ochrony spawnu może zostać zmieniony w pliku server.properties.
- Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich - stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu.
- Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania.
- Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem.
- Aktualne efekty mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany - w zależności od proporcji wyświetlacza.
- Portale
- Moby, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale.
- Byty przechodzą natychmiastowo, ale z większym cooldown'em.
- Portale pozwalają podpalającym bytom przechodzić do świata i potencjalnie spalać elementy świata.
- Portale będą teleportowały byty w odpowiednie miejsce w innym wymiarze.
- Gracz w trybie kreatywnym natychmiastowo przechodzi do Netheru.
- Bloki mogą zostać wydobyte za pomocą odpowiedniego narzędzia.
- Bloki można teraz kłaść
- Kurczaki rozmnażają się teraz za pomocą nasion, a nie pszenicy.
- Świnie rozmnażają się za pomocą marchewki, zamiast pszenicy.
- Mechanizmy wiosek
- Gracz może teraz odtworzyć lub stworzyć zupełnie nową wioskę.
- Teraz jest przyznane za łowienie i rozmnażanie.
Komendy[edytuj | edytuj kod]
/xp
- Teraz można dodawać poziomy doświadczenia poprzez dopisanie do wartości litery „L”.
/tp
- Działa z relatywnymi koordynatami
/give
- Zespawnowane przedmioty są teraz niemal natychmiastowo podnoszone.
Generalne[edytuj | edytuj kod]
- Lista serwerów
- IP serwera może zostać ukryte przy dodawaniu lub edytowaniu go.
- Wersja serwera jest wyświetlana po lewej od statusu połączenia.
- Dymek z pingiem teraz pokazuje ostrzeżenie, jeśli klient i serwer mają niekompatybilne wersje protokołów.
- Nie można dołączyć do niekompatybilnych serwerów.
- Menu ustawień
- Dodano opcję ukrycia swoich peleryn.
- Dodano ustawienia VSync i trybu pełnoekranowego.
- Po włączeniu
advancedToolTips
w pliku options.txt, w grze będą się wyświetlały ID przedmiotów i bloków oraz wytrzymałość zbroi i narzędzi. - Światy mogą zostać odtworzone w menu wyboru światów.
- Ekran debugowania F3
- Wykres kołowy jest wyświetlany tylko przy włączeniu ekranu za pomocą ⇧ Shift+F3.
- Dodano podstawowy kierunek i wartość w stopniach do wartości f, która pokazuje kierunek, w którym gracz patrzy.
- Teraz pokazuje numer chunka i miejsce gracza na tym chunku.
- Kliknięcie klawisza P, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza ustawienie automatycznego pauzowania, gdy okno z Minecraftem jest nieaktywne.
- Kliknięcie klawisza H, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza szczegółowe opisy przedmiotów, które pokazują w opisach ID przedmiotu, wartość uszkodzeń, kod koloru, przybliżenie mapy i skalę.
- Pliki języków
- Zaktualizowane pliki językowe
- Typ super płaski
- Teraz jest konfigurowalny, zbudowany z warstw bloków o określonym ID, wartościach i wysokościach
- Można zmienić biomy
- Wszystkie ustawienia są przechowywane w szablonach, które mogą być udostępniane i ponownie używane.
- Teren może być udekorowany i mogą pojawiać się inne struktury niż wioski.
- Domyślne szablony:
- Klasyczny płaski -
2;7,2x3,2;1;village
- Marzenie górnika -
2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
- Wodny świat -
2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
- Powierzchnia -
2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
- Śnieżne królestwo -
2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
- Bezdenna dziura -
2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
- Pustynia -
2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
- Gotowy pod redstone -
2;7,3x1,52x24;2
- Klasyczny płaski -
Poprawki[edytuj | edytuj kod]
- Poprawiono 29 błędów