- [edytuj]
Wartości danych: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Stany bloków cz1 |
→Stany bloków: Fin |
||
| Linia 643: | Linia 643: | ||
* {{code|west}} | * {{code|west}} | ||
| {{BlockLink|id=hopper|Lej}} | | {{BlockLink|id=hopper|Lej}} | ||
|} | |||
==== half ==== | |||
Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|lower}} | |||
* {{code|upper}} | |||
| | |||
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde) | |||
* {{BlockLink|id=574|Trawa morska}} | |||
* {{BlockLink|Słonecznik}} | |||
* {{BlockLink|Bez}} | |||
* {{BlockLink|id=1610|Krzak róży}} | |||
* {{BlockLink|Piwonia}} | |||
* {{BlockLink|Wysoka trawa}} | |||
* {{BlockLink|id=1593|Duża paproć|Trawa}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|bottom}} | |||
* {{code|top}} | |||
| | |||
* {{BlockLink|Schody}} (każde) | |||
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną) | |||
|} | |||
==== hanging ==== | |||
Czy latarnia wisi na suficie. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|id=1046|Latarenka}} | |||
* {{BlockLink|Eteryczna latarenka}} | |||
|} | |||
==== has_book ==== | |||
Określa, czy na pulpicie znajduje się książka. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Pulpit}} | |||
|} | |||
==== has_bottle_0 ==== | |||
Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}} | |||
|} | |||
==== has_bottle_1 ==== | |||
Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}} | |||
|} | |||
==== has_bottle_2 ==== | |||
Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}} | |||
|} | |||
==== has_record ==== | |||
Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Szafa grająca}} | |||
|} | |||
==== hatch ==== | |||
Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|2}}) | |||
| {{BlockLink|id=822|Żółwie jajko}} | |||
|} | |||
==== hinge ==== | |||
Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi). | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|left}} | |||
* {{code|right}} | |||
| {{BlockLink|Drzwi}} (każde) | |||
|} | |||
==== in_wall ==== | |||
Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Furtka}} (każda) | |||
|} | |||
==== instrument ==== | |||
Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|banjo}} | |||
* {{code|basedrum}} | |||
* {{code|bass}} | |||
* {{code|bell}} | |||
* {{code|bit}} | |||
* {{code|chime}} | |||
* {{code|cow_bell}} | |||
* {{code|digeridoo}} | |||
* {{code|flute}} | |||
* {{code|guitar}} | |||
* {{code|harp}} | |||
* {{code|hat}} | |||
* {{code|iron_xylophone}} | |||
* {{code|snare}} | |||
* {{code|xylophone}} | |||
| {{BlockLink|Blok dźwiękowy}} | |||
|} | |||
==== inverted ==== | |||
Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true). | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|id=542|Detektor światła dziennego}} | |||
|} | |||
==== layers ==== | |||
Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Licbza całkowita ({{code|1}} do {{code|8}}) | |||
| {{BlockLink|Śnieg}} | |||
|} | |||
==== leaves ==== | |||
Jak duże są liście na bambusie. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|large}} | |||
* {{code|none}} | |||
* {{code|small}} | |||
| {{BlockLink|Bambus}} | |||
|} | |||
==== level ==== | |||
Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|3}}) | |||
| {{BlockLink|Kocioł}} | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|8}}) | |||
| {{BlockLink|Kompostownik}} | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Woda}} | |||
* {{BlockLink|Lawa}} | |||
|} | |||
==== lit ==== | |||
Czy blok jest włączony czy wyłączony. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Piec hutniczy}} | |||
* {{BlockLink|Ognisko}} | |||
* {{BlockLink|Piec}} | |||
* {{BlockLink|Ruda redstone}} | |||
* {{BlockLink|Czerwona pochodnia}} | |||
* {{BlockLink|id=czerwona-pochodnia|Ścienna czerwona pochodnia|Czerwona pochodnia}} | |||
* {{BlockLink|Lampa}} | |||
* {{BlockLink|Wędzarka}} | |||
* {{BlockLink|Eteryczne ognisko}} | |||
|} | |||
==== locked ==== | |||
Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true). | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Przekaźnik}} | |||
|} | |||
==== mode ==== | |||
Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|compare}} | |||
* {{code|subtract}} | |||
| {{BlockLink|Komparator}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|corner}} | |||
* {{code|data}} | |||
* {{code|load}} | |||
* {{code|save}} | |||
| {{BlockLink|Blok struktur}} | |||
|} | |||
==== moisture ==== | |||
Jak nawodnione jest pole uprawne. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|7}}) | |||
| {{BlockLink|Pole uprawne}} | |||
|} | |||
==== north ==== | |||
Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowych cegieł) | |||
* {{BlockLink|id=glass-pane|Szyba}} (wszystkie kolory) | |||
* {{BlockLink|id=brukowy-murek|Murek}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|id=1632|Blok brązowego grzyba|Grzyb (blok)}} | |||
* {{BlockLink|Roślina refrenusu}} | |||
* {{BlockLink|Ogień}} | |||
* {{BlockLink|Kraty}} | |||
* {{BlockLink|id=1651|Trzon grzyba|Grzyb (blok)}} | |||
* {{BlockLink|id=1663|Blok czerwonego grzyba|Grzyb (blok)}} | |||
* {{BlockLink|Eteryczny ogień}} | |||
* {{BlockLink|Nić}} | |||
* {{BlockLink|Pnącza}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|up}} | |||
* {{code|side}} | |||
* {{code|none}} | |||
| {{BlockLink|id=redstone-dot-on|Redstone}} | |||
|} | |||
==== note ==== | |||
Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|24}}) | |||
| {{BlockLink|Blok dźwiękowy}} | |||
|} | |||
==== occupied ==== | |||
Jeśli w tym łóżku jest już gracz. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|id=białe-łóżko|Łóżko}} (każde) | |||
|} | |||
==== open ==== | |||
Czy drzwi są otwarte czy zamknięte. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde) | |||
* {{BlockLink|Furtka}} (każda) | |||
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną) | |||
* {{BlockLink|Beczka}} | |||
|} | |||
==== part ==== | |||
Czy jest to przód, czy tył łóżka. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|foot}} | |||
* {{code|head}} | |||
| {{BlockLink|id=białe-łóżko|Łóżko}} (każde) | |||
|} | |||
==== persistent ==== | |||
Czy liście znikają (false) czy nie (true). | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Liście}} (każde) | |||
|} | |||
==== pickles ==== | |||
Ilość iskrzyłud w tym bloku. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|1}} do {{code|4}}) | |||
| {{BlockLink|id=890|Iskrzyłuda}} | |||
|} | |||
==== power ==== | |||
Poziom mocy emisji redstone. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|id=redstone-dot-on|Redstone}} | |||
* {{BlockLink|id=blok-złota|Wagowa płyta naciskowa (lekka)}} | |||
* {{BlockLink|id=blok-żelaza|Wagowa płyta naciskowa (ciężka)}} | |||
* {{BlockLink|id=542|Detektor światła dziennego}} | |||
|} | |||
==== powered ==== | |||
Czy blok jest zasilany. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Przycisk}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde) | |||
* {{BlockLink|Furtka}} (każda) | |||
* {{BlockLink|Płyta naciskowa}} (każda nie wagowa) | |||
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną) | |||
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}} | |||
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}} | |||
* {{BlockLink|Pulpit}} | |||
* {{BlockLink|Dźwignia}} | |||
* {{BlockLink|Blok dźwiękowy}} | |||
* {{BlockLink|id=1464|Detektor}} | |||
* {{BlockLink|Zasilane tory}} | |||
* {{BlockLink|Komparator}} | |||
* {{BlockLink|Przekaźnik}} | |||
* {{BlockLink|Nić}} | |||
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}} | |||
|} | |||
==== rotation ==== | |||
Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|id=487|Sztandar}} (każdy nie ścienny wariant) | |||
* {{BlockLink|Głowa}} (każda) | |||
* {{BlockLink|Znak}} (każdy nie ścienny wariant) | |||
|} | |||
==== shape ==== | |||
Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|ascending_east}} | |||
* {{code|ascending_north}} | |||
* {{code|ascending_south}} | |||
* {{code|ascending_west}} | |||
* {{code|east_west}} | |||
* {{code|north_south}} | |||
| | |||
* {{BlockLink|Zasilane tory}} | |||
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}} | |||
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|inner_left}} | |||
* {{code|inner_right}} | |||
* {{code|outer_left}} | |||
* {{code|outer_right}} | |||
* {{code|straight}} | |||
| {{BlockLink|Schody}} (każde) | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|ascending_east}} | |||
* {{code|ascending_north}} | |||
* {{code|ascending_south}} | |||
* {{code|ascending_west}} | |||
* {{code|east_west}} | |||
* {{code|north_south}} | |||
* {{code|north_east}} | |||
* {{code|north_west}} | |||
* {{code|south_east}} | |||
* {{code|south_west}} | |||
| {{BlockLink|Tory}} | |||
|} | |||
==== short ==== | |||
Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze | |||
{| class="wikitable" | |||
! State value | |||
! Blocks | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} or {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|id=1759|Głowica tłoka|Bloki techniczne#Głowica tłoka}} | |||
|} | |||
==== signal_fire ==== | |||
Czy ognisko ma większy dym, czy nie. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Ognisko}} | |||
* {{BlockLink|Eteryczne ognisko}} | |||
|} | |||
==== snowy ==== | |||
Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Blok trawy}} | |||
* {{BlockLink|Bielica}} | |||
* {{BlockLink|Grzybnia}} | |||
|} | |||
==== south ==== | |||
Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły) | |||
* {{BlockLink|id=glass-pane|Szyba}} (wszystkie kolory) | |||
* {{BlockLink|id=brukowy-murek|Murek}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|id=1632|Blok brązowego grzyba|Grzyb (blok)}} | |||
* {{BlockLink|Roślina refrenusu}} | |||
* {{BlockLink|Ogień}} | |||
* {{BlockLink|Kraty}} | |||
* {{BlockLink|id=1651|Trzon grzyba|Grzyb (blok)}} | |||
* {{BlockLink|id=1663|Blok czerwonego grzyba|Grzyb (blok)}} | |||
* {{BlockLink|Eteryczny ogień}} | |||
* {{BlockLink|Nić}} | |||
* {{BlockLink|Pnącza}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|none}} | |||
* {{code|side}} | |||
* {{code|up}} | |||
| {{BlockLink|id=redstone-dot-on|Redstone}} | |||
|} | |||
==== stage ==== | |||
Czy drzewo jest gotowe do wzrostu. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|1}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Sadzonka}} (każda, wliczając bambusową) | |||
* {{BlockLink|Bambus}} | |||
|} | |||
==== triggered ==== | |||
Czy blok został aktywowany. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Dozownik}} | |||
* {{BlockLink|Podajnik}} | |||
|} | |||
==== type ==== | |||
Określa wariant bloku. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|normal}} | |||
* {{code|sticky}} | |||
| | |||
* {{BlockLink|id=1759|Głowica tłoka|Bloki techniczne#Głowica tłoka}} | |||
* {{BlockLink|id=1717|Ruchomy tłok|Tłok}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|left}} | |||
* {{code|right}} | |||
* {{code|single}} | |||
| | |||
* {{BlockLink|Skrzynia}} | |||
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|bottom}} | |||
* {{code|double}} | |||
* {{code|top}} | |||
| {{BlockLink|id=drewniany-półblok|Półblok}} (każdy) | |||
|} | |||
==== unstable ==== | |||
Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|TNT}} | |||
|} | |||
==== up ==== | |||
Określa, czy coś znajduje się nad blokiem. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|id=brukowy-murek|Murek}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|id=1632|Blok brązowego grzyba|Grzyb (blok)}} | |||
* {{BlockLink|Roślina refrenusu}} | |||
* {{BlockLink|Ogień}} | |||
* {{BlockLink|id=1651|Trzon grzyba|Grzyb (blok)}} | |||
* {{BlockLink|id=1663|Blok czerwonego grzyba|Grzyb (blok)}} | |||
* {{BlockLink|Eteryczny ogień}} | |||
* {{BlockLink|Pnącza}} | |||
|} | |||
==== waterlogged ==== | |||
Czy w bloku jest woda. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|id=469|Koralowiec}} (wszystkie nie blokowe warianty, wliczając martwe) | |||
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły) | |||
* {{BlockLink|id=glass-pane|Szyba}} (wszystkie kolory) | |||
* {{BlockLink|Znak}} (wszystkie warianty, wliczając ścienne) | |||
* {{BlockLink|id=półbloki|Półblok}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|Schody}} (każde) | |||
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną) | |||
* {{BlockLink|id=brukowy-murek|Murek}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|Ognisko}} | |||
* {{BlockLink|Łańcuch}} | |||
* {{BlockLink|Skrzynia}} | |||
* {{BlockLink|Przewodnia}} | |||
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}} | |||
* {{BlockLink|Kraty}} | |||
* {{BlockLink|Drabina}} | |||
* {{BlockLink|Latarenka}} | |||
* {{BlockLink|Rusztowanie}} | |||
* {{BlockLink|Iskrzyłuda}} | |||
* {{BlockLink|Eteryczna latarenka}} | |||
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}} | |||
|} | |||
==== west ==== | |||
Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły) | |||
* {{BlockLink|id=glass-pane|Szyba}} (wszystkie kolory) | |||
* {{BlockLink|id=brukowy-murek|Murek}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|id=1632|Blok brązowego grzyba|Grzyb (blok)}} | |||
* {{BlockLink|Roślina refrenusu}} | |||
* {{BlockLink|Ogień}} | |||
* {{BlockLink|Kraty}} | |||
* {{BlockLink|id=1651|Trzon grzyba|Grzyb (blok)}} | |||
* {{BlockLink|id=1663|Blok czerwonego grzyba|Grzyb (blok)}} | |||
* {{BlockLink|Eteryczny ogień}} | |||
* {{BlockLink|Nić}} | |||
* {{BlockLink|Pnącza}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|none}} | |||
* {{code|side}} | |||
* {{code|up}} | |||
| {{BlockLink|id=redstone-dot-on|Redstone}} | |||
|} | |} | ||
Wersja z 17:00, 5 sty 2021
Wartości danych (en:Data values) - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów takich jak moby i pociski.
ID
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft: jak i bez niego.
Bloki
Ciecze
| Ciecz | ID słowne |
|---|---|
| Brak | empty
|
flowing_lava
| |
flowing_water
| |
lava
| |
water
|
Przedmioty
- [edytuj]
Byty
- [edytuj]
Efekty
- [edytuj]
Zaklęcia
| Zaklęcie | ID słowne |
|---|---|
| Wydajność pod wodą | aqua_affinity
|
| Zmora stawonogów | bane_of_arthropods
|
| Klątwa uwiązania | binding_curse
|
| Ochrona przed wybuchem | blast_protection
|
| Porażenie | channeling
|
| Głębinowy wędrowiec | depth_strider
|
| Wydajność | efficiency
|
| Powolne opadanie | feather_falling
|
| Zaklęty ogień | fire_aspect
|
| Odporność na ogień | fire_protection
|
| Płomień | flame
|
| Szczęście | fortune
|
| Mroźny piechur | frost_walker
|
| Przebicie | impaling
|
| Nieskończoność | infinity
|
| Odrzut | knockback
|
| Grabież | looting
|
| Lojalność | loyalty
|
| Morska fortuna | luck_of_the_sea
|
| Przynęta | lure
|
| Naprawa | mending
|
| Wielostrzał | multishot
|
| Przeszycie | piercing
|
| Moc | power
|
| Ochrona przed pociskami | projectile_protection
|
| Ochrona | protection
|
| Uderzenie | punch
|
| Szybkie ładowanie | quick_charge
|
| Oddychanie | respiration
|
| Torpeda | riptide
|
| Ostrość | sharpness
|
| Jedwabny dotyk | silk_touch
|
| Pogromca nieumarłych | smite
|
| Szybkość dusz | soul_speed
|
| Szerokie ostrze | sweeping
|
| Ciernie | thorns
|
| Niezniszczalność | unbreaking
|
| Klątwa znikania | vanishing_curse
|
Biomy
- [edytuj]
Cząsteczki
- [edytuj]
Wymiary
| Wymiar | ID słowne | Numeryczne ID |
|---|---|---|
| Powierzchnia | overworld
|
0 |
| Nether | the_nether
|
-1 |
| End | the_end
|
1 |
Generatory chunków
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
| ID słowne | Obraz |
|---|---|
noise
|
|
flat
|
|
debug
|
Źródła biomów
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
| ID słowne | Obraz |
|---|---|
fixed
|
|
checkerboard
|
|
vanilla_layered
|
|
the_end
|
|
multi_noise
|
Struktury
| Nazwa | ID słowne |
|---|---|
| Dżunglowa świątynia | jungle_pyramid
|
| Wioski | village
|
| Miasto Endu | endcity
|
| Ruina portalu | ruined_portal
|
| Igloo | igloo
|
| Twierdza | stronghold
|
| Ruiny bastionu | bastion_remnant
|
| Piramida | desert_pyramid
|
| Netherowa skamielina | nether_fossil
|
| Zakopany skarb | buried_treasure
|
| Leśny dwór | mansion
|
| Wrak statku | shipwreck
|
| Podwodna świątynia | monument
|
| Chatka wiedźmy | swamp_hut
|
| Forteca Netheru | fortress
|
| Posterunek złosadniczy | pillager_outpost
|
| Podwodne ruiny | ocean_ruin
|
| Opuszczona kopalnia | mineshaft
|
Stany bloków
age
Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 1)
|
Bambus |
Liczba całkowita (0 do 2)
|
Kakao |
Liczba całkowita (0 do 3)
|
|
Liczba całkowita (0 do 5)
|
Kwiat refrenusu |
Liczba całkowita (0 do 7)
|
|
Liczba całkowita (0 do 15)
|
|
Liczba całkowita (0 do 25)
|
Wodorosty |
attached
Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
attachment
W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Dzwon |
axis
Względem jakiej osi blok jest zwrócony.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
Portal Netheru |
bites
Liczka zjedzonych kawałków ciasta.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 6)
|
Ciasto |
bottom
Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Rusztowanie |
charges
Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (0 do 4)
|
Kotwica odrodzenia |
conditional
Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Blok poleceń (dowolny wariant) |
delay
Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (1 do 4)
|
Przekaźnik |
disarmed
Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Nić |
distance
Dystans od bloku wspierającego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (0 do 7)
|
Rusztowanie |
Wartość całkowita (1 do 7)
|
Liście (każde) |
down
Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
drag
Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Kolumna bąbelkowa |
east
Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |
eggs
Liczba jaj w bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (1 do 4)
|
Żółwie jajko |
enabled
Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Lej |
extended
Czy tłok jest wysunięty, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
eye
Czy ramka zawiera oko Endera.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Rama portalu Endu |
face
Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
facing
W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.
Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
|
|
Lej |
half
Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
hanging
Czy latarnia wisi na suficie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Latarenka |
has_book
Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Pulpit |
has_bottle_0
Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Statyw alchemiczny |
has_bottle_1
Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Statyw alchemiczny |
has_bottle_2
Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Statyw alchemiczny |
has_record
Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Szafa grająca |
hatch
Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 2)
|
Żółwie jajko |
hinge
Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Drzwi (każde) |
in_wall
Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Furtka (każda) |
instrument
Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Blok dźwiękowy |
inverted
Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Detektor światła dziennego |
layers
Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Licbza całkowita (1 do 8)
|
Śnieg |
leaves
Jak duże są liście na bambusie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Bambus |
level
Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 3)
|
Kocioł |
Liczba całkowita (0 do 8)
|
Kompostownik |
Liczba całkowita (0 do 15)
|
lit
Czy blok jest włączony czy wyłączony.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
locked
Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Przekaźnik |
mode
Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Komparator |
|
Blok struktur |
moisture
Jak nawodnione jest pole uprawne.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 7)
|
Pole uprawne |
north
Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |
note
Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 24)
|
Blok dźwiękowy |
occupied
Jeśli w tym łóżku jest już gracz.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Łóżko (każde) |
open
Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
part
Czy jest to przód, czy tył łóżka.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Łóżko (każde) |
persistent
Czy liście znikają (false) czy nie (true).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Liście (każde) |
pickles
Ilość iskrzyłud w tym bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (1 do 4)
|
Iskrzyłuda |
power
Poziom mocy emisji redstone.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 15)
|
powered
Czy blok jest zasilany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
rotation
Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 15)
|
shape
Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
Schody (każde) |
|
Tory |
short
Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze
| State value | Blocks |
|---|---|
Boolean (false or true)
|
Głowica tłoka |
signal_fire
Czy ognisko ma większy dym, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
snowy
Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
south
Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |
stage
Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
liczba całkowita (0 do 1)
|
triggered
Czy blok został aktywowany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
type
Określa wariant bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
|
|
Półblok (każdy) |
unstable
Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
TNT |
up
Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
waterlogged
Czy w bloku jest woda.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
west
Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |

