Łupy

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 20:15, 1 mar 2025 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (jeszcze kilka rzeczy, których nie wyłapałem za pierwszym razem.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Zwykły łup ze szkieleta: kule doświadczenia, łuk, strzały i kości.

Łupy (ang. Drops) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia.

Grabież

Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież, zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. W najlepszym przypadku, ilość dodatkowych przedmiotów, jakie wypadnie, będzie ta sama jak aktualny poziom Grabieży.

Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:

Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
Poziom Grabieży Brak przedmiotów 1 przedmiot 2 przedmioty 3 przedmioty
Grabież I 12 12
Grabież II 14 12 14
Grabież III 16 13 13 16

Typowy łup

Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą – ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać nietoperza i młode zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia…).

Nietypowe łupy

Nietypowe łupy to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z zombie wypadają od 2 do 3 sztuk zgniłego mięsa).

Rzadkie łupy

Rzadkie łupy są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.

Istnieje 2,5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem Grabież zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5,5%).

Założone przedmioty

Kiedy mob nosił na sobie zbroję, są szanse na to, że pośmiertnie ją upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.

Wykrawana dynia i latarnia dyniowa, które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w Java Edition, nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu Grabieży.

Dodawanie/zmienianie łupów

Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.

Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.

Poprzez dozownik

Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.

Poprzez polecenie

Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.

Poprzez wyrzucenie

Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.

Inne sposoby

Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.

Łupy z mobów

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Ubrane przedmioty Uwagi
Zwierzęta
EntityCSS.png/127
Aksolotl
0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/137
Delfin
1–3 1 ItemCSS.png/336
surowy dorsz lub ItemCSS.png/346
pieczony dorsz
Nic Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie.
EntityCSS.png/126
Dorsz
1–3 1 ItemCSS.png/336
surowy dorsz lub ItemCSS.png/346
pieczony dorsz
1 garść ItemCSS.png/553
mączki kostnej
Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie.
EntityCSS.png/5
Kałamarnica
1–3 1–3 ItemCSS.png/567
torbiele z atramentem
Nic Nic
EntityCSS.png/73
Koń
1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570
skóry
Nic 1 ItemCSS.png/534
siodło, jeśli założone
1 ItemCSS.png/423 zbroja końska, jeśli założona.
EntityCSS.png/76
Koń-szkielet
1–3 0–2 ItemCSS.png/552
kości
Nic Nic
EntityCSS.png/77
Koń-zombie
1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/515
zgniłego mięsa
Nic Nic Zgniłe mięso to nietypowy łup.
EntityCSS.png/152
Koza
1-3 Nic Nic Nic Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant ItemCSS.png/704
koziego rogu.
EntityCSS.png/3
Krowa
1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570
skóry
1–3 ItemCSS.png/384 surowe befsztyki lub 1–3 ItemCSS.png/384 pieczone befsztyki
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się ItemCSS.png/505
mlekiem.
EntityCSS.png/89
Królik
1–3 0–1 ItemCSS.png/513
surowy królik lub 0–1 ItemCSS.png/498
pieczony królik
0–1 ItemCSS.png/577 królicza skóra
ItemCSS.png/576
Królicza łapka
Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież, zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
EntityCSS.png/144
Kurczak
1–3 0–2 ItemCSS.png/560
pióra
1 ItemCSS.png/492 surowy kurczak lub 1 ItemCSS.png/495 pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5–10 minut kurczaki znoszą ItemCSS.png/500
jajko.
EntityCSS.png/101
Lama
EntityCSS.png/281 Lama handlarza
1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570
skóry
Nic 1 BlockCSS_new.png/538 dywan, jeżeli założony.
1 BlockCSS_new.png/142 skrzynia, jeżeli założona.
Oba rodzaje lam pozostawiają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni.
EntityCSS.png/280
Lis
1–3 Nic 0–1 ItemCSS.png/570
Skóra
0–1 ItemCSS.png/560 pióro
0–1 ItemCSS.png/500 jajko
0–1 garść ItemCSS.png/589 pszenicy
0–1 ItemCSS.png/576 królicza łapka
0–1 ItemCSS.png/577 królicza skóra
0–1 ItemCSS.png/558 szmaragd
Nic Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów.
EntityCSS.png/128
Łosoś
1–3 1 ItemCSS.png/349
surowy łosoś lub ItemCSS.png/347
pieczony łosoś
1 garść ItemCSS.png/553
mączki kostnej
Nic Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie.
EntityCSS.png/6
Mooshroom
1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570
skóry
1–3 ItemCSS.png/384 surowe befsztyki lub 1–3 ItemCSS.png/384 pieczone befsztyki
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.
Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5 BlockCSS_new.png/1662 muchomorów i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.
Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się ItemCSS.png/505
mlekiem.
Klikając na mooshrooma miską, zapełni się ona ItemCSS.png/506 zupą grzybową.
Używając miski na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona ItemCSS.png/372 podejrzaną potrawką.
EntityCSS.png/75
Muł
EntityCSS.png/74 Osioł
1–3 0–2 ItemCSS.png/570
Skóra
Nic 1 ItemCSS.png/534
siodło, jeśli założone.
1 BlockCSS_new.png/142 skrzynia, jeśli założona.
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
EntityCSS.png/97
Niedźwiedź polarny
1–3 0–2 ItemCSS.png/336
surowe dorsze
0–2 ItemCSS.png/349 surowe łososie
Nic Nic
EntityCSS.png/64
Nietoperz
0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/391
Niuchacz
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/37
Ocelot
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/358
Otuszek
0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/2
Owca
1–3 1 BlockCSS_new.png/97 wełna, jeśli nie jest ostrzyżona.
1–2 kawałki ItemCSS.png/507
surowej baraniny lub 1–2 kawałki ItemCSS.png/496
pieczonej baraniny
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki BlockCSS_new.png/97 wełny.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy.
EntityCSS.png/138
Panda
1–3 1 ItemCSS.png/369
bambus
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup.

Małe pandy mają małą szansę (1700) na upuszczenie ItemCSS.png/580

kuli szlamu podczas kichania.
EntityCSS.png/109
Papuga
1–3 1-2 ItemCSS.png/560
pióra
Nic Nic
EntityCSS.png/348
Pszczoła
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/129
Rozdymka
1–3 1 ItemCSS.png/348
rozdymka
1 garść ItemCSS.png/553
mączki kostnej
Nic
EntityCSS.png/134
Ryba tropikalna
1–3 1 ItemCSS.png/358
ryba tropikalna
1 garść ItemCSS.png/553
mączki kostnej
Nic
EntityCSS.png/345
Świecąca kałamarnica
1-3 1–3 ItemCSS.png/729
torbiele ze świecącym atramentem
Nic Nic
EntityCSS.png/1
Świnia
1–3 1–3 kawałki ItemCSS.png/384
surowego schabu lub 1–3 kawałki ItemCSS.png/384
pieczonego schabu
Nic 1 ItemCSS.png/534
siodło, jeśli założone.
Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
EntityCSS.png/361
Wielbłąd
1–3 Nic Nic 1 ItemCSS.png/534
siodło, jeśli założone.
EntityCSS.png/18
Wilk
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/359
Żaba
EntityCSS.png/379 Kijanka
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/123
Żółw
1-3 0–2 garści BlockCSS_new.png/460 trawy morskiej
1 ItemCSS.png/542
miska, jeśli zginie od pioruna.
Nic Nic Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1 ItemCSS.png/340
tarczkę żółwia.
Golemy
EntityCSS.png/23
Bałwan
0 0–15 ItemCSS.png/451
śnieżek
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.

EntityCSS.png/48

Żelazny golem
0 3–5 ItemCSS.png/568
sztabki żelaza
0–2 BlockCSS_new.png/1608 maki
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
Potwory
EntityCSS.png/14
Creeper
5 0–2 garści ItemCSS.png/566
prochu
1 ItemCSS.png/585 płyta muzyczna, jeśli zostanie zabity przez szkielet.
1 BlockCSS_new.png/238 głowa creepera, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic Nic
EntityCSS.png/139
Dewastator
5 1 ItemCSS.png/534
siodło
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów.
EntityCSS.png/377
Dręczyciel
3 Nic Nic 1 ItemCSS.png/449
żelazny miecz
EntityCSS.png/21
Enderman
5 0–1 ItemCSS.png/559
enderperła
Nic Nic
EntityCSS.png/86
Endermit
5 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/125
Fantom
5 0–1 ItemCSS.png/573
błona fantoma
Nic Nic Upuszcza łup tylko zabity przez gracza.
EntityCSS.png/16
Ghast
5 0–1 ItemCSS.png/562
łza ghasta
0–2 garści ItemCSS.png/566 prochu
Nic Nic
EntityCSS.png/349
Hoglin
5 2–4 kawałki ItemCSS.png/384
surowego schabu lub 2–4 kawałki ItemCSS.png/384
pieczonego schabu
0–1 ItemCSS.png/570 skóra
Nic Nic Pieczony schab wypadnie, kiedy hoglin spłonie.
EntityCSS.png/24
Kostka magmy
1, 2 lub 4 0–1 kulka ItemCSS.png/549
magmowego kremu, jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza.
Nic Nic Nietypowy łup (25% szansy)
EntityCSS.png/360
Nadzorca
5 1 BlockCSS_new.png/2061 sculkowy katalizator Nic Nic Grabież nie ma wpływu na łup.
EntityCSS.png/102
Obrońca
5 0-1 ItemCSS.png/558
szmaragd
Nic 1 ItemCSS.png/469
żelazna siekiera
Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
EntityCSS.png/11
Pająk
5 0–2 ItemCSS.png/582
nici
0–1 ItemCSS.png/581 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko to nietypowy łup (33% szansy).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
EntityCSS.png/13
Pająk jaskiniowy
5 0–2 ItemCSS.png/582
nici
0–1 ItemCSS.png/581 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
EntityCSS.png/350
Piglin
5 1 BlockCSS_new.png/2489 głowa piglina, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera. Nic ItemCSS.png/448
Złoty miecz
ItemCSS.png/377 Kusza
ItemCSS.png/416 Złoty napierśnik
Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte.
EntityCSS.png/365
Piglin okrutnik
20 Nic Nic ItemCSS.png/465
Złota siekiera
EntityCSS.png/32
Płomyk
10 0–1 ItemCSS.png/109
płomienna różdżka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
0–2 garści ItemCSS.png/563 jasnopyłu, jeśli zostanie zabity przez gracza.[tylko Console Edition]
Nic Nic Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych.
EntityCSS.png/88
Prastrażnik
10 0–2 ItemCSS.png/575
odłamki pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/574 kryształ pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/336 surowy dorsz
1 BlockCSS_new.png/1476 mokra gąbka, jeśli zostanie zabity przez gracza
1 ItemCSS.png/849 szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”.
ItemCSS.png/336
Surowy dorsz
ItemCSS.png/349 Surowy łosoś
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/358 Ryba tropikalna
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowa ryba wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS.png/104
Przywoływacz
10 1 ItemCSS.png/583
totem nieśmiertelności
0–1 ItemCSS.png/558 szmaragd, gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka.
Nic Nic
EntityCSS.png/22
Rybik cukrowy
5 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/30
Shulker
5 0-1 ItemCSS.png/579
skorupa shulkera
Nic Nic
EntityCSS.png/29
Smok Endu
12000 Nic Nic Nic Doświadczenie jest upuszczane w 10 porcjach po 960 doświadczenia i jednej zawierającej 2400 doświadczenia.
EntityCSS.png/87
Strażnik
10 0–2 ItemCSS.png/575
odłamki pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/574 kryształ pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/336 surowy dorsz
ItemCSS.png/336
Surowy dorsz
ItemCSS.png/349 Surowy łosoś
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/358 Ryba tropikalna
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowy dorsz wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS.png/10
Szkielet
EntityCSS.png/98 Tułacz
5 0–2 ItemCSS.png/38
strzały
0–2 ItemCSS.png/552 kości
1 BlockCSS_new.png/1749 głowa szkieleta, jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera.
1 ItemCSS.png/38 strzała spowolnienia (tylko tułacz)
Nic ItemCSS.png/22
Łuk
ItemCSS.png/421 Losowa zbroja
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
EntityCSS.png/15
Szlam
1, 2 lub 4 0–2 ItemCSS.png/580
kule szlamu, jeśli jest najmniejszy.
Nic Nic
EntityCSS.png/136
Utopiec
5 0–2 kawałki ItemCSS.png/515
zgniłego mięsa
ItemCSS.png/707
Sztabka miedzi
ItemCSS.png/337
Trójząb
ItemCSS.png/463 Wędka
ItemCSS.png/366 Muszla łodzika
ItemCSS.png/421 Losowa zbroja
Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie.
Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni.
EntityCSS.png/54
Wiedźma
5 0–6 ItemCSS.png/547
szklanych butelek
0–6 garści ItemCSS.png/563 jasnopyłu
0–6 ItemCSS.png/566 Proch
0–6 garści ItemCSS.png/578 sproszkowanego redstone
0–6 ItemCSS.png/581 Oko pająka
0–6 ItemCSS.png/54 patyków
0–6 garści ItemCSS.png/516 cukru
Nic ItemCSS.png/622
Mikstury
ItemCSS.png/620 Mikstury
ItemCSS.png/632 Mikstury
ItemCSS.png/634 Mikstury
EntityCSS.png/61
Wither
50 1 ItemCSS.png/572
netherowa gwiazda
Nic Nic Tutaj Grabież nie działa.
EntityCSS.png/53
Witherowy szkielet
5 0–1 bryłka ItemCSS.png/556
węgla
0–2 ItemCSS.png/552 kości
1 BlockCSS_new.png/1750 czaszka witherowego szkieleta, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
BlockCSS_new.png/1750 Czaszka witherowego szkieleta ItemCSS.png/453
Kamienny miecz
Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent.
EntityCSS.png/357
Zoglin
5 1–3 kawałki ItemCSS.png/515
zgniłego mięsa
Nic Nic
EntityCSS.png/9
Zombie
EntityCSS.png/62 Osadnik zombie
EntityCSS.png/99 Posuch
5 0–2 kawałki ItemCSS.png/515
zgniłego mięsa
1 BlockCSS_new.png/1751 głowa zombie, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
ItemCSS.png/568
Sztabka żelaza
ItemCSS.png/491 Marchewka
ItemCSS.png/511 Ziemniak
ItemCSS.png/472
Żelazna łopata
ItemCSS.png/449 Żelazny miecz
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik
Sprzęt u nich może być zaczarowany.
EntityCSS.png/364
Zzombifikowany piglin
5 0–1 ItemCSS.png/515
zgniłe mięso
0–1 ItemCSS.png/565 bryłka złota
ItemCSS.png/564
Sztabka złota
ItemCSS.png/448
Złoty miecz
Złoty miecz u nich może być zaczarowany.
NPC
EntityCSS.png/108
Agent
0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/100
NPC
0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/7
Osadnik
0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/279
Wędrowny handlarz
0 Nic 0-1 ItemCSS.png/530
Smycz
ItemCSS.png/623 Mikstury
Nic Smycz jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z lamami. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia.