Wioski: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Poprawy, dodanie tabelki |
|||
| Linia 40: | Linia 40: | ||
== Reputacja == | == Reputacja == | ||
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie [[żelazny golem|żelaznych golemów]] | W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie [[żelazny golem|żelaznych golemów]] w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Jeżeli gracz będzie miał mniej niż -16 punktów [[żelazny golem|żelazne golemy]] zaczną go atakować (golemy stworzone przez gracza nie będą go atakować). | ||
- | {| class="wikitable" | ||
! colspan="5" | Czynności zmieniające reputację gracza | |||
- | |- | ||
! width="350px" | Czynność | |||
- | ! Zmiana reputacji | ||
|- | |||
- | | align="center" | [[Handel]] z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty | ||
| align="center" | +1 | |||
|- | |||
| align="center" | Zaatakowanie osadnika | |||
| align="center" | -1 | |||
|- | |||
| align="center" | Zabicie osadnika | |||
| align="center" | -2 | |||
|- | |||
| align="center" | Zaatakowanie dziecka osadnika | |||
| align="center" | -3 | |||
|- | |||
| align="center" | Zabicie [[Żelazny golem|Żelaznego golema]] który nie został stworzony przez gracza | |||
| align="center" | -5 | |||
|} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata. | * Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata. | ||
* Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to "nieudane wioski" | * Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to "nieudane wioski" | ||
* Możliwe jest że w budynkach pojawią się [[Grzyby|grzyby]]. | * Możliwe jest że w budynkach pojawią się [[Grzyby|grzyby]]. | ||
* Jeżeli wioska jest w [[Biom|biomie]] pustynnym, jest mała szansa na to że [[Kaktus|kaktus]] pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie [[Żwir|żwir]]. | * Jeżeli wioska jest w [[Biom|biomie]] pustynnym, jest mała szansa na to że [[Kaktus|kaktus]] pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie [[Żwir|żwir]]. | ||
Wersja z 13:32, 13 gru 2015
Wioski NPC zostały dodane w wersji Beta 1.8. Budynki NPC są generowane naturalnie, a wielkość terenu jest losowa. Od wersji 1.1.0 w wioskach można znaleźć skrzynie z przedmiotami (o ile w wiosce jest kuźnia). Wioski pojawiają się tylko na pustyniach i równinach, a od wersji 12w21a także w dżunglach.Wioski częściej generują się w trybie super płaskim
Struktura
Budynki znalezione w wioskach z reguły są zrobione z kłód, drewnianych desek, bruku, i ziemi, z szybami w oknach. W wiosce możemy znaleźć:
- Domy, zrobione z wyżej wymienionych materiałów. Podstawowo są duże, w kształcie L lub T.
- Tawerny, mające drewniane schody, stoły z płyt naciskowych i płotków, oraz bar z pół klocków.
- Biblioteki z półkami na książki i stołem warsztatowym.
- Farmy zboża, marchwi oraz ziemniaków obramowane kłodami.
- Studnie, z basenikami 2x10x2 wypełnionymi wodą otoczonymi brukiem i płotkami.
- Kuźnie zrobione z bruku, żelaznych krat, pieców i małych baseników z lawą. Do tego od wersji 1.1 w kuźni znajduje się skrzynka.
- Kościoły, budynki brukowe z 2-piętrową wieżą wyposażoną w drabinę.
- Lampy, zrobione z płotków w formie słupa, czarnej wełny i 4 pochodni.
- Chodniki ze żwiru, które łączą ze sobą budynki w wiosce.
- Od wersji 12w21a wioski wygenerowane na pustyniach są zrobione z piasku i piaskowców.
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć zdarza się więcej, może być 0-2 kościołów i 0-2, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 tawerny, do tego dużych domów może być maksimum 4.
Zawartość skrzyń
- Sztabki żelaza
- Sztabki złota
- Diamenty
- Obsydian
- Żelazny miecz
- Żelazny kilof
- Żelazny napierśnik
- Żelazne buty
- Żelazne nogawice
- Żelazny hełm
- Chleb
- Czerwone jabłka
- Sadzonki
- Siodło
- Nasiona
Reputacja
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie żelaznych golemów w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Jeżeli gracz będzie miał mniej niż -16 punktów żelazne golemy zaczną go atakować (golemy stworzone przez gracza nie będą go atakować).
| Czynności zmieniające reputację gracza | ||||
|---|---|---|---|---|
| Czynność | Zmiana reputacji | |||
| Handel z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty | +1 | |||
| Zaatakowanie osadnika | -1 | |||
| Zabicie osadnika | -2 | |||
| Zaatakowanie dziecka osadnika | -3 | |||
| Zabicie Żelaznego golema który nie został stworzony przez gracza | -5 | |||
Ciekawostki
- Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.
- Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to "nieudane wioski"
- Możliwe jest że w budynkach pojawią się grzyby.
- Jeżeli wioska jest w biomie pustynnym, jest mała szansa na to że kaktus pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie żwir.
- Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy wysoka trawa trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić nasionka.
- Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić żwir i piasek.
- Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi mobami.
- Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez pigman'y.[1]
- Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z bruku z mchem.
- Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.
- Czasami gdy wioska pojawi się na pustyni jest zbudowana z piasku i piaskowca. (od snapshota 12w21a)
- Od snapshota 12w37a, gdy w oknie konfiguracji przy tworzeniu świata typu super płaskiego wybierze się wodny świat, wioska może wygenerować się na dnie planszy i każdy dom otoczony jest wtedy wysokim "wodospadem".
- Od wersji 1.3.1 w biomie dżunglowym może wygenerować się (jednak jest to bardzo rzadkie) dżunglowa wioska.
- Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).
- W pobliżu wioski może wygenerować się piramida.
- Żelazny golem odradza się we wioskach, w których jest przynajmniej 10 osadników i 21 drzwi.
Galeria
-
Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.
-
Wioska wygenerowana na ziarnie "MINE DAT CRAP" w wersji 1.5.2.
-
Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
Odnośniki
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
