Pojedynczy biom
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |


Pojedynczy biom (ang. Single Biome), dawniej bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza biomu.
Charakterystyka
Dowolny z 66 biomów w grze może zostać wybrany jako ten, który będzie się generował w Nadziemiu. Żaden inny biom nie wystąpi nigdzie indziej w Nadziemiu, ale Nether i End nadal będą się generowały normalnie.
Wybrany biom nie ma dużego wpływu na kształt samego terenu, jako że od aktualizacji Caves & Cliffs te dwa aspekty są w większości niezależne od siebie. Przykładowo biom oceaniczny może generować duże połacie lądu, w tym wysokie góry. Z drugiej strony biom górzysty, taki jak wiśniowy gaj, może generować duże zbiorniki wodne.
Jeśli wybrano biom jaskiniowy, powierzchnia świata również wypełni się elementami charakterystycznymi dla jaskiń.
W przypadku biomów netherowych i endowych, teren Nadziemia generuje się zwyczajnie (tzn. z wodą i blokami trawy), zmieniają się jedynie układy generowane i moby, przy czym niektóre elementy charakterystyczne dla danego biomu nie pojawiają się w ogóle: przykładem są wielkie netherowe grzyby. Hogliny i pigliny odrodzone w takim świecie szybko zmieniają się w swoje zzombifikowane wersje. W biomach netherowych w Nadziemiu możliwe jest wylewanie wody, a zarówno w netherowych, jak i w endowych możliwe jest używanie łóżka.
Historia
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w16a | Dodano typ świata „Bufet”. | |||
| Dostępne były dwa generatory terenu: „Nadziemie” i „End”. | |||||
| 18w19a | Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru, pod nazwą „Jaskinie”. | ||||
| Nazwę generatora „Nadziemie” zmieniono na „Powierzchnia”, a „End” na „Dryfujące wyspy”. | |||||
| pre4 | Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru. | ||||
| 1.16 | 20w21a | Generatory terenu „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie” są teraz osobnymi typami świata, a nie ustawieniami w ramach typu „Bufet”. | |||
| Nazwę „Bufet” zmieniono na „Pojedynczy biom”. | |||||
| 1.18 | pre1 | Usunięto typy świata „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie”. | |||
Ciekawostki
- Menu wyboru biomu w tym typie świata to jedyne miejsce w grze, w którym można zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów.
- Biom pustki generuje najprostszy świat, w którym naturalnie nie odradzają się żadne moby i nie pojawiają się żadne struktury. Świat ten składa się z jedynie 17 typów bloków.
Galeria
Obecna generacja:
Generacja sprzed aktualizacji Caves & Cliffs:
-
Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz.
-
Pustynia wygenerowana jako „Dryfujące wyspy”.
-
Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy”, zamiast wody tworzyło się samo dno oceanu.
-
Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy".
-
Świat wygenerowany za pomocą opcji „Jaskinie” generował się do poziomu chmur.
-
Szkarłatny las jako „Dryfujące wyspy”.
-
Biom Endu wygenerowany za pomocą standardowego generatora Nadziemia.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
