Java Edition 1.21.2

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Nowości

Przedmioty

Wzory sztandaru

ItemCSS.png/993Sakwa

  • Nowy przedmiot mogący przechowywać do 64 innych przedmiotów.
  • Może zostać wytworzona z nici i skóry.
Składniki Wytwarzanie
Nić
+
Skóra










  • Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować.
Składniki Wytwarzanie
Sakwa
+
Barwnik













Karmazynowy barwnik















Karmazynowa sakwa








  • Przedmioty, które grupują się do 16 zajmują więcej miejsca, za to przedmioty nie grupujące się wypełniają całe miejsce w sakwie.
    • Shulkerowe skrzynie nie mogą zostać włożone do sakwy.
    • Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie.
  • Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku.
    • Jeśli sakwa ma mniej niż 8 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich.
    • W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów.
  • Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj.
  • Gdy menu sakwy jest wyświetlone, można wybrać przedmiot do wyjęcia.
    • Naciśnięcie przycisku użyj wyjmuje wybrany przedmiot, lub pierwszy, jeśli żaden nie jest wyświetlany.
    • Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu.
    • Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy.

Moby

EntityCSS.png/137 Delfin, EntityCSS.png/345 Świecąca kałamarnica, EntityCSS.png/5 Kałamarnica

  • Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.

EntityCSS.png/128 Łosoś

  • Łososie mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.

Rozgrywka

Wiadomości śmierci

  • Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez buzdygan.
    • <gracz/mob> został zmiażdżony przez <gracz/mob>
    • <gracz/mob> został wgnieciony w ziemię przez <gracz/mob> z <nazwa przedmiotu>

Dźwięki

Dźwięki BlockCSS_new.png/1748 przyzywacza potworów
Dźwięk Napisy Źródło Opis Lokalizacja zasobu Klucz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość odtwarzania
Zniszczono blok Blocks Gra gdy blok został zniszczony block.spawner.break subtitles.block.generic.break​ 1.0 0.8 16
Umieszczono blok Blocks Gra gdy postawiono blok block.spawner.plac subtitles.block.generic.place 1.0 0.8 16

Niszczenie bloku Blocks Gra gdy blok jest w procesie niszczenia block.spawner.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
Coś spada na blok Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku block.spawner.fall subtitles.block.generic.fall 0.5 0.75 16
Kroki Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku block.spawner.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16

Ogólne

Eksperymenty

Języki

  • Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk).

Opcje

  • Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy.
    • Możliwe wartości:
      • bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10.
      • zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane.
    • Domyślnie ustawione na bezczynność.
  • Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu "Kontrastowe obrysy bloków"

Zmiany

Bloki

Krosno

Portal Netheru

  • Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla Wagoników oraz łódek z 15 sekund do 0.5 sekundy.
  • Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla pocisków z 15 sekund do 0.1 sekundy.

Pochodnia redstone

  • Zmieniono teksturę i model.

Komparator redstone oraz przekaźnik redstone

  • Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować ją do nowej pochodni redstone.

Blok szlamu

  • Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń.

Przedmioty

Wzory sztandaru

  • Dodano unikalną teksturę dla każdego z banerów.
  • Teraz nazwy wzorów banerów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach.

Gniazdo pszczół oraz ul

  • Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz ilość pszczół.
  • Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną.

Sakwa

  • Sakwa nie jest już ukryta za opcjami eksperymentalnymi.
  • Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model.
    • Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę.
    • UI sakwy zostało zmienione.
    • Zmieniono dźwięk odtwarzany gdy nie udało się wsadzić przedmiotu do sakwy.
  • Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz.

Dywan

  • Teraz pokazuje poświatę zaklęcia gdy jest nałożony na lamę.

Wykrawana dynia

  • Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy.

Zabarwiona shulkerowa skrzynia

  • Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor.

Enderperła

  • Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3 chunki.
    • Teraz upewniają się że chunki, przez które przelatuje, są załadowane i symulowane.
    • Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować.
    • Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie.

Wiadro mleka

Pochodnia redstone

  • Zmieniono teksturę i model.

Tarcza

  • Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak zbroje.

Szablony kowlaskie

  • Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu.
    • W podtytule wyświetlane jest teraz "Szablon kowalski", zamiast w nazwie, tak jak wcześniej.

Miotana mikstura

  • System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę.

Podejrzana potrawka

Wilcza zbroja

  • Wilcza zbroja ma teraz poświatę zaklęcia gdy jest zaklęta i założona na wilka.

Moby

Nietoperz

  • Teraz może pojawić się wszędzie, niezależnie od wysokości, o ile jest wystarczająco ciemno i obecny jest solidny blok.

Pszczoła

  • Teraz po wyjściu z ula, błąka się mniej czasu.
  • Jeśli pszczoła ma przypisany ul, oddala się od niego na mniejszą odległość, co zmniejsza szansę zgubienia się.
  • Zwiększono czas przez który pszczoła może próbować powrócić do domu.
  • Pszczoły teraz rzadziej utykają w rogach, gdy próbują dolecieć do ula.
  • Pszczoły teraz rzadziej szukają szukają drogi do kwiatu, do którego nie mogą dolecieć.

Płomyk

  • Lekko zmieniono dolną teksturę płomiennych różdżek wokół płomyka.

Wichrzyk

  • Wichrzyk nie ma teraz minimalnego dystansu wymaganego, aby zaatakować cel.

Kałamarnica

  • Jest 5% szans na to, że kałamarnica, która pojawi się naturalnie w grupie, będzie małym wariantem.

Wilk

Byty inne niż moby

Pociski

Generowanie świata

Komnaty próby

  • Dodano nowe warianty korytarzy.
  • Wprowadzono liczne zmiany do istniejących korytarzy.
  • Łóżka pojawiające się w strukturze, mają teraz różne kolory.
  • Zamieniono puste skrzynie na beczkę z lejejem nad nią, aby lepiej odwzorowywała ona kosz.

Rozgrywka

Osiągnięcia

  • Osiągnięcie "Przegięcie pały" wymaga teraz ataku typu smash.

Tryb kreatywny

  • Ograniczono szybkość wyrzucania przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego.

Pasek powietrza

  • Dodano teksturę pustego bąbelka powietrza ().
  • Dodano dźwięk pękania bąbelka. Zależnie od ilości pozostałego powietrza, tonacja zmienia się.

Najazdy

  • Najazd teraz nie zaczyna się, jeśli najeźdźcy nie mogą znaleźć odpowiedniego miejsca do pojawienia się w rozsądnej odległości od wioski.
  • Najeźdźcy muszą znaleźć miejsce do pojawiania się nie więcej niż 96 kratek pionowo wyżej lub niżej od centrum wioski.
  • Teraz nie znalezienie miejsca do pojawienia się jest rzadsze.

Rzadkość

  • Zmieniono rzadkość poniższych przedmiotów:
Pospolite
Niepospolite
Rzadkie
Epickie

Książka receptur

  • Teraz gdy zostanie naciśnięty przycisk "wybierz", wybierze ostatnio wybraną recepturę.
  • Receptury barwienia shulkerowych skrzyń pojawiają się teraz w książce receptur.

Ogólne

Wydajność

  • Zwiększono wydajność serwera, gdy odległość renderowania jest wysoka.
  • Ładowanie i generowanie chunków ma teraz mniejszy wpływ na wydajność.
  • Poprawiono wysokość FPS gdy odległość renderowania jest wysoka.
  • Obracanie kamery ma teraz znacznie mniejszy wpływ na wydajność.

Realms

  • Teraz korzysta z normalnego, w pełni funkcjonalnego ekranu tworzenia świata.
  • Teraz dostępny jest tryb hardcore.
  • Teraz na głównym ekranie Realms widoczny jest poziom trudności ostatniego aktywnego świata Realm.

Zgłaszanie graczy

  • Do opcji zgłaszania skórki gracza został dodany powód "Treści o charakterze seksualnym".
  • W opcji zgłaszania nazwy gracza, dodano informację, że zgłaszana jest tylko nazwa.

UI

  • Zmieniono podświetlenie miejsca w ekwipunku, aby tekstura przedmiotu była lepiej widoczna.
    • Stare podświetlenie zostało teraz dodane do paczki zasobów "Tektury programistów".

Eksperymenty

Usprawnienia wagoników

Zmiany

 Osobny artykuł: Usprawnienia wagoników.

Wagoniki

  • Poprawiono teraz ruch wagoników, tak, aby jechały całły czas po torach.
    • Wagoniki teraz płynnie obracają się na zakrętach oraz rzadziej się zatrzymują lub wykolejają.
  • Poprawiono teraz spadanie wagoników.
    • Zachowują swój pionowy pęd, gdy tor kończy się nachyleniem.
    • Przechylają się teraz, aby wizualnie odwzorować spadanie.
    • Dźwięk jechania po torach nie jest teraz odtwarzany, gdy wagonik leci w powietrzu.
  • Teraz wagoniki nie mogą być umieszczane w innych wagonikach.
  • Można je teraz bezproblemowo umieszczać obok siebie.
  • Teraz bezproblemowo podnoszą moby, gdy poruszają się po torach.
  • Wagoniki nie są teraz przyciągane do środka bloku, gdy lądują na torach.
  • Wagoniki teraz łatwiej zatrzymują się na przeciwległych pochylonych torach.
  • Wagoniki nie przechylają się teraz gdy spadają prosto w dół.
  • Wagoniki są teraz umieszczane od razu poprawnie odwrócone.
    • Teraz są także prawidłowo umieszczane na pochyłych torach.
  • Wagoniki teraz zderzają się z blokami na pochyłych torach, gdy jadą w górę lub w dół.

Zasady gry

  • Dodano nową zasadę gry minecartMaxSpeed, która ustawia maksymalną szybkość wagoników.
    • Domyślnie ustawiona na 8.
    • Maksymalna wartość: 1000.
    • Zmienienie wartości nie oznacza, że wagoniki osiągną taką prędkość, gdyż istnieją takie czynniki jak opór powietrza, zwiększanie prędkości na spadkach i zmniejszanie na zwiększeniach.
    • Zasada gry istnieje tylko na światach z włączonymi usprawnieniami dla wagoników.

Opcje

  • Dodano nową opcję w ustawieniach dostępu, "Obrót z wagonikiem".
    • Domyślnie jest wyłączona.
    • Ma efekt tylko na światach z włączonym usprawnieniem dla wagoników

Eksperymenty redstone

 Osobny artykuł: Eksperymenty redstone.

Zmiany

Działanie piorytetu lewej strony

Sproszkowany redstone

  • Poprawiono wydajność przewodów redstone.
  • Teraz uruchamia aktualizację tylko bloków, które mogą otrzymać sygnał redstone.
  • Zanim zostanie uruchomiona aktualizacja bloku, ustawiana jest nowa siła sygnału dla przewodu.
  • Kolejność aktualizacji wokół przewodu redstone została zmieniona.
  • Teraz lewa strona ma pierwszeństwo aktualizacji, co oznacza, że jeżeli przykładowo dwa tłoki otrzymają sygnał redstone z tą samą siłą, w tym samym czasie, to lewy zostanie zaktualizowany pierwszy.
    • Usuwa to przypadkowe działanie redstone.

Zimowe uaktualnienie

 Osobny artykuł: Zimowe uaktualnienie.

Nowości

Bloki

Trzeszczące serce

  • Trzeszczące serce jest "żyjącym" blokiem, generującym się w bladych dębach, obudowane z każdej strony. [1]
  • Gdy trzeszcz zostanie uderzony, do bloku zostanie wysłana ścieżka cząsteczek.
    • Prędkość cząsteczek zależy od dystansu trzeszcza od serca.
  • Blok może najszybciej zostać wydobyty siekierą, ale zostanie upuszczony tylko gdy zostanie użyte zaklęcie jedwabny dotyk.
    • Po zniszczeniu trzeszczącego serca, powiązany do niego mob zostanie usunięty.
  • Komparator podłączony do serca, odbierze sygnał z siłą zależną od dystansu trzeszcza od bloku.

Zwisający blady mech

Blok bladego mchu

  • Generuje się naturalnie w bladym ogrodzie.
    • Na bloku bladego mchu może zostać użyta mączka kostna, aby ten rozrósł się na inne bloki.

Warstwa bladego mchu

  • Generuje się naturalnie w bladym ogrodzie.
    • Gdy postawiony obok solidnego bloku, rośnie do 2 bloków na nim. [3]
    • Na warstwie bladego mchu może zostać użyta mączka kostna, aby ten rozrósł się na pobliskie bloki.
  • Można go najszybciej wydobyć mieczem.

Liście bladego dębu

  • Nowy wariant liści.
  • Kolor liści zawsze jest taki sam, niezależnie od tego na jakim biomie się znajduje.

Bladodębowy pień

  • Nowy typ pnia, posiadający także ociosany wariant.
  • Może zostać użyty do wytworzenia bladodębowych desek.

Bladodębowe deski

Sadzonka bladego dębu

  • Nowy wariant sadzonki.
  • Może zostać umieszczona w doniczce.

Drewno bladego dębu

  • Nowy wariant drewna, posiadający także ociosany wariant.
  • Może zostać użyte do wytworzenia bladodębowych desek.
Moby

Trzeszcz

  • Pojawia się w nocy w bladym ogrodzie, jeśli w pobliżu jest trzeszczące serce.
    • Jego pojawienie się, nie jest zależne od poziomu światła, a od cyklu dzień/noc.
  • Atakuje i podąża za graczem w obrębie 32 bloków od przypisanego trzeszczącego serca.
    • Trzeszcz nie rusza się, jeśli gracz na niego patrzy.
    • Trzeszcz nie zatrzyma się, jeśli gracz będzie na niego parzył przez wykrawaną dynię.
  • Trzeszcz jest odporny na obrażenia.
    • Gdy zostanie uderzony, wydzieli ścieżkę cząsteczek, lecących od niego, do jego serca.
    • Gdy jego serce zostanie zniszczone, trzeszcz zniknie, bez pozostawienia kul doświadczenia lub łupu.
    • Jeśli trzeszcz zostanie przyzwany jajkiem przyzywającym, lub komendą /summon, ten będzie umierał po jednym uderzeniu.
  • Nie może wsiąść do łódki.
  • Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może wejść do portalu.
  • Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może zostać nazwany znacznikiem.
Generacja świata

Blady ogród

  • Nowy biom zawierający blade dęby oraz blady mech.
  • Jest to wariant ciemno-dębowego lasu, posiadający blade dęby, zamiast ciemnych dębów.
  • Zwierzęta nie pojawiają się tu naturalnie.
  • Trawa w bladym ogrodzie jest szarawa, niebo jest przydymione, a woda jest blado-niebieska. [4]
    • Każdy typ liści postawiony na biomie, także przyjmuje blady, szary kolor.

Blady dąb

Ogólne

Tagi

  • Dodano tag #pale_oak_log

Zmiany

Moby

Złosadnicy oraz dewastator

Papuga

  • Może teraz imitować dźwięk trzeszcza.
Rozgrywka

Osiągnięcia

  • Odwiedzenie bladego, ogrodu stało się jednym z warunków otrzymania osiągnięcia "Pora na przygodę".
  • Zniszczenie trzeszczącego serca daje teraz osiągnięcie "Łowca potworów" oraz jest wymagane do odblokowania osiągnięcia "Polowanie na potwory".
Ogólne

Tagi

  • Dodano pale_garden do tagów biomów: #is_overworld, #is_forest, #stronghold_biased_to oraz #has_structure/trial_chambers.
  • Dodano pale_oak_log do tagu biomu #overworld_natural_logs.
  • Dodano pale_moss_block oraz pale_moss_carpet do tagu bloku #mineable/hoe.
  • Dodano pale_moss_carpet do tagów bloków #combination_step_sound_blocks oraz #sword_efficient.
  • Dodano pale_oak_chest_boat do tagu przedmiotu #chest_boats.

Techniczne

Nowości

Byty

TNT oraz wagonik z TNT

  • Dodano pole opcjonalne explosion_power.
    • Domyślnie ustawione na 4.
    • W przypadku wagoników z TNT wartość dodawana jest do zależnej od szybkości siły wybuchu.

Polecenia

/rotate

  • Nowe polecenie pozwalające obracać byty.
  • Składnia:
    • /rotate <target> <rotation>
    • /rotate <target> facing <facingLocation>
    • /rotate <target> facing entity <facingTarget> [<facingAnchor>]
  • Parametry:
    • target: Byt do obrócenia.
    • rotation: Dwie wartości w stopniach, oznaczający obrót poziomy i pionowy.
    • facingLocation: Koordynaty lokalizacji, w której stronę byt ma zostać obrócony.
    • facingTarget: Byt (cel), do którego byt ma zostać obrócony.
    • facingAnchor: Określa kotwicę jednostki facingTarget, która ma zostać obrócona w kierunku stóp lub oczu (domyślnie stóp).

Komponenty danych

minecraft:consumable

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:consumable: Jeśli obecne, przedmiot może zostać spożyty.
    • Nbtsheet.png/3 consume_seconds: Czas jaki graczowi zajmie spożycie przedmiotu wyrażony w sekundach. Domyślnie 1.6.
    • Nbtsheet.png/7 animation: Animacja używana podczas jedzenia. Możliwe wartości: none, eat, drink, block, bow, spear, crossbow, spyglass, toot_horn lub brush. Domyślnie eat.
    • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/8 sound: Dźwięk odtwarzany podczas, oraz po zakończeniu jedzenia przedmiotu. Domyślnie entity.generic.eat.
      • Nbtsheet.png/7 sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
      • Nbtsheet.png/3 range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.
    • Nbtsheet.png/12 has_consume_particles: Definiuje czy cząsteczki będą wydzielane podczas spożycia przedmiotu. Domyślnie true.
    • Nbtsheet.png/11 on_consume_effects: Opcjonalne. Efekty nałożone na konsumenta po spożyciu.
      • Nbtsheet.png/8: Jeden efekt nałożony na konsumenta.
        • Nbtsheet.png/7 type: Typ nałożonego efektu. Możliwe wartości: apply_effects, remove_effects, clear_all_effects, teleport_randomly oraz play_sound.
        • Jeśli type to apply_effects:
          • Nbtsheet.png/11 effects: Lista efektów nałożonych na konsumenta.
            • Nbtsheet.png/8: Jeden efekt.
              • Nbtsheet.png/7 id: ID efektu.
              • Nbtsheet.png/1 amplifier: Opcjonalne. Pozom efektu (wartość 0 jest równoznaczna z poziomem I). Domyślnie 0.
              • Nbtsheet.png/4 duration: Opcjonalne. Czas trwania efektu w tickach. Wartość -1 traktowana jest jako nieskończoność. Wartości 0 oraz wszystkie mniejsze od -2 są traktowane jako 1. Domyślnie 1.
              • Nbtsheet.png/12 ambient: Opcjonalne. Określa, czy efekt pochodzi z magicznej latarni. Domyślnie false.
              • Nbtsheet.png/12 show_particles: Opcjonalne. Określa czy efekt produkuje cząsteczki. Domyślnie true.
              • Nbtsheet.png/12 show_icon: Opcjonalne. Określa czy ikona efektu powinna być widoczna. Domyślnie true.
          • Nbtsheet.png/3 probability: Szansa, że powyższe efekty zostaną nałożone. Domyślnie 1.0.
        • Jeśli type to remove_effects:
          • Nbtsheet.png/11Nbtsheet.png/7 effects: Lista ID lub pojedyncze ID efektu, który ma zostać usunięty.
        • Jeśli type to clear_all_effects, wszystkie efekty konsumenta zostaną usunięte.
        • Jeśli type to teleport_randomly:
          • Nbtsheet.png/3 diameter: Maksymalny dystans na jaki konsument może zostać teleportowany. Domyślnie 16.0
        • Jeśli type to play_sound:
          • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/8 sound: Dźwięk odtwarzany po spożyciu przedmiotu.
            • Nbtsheet.png/7 sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
            • Nbtsheet.png/3 range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.
  • np. consumable={consume_seconds:3.0, animation:'eat', sound:'entity.generic.eat', has_consume_particles:true, on_consume_effects:[{type:'minecraft:clear_all_effects'}]}


minecraft:damage_resistant

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:damage_resistant: Jeśli uwzględniono, przedmiot jest niewrażliwy na określone typy obrażeń, gdy jest wyposażony lub gdy jest w formie bytu.
    • Nbtsheet.png/7 types: Tag typu obrażeń, zaczynający się od #.
  • np. damage_resistant={types:"#minecraft:is_fire"}


minecraft:death_protection

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:death_protection: Jeśli obecne, chroni byt trzymający przedmiot przed śmiercią, zostawiając 1 punkt zdrowia.
    • Nbtsheet.png/11 death_effects: Opcjonalne. Lista efektów, które zostaną użyte na bycie, gdy przedmiot go ochroni.
      • Nbtsheet.png/8: Jeden efekt działania przedmiotu.
        • Nbtsheet.png/7 type: Typ efektu. Możliwe wartości: apply_effects, remove_effects, clear_all_effects, teleport_randomly oraz play_sound.
        • Jeśli type to apply_effects:
          • Nbtsheet.png/11 effects: Lista efektów, które zostaną nałożone na byt.
            • Nbtsheet.png/8: Jeden efekt.
              • Nbtsheet.png/7 id: ID efektu.
              • Nbtsheet.png/1 amplifier: Opcjonalne. Pozom efektu (wartość 0 jest równoznaczna z poziomem I). Domyślnie 0.
              • Nbtsheet.png/4 duration: Opcjonalne. Czas trwania efektu w tickach. Wartość -1 traktowana jest jako nieskończoność. Wartości 0 oraz wszystkie mniejsze od -2 są traktowane jako 1. Domyślnie 1.
              • Nbtsheet.png/12 ambient: Opcjonalne. Określa, czy efekt pochodzi z magicznej latarni. Domyślnie false.
              • Nbtsheet.png/12 show_particles: Opcjonalne. Określa czy efekt produkuje cząsteczki. Domyślnie true.
              • Nbtsheet.png/12 show_icon: Opcjonalne. Określa czy ikona efektu powinna być widoczna. Domyślnie true.
          • Nbtsheet.png/3 probability: Szansa, że powyższe efekty zostaną nałożone. Domyślnie 1.0.
        • Jeśli type to remove_effects:
          • Nbtsheet.png/11Nbtsheet.png/7 effects: Lista ID lub pojedyncze ID efektu, który ma zostać usunięty.
        • Jeśli type to clear_all_effects, wszystkie efekty konsumenta zostaną usunięte.
        • Jeśli type to teleport_randomly:
          • Nbtsheet.png/3 diameter: Maksymalny dystans na jaki konsument może zostać teleportowany. Domyślnie 16.0
        • Jeśli type to play_sound:
          • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/8 sound: Dźwięk odtwarzany po spożyciu przedmiotu.
            • Nbtsheet.png/7 sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
            • Nbtsheet.png/3 range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.


minecraft:enchantable

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:enchantable: Jeśli jest obecny i dostępne są odpowiednie zaklęcia, przedmioty z tym komponentem mogą zostać zaklęte w tabeli zaklęć.
    • Nbtsheet.png/4 value: Pozytywna liczab całkowita. Im wyższa wartość, tym droższe zaklęcia mogą zostać nałożone na przedmiot.
  • np. enchantable={value:15}


minecraft:equippable

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:equippable: Gdy obecne, przedmiot może zostać umieszczony w konkretnym miejscu w ekwipunku.
    • Nbtsheet.png/7 slot: Miejsce, do którego przedmiot może zostać włożony. Możliwe wartości: head, chest, legs, feet, body, mainhand oraz offhand.
    • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/8 equip_sound: Dźwięk, który zostanie odtworzony po wybosażeniu przedmiotu. Domyślnie item.armor.equip_generic.
      • Nbtsheet.png/7 sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
      • Nbtsheet.png/3 range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny
    • Nbtsheet.png/7 model: Lokalizacja zasobu modelu, który ma zostać użyty gdy przedmiot jest wyposażony. Jeśli nie zostanie to określone, przedmiot będzie renderowany jako sam przedmiot, gdy znajduje się w slocie head, offhand lub mainhand (lub nie będzie renderowany, jeśli nie ma to zastosowania).
    • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/11 allowed_entities: ID bytu, tag bytu lub lista bytów, które mogą wyposażyć przedmiot. Domyślnie każdy byt może wyposażyć przedmiot.
    • Nbtsheet.png/12 dispensable: Określa, czy przedmiot może zostać wyrzucony przez dozownik. Domyślnie true.
    • Nbtsheet.png/12 swappable: Określa, czy przedmiot może zostać wyposażony, używając go. Domyślnie true.
    • Nbtsheet.png/12 damage_on_hurt: Określa czy przedmiot ma zostać uszkodzony, gdy byt otrzyma obrażenia. Domyślnie true.
    • Nbtsheet.png/7 camera_overla: Lokalizacja tekstury nakładki na ekran bytu.
  • np. equippable={slot:'chest',equip_sound:'item.armor.equip_chain',camera_overlay:"minecraft:misc/pumpkinblur"}.







Przypisy

  1. Zdjęcie naturalnie wygenerowanego trzeszczącego serca, zostało ono ręcznie odsłonięte.
  2. Zdjęcie trzeszczącego serca, będącego w stanie przywołać trzeszcza.
  3. Warstwa bladego mchu, porastająca bladodębowy pień
  4. Kolor trawy, nieba i wody w bladym ogrodzie.