Słońce (ang. Sun) występuje jedynie w fazach Indev, Infdev, Alpha, Beta i pełnej wersji. Oświeca ono wszystkie najwyższe bloki, gdy jest na niebie. Kiedy gracz rozpoczyna nową grę (nowy świat), słońce jest na horyzoncie (wstaje świt). W miarę upływu czasu będzie się ono powoli przesuwało po niebie, gdy dojdzie do fazy zmierzchu, na przeciwnej stronie horyzontu pojawi się księżyc. Dzień trwa 10 minut.
Światło słoneczne nie ma znaczenia na cień, który pada od strony bloków. Przepuszcza ono światło, poprzez wszystkie przeźroczyste bloki, np. Szkło.
Gdy kopiemy w jedną stronę, za dnia (tylko w dół, bez zmieniania pozycji), światło będzie stałe (nie będzie za każdym klockiem coraz ciemniej). Jest to dobra metoda, jeżeli chcemy zaoszczędzić na węglu, z którego tworzymy pochodnie. Jednak, należy pamiętać, że gdy zapadanie noc, w otworze zrobi się ciemno.
Moby agresywne
Światło słoneczne szkodzi szkieletom i zombie. Podczas wejścia w obszar nasłoneczniony, zaczynają się palić. Mogą one jednak przeżyć, gdy są w wodzie. Creepery, Endermany, szlamy i rybiki cukrowe mogą przebywać w miejscu nasłonecznionym. Pająki stają się neutralne, gdy padną na nie promienie słoneczne. Jednak żaden z potworów (wyjątkiem są szlamy), nie może spawnować się w miejscu nasłonecznionym. Rybiki cukrowe natomiast spawnują się po zniszczeniu bloku o identyfikatorze 97 bez znaczenia, w jakim miejscu to nastąpiło.
Kiedy Słońce zachodzi lub wschodzi, pojawiają się różnice w kącie padania promieni słonecznych, przez co powstaje cień, dlatego następują różnice jasności bloków ze wschodu i zachodu.
Słońce jest większe niż na powierzchni, gdy patrzymy na nie przez wodę.