Typ świata: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 46.227.240.92) i przywrócono wersję 113774 autorstwa Ffbot Wandalizm |
|||
Linia 10: | Linia 10: | ||
[[Plik:Superflat.png|300px|prawo]] | [[Plik:Superflat.png|300px|prawo]] | ||
[[Plik:Computer.svg|30px|link=Minecraft]][[Plik:200px-McPeLogo.png|25px|link=Pocket Edition]][[Plik:Windows 10 logo.svg|23px|link=Windows 10 Edition]][[Plik:Xbox 360 symbol.svg|25px|link=Xbox 360 Edition]][[Plik:Xbox One logo.svg|25px|link=Xbox One Edition]][[Plik:PS3.svg|30px|link=Playstation 3 Edition]][[Plik:PS4.svg|30px|link=Playstation 4 Edition]][[Plik:PSVita.svg|30px|link=Playstation Vita Edition]]'''[[Super płaski]]''' to typ świata, w który świat jest całkowicie płaski. Ma on [[wysokości|wysokość]] 4. Pierwsza warstwa jet zbudowana ze [[skała macierzysta|skały macierzystej]], dwie następne z [[ziemia|ziemi]], a najwyższa z [[Blok trawy|bloku trawy]]. Moby spawnują się normalnie, ale jest duża ilość [[szlam]]ów. Jest głównie używany dla [[creative|kreatywnego]] trybu gry, ale można też grać na [[survival|przetrwaniu]]. Można też stworzyć skonfigurowany super płaski typ świata, co umożliwia stworzenie świata z [[drzewo|drzewami]], [[twierdza]]mi, [[dynia]]mi, [[rudy|rudami]] itp. | [[Plik:Computer.svg|30px|link=Minecraft]][[Plik:200px-McPeLogo.png|25px|link=Pocket Edition]][[Plik:Windows 10 logo.svg|23px|link=Windows 10 Edition]][[Plik:Xbox 360 symbol.svg|25px|link=Xbox 360 Edition]][[Plik:Xbox One logo.svg|25px|link=Xbox One Edition]][[Plik:PS3.svg|30px|link=Playstation 3 Edition]][[Plik:PS4.svg|30px|link=Playstation 4 Edition]][[Plik:PSVita.svg|30px|link=Playstation Vita Edition]]'''[[Super płaski]]''' to typ świata, w który świat jest całkowicie płaski. Ma on [[wysokości|wysokość]] 4. Pierwsza warstwa jet zbudowana ze [[skała macierzysta|skały macierzystej]], dwie następne z [[ziemia|ziemi]], a najwyższa z [[Blok trawy|bloku trawy]]. Moby spawnują się normalnie, ale jest duża ilość [[szlam]]ów. Jest głównie używany dla [[creative|kreatywnego]] trybu gry, ale można też grać na [[survival|przetrwaniu]]. Można też stworzyć skonfigurowany super płaski typ świata, co umożliwia stworzenie świata z [[drzewo|drzewami]], [[twierdza]]mi, [[dynia]]mi, [[rudy|rudami]] itp. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== Wielkie biomy === | === Wielkie biomy === |
Wersja z 14:33, 21 gru 2019
Typ świata to opcja dla generowania świata w Minecrafcie. Umożliwia graczowi stworzenie świata określonego typu. Aktualnie w grze są dostępne typy świata: domyślny, super-płaski, wielkie biomy, powiększony, konfigurowalny oraz tryb debugowania, w Pocket Edition - stary, a w edycji konsolowej klasyczny, mały, średni i wielki.
Typy świata
Domyślny

Domyślny typ świata jest podstawowym typem świata w Minecrafcie. Generują się różne krajobrazy z pomocą biomów.
Super płaski

Super płaski to typ świata, w który świat jest całkowicie płaski. Ma on wysokość 4. Pierwsza warstwa jet zbudowana ze skały macierzystej, dwie następne z ziemi, a najwyższa z bloku trawy. Moby spawnują się normalnie, ale jest duża ilość szlamów. Jest głównie używany dla kreatywnego trybu gry, ale można też grać na przetrwaniu. Można też stworzyć skonfigurowany super płaski typ świata, co umożliwia stworzenie świata z drzewami, twierdzami, dyniami, rudami itp.
Wielkie biomy

Wielkie biomy to świat generowany jak domyślny typ świata, ale z 4-krotnie większą ilością bloków na każdą oś, co daje 16-krotnie większe biomy. Jest też większa szansa na wygenerowanie się struktur, ponieważ jest więcej miejsca na biomach.
Powiększony

Powiększony typ świata to powiększona wersja domyślnego typu świata. Generuje wysokie, górzysto-podobne tereny, które powinny być używane na "szybszych" komputerach.
Dostosowany

Dostosowany typ świata jest całkowicie konfigurowalnym typem świata. Możemy go dostosować przez ustawienia na 4 stronach opcji i przez szablony.
Tryb debugowania

Tryb debugowania to typ świata, który zawiera wszystkie bloki i ich odmiany na poziomie y=70 do obejrzenia. Dostęp do trybu może być uzyskany przez przytrzymanie ⇧ Shift w trakcie wybierania typu świata. W tym typie świata nie można kłaść i niszczyć bloków, a na poziomie y=60 jest podłoga z bariery
Stary

Stary typ świata występuje w Pocket Edition i w Pi Edition. Świat ma ograniczoną wielkość 256×256 bloków i jest otoczony przez niewidzialną skałę macierzystą.
Klasyczny
Klasyczny typ świata ma wielkość 864×864 bloków z barierą otaczającą go. Występuje on na edycji konsolowej.
Mały
Mały typ świata ma wielkość 1024×1024 bloki z barierą ograniczającą go.
Średni
Średni typ świata ma wielkość 3072×3072 i otoczony jest barierą.
Wielki
Wielki typ świata ma wielkość 5120×5120. Jest ograniczony przez barierę świata.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.1 | 12w01a | Dodano opcję "Typ świata" w opcjach (typy świata wtedy to domyślny i super płaski) | |||
Dodano super płaski typ świata | |||||
1.3.1 | 12w19a | Dodano typ świata "Wielkie biomy" | |||
1.4.2 | 12w37a | Dodano możliwość do konfigurowania super płaskiego świata | |||
1.7.2 | 13w36a | Dodano powiększony typ świata | |||
1.8 | 14w17a | Dodano dostosowany typ świata | |||
14w26a | Dodano tryb debugowania | ||||
Console Edition | |||||
TU5 | Dodano super płaski typ świata. Nether również jest płaski | ||||
Pocket Edition | |||||
0.9.0 | Dodano płaski typ świata | ||||
Dodano nieskończony (domyślny) typ świata | |||||
Dodano opcję włączenia starego typu świata | |||||
Pi Edition | |||||
0.1.0 | Stary typ świata jest wydany jako jedyny dostępny typ świata |
[ukryj] | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geografia | |||||||||||||||||||
Niebo | |||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||
Usunięte |
|