Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.

Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz F3(tylko w Java Edition) lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata”(tylko w Bedrock Edition) i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.

Nieaktualna tabela warstw
Nieaktualna tabela warstw

Zależność zasobów od wysokości

Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18):

 

Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku.

Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.

Element przyrody Powszechnie w zakresie Rzadko między Brak powyżej Potrzebne do wydobycia
  Żwir Warstwy −59–128 Warstwy −62–−60; warstwy 129–190 Warstwa 255 Nic
  Ziemia Warstwy 0–160 Warstwy 161–255 Warstwa 255 Nic
  Piasek Warstwy 31–80 Warstwy 81–120 Warstwa 245 Nic
  Woda (do poziomu morza) Warstwy 0–62 Warstwy −54–0 Warstwa 62 Wiadro
  Złoże węgla Warstwy 0–120 Warstwy 121–256 Warstwa 320[1] Drewniany lub lepszy kilof
  Łupkowe złoże węgla Warstwy −3–7 Warstwa 7 Drewniany lub lepszy kilof
  Złoże miedzi Warstwy 0–83 Warstwy 84–112 Warstwa 112 Kamienny lub lepszy kilof
  Łupkowe złoże miedzi Warstwy −16–7 Warstwy −19–−17 Warstwa 7 Kamienny lub lepszy kilof
  Złoże żelaza Warstwy −63–72 Warstwy 80–256 Warstwa 384[1] Kamienny lub lepszy kilof
  Łupkowe złoże żelaza Warstwy −25–7 Warstwy −63–−26 Warstwa 7 Kamienny lub lepszy kilof
  Złoże złota[2] Warstwy 0–31 Warstwy 32–120 Warstwa 256 Żelazny lub lepszy kilof
  Łupkowe złoże złota Warstwy −59–2 Warstwy −63–−60; warstwy 3–7 Warstwa 7 Żelazny lub lepszy kilof
  Złoże lazurytu Warstwy 0–59 Warstwy 60–63 Warstwa 64 Kamienny lub lepszy kilof
  Łupkowe złoże lazurytu Warstwy −59–4 Warstwy −63–−60; warstwy 4–7 Warstwa 7 Kamienny lub lepszy kilof
  Złoże redstone[3] Warstwy 0–14 Warstwa 15 Warstwa 15 Żelazny lub lepszy kilof
  Łupkowe złoże redstone Warstwy −63–−32 Warstwy −31–7 Warstwa 7 Żelazny lub lepszy kilof
  Złoże diamentu Warstwy 0–13 Warstwy 14–15 Warstwa 15 Żelazny lub lepszy kilof
  Łupkowe złoże diamentu Warstwy −63–−5 Warstwy −4–7 Warstwa 7 Żelazny lub lepszy kilof
  Złoże szmaragdu Warstwy 0–190 Warstwy 191–256 Warstwa 320[1] Żelazny lub lepszy kilof
  Łupkowe złoże szmaragdu Warstwy −16–7 Warstwa 7 Żelazny lub lepszy kilof
  Lawa Warstwy −62–−16 Warstwy −15–100 Warstwa 225 Wiadro
  Obsydian (nie licząc ruin portali) Warstwy −40–31 Warstwy −55–−41; warstwy 32–64 Warstwa 64 Diamentowy kilof
  Skała macierzysta Warstwy −64–−62 Warstwy −61–−60 Warstwa −60 Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie kreatywnym.
  1. 1,0 1,1 1,2 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.
  2. W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).
  3. Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.


Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak trawa, kwiaty, glina czy obsydian, potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się.

Element Wymagania
Trawa Ziemia i światło
Trzcina cukrowa Ziemia lub piasek i woda
Drzewa Ziemia i światło
Kaktus Piasek
Kwiaty Ziemia i światło
Grzyby Suchy ląd i ciemności
Glina Piasek
Obsydian Lawa i woda
Bruk Lawa i woda bądź lochy
Zamszony bruk Lochy

Nether

Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze:

 


Blok Występowanie Powszechnie Potrzebne do wydobycia
  Netherrack Warstwy 1–126 Warstwy 4–123 Drewniany lub lepszy kilof
  Piasek dusz Warstwy 1–121 Warstwy 18–113 Nic
  Jasnogłaz Warstwy 32–120 Warstwy 32–120 Nic
  Netherowe cegły Warstwy 19–86 Warstwy 48–66 Drewniany lub lepszy kilof
  Złoże kwarcu Warstwy 7–117 Warstwy 9–115 Drewniany lub lepszy kilof

Osiągnięcia

Ikona Nazwa Opis w grze Wymagania Wynik gracza Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
    Jaskinie i klify Zalicz swobodny spadek ze szczytu świata (granicy wysokości zabudowy) na samo jego dno i przeżyj. 30 Złote

Postępy


Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
 
Z górki na pazurki!Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dnoPrzygodaSpadnij z Y=319 (lub wyżej) do Y=−59 (lub niżej) i przeżyj. Dystans, jaki gracz pokona w pionie, musi przekraczać 379 bloków.minecraft:/


Ciekawostki

 
Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie
  • Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
  • Od wersji Beta 1.6 solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
  • Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
  • Tryb kreatywny umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
  • W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.