Wioski generują się naturalnie na pustyniach, równinach i sawannach, dżunglach (co jest jednak bardzo rzadkie) i tajdze. Najczęściej generują się w trybie super płaskim. Od wersji 16w21a istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają zombie osadnicy. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni.
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.
Domy rzeźnika to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z kamiennych płyt.
Ratusze to budynki w kształcie litery L. Są w środku puste.
Jedno-pokojowe mieszkania to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.
Wartownie to nie posiadające drzwi kolejne małe budynki.
Strażnice to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.
Studnie z basenikami 2x10x2 wypełnionymi wodą otoczonymi brukiem i płotkami.
Kuźnie zrobione z bruku, żelaznych krat, pieców i małych baseników z lawą. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji 1.1 w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji poniżej).
Kościoły to budynki wykonane z bruku z 2-piętrową wieżą wyposażoną w drabinę. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.
Lampy zrobione z płotków w formie słupa, czarnej wełny i 4 pochodni.
Chodniki ze ścieżki (zastąpiły one żwir), które łączą ze sobą budynki w wiosce.
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie żelaznych golemów w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Jeżeli gracz będzie miał mniej niż -16 punktów żelazne golemy zaczną go atakować (golemy stworzone przez gracza nie będą go atakować).
Czynności zmieniające reputację gracza
Czynność
Zmiana reputacji
Handel z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty
Generacja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu.
Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego.
Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam bruk (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od lawy znajdującej się u kowala.
Zamiast żwiru we wioskach jako droga generuje się ścieżka.
Gdy wioska wygeneruje się na wodzie, to zamiast dróg powstaną drewniane mosty.
Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają zombie osadnicy. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni.