Wioski
Wioski NPC zostały dodane w wersji Beta 1.8. Budynki NPC są generowane naturalnie, a wielkość terenu jest losowa. Od wersji 1.1.0 w wioskach można znaleźć skrzynie z przedmiotami (o ile w wiosce jest kuźnia). Wioski pojawiają się tylko na pustyniach i równinach, a od wersji 12w21a także w dżunglach.
Struktura
Budynki znalezione w wioskach z reguły są zrobione z kłód, drewnianych desek, bruku, i ziemi, z szybami w oknach. W wiosce możemy znaleźć:
- Domy, zrobione z wyżej wymienionych materiałów. Podstawowo są duże, w kształcie L lub T.
- Tawerny, mające drewniane schody, stoły z płyt naciskowych i płotków, oraz bar z pół klocków.
- Biblioteki z półkami na książki i stołem warsztatowym.
- Farmy zboża, marchwi oraz ziemniaków obramowane kłodami.
- Studnie, z basenikami 2x10x2 wypełnionymi wodą otoczonymi brukiem i płotkami.
- Kuźnie zrobione z bruku, żelaznych krat, pieców i małych baseników z lawą. Do tego od wersji 1.1 w kuźni znajduje się skrzynka.
- Kościoły, budynki brukowe z 2-piętrową wieżą wyposażoną w drabinę.
- Lampy, zrobione z płotków w formie słupa, czarnej wełny i 4 pochodni.
- Chodniki ze żwiru, które łączą ze sobą budynki w wiosce.
- Od wersji 12w21a wioski wygenerowane na pustyniach są zrobione z piasku i piaskowców.
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć zdarza się więcej, może być 0-2 kościołów i 0-2, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 tawerny, do tego dużych domów może być maksimum 4.
Zawartość skrzyń
- Sztabki żelaza
- Sztabki złota
- Diamenty
- Obsydian
- Żelazny miecz
- Żelazny kilof
- Żelazny napierśnik
- Żelazne buty
- Żelazne nogawice
- Żelazny hełm
- Chleb
- Czerwone jabłka
- Sadzonki
Ciekawostki
- Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.
- Po wpisaniu seeda "MINE DAT CRAP"(z dużych nie małych liter), zostaniemy od razu zespawnowani w wiosce . Również jest to dostępne na trybie super-płaski. [1]
- Możliwe jest że w budynkach pojawią się grzyby.
- Jeżeli wioska jest w biomie pustynnym, jest mała szansa na to że kaktus pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie żwir.
- Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy wysoka trawa trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić nasionka.
- Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić żwir i piasek.
- Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi mobami.
- Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez pigman'y.[2]
- Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z bruku z mchem.
- Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.
- Czasami gdy wioska pojawi się na pustyni jest zbudowana z piasku i piaskowca. (od snapshota 12w21a)
- Od snapshota 12w37a, gdy w oknie konfiguracji przy tworzeniu świata typu super płaskiego wybierze się wodny świat, wioska może wygenerować się na dnie planszy i każdy dom otoczony jest wtedy wysokim "wodospadem" a ,często nad dachem miejsce do oddychania.
- Od wersji 1.3.1 w biomie dżunglowym może wygenerować się (jednak jest to bardzo rzadkie) dżunglowa wioska.
- Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).
- W pobliżu wioski może wygenerować się piramida(najczęściej 500 kratek od danej wioski).
- Zdarza się że wioski generują się w górach i jest wtedy często w niektórych miejscach żwir
pięć kratek nad powierzchnią.
Galeria
-
Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.
-
Wioska wygenerowana na ziarnie "MINE DAT CRAP" w wersji 1.5.2.
Odnośniki
Geografia | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||
Usunięte |
|