Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.18
| To nie jest oficjalna historia wersji ani lista zmian. Dla oficjalnej listy zmian odwiedź stronę gry Minecraft.
Dla wersji 1.11 i starszych, zobacz stronę Mojang. |
Lista nieoficjalnych wersji dla Java Edition 1.18.
1.18
1.18 Experimental Snapshot 1
To pierwszy eksperymentalny snapshot dla wersji Java Edition 1.18, który został wydany 13 lipca 2021 roku.[1]
- Nowości
- Generowanie świata
- Jaskinie
- Kompletnie zmodyfikowane.
- Teraz sięgają niżej do Y=-59.
- Jaskinie generują się w dwóch warstwach złożonych z różnych typów kamienia, zależnego od głębokości.
- Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie generują się naturalnie pod ziemią.
- Zawierają warstwy wodonośnie, zbiorniki wodne na różnych wysokościach niezależnych od poziomu morza.
- Warstwy wodonośne poniżej Y=0 czasami generują się z lawą zamiast wody.[2]
- Ulepszono stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi typami jaskiń.[3]
- Pęknięcia, które wyglądają jak szczeliny w ziemi, przypominające wąwozy, ale są węższe i są bardzo głębokie.[4]
- Nowe jaskinie szumowe w trzech formach: serowe, spaghetti i makaronowe.
- Poprzednie jaskinie wciąż się generują.
- Jaskinie serowe mają wielkie kamienne wieże sięgające od dna do sufitu jaskini.
- Jaskinie często są tak wielkie, że można latać w niż z elytrą.
- Obfite w źródła, warstwy wodonośne i rudy.
- Jaskinie spaghetti to długie i wąskie jaskinie, które zawierają małe warstwy wodonośne i przypominają klasyczne jaskinie.
- Jaskinie makaronowe są cieńszym, bardziej zakręconym i bardziej klaustrofobicznym wariantem jaskiń spaghetti.
- Góry w 5 nowych wariantach:
- Górska łąka
- Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
- Zawiera podwójną wysoką trawę i uschnięte krzewy.
- W przeciwieństwie do wariantu z Bedrock Edition nie zawiera krzaków słodkich jagód.
- Zawiera obszary złożone z określonego typu kwiatów.
- Króliki i osły pojawiają się tu naturalnie.
- Powszechne pasywne moby i konie nie pojawiają się tutaj.
- Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
- Górski gaj
- Przypomina ośnieżoną tajgę lecz zamiast zaśnieżonej trawy są tu bloki śniegu.
- Druga warstwa gór.
- Pokryty śniegiem blokami śniegu i sypkim śniegiem i wypełniony świerkami.
- Tylko króliki pojawiają się w tym biomie.
- Śnieżne stoki
- Wyniosłe szczyty
- Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
- Generuje się tylko, gdy sąsiednie biomy są zbyt ciepłe, aby wygenerowały się ośnieżone szczyty.
- Pokryte śniegiem, blokami śniegu i lodem.
- Ośnieżone szczyty
- Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
- Generują się, gdy sąsiednie biomy są odpowiednio zimne.
- Pokryte śniegiem, blokami śniegu, lodem i zbitym lodem.
- Górska łąka
- Żyły rud
- Długie, rzadkie formacje rud.
- Rudy miedzi pomieszane z granitem i blokami surowej miedzi generują się powyżej Y=0.
- Rudy żelaza pomieszane z tufem i blokami surowego żelaza generują się poniżej Y=0.
- Jaskinie
- Zmiany
- Bloki
- Skulkowy czujnik
- Przywrócono go do ekwipunku trybu kreatywnego.
- Skulkowy czujnik
- Przedmioty
- Sakwa
- Przywrócono ją do ekwipunku trybu kreatywnego.
- Sakwa
- Moby
- Aksolotl
- Teraz pojawia się tylko w bujnych jaskiniach.
- Koza
- Teraz pojawia się tylko w nowych górskich biomach.
- Generalne
- Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
- Zmiana dotyczy tylko poziomu światła bloku, nie nieba.[5]
- Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
- Aksolotl
- Generowanie świata
- Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
- Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
- Drzewa azalii pojawiają się nad bujnymi jaskiniami.
- Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
- Głęboki ciepły ocean
- Generuje się naturalnie.
- Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie.
- Rozkład rud

Nowy rozkład rud w 1.18 Experimental Snapshot 1. - Zmieniono rozkład rud. Poniżej zmiany w stosunku do Java Edition 1.17:
- Wszystkie rudy mają niejednostajny rozkład, tak jak wcześniej ruda lazurytu. Niektóre jednak oprócz tego, posiadają dodatkowo rozkład jednostajny.
- Rudy węgla, szmaragdu i miedzi nie generują się poniżej Y=0.
- Ruda miedzi generuje się pomiędzy Y=0 a Y=96, najczęściej na wysokości Y=48.
- Ruda szmaragdu generuje się powyżej Y=32, ilość rud rośnie wraz ze wzrostem wysokości.
- Ruda węgla próbuje generować się dwukrotnie:
- Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256
- Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96.
- Inne rudy również generują się inaczej:
- Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
- Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie.
- Niejednostajnie pomiędzy Y=-24 a Y=57, najczęściej na Y=16.
- Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32.
- Złoże złota generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio.
- Ruda lazurytu próbuje generować się dwa razy:
- Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, najczęsciej na Y=0.
- Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak pradawne zgliszcza).
- Ruda redstone próbuje generować się dwukrotnie:
- Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15.
- Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta.
- Ruda diamentu generuje się poniżej Y=16, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość generowania wzrasta.
- Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
- Zmieniono rozkład rud. Poniżej zmiany w stosunku do Java Edition 1.17:
- Generalne
- Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
- Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na doolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
- Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu.
- Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na doolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
- Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia.
- Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
- Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
- Generalne
- Wysokość świata
- Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół. Wysokość 320 ogranicza świat z góry, a wysokość -64 z dołu
- Typy świata
- Usunięto typy świata: wielkie biomy i powiększony.
- Wysokość świata
1.18 experimental snapshot 2
1.18 experimental snapshot 2 to drugi eksperymentalny snapshot do wersji 1.18 wydany 20 lipca 2021,[7][8] który wprowadza wiele zmian w generowaniu świata i spawnowaniu mobów ze spawnerów potworów.
- Nowości
- Generalne
- Tagi
- Spawnery potworów mają nowy tag
CustomSpawnRules, który pozwala nadpisywać zasadny spawnowania mobów.- W tym tagu można zmienić właściwość
BlockLightLimit, która odpowiada za najwyższy poziom światła bloku, który pozwala na spawnowanie mobów.
- W tym tagu można zmienić właściwość
- Spawnery potworów mają nowy tag
- Tagi
- Zmiany
- Moby
- Generalne
- Spawnery zombie, szkieletów, pająków i pająków jaskiniowych mogą spawnować moby do 11 poziomu światła bloku.
- Generalne
- Generowanie światła
- Plaża
- Plaże są szersze.
- Jest szansa, że w niektórych miejscach plaża nie pojawi się w ogóle, aby zapewnić różnorodność.
- Plaże są szersze.
- Ekstremalne wzgórza
- Zmieniono nazwę gór na ekstremalne wzgórza, a żwirowych gór na żwirowe wzgórza.
- Góry
- Owce pojawiają się na górskich łąkach.
- Króliki pojawiają się częściej na górskich łąkach.
- Osły pojawiają się rzadziej na górskich łąkach.
- Niebieskie orchidee nie pojawiają się już na górskich łąkach.
- Na górskich łąkach czasami pojawia się samotny dąb lub brzoza, często z pszczelim gniazdem.
- Agresywne moby pojawiają się na nowych górskich biomach.
- Zarobaczone bloki pojawiają się w nowych górskich biomach.
- Rozkład rud
- Ruda szmaragdu pojawia się w nowych górskich biomach.
- Żyły rud
- Są lekko większe i częstsze.
- Biomy
- Przywrócono pole zamarzniętych kolców, płaskowyż sawanny i zerodowane badlandy.
- Bagno
- Bagna generują się poprawnie.
- Bujne jaskinie
- Są lekko mniejsze i rzadziej występują.
- Generalne
- Położenie biomów jest teraz lekko gładsze i mniej chaotyczne. Mniej mikrobiomów pojawia się na świecie. Biomy są lekko większe i mniej pofragmentowane.
- Podziemne biomy rzadziej pojawiają się na powierzchni. Czasami mogą pojawić się na wejściach do jaskiń.
- Zwiększono wysokość niektórych szczytów. Teraz mogą sięgać Y=260.
- Lekko zwiększono prawdopodobieństwo pojawienia się gładkich terenów.
- Struktury powinny pojawiać się w poprawnych biomach.
- Lekko stonowano wejścia do ogromnych jaskiń i zmniejszono prawdopodobieństwo, aby wejścia te prowadziły do poziomu łupku.
- Jaskinie serowe są lekko mniejsze i rzadziej przecinają powierzchnię.
- Zmniejszono szansę, aby piasek i żwir generowały się w taki sposób, że po wygenerowaniu świata natychmiastowo spadały.
- Część jest zastępowana piaskowcem lub kamieniem.
- Plaża
- Generalne
- Chmury
- Zwiększono wysokość na jakiej pojawiają się chmury z Y=128 do Y=192.
- Chmury
1.18 experimental snapshot 3
Trzeci eksperymentalny snapshot wydany 10 sierpnia 2021,[9][10] który wprowadza wiele zmian w generowaniu terenu oraz poprawia błędy z poprzednich eksperymentalnych snapshotów.
- Nowości
- Generowanie świata
- Kamienne szczyty
- Nowy górski biom będący wariantem szczytów, który używa kamienia i żwiru zamiast śniegu i lodu.
- Używany w celu uniknięcia kontrastów temperatur.
- Nowy górski biom będący wariantem szczytów, który używa kamienia i żwiru zamiast śniegu i lodu.
- Kamienne szczyty
- Zmiany
- Moby
- Generowanie świata
- Warstwa wodonośna
- Warstwy wodonośne sięgają głębiej i są częściej połączone z systemami jaskiń.
- Dodano więcej wariacji do warstw wodonośnych, aby zredukować ryzyko wielkich obszarów z zalanymi jaskiniami.
- Podziemne jeziora i zalane rejony są bardziej rozprzestrzenione zamiast być skupione w jednym miejscu.
- Badlandy
- Poprawiono badlandy, czasami pojawiają się na płaskich terenach obok płaskowyżów i czerwony piasek generuje się wyżej.
- Zerodowane badlandy już nie tworzą latających filarów na źródłach wody.
- Biomy
- Poprawiono usytuowanie biomów, aby zredukować ilość kontrastów temperatur.
- Poprawiono usytuowanie biomów, aby zwiększyć różnorodność.
- Przywraca to mikrobiomy.
- Plaża
- Poprawiono plaże, aby były one bardziej skłonne do pojawiania się na płaskich wybrzeżach zamiast w wysokich terenach.
- Zmniejszono ilość kamiennych wybrzeży.
- Piramida
- Piramidy pojawiają się na powierzchni, a nie na określonej wysokości.
- Góry
- Łąki i stoki rzadziej generują się na płaskich i niskich terenach.
- Pod śniegiem na śnieżnych stokach i ośnieżonych szczytach nie pojawia się już ziemia.
- Posterunek złosadniczy
- Generuje się we wszystkich nowych górskich biomach.
- Bagno
- Bagna rzadziej nachodzą na zimne i suche biomy i już nie pojawia się tam zwisająca woda.
- Wioski
- Generują się na górskich łąkach.
- Generalne
- Lekko wygładzono klify w zniszczonych terenach.
- Linie brzegowe i brzegi rzek rzadziej są przecięte przez warstwy wodonośne.
- Lokalne poziomy wody są głównie używane na terenach, które nie graniczą z oceanem lub rzeką.
- Wejścia do jaskiń i wąwozy, które przecinają ocean lub rzekę będą głównie używać poziomu morza.
- Śródlądowe tereny o niskiej wysokości rzadziej posiadają zalane jaskinie.
- Trawa nie generuje się pod wodą.
- Zmniejszono szansę na niepoprawne generowanie się terenu.
- Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania się rzek w suchych górskich wąwozach.
- Warstwa wodonośna
- Poprawki
- Kozy pojawiają się w nowych górskich biomach
- Poprawiono błąd w grze wieloosobowej, gdzie część graczy mogła zobaczyć mniej lub więcej mobów niż powinni, szczególnie, gdy inni gracze latali.
1.18 experimental snapshot 4
Czwarty snapshot eksperymentalny do wersji 1.18, który został wydany 17 sierpnia 2021 roku.[11][12] Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu terenu.
- Zmiany
- Generowanie świata
- Badlandy
- Są większe i rzadziej pojawiają się jako mikrobiomy.
- Terakota pojawia się wyżej.
- Trawa i drzewa na zalesionych badlandach pojawiają się wyżej.
- Biomy
- Poprawiono usytuowanie biomów, aby zredukować ryzyko ostrych kolizji.
- Nowy układ biomów jest lekko łagodniejszy i mniej chaotyczny. Powinno to generować mniej mikrobiomów.
- Usunięto zamarzanie terenu na gorących biomach i zwiększono wysokość na której pojawiają się warstwy śniegu.
- Pustynia
- Pustynie są większe i rzadziej pojawiają się jako mikrobiomy.
- Piramidy mogą być częściowo zakopane i nie generują się już w wodzie.
- Ekstremalne wzgórza
- Teren jest bardziej ekstremalny i częściej pojawiają się zniszczone tereny.
- Dżunglowa świątynia
- Nie generuje się już w wodzie.
- Dystrybucja rud
- Zmniejszono ilość diorytowych, andezytowych i granitowych obszarów na powierzchni.
- Złoża miedzi są większe w jaskiniach naciekowych.
- W górach generuje się więcej żelaza.
- Rzeka
- Zmniejszono prawdopodobieństwo przecięcia rzek i zmiany w strome suche wąwozy rzeczne w górskich terenach.
- Zamiast tego rzeki będą formować fiordy w obszarach gór lub zwiększą teren, aby uformować doliny pomiędzy szczytami.
- Powinno to utworzyć tereny przyjaźniejsze wiosłowaniu i chodzeniu.
- Śnieżne stoki
- Zawierają mniej ziemi.
- Kamienne wybrzeża
- Kamienne szczyty
- Bagno
- Poprawiono usytuowanie bagien.
- Rzadziej sięgają głęboko do wewnątrz.
- Badlandy
1.18 experimental snapshot 5
Piąty eksperymentalny snapshot do Java Edition 1.18 został wydany 25 sierpnia 2021 roku.[13][14] Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu świata.
- Zmiany
- Moby
- Generalne
- Cofnięto wprowadzoną w eksprerymentalnym snapshocie 3 zmianę dotyczącą spawnowania mobów zależnego od wysokości.
- Generalne
- Generowanie świata
- Badlandy
- Lekko zmniejszono rozmiar badlandów.
- Jaskinie
- Jaskinie mogą zastępować teraz czerwony piasek i kalcyt w trakcie generacji terenu.
- Jaskinie naciekowe
- W trakcie generowania świata, trawa jest zastępowana przez kamień.
- Skraj dżungli
- Przywrócono generowanie się skraju dżungli.
- Bujne jaskinie
- W bujnych jaskiniach generują się źródła.
- Góry
- Szczyty gór są bardziej postrzępione i spiczaste.
- Górzyste tereny i biomy szczytów są lekko większe.
- Zwiększono średnią wysokość gór.
- Grzybowa wyspa
- Poprawiono generowanie się biomu, teraz lepiej dopasowuje się do kształtu wyspy.
- Rzeka
- Poprawiono głębokość rzek i stromość brzegów.
- Jest mniejsze prawdopodobieństwo na bardzo głębokie rzeki lub przecięte na płaskich terenach.
- Rzeki lepiej dopasowują się do bagien, rzeki są płytsze i łączą się z bagnami zamiast przecinać je.
- Bagno
- Bagna generują się bliżej lądu.
- Bagniste drzewa mogą rosnąć w głębszych wodach.
- Generalne
- Małe jeziorka nie generują się w suchych i gorących biomach (pustynie, sawanny i badlandy).
- Zmniejszono ilość jezior w innych biomach.
- Źródła wody mogą generować się w większej ilości bloków, takich jak ziemia i śnieg, co zwiększa prawdopodobieństwo występowania małych strumyków i wodospadów górskich.
- Zmniejszono ilość postrzępionego terenu i rozbitej sawanny, część z tych terenów zastępowana jest płaskimi plażami.
- Badlandy
- Poprawki
- Skamieliny z diamentami nie generują się już powyżej poziomu łupku.
- Poprawiono niezamierzoną zmianę ze snapshota 4, która obniżyła góry i sprawiła, że były one gładsze.
- Małe wzniesienia i zwisy (szum 3D) generują się częściej na płaskich terenach, tak jak w trzecim snapshocie.
- Poprawiono wcięcie w kodzie.
1.18 experimental snapshot 6
Szósty eksperymentalny snapshot do Java Edition 1.18, który został wydany 1 września 2021 roku.[15][16] Poprawia on rozkład biomów i generowanie terenu.
- Zmiany
- Moby
- Konie, muły i osły
- Podążają za graczem trzymającym złotą marchewkę, złote jabłko lub zaklęte złote jabłko.
- Lama
- Podąża za graczem trzymającym snop siana.
- Konie, muły i osły
- Generowanie świata
- Warstwa wodonośna
- Warstwy wodonośne pod oceanami i rzekami są bardziej prawdopodobnie będą prowadzić pod ziemię.
- Jest bardziej prawdopodobne, aby znaleźć wejście do jaskini na dnie w oceanie, które będzie prowadziło do systemu jaskiń.
- Bardziej prawdopodobne, że jaskinie pomiędzy wysokościami Y=0 a Y=40 pod oceanami są zalane.
- Warstwy wodonośne pod oceanami i rzekami są bardziej prawdopodobnie będą prowadzić pod ziemię.
- Tajga wielkich drzew i tajga wielkich świerków
- Nie są już zimnymi biomami.
- Zmniejszono szansę na mieszanie ich ze śnieżnymi biomami, co spowodowało lekkie przetasowanie innych biomów w celu uzyskania lepszego balansu.
- Nie są już zimnymi biomami.
- Górski gaj i śnieżne stoki
- Zmniejszono szanse na generowanie się ich na szczytach gór.
- Poprawiono generowanie, generują się teraz dalej od kantrastujących temperatur.
- Źródła
- Lekko zmniejszono ilość wodnych źródełek.
- Bagno
- Generują się na suchych terenach.
- Zmniejszono szansę na pofragmentowane bagna.
- Wąwóz
- Przywrócono podwodne wąwozy.
- Nie używają już osobnego wariantu dla podwodnych wąwozów. Zamiast tego generują się w dnach oceanów, używając normalnego systemu generowania się jaskiń.
- Generują się bardziej naturalnie.
- Przywrócono podwodne wąwozy.
- Generalne
- Zmniejszono szansę generowania się zimnych mikrobiomów.
- Lekko zwiększono ilość podwodnych bloków magmy, aby zwiększyć szanse na znalezienie powietrza w trakcie nurkowania.
- Jaskinie mogą zastępować piasek i żwir w dnach oceanów.
- Warstwa wodonośna
- Poprawki
- Poprawiono zmniejszony wskaźnik generowania bujnych jaskiń.
1.18 experimental snapshot 7
Siódmy snapshot eksperymentalny wydany 8 września 2021.[17][18] Wprowadza on kilka zmian w generowaniu terenu oraz w działaniu elytry, z powodu problemów w generowaniu się chunków na serwerach.
- Zmiany
- Przedmioty
- Elytry
- Nie niszczy się już podczas szybowania, jedynie podczas przyspieszania fajerwerkiem.
- Zmniejszono przyspieszenie fajerwerkiem z 30 bloków na sekundę do 26 bloków na sekundę.
- Teraz się niszczy, gdy osiągnie trwałość równą 0.
- Elytry
- Generowanie świata
- Jaskinia
- Makaronowe jaskinie nie są już ograniczone do wysokości Y=130, co umożliwia generowanie się wejść do jaskiń i pęknięć w górskich szczytach.
- Generalne
- Lekko wygładzono teren poprzez zmniejszenie szumu.
- Jaskinia
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ „New world generation in Java available for testing” - Minecraft.net, 13 lipca 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w16a” - Minecraft.net, 21 kwietnia 2021
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364638952121110539
- ↑ https://twitter.com/_Ulraf_/status/1414985600273428480
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot”– Henrik Kniberg na YouTube, 13 lipca 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 20 lipca 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 20 lipca 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 10 sierpnia 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 10 sierpnia 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 17 sierpnia 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 17 sieprnia 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 25 sierpnia 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 25 sierpnia 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 1 września 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 1 września 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 8 września 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 7 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 8 września 2021



