Dozownik
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
3,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Dozownik (ang. Dispenser) to specjalny blok dostępny od wersji Beta 1.2. Kliknięty prawym przyciskiem myszy, wyświetla menu które pozwala na włożenie do środka przedmiotów. Za każdym razem gdy dozownik zostanie zasilony prądem od układu redstone, losowy przedmiot włożony do środka zostaje użyty, wystrzelony lub wypada na zewnątrz. Dozowniki z wyglądu przypominają piece, ale mają inne zastosowanie i recepturę.
Otrzymywanie
Wydobywanie
| Blok | Dozownik | |
|---|---|---|
| Twardość | 3.5 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 17.5 | |
| Drewniany | 2.65 | |
| Kamienny | 1.35 | |
| Miedziany | 1.05 | |
| Żelazny | 0.9 | |
| Diamentowy | 0.7 | |
| Netherytowy | 0.6 | |
| Złoty | 0.45 | |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bruk + Łuk + Sproszkowany redstone |
|
Naturalne generowanie
- Dwa dozowniki zawsze pojawiają się w dżunglowej świątyni.
- Wiele dozowników może się pojawić w komnatach próby z różnymi niespodziankami w środku.
Zastosowanie
Dozownik może być używany jako pojemnik i jako komponent redstone, który dozuje przedmioty po aktywacji, gdzie mechanika różni się w zależności od dozowanego przedmiotu. Na przykład, pułapka w dżunglowej świątyni zawiera strzały wewnątrz dozownika, który wystrzeliwuje je po aktywacji.
Aby umieścić dozownik, kliknij prawy przycisk myszy, wskazując powierzchnię przylegającą do miejsca, które ma zajmować. Dozownik można umieścić w taki sposób, aby jego wyjście było skierowane w dowolnym kierunku, w tym w górę lub w dół. Po umieszczeniu dozownik jest skierowany w stronę gracza, który go umieścił.
W Java Edition dozownik nie może być przesuwany przez tłoki.
Kontener
Dozownik ma 9 miejsc na przedmioty.
Domyślnie GUI dozownika jest oznaczone jako "Dozownik". Etykietę GUI dozownika można zmienić, nadając mu nazwę w kowadle przed jego umieszczeniem.
Dozowanie
Dozownik może być używany do losowego dozowania jego zawartości.
Aktywacja
Dozownik jest efektorem redstone i może być aktywowany przez:
- sąsiadujący aktywny indykator: na przykład pochodnia redstone (z wyjątkiem tego, że pochodnia redstone nie aktywuje dozownika, na którym jest postawiona), blok redstone, detektor światła dziennego, itp.
- sąsiadujący zasilany przewodzący blok (na przykład blok z aktywną pochodnią redstone pod nim)
- zasilany przekaźnik lub komparator skierowany w stronę dozownika
- zasilany redstone skonfigurowany tak, aby wskazywał na dozownik lub leżący na nim, lub bezkierunkowy "krzyżyk" obok niego; dozownik nie jest aktywowany przez sąsiedni zasilany redstone, który jest skonfigurowany tak, aby wskazywał w innym kierunku.
Dozownik ma 2 ticki redstone (4 ticki gry lub 0,2 sekundy) opóźnienia między aktywacją, a reakcją. W tym czasie dodatkowe zasilania są ignorowane.
Zachowanie
Po aktywacji dozownik czeka przez 2 ticki redstone (4 ticki gry lub 0,2 sekundy), a następnie wyrzuca jeden przedmiot. Dozownik nie kontynuuje wyrzucania przedmiotów, gdy ciągle jest aktywowany; wyrzucanie następuje tylko przy początkowej aktywacji. Aby wyrzucić wiele przedmiotów, należy wielokrotnie aktywować dozownik za pomocą obwodu zegara. Jeśli zegar działa szybciej niż 5 Hz (więcej niż 5 impulsów redstone na sekundę), dozownik uruchamia się raz, a następnie blokuje się w pozycji "włączony".
Jeśli wiele slotów jest zajętych przez przedmioty, do wyrzucenia wybierany jest losowo zajęty slot.
Efekty aktywacji różnią się w zależności od rodzaju wyrzucanego przedmiotu. Większość przedmiotów jest wyrzucana w kierunku, w którym zwrócony jest dozownik, tak jakby gracz je wyrzucił z ekwipunku. W przeciwieństwie do podajnika, dozownik nie może przenieść przedmiotu do innego pojemnika. Inne przedmioty zachowują się inaczej, jak opisano w poniższej tabeli. W ogólnym przypadku, dozownik nie może umieszczać bloków w świecie; wyjątkami są shulkerowa skrzynia, sypki śnieg i niektóre przypadki, w których umieszczony blok zrobiłby coś niezwykłego. Istnieje również kilka specjalnych przypadków, w których pusta butelka lub wiadro może "zbierać" płyny (lub sypki śnieg) ze świata. Kiedy dozowanie przedmiotu, który ma wytrzymałość, spowodowałoby jego użycie, tak jak w przypadku krzesiwa i nożyc, wytrzymałość przedmiotu spada.
| Zachowanie dozownika | |
|---|---|
| Przedmiot | Wynik |
| Zbroja Elytry |
Wyposaża gracza, stojak na zbroję, szkieleta, witherowego szkieleta, tułacza, bagniaka, zombie, posuch, rozbójnika, topielca, obrońcę, osadnika[tylko Java Edition][1], piglina lub zzombifikowanego piglina stojących w bloku przed dozownikiem, z pustym odpowiednim miejscem na zbroję (dowolną zbroję, wykonaną z dowolnego materiału).
W Java Edition zombie można wyposażyć tylko wtedy, gdy są w stanie podnosić przedmioty.[2] |
| Stojak na zbroję | Umieszczony jako byt w bloku przed dozownikiem.[tylko Java Edition][3] |
| Strzała Widmowa strzała[tylko JE] Strzała z efektem |
Wystrzeliwana w kierunku, w którym zwrócony jest dozownik. |
| Łódka Łódka ze skrzynią |
Umieszczany jako byt (tj. pojazd klikalny prawym przyciskiem myszy) w bloku, przed którym stoi dozownik, jeśli dozownik jest skierowany w stronę wody lub pustego bloku nad wodą — w przeciwnym razie wyrzucony jako przedmiot.[4] |
| Mączka kostna Supernawóz |
Używa mączki kostnej (jako nawóz) lub supernawozu na bloku przed dozownikiem, jeśli to możliwe. Jeśli blok nie reaguje na nawozy, mączka kostna ani supernawóz nie są używane. |
| Zaklęta butelka Jajko Śnieżka Miotana mikstura Trwała mikstura Wietrzna kula |
Rzucane są w kierunku, w którym zwrócony jest dozownik, tak jakby gracz kliknął przedmiot prawym przyciskiem myszy. Mikstury miotane i trwałe są wystrzeliwane dalej. |
| Wiadro | Zbiera blok źródła lawy, wody lub blok sypkiego śniegu przed dozownikiem, dodając nowo napełnione wiadro do pustego miejsca w ekwipunku dozownika. Jeśli w dozowniku nie ma miejsca na nowo napełnione wiadro (tj. puste wiadro było częścią stosu, a wszystkie inne miejsca w dozowniku są również zapełnione), upuszcza napełnione wiadro. Jeśli przed dozownikiem nie ma bloku źródłowego, upuszcza puste wiadro.[4] |
| Ognista kula | Wystrzeliwuje ognistą kulę (tak jakby była stworzona przez płomyka) w kierunku, w którym zwrócony jest dozownik. Gdy wystrzelona ognista kula trafi w moba (w tym gracza) lub blok, mob lub blok zostaje podpalony. Gdy trafi w łódź lub wagonik, pojazd zostaje zniszczony i upuszczony jako przedmiot. |
| Fajerwerk | Wystrzeliwuje w kierunku, w którym zwrócony jest dozownik. Może być użyty do zadawania obrażeń, jeśli fajerwerk został wykonany z gwiazdek pirotechnicznych. |
| Krzesiwo | Jeśli dozownik jest skierowany w stronę bloku powietrza i ma dostępny blok poniżej tego bloku powietrza, umieszcza ogień. Jeśli dozownik jest skierowany w stronę TNT, podpala TNT. Jeśli jest skierowany w stronę obsydianowej obręczy, podpala portal netheru. Jeśli dozownik jest skierowany w stronę wygaszonego ogniska, ognisko zostaje podpalone. W przeciwnym razie nie robi nic. |
| Wiadro lawy Wiadro wody Wiadro z dorszem Wiadro z łososiem Wiadro z rybą tropikalną Wiadro z rozdymką Wiadro z aksolotlem Wiadro sypkiego śniegu Wiadro z kijanką |
Umieszcza lawę lub wodę w bloku, przed którym stoi dozownik (zastępując wiadro z lawą lub wodą w dozowniku pustym wiadrem), jeśli blok, przed którym stoi dozownik, jest blokiem, na którym gracz mógłby użyć lawy lub wiadra z wodą (np, powietrze, kwiaty, trawa itp. — nie działa z kotłem[5]) — w przeciwnym razie wiadro zostanie upuszczone.[4] Woda dozowana w Netherze znika natychmiast, pozostawiając tylko puste wiadro w dozowniku. Jeśli w wiadrze znajduje się aksolotl lub ryba, mob pojawia się wraz z blokiem wody. Dozownik może umieszczać lub usuwać sypki śnieg w bloku przed dozownikiem. |
| Wagonik Wagonik ze skrzynią Wagonik z blokiem poleceń Napędzany wagonik Wagonik z lejem Wagonik z TNT |
Umieszczony jako byt (tj. pojazd klikalny prawym przyciskiem myszy) w bloku, przed którym stoi dozownik, jeśli dozownik stoi przed typem torów — w przeciwnym razie wyrzucony jako przedmiot.[4] |
| Głowy Wykrawana dynia |
Jeśli umieszczenie kończy budowę żelaznego golema, śnieżnego golema lub withera, byt jest tworzony tak, jakby został zbudowany przez gracza. Jeśli poziom trudności jest ustawiony na pokojowy, dozowniki nigdy nie umieszczają czaszek witherowych szkieletów. Wyposaża gracza, moby (z wyjątkami) lub stojak na zbroję z pustym miejscem na hełm, w bloku przed dozownikiem. W przeciwnym razie nie robi nic.
Umieszczanie czaszek witherowych szkieletów nie powiedzie się pod wodą, mimo że withery mogą być ręcznie budowane pod wodą. |
| Shulkerowa skrzynia | Umieszczona jako blok. |
| Jajo przyzywające | Przywołuje moba przed dozownikiem. |
| TNT Podwodne TNT[tylko edu] |
Umieszcza i podpala TNT w bloku, w stronę którego skierowany jest dozownik, z niewielką prędkością w losowym kierunku. |
| Trójząb | Rzucony w kierunku, w którym zwrócony jest dozownik.[tylko Bedrock Edition] |
| Nożyce | Przycina bagniaki, owce, śnieżne golemy lub mooshroomy, które znajdują się w bloku przed dozownikiem. Zbiera plastry miodu z pełnego ula lub pszczelego gniazda. |
| Szklana butelka | Napełnia butelkę wodą, jeśli dozownik jest skierowany w stronę bloku ze źródłem wody lub miodem, jeśli dozownik jest skierowany w stronę pełnego ula lub gniazda pszczół. Jeśli nie ma miejsca na nowo napełnioną butelkę (tj. w dozowniku nie ma pustych miejsc), upuszcza napełnioną butelkę. Jeśli dozownik jest skierowany w inną stronę, pusta szklana butelka zostanie upuszczona.[4] |
| Zbroja końska | Umieszcza pancerz konia na dowolnym oswojonym koniu, który znajduje się w bloku przed dozownikiem. |
| Siodło | Umieszcza siodło na dowolnej świni, oswojonym koniu, ośle, mule, magmołazie lub wielbłądzie, który znajduje się w bloku przed dozownikiem. |
| Uprząż | Umieszcza uprząż na dowolnym wesołym ghaście, który znajduje się w bloku przed dozownikiem. |
| Dywan | Umieszcza dywan na każdej oswojonej lamie, która znajduje się w bloku przed nią. |
| Skrzynia | Umieszcza skrzynię na dowolnej oswojonej lamie, ośle lub mule, który znajduje się w bloku przed dozownikiem. |
| Jasnogłaz | Ładuje pustą lub częściowo zapełnioną kotwicę odrodzenia. Jeśli stoi przed pełną kotwicą odrodzenia, nie robi nic. |
| Plaster miodu | Woskuje dowolny miedziany blok, który znajduje się w bloku przed nim. |
| Butelka wody | Zamienia ziemię, twardą ziemię i zakorzenioną ziemię w błoto. |
| Pędzel | Zbiera tarczki z pancerników. |
| Inne | Upuszczony: Wyrzucany w kierunku bloku, do którego skierowany jest dozownik, tak jakby gracz wyrzucił go z ekwipunku. |
Kiedy dozownik dozuje przedmiot, emituje dźwięk kliknięcia (chyba że przedmiot jest pociskiem lub jajem przyzywającem) i cząsteczkę dymu. Jeśli jest pusty w momencie aktywacji, emituje nieco wyższy dźwięk kliknięcia. Dźwięk dozownika może być słyszalny w odległości do 16 bloków.
Dozownik jest blokiem przewodzącym, więc zasilenie go bezpośrednio może spowodować aktywację sąsiednich komponentów mechanizmu (w tym innych dozowników).
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2 | Dodano dozowniki. | ||||
| 1.6 | Poprawiono wiele błędów związanych z dozownikami. | ||||
| 1.8 | Jeśli gracz został zabity strzałą wystrzeloną z dozownika w SMP, pojawiała się wiadomość "<Nazwa gracza> został postrzelony przez Herobrine'a". | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Zmieniono powyższą wiadomość na "<Nazwa gracza> został postrzelony przez strzałę". | ||||
| 1.2.1 | 12w03a | Dozowniki mogą tworzyć moby z włożonych do niego jaj. | |||
| 12w04a | Tekstura dozownika została zmieniona z | ||||
| 12w15a | Dozowniki mogą kłaść łodzie i wagoniki. | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | Dozowniki mogą wylewać obok siebie wiadro wody bądź lawy. Mogą również wessać z powrotem płyn, jeśli w środku mają puste wiadro (zostaje wtedy wypełnione). | |||
| 12w22a | Dozowniki naturalnie generują się w dżunglowych świątyniach i są wypełnione losową ilością strzał, które wystrzeliwują, gdy podłączony do nich potykacz zostanie dotknięty lub zniszczony bez użycia nożyc. | ||||
| 1.5 | 13w04a | Dozowniki mogą być skierowane w każdym z sześciu kierunków (podobnie do tłoków). | |||
| Dozowniki otrzymały nową teksturę, ukazywaną, gdy dozownik jest skierowany w górę lub w dół. | |||||
| Dozowniki otrzymały możliwość użycia TNT, mączki kostnej i krzesiwa. | |||||
| 1.7.3 | Dozowniki używają tekstury z 12w04a: | ||||
| 1.8 | 14w04a | Dozowniki mogą od teraz położyć dynię, aby aktywować żelaznego golema lub bałwana, i czaszki witherowych szkieletów aby aktywować Withera. | |||
| 14w07a | Dozowniki od teraz kładą bloki poleceń zamiast je wyrzucać. | ||||
| 1.8.6 | Dozowniki już nie kładą bloków poleceń, ponieważ tworzyło to błędy.[6] | ||||
| 1.9 | 15w33a | Dozowniki wystrzeliwują mikstury miotane i miotane trwałe dużo dalej niż wcześniej. | |||
| 15w33c | Dozowniki strzelają kulami ognia jak smok Endu, a nie płomyk. | ||||
| 15w39c | Dozowniki od teraz mogą zakładać mobom głowy i dynie. | ||||
| 15w44b | Dozowniki ponownie strzelają kulami ognia jak płomyki. | ||||
| 1.9.1 | pre1 | Dozowniki od teraz używają tablic łupu, i są generowane w dżunglowej świątyni. | |||
| 1.10 | 16w21a | Od teraz mogą zakładać tarcze. | |||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID dozownika z Trap na dispenser. | |||
| 16w39a | Od teraz dozownik kładzie shulkerowe skrzynie w stronę w którą jest skierowany dozownik. | ||||
| 16w39c | Od teraz dozownik kładzie łódki w stronę w którą jest skierowany dozownik. | ||||
| 1.13 | 17w47a | Od teraz wytwarzanie dozownika już nie wymaga, żeby łuk miał pełną wytrzymałość.[7] | |||
| 1.14 | 18w43a | Tekstury dozownika zostały zmienione. | |||
| Dozowniki z nożycami w środku teraz przycinają owce z wełną. | |||||
| 1.15 | 19w34a | Dozowniki mogą zbierać plastry miodu gdy dozowane są nożyce na ulach i gniazdach pszczół wypełnionych miodem. | |||
| Dozowniki mogą zbierać butelki z miodem, gdy są dozowane szklane butelki na ulach i gniazdach pszczół. | |||||
| Dozowniki mogą zbierać butelki wody, gdy są dozowane szklane butelki do wody. | |||||
| 19w36a | Fajerwerk dozowany z dozownika teraz leci w kierunku, w którym skierowany jest dozownik. | ||||
| 19w41a | Dozowniki teraz wyrzucają puste butelki, gdy nie mają przed sobą wody. | ||||
| 19w42a | Dozowniki mogą stawiać stojaki na zbroję. | ||||
| 1.16 | 20w13a | Dozowniki mogą zasilać kotwice odrodzenia. | |||
| 20w15a | Dozowniki mogą umieszczać siodła na świniach, magmołazach, oraz oswojonych koniach, osłach i mułach. | ||||
| Dozowniki mogą umieszczać zbroje końskie na koniach, dywany na lamach, oraz skrzynie na lamach, osłach i mułach. | |||||
| Dozowniki mogą przycinać mooshroomy i śnieżne golemy. | |||||
| 1.17 | 20w46a | Dozowniki mogą stawiać sypki śnieg, używając wiadra sypkiego śniegu. Mogą również je zabierać, używając wiadra. | |||
| 21w11a | Dozowniki mogą woskować miedziane bloki, przy użyciu plastra miodu. | ||||
| 1.19 | 22w11a | Dozowniki mogą zmienić ziemię, twardą ziemię i zakorzenioną ziemię w błoto. | |||
| 22w13a | Dozowniki mogą stawiać łódki ze skrzyniami | ||||
| 1.19.3 | 22w42a | Dozowniki mogą umieszczać siodła na wielbłądach.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | |||
| 1.20.3 | 23w51a | Dozowniki generują się w komnatach prób.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| 1.20.5 | 23w51a | Dozowniki mogą zdejmować tarczki z pancerników przy użyciu pędzla. | |||
| 1.21 | 24w18a | Byty trafione pociskiem przez dozownik teraz zostają odrzucone.[8] | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano dozownik. | |||
| 0.15.0 | build 1 | Dozowniki naturalnie generują się w dżunglowych świątyniach. | |||
| Dozowniki można przesuwać tłokiem. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Tekstury dozownika zostały zmienione. | |||
| Dozowniki z nożycami w środku teraz przycinają owce z wełną. | |||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Dozowniki mogą zbierać plastry miodu gdy dozowane są nożyce na ulach i gniazdach pszczół wypełnionych miodem. | |||
| Dozowniki mogą zbierać butelki z miodem, gdy są dozowane szklane butelki na ulach i gniazdach pszczół. | |||||
| Dozowniki mogą zbierać butelki wody, gdy są dozowane szklane butelki do wody. | |||||
| 1.19.60 | Preview 1.19.60.22 | Dozowniki mogą umieszczać siodła na świniach, magmołazach, oraz oswojonych koniach, osłach i mułach. | |||
| Dozowniki mogą umieszczać zbroje końskie na koniach, dywany na lamach, oraz skrzynie na lamach, osłach i mułach. | |||||
| Dozowniki mogą przycinać mooshroomy i śnieżne golemy. | |||||
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Dozowniki generują się w komnatach prób.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.24 | Dozowniki upuszczają siebie jako przedmiot tylko wykopane kilofem, tak jak w edycji Java. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano dozownik. | ||
Ciekawostki
- Dozownik używa tej samej tekstury co piec, na wszystkich stronach oprócz przedniej, która pokryta jest unikalną teksturą.
- Dozownik działa pod wodą i lawą.
- Gdy do dozownika włożymy miksturę miotaną będzie ona wylatywała tak jak strzała po czym się rozbije.
- Zaczarowane łuki nie ulepszają strzał w dozownikach.
- Dozowniki mogą wystrzelać fajerwerki, a do tego mogą nimi strzelać w każdą stronę, gdy normalnie można je wypuszczać tylko do góry (poza wystrzeliwaniem z kuszy).
- Przednia tekstura dozownika przypomina zaskoczoną buźkę.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.


