Java Edition 1.14

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 22:00, 23 lut 2026 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (Jeszcze będę to rozszerzał.)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Java Edition 1.14
Oficjalna nazwa

Village & Pillage

Data wydania

23 kwietnia 2019

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

1.14 ― aktualizacja Java Edition znana jako Village and Pillage, wydana 23 kwietnia 2019 roku[1]. Skupia się ona głównie na ulepszeniu wiosek. Wprowadza też wiele nowych schodów, płyt i murków.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Schody i płyty
Murki
Ognisko
  • Pojawia się w wioskach, ale można je też wytworzyć:
Składniki Wejście → Wyjście
Patyki
+
węgiel lub węgiel drzewny
+
Pień/drewno (dowolne, mogą być ociosane)
















































































  • Służy do pieczenia jedzenia.
    • Jest w stanie piec naraz 4 sztuki.
  • Źródło światła o poziomie 15.
  • Może posłużyć jako sygnał dymny.
  • Po położeniu na snopie siana, dym z ogniska staje się bardziej widoczny i leci wyżej.
Kompostownik
  • Pojawia się w wioskach, ale można go też wytworzyć:
Składniki Wejście → Wyjście
drewniane płyty













































  • Pozwala przetwarzać większość rodzajów roślin i grzybów na mączkę kostną.
Pulpit
  • Pojawia się w wioskach, ale można go też wytworzyć:
Składniki Wejście → Wyjście
Biblioteczka +
drewniane płyty






























  • Kontynuacja porzuconego w 2012 pomysłu Dinnerbone'a.
  • Służy do przechowywania jednej zapisanej książki.
  • Pozwala na czytanie jednej książki wielu graczom naraz.
  • Wysyła sygnał redstone po przewróceniu kartki.
Bambus
Rusztowanie
  • Wytwarzane z 6 bambusów i 1 nici:
Składniki Wejście → Wyjście
Bambus +
Nić




6






  • Klikanie klawisza użyj (domyślnie PPM) z rusztowaniem w ręce na wierzch postawionego rusztowania spowoduje stawianie na nim nowych rusztowań.
  • Zniszczenie rusztowania spowoduje zniszczenie postawionych na nim rusztowań (mechanika podobna do drzewa refrenusu).
  • Skakanie i kucanie wewnątrz rusztowania przemieszczają kolejno gracza odpowiednio w górę lub w dół.
  • Będąc wewnątrz rusztowania, można oddziaływać na bloki obok.
  • Przepuszcza wodę.
Krzak słodkich jagód
  • Generowany w tajdze.
  • Jeśli gracz się porusza w krzaku jagód, otrzymuje obrażenia.
  • Jagody są pożywieniem lisów i graczy.
Beczka
  • Pojawia się w wioskach, ale można ją też wytworzyć:
Składniki Wejście → Wyjście
Dowolne deski (6x)
+
Drewniane płyty (2x)


















































  • Posiada ekwipunek o pojemności pojedynczej skrzyni.
    • Można ją otworzyć.
    • Posiada animację otwierania.
Dzwon
  • Pojawia się w wioskach, można go też kupić u osadników, ale nie da się go wytworzyć.
  • Może być przyczepiony do sufitu, podłogi oraz boku bloku.
  • Można nim dzwonić.
Wędzarka
  • Pojawia się w wioskach, ale można ją też wytworzyć:
Składniki Wejście → Wyjście
Piec
+
Pień/drewno (dowolne, mogą być ociosane)






































































































  • Szybciej piecze jedzenie niż zwykły piec.
Piec hutniczy
  • Pojawia się w wioskach, ale można go też wytworzyć:
Składniki Wejście → Wyjście
Piec +
gładki kamień +
sztabka żelaza










  • Szybciej przetapia złoża niż zwykły piec.
Kamień szlifierski
  • Pojawia się w wioskach, ale można go też wytworzyć:
Składniki Wejście » Wyjście
Dowolne deski
+
Patyk
+
Kamienna płyta




















  • Można na nim naprawiać przedmioty i zdejmować zaklęcia.
  • Za zdejmowanie zaklęć gracz dostaje punkty doświadczenia.
Przecinarka
  • Pojawia się w wioskach, ale można ją też wytworzyć:
Składniki Wejście → Wyjście
Kamień
+
Sztabka żelaza



Przecinarka






  • Służy do szybszego i wydajniejszego wytwarzania płyt, schodów i murów.
  • Pozwala również na wytwarzanie wypolerowanych wariantów bloków, ceglanych i innych.
  • Posiada animację.
Krosno
  • Pojawia się w wioskach, ale można je też wytworzyć:
Składniki Wejście » Wyjście
Nić +

Deski





















Stół kartograficzny
  • Pojawia się w wioskach, ale można go też wytworzyć:
Składniki Wejście → Wyjście
Papier
+
Dowolne deski






























  • Pozwala na powiększanie, kopiowanie i blokowanie map.
Stół kowalski
  • Pojawia się w wioskach, ale można go też wytworzyć:
Składniki Wytwarzanie
Sztabki żelaza
+
Deski






























  • Nie posiada interfejsu, służy tylko jako stacja robocza osadnika.
Stół łuczarski
  • Pojawia się w wioskach, ale można go też wytworzyć:
Składniki Wejście » Wyjście
Krzemień
+
Deski każdego rodzaju






























  • Nie posiada interfejsu, służy tylko jako stacja robocza osadnika.
Tabliczki
  • Dodano tabliczki ze wszystkich rodzajów drewna.
Nowe kwiaty
  • Konwalia
    • Może zostać znaleziona w lasach.
  • Chaber
    • Można go spotkać na równinach.
  • Witherowa róża
    • Zostaje zasadzona lub upuszczona przez moba/gracza zabitego przez withera.
    • Nadaje jednosekundowy efekt Obumierania każdemu mobowi i graczowi, który na nią nadepnie.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Barwniki
Kusza
  • Można ją wytworzyć:
Składniki Wejście → Wyjście
Patyki
+
Sztabka żelaza
+
Nici
+
Zaczep na linkę










  • Bywa też upuszczana przez rozbójników.
  • Zadaje większe obrażenia niż niezaklęty łuk, lecz przeładowanie jest dłuższe.
  • Używa wszystkich rodzajów strzał jako amunicji.
  • Można wystrzelić z niej fajerwerki, jeśli te znajdują się w drugiej ręce.
  • Można ją zaklinać na:
    • Nowe zaklęcia:
      • Wielostrzał
        • 1-poziomowe zaklęcie
        • Strzela trzema strzałami, zużywając tylko jedną.
      • Szybkie przeładowanie
        • 3-poziomowe zaklęcie
        • Zmniejsza czas przeładowania kuszy.
      • Przeszycie
        • 4-poziomowe zaklęcie
        • Sprawia, że strzała przelatuje przez wrogów w linii prostej, raniąc ich.
    • Istniejące zaklęcia:
      • Niezniszczalność
      • Naprawa
Podejrzana potrawka
  • Można ją znaleźć we wrakach statków.
  • Można ją wytworzyć za pomocą miski, muchomora, borowika i kwiatu.
  • Można ją uzyskać karmiąc brązowego mooshrooma kwiatem, a następnie dojąc moba za pomocą miski.
    • Każdy kwiat odpowiada innemu efektowi:
      • Margaretka daje Regenerację.
      • Chaber – Zwiększony skok.
      • Konwalia – Zatrucie.
      • Witherowa róża – Obumieranie.
      • Tulipan – Słabość.
      • Houstonia błękitna – Oślepienie.
      • Czosnek – Ognioodporność.
      • Niebieska orchidea i mlecz – Nasycenie.
      • Mak – Szybkość.
Jajo przyzywające
  • Jaja przywołujące nowe moby.
Wzory sztandaru
  • Nadają specjalne dekoracyjne zdobienia na sztandarach.
  • Dodano pięć wzorów sztandaru:
    • „Głowa creepera”, „kwiat”, „czaszka” i „coś” są możliwe do wytworzenia.
    • „Glob” może być wyłącznie zakupiony u osadnika.
Słodkie jagody
Skórzana zbroja końska
  • Dodano wytwarzalny wariant zbroi końskiej, wcześniej obecny w edycji Bedrock.
Składniki Wejście → Wyjście
Skóra










Moby[edytuj | edytuj kod]

Lisy
  • Występują naturalnie w tajdze.
  • Nie można ich oswoić, ale mogą zyskać zaufanie do gracza, jeżeli ten je nakarmi.
  • Lisy łapią do pyska przedmioty leżące na ziemi i potrafią korzystać z niektórych.
Rozbójnicy
Dewastatory
  • Towarzyszą rozbójnikom podczas najazdu.
  • Duże i groźne bestie, mają 100 ( × 50) punktów życia i silny atak.
  • Niszczą uprawy.
Pandy
  • Występują naturalnie w dżungli, w lasach bambusowych.
  • Jedzą leżące bambusy i ciasta.
  • Czasami robią fikołki lub siedzą.
  • Oprócz domyślnej pandy, mają 6 dodatkowych odmian:
    • Leniwa
      • Wolniejsza, częściej siedzi.
    • Brązowa
      • Charakteryzuje się brązowym futrem.
    • Figlarna
      • Charakteryzuje się wystającym językiem.
      • Częściej robi fikołki.
    • Nieśmiała
      • Charakteryzuje się słodkimi oczami.
      • Podczas burzy zakrywa oczy i się trzęsie.
    • Przeziębiona
      • Charakteryzuje się podkrążonymi oczami i zasmarkanym nosem.
      • Młodsza wersja częściej kicha, strasząc dorosłych.
    • Agresywna
      • Charakteryzuje się zmarszczonymi brwiami.
      • Zadaje 6 punktów obrażeń (3 serca) graczowi, który ją sprowokuje.
Wędrowny handlarz
  • Mob podobny do osadnika.
  • Pojawia się losowo na świecie.
    • Każdego dnia istnieje do 7,5% szans na pojawienie się go (z kilkoma wyjątkami[2]).
  • Ma 6 ofert handlu, nie są one zależne od biomu, w którym się pojawił.
    • Wszystkie oferty pozwalają graczowi na zakup (gracz płaci szmaragdami, nie może uzyskać szmaragdów w wyniku sprzedaży).
    • Wszystkie oferty są odblokowane od razu.
    • Wszystkie oferty mają ograniczoną ilość możliwych powtórzeń transakcji, nie mogą być ponownie odblokowane po wyczerpaniu produktu u handlarza.
  • Pojawia się z dwoma lamami noszącymi specjalny dywan.
    • Teoretycznie są one trzymane na smyczy (upada ona na pozycję lam przy śmierci handlarza), ale (nie licząc Bedrock Edition) smycz jest niewidoczna.
  • Unika złosadników i zombie.
Lama handlarza
  • Lama ze specjalnym wzorem dywanu. Można ją oswoić i założyć na nią dywan. Gdy nosi dywan jej specjalny wzór znika (ponownie pojawia się po zdjęciu „naddatkowego” dywanu).
  • Pojawiają się parami, obok wędrownych handlarzy.
  • Plują na zombie i złosadników.
Oceloty
  • Oddzielono oceloty od kotów.
  • Nieoswajalne.
  • Rozmnażanie przy użyciu surowych ryb.
  • Są większe od kotów.
  • Mogą zyskać zaufanie do gracza, jeżeli ten je nakarmi.
Koty
  • Pojawiają się w wioskach.
  • Oswajalne.
  • Obrożę można zabarwić.
  • 11 odmian futra: 3 stare, 8 nowych
    • Jedna odmiana futra została wybrana przez społeczność.
  • Przynoszą podarunki dla swoich właścicieli po obudzeniu.
  • Creepery i fantomy boją się kotów.
  • Wypadają z nich nici.

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Las bambusowy
  • Podrzędny biom dżungli.
  • Naturalne występowanie bambusów i pand.
Posterunek złosadniczy
  • Odradzają się tam rozbójnicy, w tym kapitanowie.
  • W strukturze występuje pojedyncza skrzynia z mało wartościowym łupem.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Efekty[edytuj | edytuj kod]

Zły omen
  • Pojawia się u gracza po zabiciu kapitana złosadników.
  • Gracz po wejściu do wioski z tym efektem wywołuje najazd.
Bohater wioski
  • Pojawia się u gracza po pokonaniu najazdu.
  • Gwarantuje duże zniżki u osadników.

Postępy[edytuj | edytuj kod]

Dodano siedem nowych postępów
  • Wygnanie na żądanie
    • Zabij kapitana złosadników
  • Bohater wioski
    • Obroń wioskę przed najazdem
  • Nie strzel byka
    • Strzel z kuszy
  • Dwie pieczenie na jednym ogniu
    • Zabij dwa fantomy strzałą przeszywającą
  • Prawdziwy rozbójnik? To ja!
    • Pokonaj rozbójnika jego własną bronią
  • Szczęśliwy traf
    • Zabij pięć różnych stworzeń jednym strzałem z kuszy
  • Zbieram kotki jak maskotki
    • Oswój wszystkie odmiany kotów

Mechaniki gry[edytuj | edytuj kod]

Najazd
  • Wydarzenie, w którym złosadnicy pojawiają się w pobliżu wioski w kilku falach. Gracz musi pokonać wszystkich złosadników, by obronić wioskę i zyskać efekt Bohatera wioski.
  • Liczba fal i ich skład zależy od poziomu trudności i poziomu Złego omenu, za pomocą którego gracz wywołał najazd.
Patrol złosadniczy
  • Rzadko pojawiające się grupy złosadników, poszukujące celów do ataku (osadników lub graczy).
  • Zawsze jest wśród nich kapitan złosadników.

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Ogólne[edytuj | edytuj kod]

Aktualizacja Texture Update zmieniła wygląd większości bloków, przedmiotów i mobów.

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Tabliczki
  • Dodano możliwość edytowania tekstu w różnym miejscu.
  • Tekst na tabliczkach nie podlega zmianom oświetlenia (zachowuje się tak, jakby było maksymalne).
  • Można zabarwić napis na tabliczce, po użyciu na niej barwnika dowolnego koloru.
Liście

Moby[edytuj | edytuj kod]

Osadnicy
  • Odświeżenie skórek.
    • Skórki zależne od profesji osadnika i biomu, na którym występuje.
  • Dodano wygląd osadnika z bagien.
Mooshroom
  • Dodano brązowy wariant.

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Wioski
  • Odświeżenie architektury.
    • Wygląd budynków zależny od biomu, w którym występują.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Odświeżenie systemu handlu.
  • Osadnicy korzystają teraz z bloków stacji roboczych, do których należy wiele bloków dodanych w tej aktualizacji (kompostownik, pulpit, przecinarka, stół kowalski, wędzarka, piec hutniczy, stół łuczarski, beczka, krosno i stół kartograficzny), a także niektóre istniejące wcześniej bloki (statyw alchemiczny, kocioł)
  • Od bloku stacji roboczej zależy profesja osadnika, bez niego osadnik domyślnie jest bezrobotny. Dopóki gracz nie przeprowadzi transakcji z osadnikiem, może resetować jego ofertę handlową, przypisując mu nowe stacje robocze.
    • Po jednorazowym handlu z osadnikiem jego profesja zostaje zablokowana.
  • Odblokowanie kolejnych ofert wymaga wielokrotnego handlu z danym osadnikiem, który daje doświadczenie również osadnikowi.
Postępy
  • „Zbilansowana dieta” wymaga zjedzenia podejrzanej potrawki i słodkich jagód.
  • „Na mleko mam alergię” wymaga efektów Nasycenia i Oślepienia, ponieważ da się je zdobyć, jedząc podejrzane potrawki.
  • Niedźwiedź polarny nie liczy się już do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.
  • „Najlepsi przyjaciele na zawsze” wymaga oswojenia kota zamiast ocelota.
  • Koty, pandy i lisy liczą się do postępów „Papużki i nietoperki” oraz „Zakochana para”.

Poprawki[edytuj | edytuj kod]

Naprawiono 240 błędów, w tym:

Sprzed wersji 1.14

  • MC-1578 – Nie można cofnąć kursora na znakach/w książkach podczas pisania / Nie można skopiować treści książki.
  • MC-4686 – Miganie widoku podczas teleportacji.
  • MC-88097 – Bloki śniegu otrzymują (bezużyteczne) losowe aktualizacje i mogą zostać zniszczone, gdy wystąpi lekki błąd.
  • MC-124395 – Blok magicznej latarni posiada kod dla niestandardowych nazw, mimo że nie są przechowywane w pamięci NBT, a jej GUI nie ma możliwości wyświetlania ich.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-1-14-pre-release-1
  2. Istnieje 2,5% szans przy pierwszej próbie odrodzenia handlarza, 5% przy drugiej, później 7,5% szans