Portal Endu
| Biom |
Twierdza |
| Stworzony z |
Ramy portalu Kresu, lawa, kamienne cegły (wszystkie rodzaje), schody z kamiennych cegieł, kraty, blok z ukrytym potworem, spawner rybików cukrowych |
Portal Endu to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do Endu
Portale te występują tylko w twierdzach i zbudowane są z 12 bloków Ramy portalu Kresu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć Oko Endera.
Portal Endu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem rybika cukrowego. Niekiedy rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu
(na to, że blok ramy portalu będzie zawierać oko Kresu jest 10% szansy.).
Działanie
Wejście w aktywny Portal Endu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do Endu. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do portalu Netheru. W Endzie gracz pojawi się na zawieszonej w powietrzu, bądź znajdującej się w głównej wyspie obsydianowej platformie. Ze względu na nieaktywny portal powrotny, Portal End jest jednokierunkowy i nie można uciec z Endu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie smoka Endu (dopiero wtedy portal powrotny zostanie aktywowany).
Czarne bloki portalu emitują światło poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do End. Ciecze nie niszczą portalu kresu, kiedy nań spłyną.[potrzebne źródło]
Budowa

Portal Endu w trybie kreatywnym można również zbudować z Ram portalu Endu. Portal działał będzie tylko gdy ułoży się je w odpowiedni sposób i w odpowiedniej rotacji. Ramy portalu endu, aby działały ustawia się będąc w środku przyszłego portalu do endu (ilustracja obok przedstawia miejsce i rotację bloków oraz gracza w trakcie ich stawiania). Po postawieniu ramy tak jak w przypadku portalu, który generuje się naturalnie, należy wypełnić ramy Oczami Endera (lawa pod portalem jest nieobowiązkowa, w twierdzy służy wyłącznie jako ozdoba)
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | Portale Kresu zostały dodane, ale nie miały zastosowania. | |||
| Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuch. | |||||
| Beta 1.9-pre4 | Portale otrzymały zastosowanie. | ||||
| Rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu kreatywnego | |||||
| 1.3.1 | 12w23a | Wprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywności, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu. | |||
| 1.4.2 | 12w36a | Przedmioty i moby mogą podróżować przez portal. | |||
| 1.8 | 14w25a | Blok Portalu Kresu został usunięty z komendy /give. | |||
| 1.9 | 15w49a | Istnieje 0.0000000001% szansy żeby portal był naturalnie aktywowany. | |||
| Console Edition | |||||
| TU9 | CU1 | 1.00 | Dodano portal Kresu. | ||
Ciekawostki
- Gdy gracz wjedzie wagonikiem w aktywny portal, do Endu przeteleportuje go dopiero, jak z niego wysiądzie.
- Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do Endu.
- Istnieje bardzo mała szansa (0,0000000001%) na to, że wygeneruje się działający portal ze wszystkimi dwunastoma aktywnymi ramami[1].
- Gdy gracz wejdzie przez portal, do którego została wpuszczona łódka, będzie on leżał pod łódką.
- Jeżeli wskoczymy w portal endu z takiej wysokości, żebyśmy umarli, to otrzymamy obrażenia dopiero po wejściu do kresu.
Galeria
-
Usunięcie obramowania portalu nie zdezaktywuje go.
-
Wygląd portalu w wersji Beta 1.9 pre3.
-
Od spodu blok portalu był niewidoczny. W wersji 1.17 zostało to naprawione.
-
Gracz pod łódką, po wejściu do portalu.
Zobacz również
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
