Łupy

Łupy (ang. Drops) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia.
Grabież
Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież, zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. W najlepszym przypadku, ilość dodatkowych przedmiotów, jakie wypadnie, będzie ta sama jak aktualny poziom Grabieży.
Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:
| Poziom Grabieży | Brak przedmiotów | 1 przedmiot | 2 przedmioty | 3 przedmioty |
|---|---|---|---|---|
| Grabież I | 1⁄2 | 1⁄2 | — | — |
| Grabież II | 1⁄4 | 1⁄2 | 1⁄4 | — |
| Grabież III | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 |
Typowy łup
Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą – ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać nietoperza i małe zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia…).
Nietypowe łupy
Nietypowe łupy to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z zombie wypadają od 2 do 3 sztuk zgniłego mięsa).
Rzadkie łupy
Rzadkie łupy są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.
Istnieje 2,5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem Grabież zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5,5%).
Założone przedmioty
Kiedy mob nosił coś na sobie (głowa, zbroja) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż dynia lub latarnia dyniowa, ma na to tylko 8,5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej wypaść nie mogą – mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.
Dodawanie/zmienianie łupów
Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.
Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.
Poprzez dozownik
Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.
Poprzez polecenie
Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.
Poprzez wyrzucenie
Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.
Inne sposoby
Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.
Łupy z mobów
| Mob | Doświadczenie | Typowe łupy | Rzadkie łupy | Ubrane przedmioty | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Zwierzęta | |||||
Aksolotl |
0 |
Nic |
Nic |
Nic | |
Delfin |
1–3 | 1
surowy dorsz lub pieczony dorsz |
Nic | Nic | Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie. |
Dorsz |
1–3 | 1
surowy dorsz lub pieczony dorsz |
1 garść
mączki kostnej |
Nic | Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie. |
Kałamarnica |
1–3 | 1–3
torbiele z atramentem |
Nic | Nic | |
Koń |
1–3 | 0–2 kawałki
skóry |
Nic | 1
siodło, jeśli założone |
|
Koń-szkielet |
1–3 | 0–2
kości |
Nic | Nic | |
Koń-zombie |
1–3 | 0–2 kawałki
zgniłego mięsa |
Nic | Nic | Zgniłe mięso to nietypowy łup. |
Koza |
1-3 | Nic | Nic | Nic | Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant
koziego rogu. |
Krowa |
1–3 | 0–2 kawałki
skóry |
Nic | Nic | Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie. Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się mlekiem. |
Królik |
1–3 | 0–1
surowy królik lub 0–1 pieczony królik |
Królicza łapka |
Nic | Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie. Posiadając broń zaklętą na Grabież, zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów. |
Kurczak |
1–3 | 0–2
pióra |
Nic | Nic | Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie. Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa. Co 5–10 minut kurczaki znoszą jajko. |
Lama |
1–3 | 0–2 kawałki
skóry |
Nic | 1 dywan, jeżeli założony. 1 skrzynia, jeżeli założona. |
Oba rodzaje lam pozostawiają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni. |
Lis |
1–3 | Nic | 0–1
Skóra |
Nic | Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów. |
Łosoś |
1–3 | 1
surowy łosoś lub pieczony łosoś |
1 garść
mączki kostnej |
Nic | Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie. |
Mooshroom |
1–3 | 0–2 kawałki
skóry |
Nic | Nic | Befsztyk wypadnie, kiedy mooshroom spłonie. Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5 muchomorów i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę. Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się mlekiem. |
Muł |
1–3 | 0–2
Skóra |
Nic | 1
siodło, jeśli założone. |
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni. |
Niedźwiedź polarny |
1–3 | 0–2
surowe dorsze |
Nic | Nic | |
Nietoperz |
0 | Nic | Nic | Nic | |
Niuchacz |
1–3 | Nic | Nic | Nic | |
Ocelot |
1–3 | Nic | Nic | Nic | |
Otuszek |
0 | Nic | Nic | Nic | |
Owca |
1–3 | 1 wełna, jeśli nie jest ostrzyżona. 1–2 kawałki surowej baraniny lub 1–2 kawałki pieczonej baraniny |
Nic | Nic | Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama. Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki wełny. Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi. Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie. Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy. |
Panda |
1–3 | 1
bambus |
Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup.
Małe pandy mają małą szansę (1⁄700) na upuszczenie kuli szlamu podczas kichania. |
Papuga |
1–3 | 1-2
pióra |
Nic | Nic | |
Pszczoła |
1–3 | Nic | Nic | Nic | |
Rozdymka |
1–3 | 1
rozdymka |
1 garść
mączki kostnej |
Nic | |
Ryba tropikalna |
1–3 | 1
ryba tropikalna |
1 garść
mączki kostnej |
Nic | |
Świecąca kałamarnica |
1-3 | 1–3
torbiele ze świecącym atramentem |
Nic | Nic | |
Świnia |
1–3 | 1–3 kawałki
surowego schabu lub 1–3 kawałki pieczonego schabu |
Nic | 1
siodło, jeśli założone. |
Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie. |
Wielbłąd |
1–3 | Nic | Nic | 1
siodło, jeśli założone. |
|
Wilk |
1–3 | Nic | Nic | Nic | |
Żaba |
1–3 | Nic | Nic | Nic | |
Żółw |
1-3 | 0–2 garści trawy morskiej
1 miska, jeśli zginie od pioruna. |
Nic | Nic | Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1
tarczkę. |
| Golemy | |||||
Bałwan |
0 | 0–15
śnieżek |
Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów. |
|
Żelazny golem |
0 | 3–5
sztabki żelaza |
Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów. |
| Potwory | |||||
Creeper |
5 | 0–2 garści
prochu |
Nic | Nic | |
Dewastator |
5 | 1
siodło |
Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów. |
Dręczyciel |
3 | Nic | Nic | 1
żelazny miecz |
|
Enderman |
5 | 0–1
enderperła |
Nic | Nic | |
Endermit |
5 | Nic | Nic | Nic | |
Fantom |
5 | 0–1
błona fantoma |
Nic | Nic | Upuszcza łup tylko zabity przez gracza. |
Ghast |
5 | 0–1
łza ghasta |
Nic | Nic | |
Hoglin |
5 | 2–4 kawałki
surowego schabu lub 2–4 kawałki pieczonego schabu |
Nic | Nic | Pieczony schab wypadnie, kiedy hoglin spłonie. |
Kostka magmy |
1, 2 lub 4 | 0–1 kulka
magmowego kremu, jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza. |
Nic | Nic | Nietypowy łup (25% szansy) |
Nadzorca |
5 | 1 sculkowy katalizator | Nic | Nic | Grabież nie ma wpływu na łup. |
Obrońca |
5 | 0-1
szmaragd |
Nic | 1
żelazna siekiera |
Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza. |
Pająk |
5 | 0–2
nici |
Nic | Nic | Oko to nietypowy łup (33% szansy). Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka. |
Pająk jaskiniowy |
5 | 0–2
nici |
Nic | Nic | Oko pająka to nietypowy łup (33% szans). Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych. |
Piglin |
5 | 1 głowa piglina, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera. | Nic |
Miecz |
Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte. |
Piglin okrutnik |
20 | Nic | Nic |
Siekiera |
|
Płomyk |
10 | 0–1
płomienna różdżka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa. |
Nic | Nic | Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych. |
Prastrażnik |
10 | 0–2
odłamki pryzmarynu |
Surowy dorsz |
Nic | Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowa ryba wypadnie. Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup. |
Przywoływacz |
10 | 1
totem nieśmiertelności |
Nic | Nic | |
Rybik cukrowy |
5 | Nic | Nic | Nic | |
Shulker |
5 | 0-1
skorupa shulkera |
Nic | Nic | |
Smok Endu |
12000 | Nic | Nic | Nic | Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia. |
Strażnik |
10 | 0–2
odłamki pryzmarynu |
Surowy dorsz |
Nic | Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowy dorsz wypadnie. Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup. |
Szkielet |
5 | 0–2
strzały |
Nic |
Łuk |
Łuk i zbroja mogą być zaklęte. |
Szlam |
1, 2 lub 4 | 0–2
kule szlamu, jeśli jest najmniejszy. |
Nic | Nic | |
Utopiec |
5 | 0–2 kawałki
zgniłego mięsa |
Sztabka miedzi |
Trójząb |
Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie. Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni. |
Wiedźma |
5 | 0–6
szklanych butelek |
Nic |
Mikstury |
|
Wither |
50 | 1
netherowa gwiazda |
Nic | Nic | Tutaj Grabież nie działa. |
Witherowy szkielet |
5 | 0–1 bryłka
węgla |
Czaszka witherowego szkieletu |
Miecz |
Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent. |
Zoglin |
5 | 1–3 kawałki
zgniłego mięsa |
Nic | Nic | |
Zombie |
5 | 0–2 kawałki
zgniłego mięsa |
Sztabka żelaza |
Łopata |
Sprzęt u nich może być zaczarowany (z wyjątkiem dyni i latarni dyniowej). |
Zzombifikowany piglin |
5 | 0–1
zgniłe mięso |
Sztabka złota |
Miecz |
Złoty miecz u nich może być zaczarowany. |
| NPC | |||||
Agent |
0 | Nic | Nic | Nic | |
NPC |
0 | Nic | Nic | Nic | |
Osadnik |
0 | Nic | Nic | Nic | |
Wędrowny handlarz |
0 | Nic | 0-1
Smycz |
Nic | Smycz jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z lamami. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia. |




